寒霜3已經形成VR戰鬥力,《戰地》VR化還需要多久?

在今年的5月份,EA悄悄公佈旗下定位近似於臭鼬工廠的神秘實驗室:Frostbite Labs。當時官方並沒有透露太多信息,我們所能得知的是這個神秘的實驗室包括兩支分部,一支位於加拿大的溫哥華,另一支位於EA DICE的主場斯德哥爾摩,人數雖然只有30-40名工作人員,但卻是一支高精尖力量組成的特種部隊。當時官方沒有公佈這家實驗室的只要研究方向,但外界普遍猜測虛擬現實(VR)技術是這家神秘單位的主攻方向,而今天EA在PlayStation VR上發行的一款遊戲為這種猜想提供了依據。

這款遊戲叫做《Star Wars Battlefield X-Wing VR Mission》,從名字上看就知道是EA DICE的《星球大戰》的周邊任務,性質和《決勝時刻:無限戰爭》和《Jackal Assalut》的關系很類似,甚至獲得的方式都一樣,前者向擁有《星球大戰》的PlayStation 4用戶免費贈送,而後者則向擁有《決勝時刻:無限戰爭》的PlayStation 4的用戶送出。可能你已經猜到了,這款試水性質的PlayStation VR遊戲是使用EA DICE引以為傲的寒霜3引擎完成的。

而EA DICE的工作人員也並不隱晦的表示他們早已為VR內容着手,該遊戲的藝術總監Kieran Crimins表示:「我們有很多來自不同工作室的大牛同事,他們都為了繪制最好的VR內容而一起合作,我們已經為了VR而打造了一座堡壘「。

那麼這就引出一個更讓人激動的問題:等到更成熟的時候,我們會見到VR版本的《戰地》嗎》?要知道早在去年EA DICE就已經對外確認已經組件一支小團隊研究VR遊戲的可行性,而就在Frostbite Labs成立的5月份,領隊的Johan Andersson甚至還向小島秀夫展示了一小段寒霜3引擎的VR Demo,因此從圖形上來看並不是最大的問題,最待解決的問題其實是如何將玩家的動作帶入遊戲中。

你我都知道,《戰地》並不只是待在一個地方不動的突突突,玩家不僅需要轉換方位,還需要自由的跑動、蹲伏、翻滾、更換彈藥,以及在不同的載具中進行操作,開發人員如果真的要將這些在鼠標鍵盤上的體驗全盤搬運至VR,一個頭盔和手把是遠遠不夠的,玩家需要更多的入口將自己的動作帶入遊戲,否者任何一步體驗發生不連貫,沉浸感就會被破壞。

目前除了頭顯之外,大部分VR設備只附贈一個手把,這樣玩家可以將手部動作帶入遊戲,還可以通過動作捕捉將自己的動作帶入遊戲,但是這樣還遠遠不夠,玩家還需要將自己的姿態、方向等更多細節帶入遊戲,只有完整的鼠標鍵盤體驗可以在VR中實現,我們才能看到主流的大作出現在VR頭顯中,當然,這需要更多昂貴的設備。

來源:超能網