小島秀夫回顧遊戲工作室七年歷程,只有微軟能理解自己全新作品的想法

近日由小島秀夫領導的遊戲開發工作室KOJIMA PRODUCTION迎來了七周年紀念,為此利用這個機會將辦公場地搬到同一座大樓里面積更大的一層,為工作室畫下了新的起點。小島秀夫還接受了IGN JP的采訪,其中談到了許多和作品、工作、新冠疫情以及與微軟之間合作有關的話題。

小島秀夫承認在科樂美(KONAMI)期間獲益良多,一般作為創作者,要兼顧開發遊戲與商業經營這兩方面的知識是很少的情況,不過在科樂美當過高管學會了如何經營一家公司。小島秀夫認為能夠在小島工作室繼續創作,需要感謝科樂美董事長上月景正。《合金裝備2》發售前發生了9.11事件,由於遊戲內有世貿大樓和五角大樓,小島秀夫曾一度認為遊戲無法發售了,甚至想辭職,正是得到上月景正的鼓勵才繼續堅持下去。

因為新冠疫情,小島工作室很多計劃都受到了影響,落後於計劃,小島秀夫並不喜歡疫情期間長期的遠程辦公。小島秀夫認為人類生存在一個物理的現實世界中,人與人之間直面接觸的感覺真的非常不一樣,在這個過程中見到意外的人,見到新的事物,偶然經歷的積累會促使人類進化,不該只靠網際網路連接彼此。由於疫情的發生,人們的心境也發生了變化,小島秀夫為此還重寫了《死亡擱淺2》。小島秀夫原來還打算拍個電影短片,寫了一個劇本,作為進入好萊塢的第一次嘗試,不過現在也擱置了。

小島秀夫回顧遊戲工作室七年歷程,只有微軟能理解自己全新作品的想法

小島秀夫表示,此時此刻孤立和分裂正在四處發生,世界變化得非常快,但並不只是因為新冠疫情,我們也沒法回到過去的情況,所以一直在思考在這種情況下,娛樂有著什麼樣的力量。小島秀夫希望通過向人們提供娛樂,讓人們振作起來,從這個意義上,認為不能用以前的世界觀和工作方式來進行開發了。

小島秀夫認為遊戲硬體平台最終會消失,所有娛樂都可以在智慧型手機、平板電腦、PC等設備上,隨時隨地與任何人分享。不過小島秀夫擔心或許會變成一個娛樂全都從上面下來的世界,因為AI開始介入推薦,甚至每一個視頻的內容,都會根據觀看者的不同而發生變化。對於《死亡擱淺》改編電影,小島秀夫想要以適合電影的方式改變和演化《死亡擱淺》的世界,目標就不是拍大片,是一部能讓觀看者想要在10年或20年之後成為創作者的電影。

除了《死亡擱淺2》,小島工作室還在做一部不尋常的作品,小島秀夫只能留下優秀作品,並沒有大規模擴張的計劃。小島秀夫稱自己很容易感到無聊,能堅持做30年遊戲,有一部分原因就是技術日新月異。與微軟的合作項目已經考慮五六年了,需要以前沒有的基礎設施,事實上小島秀夫與其他公司都談過,不過最後只有微軟表示能夠理解了小島秀夫要做的東西。

最後,小島秀夫表示只要自己還在這里,就會繼續領導這家工作室,最重要的就是要保留創作的根基。如果想要不斷創造新的東西,就需要受到各種刺激,即便成了AI,小島秀夫覺得自己還會繼續和其他人合作,並不斷吸納新的東西。

來源:超能網