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BioWare前總經理談《冒險聖歌》失敗教訓 開發要更透明

近日,BioWare前總經理Aaryn Flynn在接受媒體采訪時表示,在現如今的環境下,遊戲開發者要對其發售時間表保持公開透明的態度。 Flynn認為玩家對開發時間的反應是合情合理的,但是許多開發者對於其內容的交付時間作出了「過度」的承諾。值得注意的是,由他領導的工作室曾負責過讓玩家痛罵的一款遊戲—《冒險聖歌》。 Flynn表示,他的團隊Inflexion Games由許多生軟的資深開發人員組成,他們從過去的工作中吸取了寶貴的經驗教訓。他們開發的第一人稱、PVE、開放世界的生存遊戲《夜鶯》也將於今年第四季度在Steam開啟搶先體驗。 來源:遊俠網

《冒險聖歌》遊戲加入DLSS支持:RTX顯卡性能提升40%,2K可用

在NVIDIA的圖靈Turing架構顯卡中,RTX光線追蹤及DLSS抗鋸齒技術是最大的賣點,這個新技術分別依賴圖靈顯卡的RT Core及Tensor Core。目前支持RTX光追的遊戲數量正在增多,下個月還會開放Pascal顯卡的光追支持,而支持DLSS的遊戲也在擴大。《冒險聖歌》(Anthem)今天升級的修正檔也加入了DLSS支持,NVIDIA測試後表示開啟DLSS之後性能提升多達40%,RTX 2060顯卡也能在4K下超越30fps了。有意思的是,以往DLSS支持需要4K分辨率,NVIDIA提到2K分辨率下,RTX 2060及以上顯卡也可以用。 《冒險聖歌》開發組BioWare的項目製作人Scylla Costa早前在采訪中就提到了會加入DLSS支持,3月26日的升級修正檔中已經正式支持了。要想正常開啟DLSS,除了遊戲升級之外,玩家需要安裝Windows 10秋季更新(1809及之後版本)、最新Game Ready驅動,然後可以在下面的設置中開啟DLSS。 NVIDIA提到,當GPU處於最大負載時,DLSS可以提供最大的幫助,它可以應用於以下設置: 3840x2160:所有GeForce RTX GPU 2560x1440:GeForce RTX 2060,RTX 2070,RTX 2080 至於具體的性能提升,NVIDIA發佈了一份測試結果,對比了RTX 2060/2070/2080/2080 Ti四款顯卡在4K、最高畫質下的表現,其中RTX 2080 Ti的幀數從51.8fps提升到了69.9fps,RTX 2080從39.5提升到了55.4fps,RTX 2070從32.2fps提升到了45.6fps,RTX 2060從27.9提升到了38.9fps,整體性能提升多達40%。 來源:超能網

《冒險聖歌》或許會考慮增加光線追蹤支持,但是DLSS現在得等等

你喜歡光線追蹤嗎?或許你覺得《戰地V》當中的光線追蹤難以在瞬息萬變的戰場中清楚捕捉到,所以會覺得《戰慄深隧》新作當中的光線追蹤效果更加真實、更加柔和。其實不知道大家怎麼想,我自己倒是覺得深度學習抗鋸齒(DLSS)技術更加有價值,原因無他:相比光線追蹤的胃口,深度學習抗鋸齒能夠提升性能,而且還是很明顯的提升,雖然在《最終幻想XV Windows Edition》當中展現的效果來看有模糊化的可能,但是相比明顯提升的性能還是相當舒適,這同樣是我看到《聖歌(Anthem)》支持該技術時驚喜的原因,因為之前最初公佈該技術的時候是沒有提及到該作的。 而在週末的時候開發組BioWare的項目製作人Scylla Costa接受WCCFTech,整篇采訪頗有些篇幅,然而里面最有趣的部分在於,Scylla表示深度學習抗鋸齒(DLSS)技術會在遊戲發售後的短時間內到來(Available shortly after launch),這點其實並不值得驚訝,因為《刺客任務2(2018)》似乎現在都還沒有支持該技術呢,而光線追蹤技術同樣在BioWare的考慮當中,因為他們說這是有可能會在晚些時候增加到遊戲的,而這同樣是以前NVIDIA沒有公佈過的細節。 無論《冒險聖歌》支持哪款技術,都是值得慶賀的,因為原本該作瑰麗開放的世界就很適合先進圖形技術的炫技,不過看起來跟之前的《戰地V》、《古墓奇兵:暗影》、《刺客任務2(2018)》、《逆水寒》類似,增加一項RTX技術都需要龐大的精力、無法估量的時間成本。 來源:超能網

想要玩轉《冒險聖歌》?至少現在一張GTX 1070足夠你通殺2K分辨率

即使你並非太關注遊戲,最近估計都有被微博、YouTube的《生化危機2》、《冒險聖歌》在刷屏,前者倒是叫好還叫做,後者成功在週末引爆自家的服務器,很多玩家在通宵的時候直接吃到服務器的閉門羹。然後再二月份還有《戰慄深隧》、《孤島驚魂》、《塵埃拉力2.0》,當然還有正式發售的《冒險聖歌》,週末啟動的其實是面向已經預購遊戲,或者是訂閱EA Origin會員的玩家的VIP Demo,普通玩家則會在2月1日開始免費試玩活動。 週末的時候TechPowerup就已經完成簡單的《冒險聖歌》VIP Demo性能測試,因為時間比較短,加上客戶端限制的每天變動設備不能超過五次,而且遊戲本質還是公測,所以涉及的都是顯卡范疇而沒有涉及到處理器部分。不過從結果來看,似乎AMD Radeon紅色陣營輸得很不體面。 TechPowerup測試使用的處理器是Core i7-8700K,驅動分別是最新的GeForce 417.71、Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.1.2,遊戲是運行在極高(Ultra)畫質,我們首先來看標準的1080p分辨率,首先你會注意到咦似乎優化還行,售價並不昂貴的RX 590已經可以跑到68FPS,但是你認真看看:如果說GTX 1070的性能基本跟次旗艦的Radeon RX Vega 56保持一致還沒有讓你震驚的話,GeForce RTX 2060將原本應該難以戰勝的Radeon RX Vega 64遠遠拋在後面,前者要比後者多跑出整整20FPS,要知道目前《冒險聖歌》還是沒有加入深度學習超級采樣(DLSS)的。 再來看看進階的1440p分辨率,在更高壓的環境當中RX Vega 56終於能夠力克原本就應該力克的GTX 1070,但是RTX 2060的性能優勢真的很明顯,它依然能夠戰勝RX Vega 64,換句話說就是戰爭整支紅色小隊,雖然差距在4K UHD分辨率得以縮小,RX Vega 64、RTX 2060終於能夠站在一起,但是總得來說形勢沒有變化。不過大家會看到在1080p分辨率的時候,RTX 2080、RTX 2080 Ti的差距近乎不存在,但是在1440p分辨率時就很明顯,據此Techpowerup認為或許是處理器出現瓶頸,但我覺得這在Core i7-8700K身上出現的可能性很小,或許是遊戲鎖幀的可能性更大。 來源:超能網

《冒險聖歌》配置推薦情況出爐:GTX 1060/RX 480能用到海枯石爛

今年春天會有很多新作上市,包括但不限於《生化危機》、《戰慄深隧》、《全境封鎖2》,事實上以前曾經很火熱、但現在已經沒有那麼吸引眼球的《聖歌(Anthem)》同樣已經走向發售前的宣發熱身階段,昨天在英偉達CES 2019演講期間表示會支持深度學習抗鋸齒(DLSS)功能,最近這段時間在YouTube還能看到越來越多的試玩。昨天開發商BioWare終於公佈遊戲的最終配置情況,雖然之前Alpha測試階段有提交過一份配置建議,不過這次看得出有稍稍提高配置需求,並用更現代、玩家在今天更熟悉的配置來表現需求。 首先基本的入門配置推薦,處理器方面跟之前要求的沒有很大差別,要求至少是要達到Intel Core i5-3570、AMD FX-6350級別的處理器,換句話說雙核四線程的處理器就不推薦的。8GB記憶體同樣沒多少好說的,相信注意遊戲體驗的玩家都會實現,畢竟現在體面點的工作機都要這水平的記憶體。顯卡就值得注意,因為這里標注的是GeForce GTX 760、Radeon HD 7970/R9 280X,本來在我印像當中後兩者的性能要強很多,但是在查閱我們的天梯圖中後發現確實比較接近,GTX 760的性能本身是挨着HD 6990、HD 7950 Boost位置的,雖然現在擁有千元顯卡的玩家都不需要擔心,2GB的顯存要基本是入門級。 而進階配置方面,處理器要求達到Core i7-4790、Ryzen 3 1300X級別,雖然跟入門配置都是四核處理器,但是單核性能、頻率都有更高的要求,記憶體需要達到16GB,這點事實上是比較符合2019年還有以後的趨勢的,反正現在記憶體價格都不貴。但是顯卡方面呢要求達到GTX 1060、RX 480級別,這點相信大家都已經不陌生,我們之前在寫配置需求的時候經常說你如果有一塊GTX 970、R9 390、GTX 1060、RX 480基本可以用到海枯石爛,雖然是調侃但是真的,而且不知道是不是彩蛋,這份配置里面竟然有寫推薦RTX 2060,要知道RTX 2060的性能要強很多呢。來源:超能網