序言
戴爾在今年3月公佈了多款新一代的「S」系列顯示器,其中有S2418H,S2418HN,S2718H,S2718HN,S2718D等型號,這些顯示器的共同特點就是主打了HDR功能,支持HDR10信號.不過現階段HDR10的信號源還比較少,只有XBOX ONE S和PS4 PRO,而在PC平台,顯卡廠商還鮮有推出HDR10標準相應產品,戴爾就在「S」系列試水HDR產品,也是表明支持HDR是顯示器發展的趨勢.那麼,戴爾也要戰未來了?今天CHH評測室首先為大家評測的是S2418H/S2418HN,看看這兩款僅有後綴區別的產品有哪些特色
產品規格
S2418H/S2418HN主打HDR功能,其他參數平平,FHD(1920×1080)的分辨率,60Hz的刷新率,輸入接口只有HDMI和VGA,S系列接口都較少,兩款顯示器的區別從參數上來看只有音箱的上的區別
S2418H
S2418HN
產品解析
由於兩台顯示器除了音箱外幾乎沒有區別,本文主要以S2418H為主角,相同之處不再贅述.
兩台顯示器外包裝是彩色紙盒
看來看看附件,原廠附送一條HDMI線,電源線和外置電源
廠商為了顯示器更輕薄,都把電源從內部拿了出來,差評,不過電源體積還算是比較小的
S2418H附帶一個音箱,不同於以前的音箱棒,新的音箱可以和底座結合在一起.
音箱內集成了一個雙聲道揚聲器
音箱右側有音量控制按鈕
音量按鈕有凹凸設計,不容易按錯
音箱底部,是一整塊防滑橡膠
音箱接口,類似鼠標鍵盤的PS/2接口
回到本體,S2418H/S2418HN的底座支架,戴爾改變原來的矩形底座,變成金屬鏤空設計
和顯示器本體的接口
支架比較單薄,中間有細長走線孔
底座支架底部有一圈防滑橡膠
顯示器本體,採用近乎無邊框的InfinityEdge顯示屏
由於InfinityEdge的超窄邊框設計,Dell的LOGO變小不少
OSD控制按鈕放在了底部
面板背面,沒有VESA標準的孔位,底部則是各種接口.後蓋的上半部分是拋光設計,很容易沾染指紋
最上方設置一長條散熱孔
Dell的大LOGO被放在了背面的正當中
S2418H底部的各種接口和底座安裝口
最左側的是電源和音箱接口
中間的底座安裝孔,沒有設置拆卸按鈕,需要用細長物品頂住小圓孔才能把支架拆下
右側的是HDMI,VGA,音頻輸入和輸出接口
S2418HN底部的各種接口和底座安裝口,沒有了音箱,接口也被取消了,用戶即使單獨購買音箱也無法使用
最左側的是電源接口
右側的是HDMI,VGA,音頻輸出接口
顯示器厚度控制的非常好
邊框厚度特寫
防眩光處理的鏡面屏
裝上底座,屏幕不能升降
俯仰角度可以控制(-5°~21°)
放上音箱,整體效果感棒棒噠
產品規格
菜單UI方面,.標準的Dell風格.一級快捷菜單,可快速選擇情景模式和亮度對比度
預設情景模式
自定顏色可以對RGB分別調整
亮度對比度調節
主菜單,首先是亮度和對比度
輸入源選擇
顏色調整菜單
顯示相關設置
音頻設置
S2418HN沒有音頻設置
顯示器電源設置
菜單設置
個性化設置,可以改變一級快捷菜單的內容
最後是其他設置
性能測試
性能測試使用的是Spyder 5 Elite,色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2.
這塊S2418H顯示器的最大亮度實測為196.2cd/㎡,色溫6476K
屏幕色域為99%的sRGB以及76%的AdobeRGB
色調響應方面,測量值要儘量和”光度2.2″曲線保持一致為佳測量值,實測很接近,表現不錯
白平衡隨着亮度變化的幅度略大
亮度均勻性比較糟糕了,最大偏差達到了14%
色彩精確度測試,除了1F值偏差較大外,其餘髮色都比較精準.平均Delta E為1.11
漏光測試環節.相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/3s快門下的結果
0.6s的快門, 隱約看到右下角有輕微漏光
最後是1s下的快門,Dell祖傳漏光還是顯現出來了,不過所占面積較小,整體還是比較均勻的
可視角度測試,對於IPS面板來說小菜一碟.
最後是120cd/㎡亮度下的使用功耗,14.0w的表現還是非常省電的
HDR10測試
支持HDR10的遊戲還非常少,我們使用質量效應:仙女座作為測試遊戲.開啟HDR10需要HDMI 2.0或者DisplayPort 1.4接口,使用隨機附帶HDMI線鏈接顯卡與顯示器.平台依舊是之前評測過的測試平台,為了應付高分辨率的需求,顯卡選用兩塊ASUS ROG STRIX GTX1080TI 11G GAMING組成SLI
可能是HDR10模式依舊不夠成熟,開啟HDR10模式遇到了不少錯誤,在1080×1920的分辨率下打開HDR後,windows系統顏色顯示不正常,重新安裝顯卡驅動、顯示器驅動和Display Manager反復實驗仍有問題,最終經過DiamondBall版主反復調♂教後,進入一個相對穩定的顯示狀態
開啟步驟:首先在Dell官網下載並安裝顯示器驅動和Display Manager,在Display Manager中選擇遊戲HDR模式,經過短暫黑屏後,打開windows的顯示設置,分辨率調整為3840×2160,200%縮放,此時色彩和分辨率較為正常
進入遊戲,在設置->視頻輸出中把高動態范圍選項調為自動檢測,左邊高動態光照渲染模式由關變成HDR10,則開啟成功
主菜單場景下的對比,首先是關閉狀態
然後是打開HDR10的狀態
為了更直觀的展示HDR10的效果,我們對不同狀態的下的開場動畫進行了屏攝.為了使對比更嚴謹,屏攝採用Canon 5DSR+24-70mm f/2.8 II拍攝,全程M檔,由於相機寬容度問題,曝光參數偏向暗場景調校,高光部分會有溢出,實際肉眼觀察無此現象.因為後期編輯原因,視頻前30s沒有聲音,觀看時注意調整音量,不要過高
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg2Mzg1Mjc1Ng==.html?spm=a2h0k.8191407.0.0&from=s1.8-1-1.2
屏攝截圖
以下屏攝均採用Canon 5DSR+24-70mm f/2.8 II 70mm焦段拍攝,僅做了後期的分辨率縮小,無任何裁剪以及色彩亮度修改
總結
S2418H/S2418HN作為S系列的產品,搶先使用了HDR技術,心氣很高地走在了友商前面,但是匱乏的HDR資源和高昂的成本仍然限制這一技術的的發展.不過面板的素質還是過硬的,再加上標配的音箱,能給人不錯的使用體驗.至於銷量,那就交給市場去檢驗把
作者:LittleFrog來源:Chiphell