NVIDIA GTX Titan 評測顯卡

序言

        最近是不是顯卡評測越來越少見了?按理說以前這時候應該是一年一度顯卡更新的時刻,而我也絕對是測完了AMD新卡接着測NVIDIA的新卡忙着忙那的,但今年,當AMD公開宣稱新品延期的消息傳開後,GPU愛好者們不禁要問:”是不是GPU的輝煌年代已經過去?新品換代的週期又要被繼續拉長?”為什麼會用”又”?老玩家應該還記得當年NVIDIA就是靠着半年一次產品更新節奏從而活活拖垮了VOODOO,如果我沒有記錯的話,而後的ATI R600失利延期發佈,緊接着公司被AMD收購,自此,GPU進入到了一年一次更新的速度.我個人覺得從玩家和市場角度來看,NVIDIA靠着半年一次升級搞定VOODOOO收購之可以視為GPU 1.0時代,而後ATI R600慘被被AMD收購可以視為GPU 2.0時代,毫無疑問2.0時代的關注度最廣,人氣最旺,而當下,從一年到一年半的更新演變,沒准恰逢GPU 2.0到3.0時代的蛻變,而這個蛻變的代表,也許正是今天要給大家測試的GTX Titan…

NVIDIA GTX Titan 評測顯卡

規格解析

        要給大家介紹Titan的架構之前,還得從2012年5月18日發佈的Tesla K20/K20X開始說起.那是在基於GK104的GTX 680發佈上市並沒多久之後,NVIDIA發佈了旗下專業領域Tesla系列的最新產品K20/K20X,這兩款產品基於的GPU為GK110,其實只要關注GPU動態的玩家們那個時候就已經意會到了: NVIDIA把最高級別的GPU僅僅用在了專業卡上,沒有民用市場的份!下圖便是Tesla K20X.

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        所以現在再拿出這段”老黃歷”來分析大家就會很快覺悟: 事實上那個時候,當玩家還在為GTX 680與HD7970誰是單GPU性能之王互相爭論之際,NVIDIA真正的28nm旗艦級GPU: GK110,就這樣悄悄地出現在了人們,至少是普通消費級用戶並不關心的視野中.下面就是GK110的核心圖

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        接下來就是比較貼近玩家的內容了: GK110到底和GK104有着什麼樣的不同呢?首先從架構上,GK110擁有14組(原生是15組)的SMX模塊,而GK104是只有8組,其次就是每一個SMX模塊,雖然兩款架構都是相同的192個CUDA核心,但GK110要更為”智能化”一些,例如支持”Hyper-Q”技術: 通過讓多個CPU核心能夠同時利用單個Kepler GPU,可大幅縮減CPU閒置時間,大大提升了可編程性與效率

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        以及支持”Dynamic Parallelism”技術: 通過讓程序員能夠輕松加速所有並行巢狀循環,讓GPU能夠在自己內部生成新線程而無需轉到CPU上,從而可簡化GPU編程

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        以上這兩點都是GK110才具備的特性,顯然,跟我們3D遊戲玩家,或者說消費類用戶毫無關聯…下面這張圖是GK110的結構圖,無奈的是,目前所銷售的GK110,至少我們消費類的Titan,依然還是存在了閹割部分: 圖中紅色虛化的一個SMX模塊被閹割了.所以最終消費類零售版的Titan是14個SMX模塊而非GK110天生的15個SMX模塊,至於閹割的因素,相信和龐大的DIE以及TSMC 28NM的良品率有關

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        分析完產品面,再來分析市場面.雖然Tesla K20系列是2012年的5月發佈沒錯,但實際上真正的上市時機,是2012年的12月,價格如下.所以說我們玩家其實也就晚了3個月享受旗艦產品而已,並不算十分糟糕的結果.下圖中我們可以看到K20的售價為$3199,而更為高端的K20X售價預估是$4000~5000之間,我個人認為,到了GPU 3.0時代,民用消費級顯卡是又沒利潤,又沒人氣,又沒量(相對而言),完完全全吃力不討好啊,這也就難怪NVIDIA會把GK110首先用在專業卡上,也讓專業卡產品早於民用卡發佈於上市了

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        最後一項新技術: GPU Boost 2.0,這個把AMD弄得哭笑不得的”軟技術”,如今獲得了更為智能化的優化方式,下圖中的X軸為溫度,Y軸為核心頻率,我們可以看到如今的GPU Boost 2.0可以在各個階段都將頻率推高到更高的標準,當然,也不是所有應用程序都是如此,至少我後面測試到的FurMark並非如此,當然啦,”揚長避短”也算是”智能化”的一種表現沒錯嘛~

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        So~說了那麼多GK110的架構與新特性,最後還是讓我們來看看最終的規格吧:GPU研發代號是GK110,基於TSMC的28NM製造工藝,DIE的尺寸不詳,晶體管數量比GK104翻倍還多為71億個.CUDA核心數量(NVIDIA喜歡的叫法)為2688個,有趣的來了,ROPs增加數量並不多,僅從32增加到了48個.接着往下看,核心頻率僅為837MHz,帶寬為384bit,顯存容量為6GB,最後官方的TDP是250W.說到這里,我們會發現一個現象,那就是GK110在某些方面的規格容量是呈現爆炸式的增長,而某些方面,例如ROPs,增長的幅度則非常有限.我們都知道一款好的GPU,要做到的是各方面的平衡性,或者再簡單來說,架構中某個規模出現瓶頸的可能性越低,架構的潛力也就越大,由此從GK110的架構來看,以及剛剛我們所提及到的GK110優於GK104架構的地方,我們有充分理由相信: GK110天生是為專業領域而生,玩3D遊戲是在拿牛刀殺雞.此外,頻率的降低也很明顯是在為TDP做出讓步,要知道在28NM的年代里,核心頻率不達1GHz的都不好意思拿出來有木有?更別說自己是旗艦卡了是不是?(調侃而已~)

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NVIDIA GTX Titan的GPU-Z截圖:

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產品解析

此次送測的廠商為七彩虹,這也算是Chiphell第一次評測七彩虹的產品了,顯卡本身為NVIDIA的原廠卡.

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Titan的樣子並不誇張,長度比GTX 680略長,實測為26.5cm

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PCB背部裸露的顯存並無散熱件,不得不說這幾代NVIDIA旗艦原廠卡的做工是夠”寒酸”的

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視頻輸出部分為DP+HDMI+雙DVI

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散熱器的正面有明顯的Titan Logo

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OTES散熱器使用了透明的亞克力板,起初我只是覺得為了視覺沖擊感而已,後來我發現並不是那麼簡單,在後面散熱器解析部分會給大家作解釋

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跟GTX 680一樣的離心風扇,表面貼着吸引眼球的金屬拉絲質感裝飾物

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尾部的散熱片是為整塊金屬擋板負責散熱的

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頂部的Geforce GTX字眼會在通電後發光

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讓我們來看看通電後的發光效果

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散熱器解析

OTES的散熱器使用了大量的螺絲固定,覆蓋了整張PCB,相信有拆解經驗的朋友都會覺得清理內部灰塵是個非常棘手的事情.

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繼續拆解散熱塊部分

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外殼部分可以看到內部的導熱風道

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負責GPU散熱的散熱塊

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鰭片和底座都經過了表面鍍鉻處理,這個帶有”小尾巴”的底座一看就知道是均熱板

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鰭片密度並不高

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後來在組裝的時候我才發現,如今Titan清理散熱塊里的灰塵只要把正面的外殼(四顆螺絲固定)拆解,然後再把散熱塊位於PCB背部的四顆螺絲拆除即能完成清理灰塵的工作,完全不再需要拆除整個散熱器,方便很多了啊

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PCB解析

GTX Titan的PCB一覽.

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帶有EMI防磁金屬屏蔽罩的DVI輸出接口件

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來自三星的GDDR5顯存,總計達到了6GB,雖說是喜聞樂見,但還是覺得民用單屏3GB真夠了~

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GK110的核心DIE,由於還未獲得NVIDIA公開的DIE面積數據,但民間經過和GK104的測量對比發現這貨真的不小~

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雖然Titan的功耗更大,但早已經在產品用料上”勒緊褲腰帶”過日子的NVIDIA也只是使用了6+2相供電,跟AMD原廠卡的數字供電相比用料高低大家有目共睹

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作為一塊獨立PCB銲接在大PCB上的PWM芯片,型號為NCP4206,支持6相供電

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6+8pin相供電,還有一個8pin的位置空閒着,畢竟如今消費類的Titan一看規格就知道是被規格和發熱所妥協了的產物

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測試平台

處理器

    Intel Core i7-3960X 3.30GHz (100×33)


散熱器

    Thermalright Archon


主板

    ASUS Rampage IV Extreme X79


記憶體

    Corsair CMZ16GX3M4X1600C9 DDR3 1600 4Gx4 (9-9-9-24) 1.50v


硬盤

    Crucial M4 256G


顯卡

    AMD HD7970 GDDR5 3GB (925/5500MHz)

    NVIDIA GTX 680 GDDR5 2GB (1006/6008MHz)

    NVIDIA GTX Titan GDDR5 6GB (837/6008MHz)


電源

    Seasonic X-1250


顯示器

    DELL UltraSharp 3008WFP 30″


機箱

    Antec P280


系統

    Microsoft Windows 7 64bit SP1


驅動

    AMD 13.1 for HD7970

    NVIDIA 314.07 for GTX 680

    NVIDIA 314.09 for GTX Titan


修正檔

     DirectX End-User Runtimes (2011.4)


測試軟件

    3DMark [老牌顯卡權威評測軟件最新之作]

    3DMark 11 [DX11早期Benchmark測試軟件標竿]

    Unigine : Valley (Benchmark) [以光影效果見長基於DX11的Benmark測試軟件] 

    Unigine : Heaven (Demo) [強化曲面細分的DX 11 Demo]

    Battlefield 3 [DX11人氣FPS遊戲,最新一代Frostbite Engine(寒霜引擎)]

    Crysis 2 [公認DX11目前畫質最好的FPS遊戲,最新一代CryEngine]

    Total War: SHOGUN 2 [帝國全戰最新作品,人氣很高的RTS類遊戲,採用了Warscape引擎]

    Metro 2033 [畫面直逼電影級別,部分場景還是用了曲面細分技術]


其它

    GPU-Z 0.6.7 [GPU權威檢測軟件]

    FurMark 1.10.4 [測試功耗與溫度的權威烤機軟件]


室內溫度:17℃

散熱效能測試

散熱效能測試基於17℃的室內環境進行,測試軟件依舊為FurMark.首先待機方面核心溫度為24℃,風扇轉速僅為1213RPM.

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核心滿載後核心頻率比默認的837MHz還要更低,僅為810MHz,這就是我剛剛所提到的GPU Boost的”智能”表現,GPU-Z截圖中的”Power Consumption”為94%左右,要知道GTX 680也是用FurMark測試這一項為117%左右,由此而見拜GPU Boost 2.0所賜功耗及溫度的表現無法獲得最為標準的數據.滿載穩定後核心溫度為81℃,風扇轉速為2406RPM,作為旗艦卡而言,GTX Titan的表現其實也只是一般而已,畢竟那個散熱塊的規模也有目共睹,想要吹捧散熱效能多高或怎樣顯然是自欺欺人

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性能測試

        性能測試方面首先從這次測試方法有所調整,更改如下:

  1. 將1680×1050分辨率徹底廢除;
  2. 加入了3DMark測試軟件,但僅限Fire Strike的兩個級別項目;
  3. 加入了Unigine : Valley測試軟件,僅測試最高級別(Extreme HD模式),並且擁有Min/Max FPS數值作為參考;
  4. 修改了Unigine : Heaven的測試方法,僅測試最高級別(Extreme模式),並且擁有Min/Max FPS數值作為參考.

        從實際表現來看,Titan在負載越高,分辨率越大的場合下,性能表現越為優異,功耗方面則被限制在了跟HD7970基本相同的TDP 250W內,看來民用消費級顯卡250W是一道不容易也不能輕易越過的鴻溝.至於超頻,目前來看在不加壓的情況下GTX Titan也就是在1GHz左右的水平

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總結

        GTX Titan是不是當今的性能之王?這個我覺得並不需要任何懷疑,而我想要給大家通過這個評測所表達的是,因為PC DIY的全球沒落等問題,GPU廠商大家都放緩了升級的腳步,在這個恰逢一年一次升級的時間段里,NVIDIA拿出了Titan這款產品,而AMD似乎並沒有打算也沒有能力在新產品出來之前有還擊NVIDIA的機會,雖說種種跡象表明Titan,或者說GK110更像是為專業領域而生,拿到消費級領域給普通玩家玩玩3D遊戲實在是有”打醬油”之嫌,但事實上我更為擔心的是: 如果未來GPU,特別是高端領域的GPU架構設計是優先專業領域而非民用領域應用的話,最後受傷的恐怕始終還是我們普通消費者自己~不管怎麼說,此風如果助長,”GPU 3.0″時代恐怕只能讓人堪憂了~

        最後為了感謝七彩虹提供自此原廠卡評測所送測的樣卡,也算是讓大家瞭解到七彩虹對於顯卡產品的保修策略,特此提供了七彩虹位於官網的售後質保條款,希望對大家有所幫助:http://www.colorful.cn/Buylaw.aspx

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作者:nApoleon
來源:Chiphell