英偉達宣布,推出路徑追蹤SDK v1.0.0,這是RTX技術在實現路徑追蹤器集成方面的一個里程碑。
目前NVIDIA GameWorks Github頁面上已經加入了對應的SDK,英偉達表示,新的SDK是一個代碼樣本,力求體現多年的光線追蹤和神經圖形研究和經驗。旨在作為路徑追蹤器集成的起點,作為各種集成SDK的參考,用於學習和實驗。
基本路徑跟蹤實現源自NVIDIA Falcor研究的路徑跟蹤器,移植到可訪問的C++ / HLSL Donut框架。
特點:
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DirectX 12和Vulkan後端
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參考和實時模式
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簡單的BSDF模型,易於擴展
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基於glTF 2.0的簡單資產管道(支持包括動畫在內的glTF擴展的子集)
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MIS環境地圖的NEE/可見度射線和重要性采樣
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具有優先級的基本體積和嵌套電介質
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基本解析光線(方向、光斑、光點)
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用於ReSTIR DI(光線重要性采樣)和ReSTIR GI(間接照明)的RTXDI集成
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用於快速光線跟蹤alpha測試的OMM集成
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NRD ReLAX和ReBLUR去噪器集成,具有最多三層的路徑空間分解(穩定平面)
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參考模式「照片模式截圖」與基本OptiX去噪器集成
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基本的TAA和色調映射等
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Streamline + DLSS集成(即將推出)
要求:
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Windows 10 20H1(2004-10.0.19041)或更新的版本
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具有DXR功能的GPU
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GeForce Game Ready Driver 531.18或更新版本的驅動程序
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DirectX 12或Vulkan API
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DirectX Raytracing 1.1 API或更高版本
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Visual Studio 2019或更高版本
此前英偉達和CD Projekt Red宣布,將會利用《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》展示下一代路徑追蹤技術。該技術在新版《賽博朋克2077》里會提供設置,稱為「RT: Overdrive」,為3A遊戲帶來更好的光照和陰影質量。
來源:超能網