《冒險聖歌》或許會考慮增加光線追蹤支持,但是DLSS現在得等等

你喜歡光線追蹤嗎?或許你覺得《戰地V》當中的光線追蹤難以在瞬息萬變的戰場中清楚捕捉到,所以會覺得《戰慄深隧》新作當中的光線追蹤效果更加真實、更加柔和。其實不知道大家怎麼想,我自己倒是覺得深度學習抗鋸齒(DLSS)技術更加有價值,原因無他:相比光線追蹤的胃口,深度學習抗鋸齒能夠提升性能,而且還是很明顯的提升,雖然在《最終幻想XV Windows Edition》當中展現的效果來看有模糊化的可能,但是相比明顯提升的性能還是相當舒適,這同樣是我看到《聖歌(Anthem)》支持該技術時驚喜的原因,因為之前最初公佈該技術的時候是沒有提及到該作的。

《冒險聖歌》或許會考慮增加光線追蹤支持,但是DLSS現在得等等

而在週末的時候開發組BioWare的項目製作人Scylla Costa接受WCCFTech,整篇采訪頗有些篇幅,然而里面最有趣的部分在於,Scylla表示深度學習抗鋸齒(DLSS)技術會在遊戲發售後的短時間內到來(Available shortly after launch),這點其實並不值得驚訝,因為《刺客任務2(2018)》似乎現在都還沒有支持該技術呢,而光線追蹤技術同樣在BioWare的考慮當中,因為他們說這是有可能會在晚些時候增加到遊戲的,而這同樣是以前NVIDIA沒有公佈過的細節。

《冒險聖歌》或許會考慮增加光線追蹤支持,但是DLSS現在得等等

無論《冒險聖歌》支持哪款技術,都是值得慶賀的,因為原本該作瑰麗開放的世界就很適合先進圖形技術的炫技,不過看起來跟之前的《戰地V》、《古墓奇兵:暗影》、《刺客任務2(2018)》、《逆水寒》類似,增加一項RTX技術都需要龐大的精力、無法估量的時間成本。

《冒險聖歌》或許會考慮增加光線追蹤支持,但是DLSS現在得等等

來源:超能網