Gamescom 2023:NVIDIA推出DLSS 3.5,進一步提升光追的畫面表現

在Gamescom2023上,NVIDIA正式推出了DLSS3.5。這次DLSS更新聚焦於光線重建(RayReconstruction,簡稱RR)技術。該技術的引入實際上是要解決目前光追遊戲中,人工設計的降噪器所帶來的畫面質量問題。

為什麼光追遊戲需要降噪器這個其實不難理解,歸根到底還是光追的性能消耗問題:遊戲需要幀率,如果往場景里面的每個像素都發射光線,進行計算的話,那遊戲是完全不可玩的。事實上,即便是渲染器,如果要盡快渲染好圖片的話,也不可能發射太多的光線。

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試想一下Image內的格子變得無比密集(比如說一共有1920x 1080個)時,發射光線都穿過了每個格子的情況

因此在遊戲里面,攝像機只會向部分幾個格子發射光線,構成一幀整體看起來不太行,但至少能分辨出形狀和顏色的圖像——黑色的部分自然是沒有光線射出的地方。而為了讓這麼一幀不太行的圖像變得能看,降噪器就登場了。

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傳統的光追管線:創建幾何和材質,進行光追計算,降噪,調整並拉伸圖像

一般來說,降噪器會通過多幀結合,又或者空間插值的方法填充畫面內的缺失的像素,從而打造出完整的圖像。不過即便圖像是完整的,但是仍有一些缺陷:比如說多幀結合產生的鬼影,還有畫面細節上的缺失。

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降噪器會用前幾幀的圖像,以及混合鄰近的像素去達成填充畫面的目的

附帶一提,在DLSS3.5出現之前,降噪器的調整主要是交給遊戲開發者來做的,也就是開頭所說的人工設計的降噪器。為了得到較好的結果,一般多個降噪器會同時運行,這也對幀率造成了影響。

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目前降噪器存在的問題:鬼影,低質量的全局光照,缺少細節的反射

而DLSS3.5中的光線重建是人工設計降噪器的替代品。NVIDIA為其投入了DLSS3的5倍訓練數據量,因此它能識別出不同的光線追蹤效果,從而准確處理圖像中的每個像素。

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光線重建技術取代了遊戲內置的降噪器

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經過大量訓練的AI能夠比人工設計的降噪器表現得更好

在以下的一系列截圖里面,大家可以發現DLSS3.5在細節上帶來的優勢。而在結合幀生成的情況下,DLSS3.5不僅可以增添畫面細節,更能提升幀率。

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DLSS 3.5令車燈照在了正確的位置,而降噪器從前面幾幀得到了錯誤的結果

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DLSS 3.5提升了反射的細節,廣告牌更加清晰

和幀生成目前僅為RTX40系獨占不同,DLSS3.5新增的光線重建功能將會對所有RTXGPU開放。畢竟它只需要用到TensorCore。同時,光柵遊戲也會從DLSS3.5中獲益,超解析度和DLAA也獲得了更新。

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支持全部RTX GPU

而在遊戲和應用支持上面,《心靈殺手2》、《賽博朋克2077》、《傳送門RTX版》、《ChaosVantage》、《D5渲染器》和《NVIDIAOmniverse》都會在今年秋季支持DLSS3.5。

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來源:超能網