序言
在耳機板塊,Steelseries把西伯利亞打造成了龐大的家族;
鍵盤方面則有APEX系列;
至於鼠標嘛,把Sensei「這碗美味冷飯炒的快糊了「的情況下,steelseries開始回歸了右手鼠標的路線,從sensei轉向了Rival。繼100和300後,這個性能堪稱頂級的700把這條線算是「連接的比較完整」了,本期外設評測就來關注這款比較熱門的新品。
規格解析
慣例放表
別的不用說,「swappable Pixart 9800 Laser sensor「和 「Rival 700 top cover pack」在表里已經被高亮了——可更換的引擎,可更換的外殼,steelseries也開始了可換部件的模塊化嘗試。
外觀解析
Rival 700的標準版包裝很緊湊,體積不大,但沉甸甸——「越是旗艦,盒子密度越大「幾乎成了鼠標包裝的趨勢。
拿掉封套後的Rival 700還是比較特別的,既不是月餅盒,也不是首飾盒,而是與外包裝印刷圖案一致的斜向開合方式。
鼠標和附件的小黑盒一起內嵌在塑料內盒中,
附件不多,除了鼠標本體,附送兩條連接線,一本用戶手冊,一白一黑兩張貼紙(在一個版上)。
不同角度觀察。
在最初看到rival 700的諜照時,還以為會是新的無線型號,因為按照國際慣例,遊戲鼠標的各家旗艦通常會是有線無線雙模,但實際上,Rival 700隻是鍵、線分離。
所以,這個沒有線的圖並不是p出來的……
新開箱的rival 700底部有個貼紙,上面附圖說明了鼠標線的鎖扣拔插方式,切勿硬來。
出線口的方向是比較有特點的,目前似乎只有rival 700是這樣玩。
插好線後嚴絲合縫,鎖定裝置異常牢固穩定。另外,也注意到了底部的四顆螺絲,這就是可更換的引擎部分。
插上線後的完整形態如下。
Rival 700整體形態與標準的300非常相似,只是多了點硬朗,直線和轉折都比rival 300更快速。300與700的差異,有點類似於一個正常的身材的人,和他「泡了兩個月健房」後相比的感覺。
另外,值得提到的是,雖然標版本身沒有什麼附件,但可選還是很豐富的,之前從新聞中看到過的可更換引擎及後殼,都有獨立的包裝,本次也一起到了。
現階段的可更換外殼包括了「鏡面漆「和「類膚漆」兩個黑色版本。
引擎則是9800(標配的是3360)。
細節解析
Rival不能算是個外形搶眼的鼠標,事實上,steelseries的鼠標看上去都很平實,除了外殼漆面的顏色,形態本身一向中規中矩(除了最初的IKARI看上去很特別)。本次的rival 700作為有線的頂級配置還是保持了這個傳統——強調細節材質,但造型很規矩。
Rival 700標準版的外殼是水轉印的暗紋,顏色有點灰黑又似乎略帶棕。拍照時因為有打燈,所以紋理看得很清楚,否則在沒有反光的情況並不是那麼明顯,效果低調。
曲線向前延伸,在頂部按鍵處開始背脊的棱線突起,模具還是比較有細節的。在分體式按鍵與後蓋之間是「硬切「的分界線,但拼合均勻規整。
按鍵為啞光黑色,看上去不像是「類膚漆」,也不是瀝青一樣的磨砂塑料,而是一種看似與後殼「水轉印「一樣的黑色漆面,質感舒適細膩。經過咨詢廠家,其實是與ABS塑料一體注塑而成,視覺效果和牢固度都很不錯;滾輪還是橡膠包裹,只是截面上看,紋理不再像以前那樣突出,其實這種方式更不容易打滑。
拇指位置前方有一塊亮面的區域,為了角落OLED的顯示透光,使用了透明塑料,在屏幕沒有點亮的時候,看上去像是鏡面漆。
右側則是一整片的防滑顆粒橡膠,這次不再作為獨立的模塊,而是同按鍵一樣,與框架件兒是一體成型的,話說一體注塑對模具的結合精確度上來說大大提高了,但是否耐磨恐怕與此無關,不過廠家已經確認了耐磨度的提升(猜測或許橡膠材料本身有所改變吧)。
腳貼為三點式分佈——靠上兩塊,尾部一整塊,底盤模具在每一塊開槽上都預留了易換口,方便拆掉腳貼。USB的特寫可以看到鎖扣裝置。
附帶兩條線,一條尼龍包裹,一條塑膠軟線,長度分別為2m, 0.9米,方便不同使用習慣和使用場合的玩家。這恐怕也是為何要把一個有線鼠標設計成可拔插連接方式的原因吧。
題外話,「遊戲玩家」還真是一群不好伺候的存在……鼠標線吧,尼龍硬,塑膠沒檔次;微動吧,這個回彈差,那個壽命差;引擎嘛,這個兼容性不好,那個定位不准確,再來那個靜默高度太高……等等吧。針對這點,很多廠家把模塊化作為解決方案,讓玩家自己去形成自己的配置。但其實真的到手了,按照自己的需求組好了就不會再拆,可能定製化(部件可選,類似NIKE ID的做法)也是個不錯的解決方式。
尾部的橡膠塞這次雖然不是模塊化的主角,但若是要拆卸,還是要先把它拿下來。
從尾部掀起來就可以把後殼拿掉。
Logo背光的部分為半透明材料,起到了柔光罩的作用。
以鏡面殼為例,換上的效果如下,在不改變其它部分的情況下,只是後蓋的更換作用有限。如果換的顏色或圖案太過不同,恐怕視覺效果不見得合適,個人還是偏向於黑色或暗紋的配置。
底部的另一個可更換的模塊,四顆螺絲打開即可拆下。
「整塊部件打包「的做法,讓引擎的更換成為可能,這也是為了滿足挑剔的玩家吧,畢竟這個部分並不是需要經常變動的。
模具的形態,一些轉角和凹凸都幫助底部的定位穩定,通過12針腳端子的連接實現數據的傳輸。
「模塊化」是各個廠家都在進行的嘗試,從多年前的砝碼配重調節就開始了,如今已經五花八門,有磁吸附的,有螺絲擰的,也有直接打開外殼的,有針對視覺效果,針對微動的,甚至對核心也已經出現了,究竟調節哪里才是最重要的、哪里才是最有效的,各廠家的理解似乎不同,Rival 700從本質上來說,調節的是引擎和線,至於後蓋,對手感和使用影響則基本可以忽略。
驅動及燈光解析
Rival 700的設置使用Engine實現,這次有個細節,第一次設置的時候,engine會有個小教程,提示你機載記憶體里的每個配置與當前設置的邏輯關系,這對於第一次使用來說很方便。
至於設置分項方面,都是常見的傳統條目,包括每個按鍵的隨意設置,宏錄制及編輯功能都集中在每個按鍵設置內,宏編輯器也通過層層遞進的方式展開,CPI、正負加速、直線修正、回報率等等,但沒有靜默高度的調整,兩個引擎模塊的互換並不會影響驅動設置。
燈光的顏色點亮模式是典型的RGB。
發光的位置為滾輪和鼠標,當然兩者都可以分別設置。
另外,Rival 700最大的變化是OLED屏幕的「回歸「,為什麼叫回歸呢,早在IKARI的時期,steelseries的鼠標就在底部有個小屏幕,Xai和sensei也有,這個屏幕除了可以自定義不同的圖案,最大的用處其實是脫離驅動的設置顯示。這次Rival 700保留了這個功能,按住滾輪後面的鍵不動,會切換到設置模式,滾輪滾動切換選項,下壓為「enter」,基本邏輯是這樣,更多的就不廢話了,有屏幕顯示,傻瓜的很。
最後,最值得一提的是這個,結合Gamesense的設置,可以實時反饋遊戲中的動作,在絕對武力全球攻勢版的rival 300中已經有生命值與燈光顏色的結合了,這次這個更有趣,震動功能來了——是的,震動,能震的鼠標終於出現了,只是目前能夠結合的遊戲不多,只有DOTA2和絕對武力全球攻勢,而且震動的強度和節奏可玩性不高,畢竟震動不是重點嘛。Ps,其實如果是玩競技遊戲,尤其是精度要求極高的FPS遊戲,並不能設置每一槍,每個聲音反饋都震動,畢竟震得太厲害恐怕就打不准了。所以,它主要在技能冷卻,擊殺,死亡之類的情況下發生,這點還是拎得清的。
手感解析
Rival 700的官方標稱重量是135g,實際測量下來大致如此(確定是不算線的重量);而Rival 300大概是105g,重量上比之前有所增加。而135g的重量是什麼概念呢,幾個數字——sensei無線在110g左右,manba 125g左右,它的重量已經超越了常見的無線,當然了,對於已經習慣了華碩spatha的我來說沒有壓力……總而言之,它是個小尺寸的大重量鼠標,握在手里「實「的很。
對於我19cm左右的手掌來說,它是比較合適的,Rival的形態之前已經分析過,左右方向非常明確,有高度、有厚度,而且側鍵切角的設計,拇指整個擺放愜意。
而右側沒有IE3那麼外放,所以無名指和小指排列基本是垂直的,鼠標的重心控制主要還是依靠拇指和右邊兩個手指捏着,靈活性比一般的趴鼠型要出色些,這種特點,由於」體型的縮小「而變得更加明顯。而尾部對手掌的支撐對我的手來說就顯得不足了,沒法趴着用了。
以右手為例,如果說,IE3是個趴握鼠標的典型,G502則是另個典型,而Rival 300則是在這兩者之間找了一個自己的位置,對喜歡趴的用戶來說,它顯得細長,那這次的Rival700在手里,則不再像「抓着一根香蕉」了,變成了一個有着右手人體工學趨勢的靈活型鼠標,更像是Rival的進化版,而非另一個型號。
綜合體驗
Rival700的引擎可以更換,在兼容性和適應性上沒有什麼可挑剔的,3060和9800的細微差異在不同表面因人而異的去感受即可。畢竟steelseries對這兩個引擎的運用本來就已經很成熟。
照例還是在不同表面的墊子上進行了嘗試。
Razer的Megasoma 2
Razer甲蟲速度
Steelseries SP
Corepad 玻璃墊子
Steelseries SX
先說我的兩個觀點,
第一個是關於鼠標的光頭與物理中心的關系。
通常情況下大致是這樣的,越一致,定位感越強,但活力相對中庸;光頭靠前,偏向快速靈活性, 靠後則會穩定性更好,當然,與外形在手里的支撐和接觸有關,與拿法有關,也與適應與否有關,比如手腕流和手臂流對於此,感受會不太一樣,這僅僅是單純的趨向。
第二個是關於重量。
鼠標越重,起動和停止時又要精確,手上的肌肉就要更緊張才能hold得住,理由簡單,慣性大;而若再加上體積大,對於手不夠大的用戶,就會有失控感,比如早年的微軟X8和不久前的spatha,用久了就累,也不大適合需要細致的快速微調的遊戲操作,比如壓槍。
而鼠標過輕,問題也一樣,你點擊個按鈕,鼠標自己都跑,你必須肌肉緊繃控制它防止它跑偏,也會累,所以適中最好。而適中又是個因人而異的概念,所以關於重還是輕,總歸會有人提出不同看法的。
回來看Rival 700,光頭與重心的關系在中央偏後,給手上的感受以穩定為主,單純的定位感,個人感覺沒有Sensei強。但微調的易控感是足夠的,對我來說, Sensei給人的感覺是指針捏在指尖,而Rival700則是在掌心,看你的習慣了。
Rival700是一個有着較大的重量,體積卻並不大的鼠標。穩定性非常好,但卻沒那麼靈活,微調很容易,瞄準很容易,對於頻繁大面積平移它就沒什麼優勢——累。所以,我的感覺是Rival 700適合FPS,MOBA次之,MMO再次之,至於RTS,只能說倒是比SPATHA那種沒法提鼠的強……
按鍵手感方面,大概由於是分體式的設計,同樣的微動情況下,它和rival 300有着很明顯的差異——Rival 700的整個鍵程清晰銳利了很多,干淨利落,節奏更佳。至於與其它微動,不在同一個外殼和結構內,討論的意義也不大,這次300和700的明顯不同,也印證了這個觀點,就不多說了。
拆解解析
作為一個可以「震動的鼠標「,我決定還是拆開看看。
拿掉腳貼後有四顆螺絲,全部擰開就可以把底盤和上蓋分離了。
另外,這個角度可以看清可更換的引擎組件的四個鎖孔,內部都有金屬套芯,這可以防止經常拆卸帶來的螺絲脫絲。
底盤就是單純的塑料模具,主要的原件基本都集中在了上蓋的內部
在繼續拆之前,把按鍵掀開,上蓋與按鍵之間並沒有連接,只是鎖扣
按鍵柱為「一」字型觸點。
肉眼能看到的螺絲全部拆掉,就能將板子從上蓋中拿出來,而這並不容易,卡扣,排線還是比較繁瑣的。
拿掉側面透明蓋子,可以看到OLED屏幕,它通過排線與滾輪總成那塊板子連接。
下圖這個插口就是為屏幕預留的,另外可以看到兩個主微動為賽睿自家的黃點微動,號稱3000w次點擊壽命,而滾輪的配置是TTC。
側鍵是凱華。
STM32F103,RCT6,來自意法半導體的32位mcu,256K記憶體,這次的任務除了分析匯報數據這種「傳統工作「,還包括「板載記憶體」,「燈光控制「,且又多了個振動控制,所以用了這塊相對強大的U。
在上蓋,靠近燈光出口的部位,總算看到了這個叫做1030的紐扣馬達,給你這「酥酥麻麻」感受的,就是這個小東西。
最後,引擎組件就簡單了,拆開四個螺絲就能打開,兩塊板子上下分佈,拿掉上面的,就能看到芯片了
從拆解上來看,內部的規格還是比較高的,模具一體注塑,所以分割結合的部件並不多,而核心部件的連接機關卻很多,出線口、排線等等,固定方式的主要方式還是卡扣,設計比較巧妙。這里值得提到的是並未發現有添加配重,也就是說它的135g重量,都來自模具和元件,內髒並不囉嗦的情況下。有這樣的重量,估計還是因為料厚造成的吧。
總結
Steelseries早年的鼠標平實好用,拿在手里質感也不錯,但無論是IKARI還是Kinzu,Xai,總歸會缺少一點什麼。很多年里,由於性能和手感都比較順,所以並沒有較真兒的尋找答案,而到了Rival 700,這種差異就自然地明了了——這就像是同樣打磨光滑,上了漆面的杉木和黑胡桃,掂量一下,什麼都不用說。
價格嘛,標準配置,699;9800組件,179;兩個外殼組合99。
如果說在中端領域里,ROG的大G是個近兩年來務實的代表,那麼在高端這塊,Rival 700則可以拿來掂量一下,即使簡單粗暴的從定價和「物件兒」本身的關系上看,這麼說也不算過分。
作者:zach9999來源:Chiphell