微軟或在研發自己的拉伸/超解析度技術,AI將會是重要的一環

圖像拉伸/超解析度這個領域除了NVIDIA、Epic以及AMD之外,又有新玩家進埸了,這次不是別人,正是坐擁Xbox主機的微軟。換句話說,就是微軟准備搞一套只能應用在Xbox或者PC上的拉伸/超解析度技術。

微軟或在研發自己的拉伸/超解析度技術,AI將會是重要的一環

微軟正在打算利用旗下DirectMP API來改善次世代遊戲在Xbox Series X/S主機上的表現,並以此拉開Xbox與Sony的PS5的差距。這個新技術將會涉及到利用機器學習,微軟或許將會重製整個渲染管線,從而更好地利用機器學習這個特性。

如果有人不知道什麼是DirectML的話,它是一個硬體加速的高性能DX12庫,專為機器學習而設。DirectML可以利用所有支持的硬體以及驅動,例如AMD、Intel、NVIDIA以及高通的DX12 GPU,為一般的機器學習任務進行硬體加速。

據媒體Hardware Times報導,微軟的Xbox團隊正在聘請電腦圖像以及機器學習這兩方面的專家,來探索以神經網絡以及重構算法來改善渲染管線。應聘者需要要少擁有5年的軟體研發經驗,並且對於機器學習以及數據科學也要有一定了解要及實操。當然,最好還是擁有電腦圖像以及機器學習方面的經驗。

微軟親自下埸開發拉伸/超解析度技術固然是一件值得關注的事,畢竟作為軟體以及作業系統界的龍頭老大,其技術開發能力是不用懷疑的。不過現在主機遊戲上其實大部分都已經有在用這樣的技術,像是Epic的TSR以及TAAU在不少虛幻引擎的遊戲中都有利用,因此微軟自家的拉伸/超解析度技術做完了有多少開發商會用也是一個未知之數。

來源:超能網