AMD負責人表示FSR採用率讓人欣喜,ML並非唯一最佳解決方案

自從今年的Computex上,AMD公布了FidelityFX Super Resolution(FSR)技術以後,引起了專業人士到普通玩家之間的廣泛討論,證明這項技術備受期待。微軟早已將FidelityFX Super Resolution整合到Xbox遊戲開發工具包里(GDK),支持Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)。競爭對手索尼雖然從未對外宣稱會將FidelityFX Super Resolution放到遊戲開發工具包里,但已經有遊戲在PlayStation 5平台上提供支持了。此外,Unity引擎在2021.2b版本中提供了支持,虛幻引擎4也有支持修正檔。

AMD也兌現了上線時候的開源承諾,將FidelityFX Super Resolution的原始碼、開發文檔和實例放在了AMD GPUOpen網站。這使得民間的技術愛好者在開發上相當踴躍,比如將FidelityFX Super Resolution應用於Linux環境下幾乎所有的Vulkan遊戲(包括dxvk和vkd3d-proton),或者將其添加到了SteamVR,允許VR遊戲利用AMD的這項技術。

AMD負責人表示FSR採用率讓人欣喜,ML並非唯一最佳解決方案

近日,AMD工程總監Nick Thibieroz在接受Eurogamer采訪時表示,開發者對於FidelityFX Super Resolution的接納度和採用率無須多言,結果讓人欣喜。FSR 1.0是AMD廣泛研究的結果,多個小組使用各種基礎的升級技術探索不同的解決方案。選擇發布FSR 1.0,是因為知道這項技術將吸引大量開發者和遊戲玩家,他們希望能夠在多個平台上以更快的幀率享受高質量遊戲,而不受專有硬體的限制。

除此以外,采訪中Nick Thibieroz解答了為什麼FidelityFX Super Resolution沒有像英偉達那樣使用機器學習(ML)。原因是AMD認為基於ML的技術不一定是所有問題的最佳解決方案,需要客觀看待ML和空間放大算法,而英偉達在DLSS的疊代就很好地說明了這個問題。AMD已經在多個方面加大對ML研發的投入,但僅僅在算法上使用ML並不意味著是整體最佳解決方案。

來源:超能網