英特爾在《刺客任務3》和《銀河破裂者》展示XeSS,並否認Xe-HP架構GPU商用化

英特爾正在慢慢擴張支持XeSS的遊戲版圖,近期與IO Interactive 和 Exor Studios的合作夥伴關系逐漸取得成效,XeSS已開始嘗試使用在遊戲里。未來XeSS將會與英偉達的DLSS,以及AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)競爭。

英特爾在《刺客任務3》和《銀河破裂者》展示XeSS,並否認Xe-HP架構GPU商用化

近日,英特爾發布了演示視頻,英特爾副總裁、客戶圖形產品和解決方案總經理Roger Chandler宣傳了英特爾與遊戲開發者之間的合作關系,顯示今年1月份發售的《刺客任務3》很可能是第一款支持XeSS技術的3A遊戲。

《刺客任務3》採用冰川引擎製作,目前支持AMD FidetlityFX CAS,不過並不支持光線追蹤技術,以及英偉達的DLSS和AMD FidelityFX Super Resolution。不過遊戲似乎明年會進行更新,屆時將支持光線追蹤和超解析度技術,將會與英特爾Alchemist顯卡一起出現。

英特爾在《刺客任務3》和《銀河破裂者》展示XeSS,並否認Xe-HP架構GPU商用化

英特爾架構、圖形和軟體副總裁Lisa Pearce在一個視頻里,介紹了有關XeSS的內容,其中演示的遊戲是《銀河破裂者》。該遊戲已支持AMD FidelityFX Super Resolution,這意味著《銀河破裂者》很可能是第一款同時支持AMD FidelityFX Super Resolution和英特爾XeSS的遊戲。

有點可惜的是,這些視頻都只有1080P解析度,不過英特爾到時候表示會上傳4K解析度的版本。

英特爾在《刺客任務3》和《銀河破裂者》展示XeSS,並否認Xe-HP架構GPU商用化

此外,英特爾高級副總裁、首席架構師兼架構、圖形與軟體部門總經理Raja Koduri表示,將專注於Xe-HPG(面向遊戲)和Xe-HPC(面向高性能計算)架構,這兩個系列的產品(Alchemist顯卡和Ponte Vecchio)都會進行商業化生產,但是Xe-HP架構GPU並沒有這個打算。

Xe-HP架構最初是面向雲、媒體轉碼和解碼領域,此前搭載該架構GPU的Arctic Sound系列計算卡曾被曝光。

英特爾在《刺客任務3》和《銀河破裂者》展示XeSS,並否認Xe-HP架構GPU商用化

來源:超能網