微軟確認Xbox主機將支持FSR,已可於開發工具包中預覽

微軟確認未來將會在Xbox Series以及Xbox One系列遊戲主機上加入對AMD FidelityFX Super Resolution,也就是FSR的支持。

微軟確認Xbox主機將支持FSR,已可於開發工具包中預覽

如果到現在還有人不知道AMD的FSR技術是什麼東西的話,簡單來說FSR就是一項通過降低遊戲渲染解析度,再透過拉伸把最終顯示的畫面變成4K(2160P)的功能。AMD最近在PC上首次推出這個功能,而從我們對FSR的快速上手體驗來看,在最高的超級質量模式之下它對於畫面清晰的影響是比較有限的,但換來的幀數提升卻是十分可觀的。

而對於這樣的技術,對於主機其實是比較有利的。微軟應該也是早就知道了這點,因此即便之前AMD還沒正式公布FSR的時候就已經表示對FSR在Xbox主機上運行有興趣。而在最近,微軟就明確表示了會為Xbox Series以及Xbox One系列主機加入對FSR的支持。

微軟Xbox程序管理總監在推特上表示:

微軟確認Xbox主機將支持FSR,已可於開發工具包中預覽

「(我們)對於繼續與AMD緊密合作以及看到遊戲開發者將會怎樣利用FidelityFX Super Resolution感到很興奮,(FSR)已經可以在Windows、Xbox Series以及Xbox One系列主機的遊戲開發工具包中預覽。」

不過支持FSR的遊戲可能不會那麼快和大家見面,The Verge認為甚至有可能到2022年才會出現首批支持FSR的Xbox遊戲。

筆者覺得最能利用FSR的遊戲應該是諸如《模擬飛行》等,對硬體要求超高的遊戲,而《模擬飛行》其實也是筆者最期待加入FSR的遊戲。

來源:超能網