Meta 元宇宙硬體繼續燒錢,未來還想靠投放牛皮癬廣告賺回來

以 ChatGPT 為代表的生成式 AI 之所以這麼火熱,在於它很像是一個新時代的生產力工具。

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▲ 圖片來自:Midjourney

想像力有多大,ChatGPT、Midjourney 等這類 AI 工具就會有多大的發揮空間。

就如同 Peter Parker 他叔說的,「能力越大,責任越大」。

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於是,我問了 ChatGPT 一個問題,它是否會是建設元宇宙的一個技術前提。

它如同以往,毫不思索的給予了一個肯定的答案,並且自認為「生成式 AI 可以幫助元宇宙中的創作者和開發者快速地生成虛擬內容」。

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隨後還貼心的告訴我,「元宇宙」是什麼樣子,以及 OpenAI 也在密切關注元宇宙的發展。

雖然,ChatGPT 的回答可能只是從它資料庫里自由排列組合而來,但說的道理卻很在理。

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▲ Ammaar Reshi 利用 ChatGPT 和 Midjourney 編寫了一本兒童讀物《愛麗絲和火花》圖片來自:businessinsider

目前,ChatGPT 所生成的內容已經開始運用在圖書、劇集等內容行業中,對元宇宙的內容建設也有不小的促進作用。

在全民討論 ChatGPT 的背景之下,元宇宙這個前幾年在風口上的概念,似乎正快速被遺忘。

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對於全面投身於元宇宙項目的 Meta 來說,生成式 AI 可能只是元宇宙崛起的前菜,馬克·扎克伯格的終極目標仍舊未變。

近日,Meta 比較高調的對外公布了接下來四年,對於 AR、VR 設備的一個規劃,以及對於元宇宙業務如何盈利的一個希冀。

三台 VR,一副 AR 眼鏡,一塊手錶

此前,IDC 就表示 Meta 占去了 90% 的 VR 頭盔市場份額,幾乎處於壟斷地位。

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▲ Quest 2

可以這麼認為,想買 VR,可以無腦選 Meta 的 Quest 系列。倘若一夜之間建好元宇宙,那麼 Meta 幾乎也就壟斷了元宇宙入口。

同時,為了能夠快速吸收用戶,Meta 一直在虧本發售 Quest VR 頭盔,打算後續通過服務來賺取利潤,填補之前的硬體損失。

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這路子,與 Google 開源 Android 系統,和蘋果買電腦免費送系統有些類似,屬於放長線釣大魚。

目前來說,Meta 已經賣出了 2000 萬台 Quest VR 頭盔,並且後期還會持續更新,並堅持走燒錢吸引用戶的路線。

具體來說,Meta 的規劃大概分為兩個部分,VR 頭盔和 AR 眼鏡。

  • VR 頭盔

Meta 的 VR 副總裁 Mark Rabkin 表示今年晚些時候會推出 Quest 3 旗艦頭盔,它的內部代號為 Stinson。

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▲ Quest 3 渲染圖,定價可能來到 499 美元

相對於 Quest 2,它會更輕更薄,但性能有兩倍的提升,價格會比 Quest 2 稍高。

具體特性上,Quest 3 會有一些 Quest Pro 的特性,加入的前置攝像頭會讓用戶保持與現實世界的連接,突出一個「混合」現實。

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同時,還會推出一款更廉價代號為 Ventura 的 VR 頭盔,賣的是一個性價比,會給 VR 頭盔市場帶來很大的沖擊力。

至於 Quest Pro 的後續疊代,可能會在 2024 年到來,並且計劃提高解析度,並帶來真正的沉浸式工作體驗,就好像你在現實世界里看紙張上的文字一般。

  • AR 眼鏡

Meta 早在 2021 年就與雷朋聯合推出了一款智能眼鏡,就是普通墨鏡加上一對攝像頭,可以將採集到的畫面分享到 Facebook 與 Instagram 里。

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▲ 雷朋智能眼鏡 圖片來自:TheVerge

今年 Meta 會推出這款眼鏡的升級版,而 2025 年會推出第三代產品。

對於三代產品,AR 副總裁 Alex Himel 表示會加一個小型顯示屏(有點類似於現在的智能眼鏡),用來交互。

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▲ Meta 曾經取消的智能手錶

並且隨著這款眼鏡,Meta 也計劃推出一款智能手錶來作為一個輸入設備,功能也擴充至健康和健身領域。

嚴格來說,這些產品大多是元宇宙的擦邊球,並不能算是 AR 眼鏡。

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▲ 2021 年底的一個演示展示了 Mata 如何想像 AR 眼鏡可以讓人用全息圖下棋 圖片來自:Meta

在 Meta 內部,其實還有一個代號為 Orion(獵戶座)的 AR 眼鏡,已經開發 8 年,會在 2024 年開啟內部測試,2027 年正式上市。

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扎克伯格稱這款 AR 眼鏡會是一個具有里程碑意義的設備,它會徹底改變,並定義我們與技術的關系。

不出意外,Meta 對於元宇宙的第一個小目標也會是在 2027 年。

並且 Meta 虛擬現實副總裁 Himel 預估將來每年都會有 20 億副 AR 眼鏡的市場容量,會讓 Meta 迎來一個更好的時代。

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說實話,Meta 在 VR 頭盔硬體上的確是最好的選擇,並且隨著 Meta 不斷地內容建設,也是最具潛力的設備。

只不過,不同的是,Meta 的軟體,也可以說元宇宙相當簡陋,每年投入的一百多億美元,似乎仍然不見成效。

在過去兩年舉行的 Connect 大會當中,Meta 都會放出相關虛擬人物的渲染形象。

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半身像,沒有下半身,虛擬人物的渲染形象過於復古,也遭到了相當多群嘲,甚至也做成了 meme 圖。

仿佛,每年燒掉一百多億美元的 Meta,一定在藏東西。

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即便在去年,Meta 拉來了微軟合作,將一眾生產力環境(Office、teams、Windows)引入了 VR 頭盔,力求一同建設元宇宙生態。

但好像人們仍然不買帳。連副總裁 Mark Rabkin 都認為人們現在購買 Quest 頭盔,也只不過是當做一個聖誕禮物,人們對它的投入越來越少了。

其實也就是說,現在 VR 帶來的新鮮感越來越低,VR 遲滯不前的內容很難吸引到用戶。

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▲《半衰期:艾歷克斯》

至於,扎克伯格打造的 Horizon Worlds 社交平台,以及微軟帶來的 XBox 雲遊戲,還稍顯稚嫩,距離理想中的元宇宙還相差很遠。

扎克伯格都曾在采訪中承認,他為元宇宙打了個一長期的賭,預計未來幾年都會賺到錢。

想在你的元宇宙里搞個貼片廣告

不止是 Meta,Google、亞馬遜、甚至是蘋果都在朝著元宇宙過度。

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▲ 蘋果開發者官網上的 RoomPlan app 圖片來自:Apple

蘋果很早就在虛擬現實領域布局,不過他們看好的是 AR。Tim Cook 認為它會觸及我們生活的一切,它對世界的影響將會與網際網路一樣影響深遠。

並表示 AR 就是一個未來新技術的潮流。「未來的我們可能無法想像生活中沒有了 AR 會是什麼樣子。」

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▲ 專注於 AR 的蘋果,很早之前就開始布局了

但對於元宇宙,Snap 的 CEO Evan Spiegel 和亞馬遜的硬體設備負責人 David Limp 也認為「元宇宙」這個概念幾乎就是個 Meta 的營銷詞匯,在大眾的眼中,它並沒有一個「共同的定義」,過於虛無縹緲。

說實話,對於元宇宙的切實概念,許多人都會聯想到《頭號玩家》和《失控玩家》這兩部電影中的場景。

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達到想像中的元宇宙規模,可能會持續十年或者更久,他們還沒有一個明確的時間節點,以及明確的規劃。

這也是為和 Meta 在瘋狂投入之後,並且在硬體上取得了一些成就,仍舊鮮有人認為 Meta 會在元宇宙大戰中取得成功。

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按照頭號玩家當中所想,當所有人都在元宇宙時,那會是一片全新的數字大陸,相應地也會是擁有著無限商機,未開墾的淨土。

想要從中賺回前幾年的幾百億美元損失,Meta 應該有那麼一百萬種方法。

只是,負責 Meta 虛擬現實業務的副總裁 Himel 卻在暢想著,如何把 Meta 現有的廣告業務擴展到元宇宙里。

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「我們獲得一個相當好的廣告業務平台」,「當你戴上 AR 眼鏡時,很容易想像廣告會如何在(元宇宙)空中出現。我們追蹤轉化率的能力應該也接近 100%,這也是我們一直備受關注的地方。」

同時,Meta 計劃把現在的盈利模式搬到 VR、AR 當中,通過銷售虛擬商品、雲備份、廣告等業務,去獲得比現在 Facebook、Instagram 里更高的收入。

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合計著,Meta 在瘋狂地布道元宇宙,並且每年拿出百億補貼推廣 VR 頭盔,謀劃著將來的數字生命、數字生活這種可能是劃時代的碳矽轉換。

最終的盈利方式卻是沿用這種傳統網際網路時代的方式,有種換湯不換藥的感覺。

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原本以為 Meta 是朝著打造「綠洲」式的元宇宙,而馬克·扎克伯格可能會更像是 James Haliday,但最終它們卻選擇了反派 IOI Nolan Sorrento 的做法。

Meta 的盈利策略的格局屬實有點窄。不斷地推廣低成本硬體,犧牲其盈利能力,去普及「元宇宙」的概念,在目前來看,它並不是一個可持續、良性循環的商業模式。

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2022 年的 Meta,一波三折,裁員、業務調整都讓它走上了那條還未曾見到終點的「元宇宙」建設之路,Meta 在硬體規劃的同時,也應該著重想想可持續發展,否則還未到元宇宙,自己卻燒不動錢了。

來源:愛范兒