Bethesda挖走《輻射:倫敦》模組開發者,為去年以來第三次

前不久呢,一個由玩家打造出來的大型《輻射4》模組《輻射:倫敦》就放出了首條預告片。這個模組的名聲以及玩家們對它的期待程度呢,應該是這麼多《輻射4》大型模組里面最多的。而從預告片里面的內容來看,《輻射:倫敦》會帶玩家領略英國廢土風情,看上去確實是很不錯。就連Bethesda這家推出了幾部《輻射》遊戲的工作室都覺得不錯,因為他們最近就又從這個模組團隊里挖人了。

Bethesda挖走《輻射:倫敦》模組開發者,為去年以來第三次

《輻射:倫敦》的團隊最近在社文平台上發貼,表示其首席技術顧問Ryan Johnson將會離開團隊,並且以助理關卡設計師的身份加入Bethesda。團隊進一步表示,對於Ryan John日後可以在Bethesda中建構出一個什麼樣的世界感到興奮。

Bethesda挖走《輻射:倫敦》模組開發者,為去年以來第三次

這個消息本身也是挺讓人印象深刻,畢竟這就相當於是意味著Bethesda也看出了這個模組的潛力以及前景,從側面證明《輻射:倫敦》做得不錯,甚至有可能在某些方面已經摸到了遊戲行業的標準或者門檻。

不過Bethesda其實已經不是第一次從《輻射:倫敦》的團隊內挖人了。早在去年差不多同樣的時間,曾經擔任這個模組首席編劇的Stephanie Zachariadis就被Bethesda挖走,成為其內部的一名任務設計師。而在之前的某個時間,Bethesda也向《輻射:倫敦》的項目經理Dean Carter伸出了橄欖技,不過後者在經過一番艱難的思想掙扎之後還是選擇了留在團隊。

《輻射:倫敦》的團隊表示,有的玩家加入到知名的大型模組團隊里是為了給自己刷履歷,方便以後想進入遊戲行業時有一筆不錯的成績,而有的玩家加入到團隊就是為了整個社群以及玩家粉絲而做模組。

至於Ryan Johnson離開《輻射:倫敦》對於這個模組會有什麼影響,團隊表示他已經完成了所有任務,對於模組的開發進度不會有任何影響。

來源:超能網