AMD發布FSR 3.1:提高圖像質量,允許幀生成與其他超解析度技術協同工作

AMD在GDC 2024遊戲開發者大會上宣布,推出FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1)。AMD表示,去年9月帶來的FidelityFX Super Resolution 3,增加了先進的幀生成技術,可顯著提升支持遊戲的幀率以及用於增強圖像質量的全新「Native AA」質量模式,所有這些都支持AMD和其他供應商的各種顯卡。

AMD發布FSR 3.1:提高圖像質量,允許幀生成與其他超解析度技術協同工作

這次FidelityFX Super Resolution 3.1將有一些重大改進、新功能和更新,包括:

改進圖像質量

  • 改善靜止和運動時的時間穩定性 – 減少運動物體周圍的閃爍、抖動及「眩暈」現象

  • 減少重影,更好地保留細節。

將FSR 3超解析度與幀生成解耦

  • 允許FSR 3.1幀生成技術與其他升級解決方案配合使用。

全新AMD FidelityFX API

  • 使開發人員更容易進行調試,並允許新版本FSR提供向前兼容。

Vulkan和Xbox遊戲開發工具包(GDK)支持

AMD表示,FidelityFX Super Resolution 3.1將於今年第二季度在GPUOpen上面向開發者推出,並在今年晚些時候應用於遊戲。其中《瑞奇與叮當:時空跳轉(Ratchet & Clank:Rift Apart)》將是首款支持FidelityFX Super Resolution 3.1的遊戲,AMD還以此做了演示。

AMD發布FSR 3.1:提高圖像質量,允許幀生成與其他超解析度技術協同工作

AMD發布FSR 3.1:提高圖像質量,允許幀生成與其他超解析度技術協同工作

目前官方支持FSR 3的遊戲已達到了19款,接下來《賽博朋克2077》《龍之信條2》《消逝的光芒2》《黑神話:悟空》等大作都將支持FSR 3,總數共計將達到40款。

來源:超能網