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DLSS 3.7/3.6/3.5三大版本對比:畫質有驚喜 鬼影依然在

快科技4月8日消息,,但沒有任何更新說明,只知道增加了一個新的默認畫質預設“E”。 有網友在《賽博朋克2077》里實測對比了DLSS 3.5.10、3.6.0、3.7.0三個版本,發現新版的畫面明顯更銳利一些,整體細節和穩定性都有提升。 還有玩家體驗了2K解析度的《地平線:西之絕境》,DLSS 3.7.0版本也有明顯進步。 不過也有人反應,鬼影仍會出現,比如遠處飛馳的汽車,比如汽車經過路燈陰影。 DLSS 3.7.0可以通過直接替換DLL文件來強制開啟支持,比如使用DLSS Tweaks這樣的工具,或者手動替換。 感興趣的可以下載新文件。 來源:快科技

英偉達發布Streamline 2.4.0 SDK和DLSS 3.7.0:新預設可提高圖像質量

近日,英偉達發布了Streamline 2.4.0 SDK和DLSS 3.7.0庫,支持DirectX 11和Vulkan 1.2或更高版本的GPU,有望進一步改善圖像質量。英偉達的Streamline是一種開源跨平台解決方案,旨在簡化其升級技術的集成,同時讓開發人員更簡單地對第三方升級解決方案進行整合。包括DLSS、DLAA、NVIDIA Real-Time Denoiser(NRD)技術等。 在之前的GDC 2024上,微軟公布了一項名為「Microsoft DirectSR」的新技術。遊戲開發者利用DirectSR API,可以一次性開發,兼容當前市場上的主流超解析度技術,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。即便如此,英偉達在未來一段時間內還是會致力於提供Streamline SDK,畢竟DirectSR還沒有具體的時間表。 新版本里,最顯著的新增功能是代號「eager_donkey」的質量「E」預設,與DLSS 3.5相比,引入了更清晰的圖像、普遍提高的細節穩定性、更少的重影、以及更好的時間穩定性。有試用過的用戶稱,《地平線:西之絕境》在1440P解析度下會有明顯的差異,也有用戶在《賽博朋克2077》里比較了DLSS 3.5.10、DLSS 3.6.0和DLSS 3.7.0的差異。 一般來說,DLSS 3.7.0可以直接替代舊版本的DLSS,用戶使用DLSS Tweaks,甚至手動修補最新的DLSS 3.7.0 DLL,並強制最初未發布或未更新的遊戲支持最新的DLSS 3.7.0...

DLSS 3.7低調發布:不知道更新了些什麼

快科技4月3日消息,有開發者發現,NVIDIA已經低調放出了Streamline 2.4.0 SDK開發包,以及新版DLSS 3.7.0,但官方尚未給出任何說明。 Streamline使用來輔助DLSS技術開發的,大大簡化了第三方程序集成支持DLSS的流程和難度。 雖然微軟已經宣布了DirectSR,有望取而代之,但是考慮到微軟的拖延症,以及各種技術、非技術問題,Streamline仍然不會輕易被放棄。 Streamline新版本中就已經出現了DLSS 3.7.0相關庫文件,但目前僅限於光線重建、DLSS-D,顯然還沒有部署完畢。 另外可以看到一個新的配置文件sl::DLSSPresent::ePresetE,有開發者體驗後認為運動場景下清晰度有所提高,塗抹現象減輕了,但可能只是部分遊戲的情況,無法代表全部。 DLSS 3.7.0到底會有啥變化,只能等官宣了。 DLSS 3.5是去年8月發布的,主要變化就是加入了光線重建,但它和之前的DLSS 3.1並非取代關系,而是共存。 不知道這個DLSS 3.7又會是個什麼情況。 今年底有望看到下一代RTX 50系列,到時候會不會同步帶來DLSS 4? 來源:快科技

《龍族教義2》DLSS3進遊戲MOD崩潰解決方法

《龍之信條2》崩潰解決MOD下載:點擊進入 不論你是什麼顯卡應該均適用,崩潰的原因在於電腦本身有自帶覆蓋層的軟體未關閉,我的原因出現在搜狗輸入法,打好mod後切換輸入法至系統自帶英文即可進入。 1.我之前也一直閃退,昨晚看見了和論壇里基本差不多的方法就抱著僥幸心理再試一下,上面有連結,我所有操作都和以前一樣,第一次也是崩潰,後來因為帖子裡提醒關閉一切有覆蓋層的軟體,後來就試了一下切換輸入法,昨晚正常進入了,今天也正常進入了,應該確定問題出現在輸入法的彈出操作欄上。大家試了如果不行可以想一想自己電腦有沒有安裝類似軟體,就是在螢幕上會多出一個操作欄類似的軟體,關閉即可。 2.還有很多朋友說用了mod之後進游戲玩一會會閃退,我玩了大概有5個小時沒有出現類似問題除了小地圖重影,我的建議是將游戲設置內紋理效果調整到高(0.25g-1g)之間,假如出現閃退降低此值。 3.用了mod之後游戲內的鎖幀會失效,所以希望有更好的游戲體驗的話請從n卡設置里開啟幀數鎖定,另外我的垂直同步也是從n卡設置里開啟的,關閉了游戲自帶的垂直同步。 4.以上方法只是針對我自己電腦從崩潰到可以穩定使用mod的過程,如果您用了之後依然崩潰,要麼耐心等官方更新,要麼根據以上要點自行研究。 5.我的顯卡是3060,顯卡驅動為最新,之前也試過回退驅動版本,但是對我來說並不起作用。 6.每次進入游戲前刪除shader.cache2文件,沒有的話則直接進入即可,這個文件只會在你正常退出遊戲之後才會生成,所以有的時候並不會出現。 來源:遊民星空

外網Mod製作者發布《龍信2》DLSS 3 Mod:可實現幀數翻倍

自上周發售以來,《龍之信條2》就因為「渣優化」而被很多玩家詬病,不少玩家抱怨畫面卡頓、幀數過低。最令人失望的還是該遊戲雖然承諾首發支持NVIDIA DLSS 3技術,但在發售後卻未能在遊戲內找到相關選項設置,大幅降低了遊戲體驗。 不過有外網Mod製作者已經製作出了《龍信2》的DLSS 3 Mod,並成功實現了幀數翻倍。據Wccftech報導,一名叫PureDark的Mod製作者發現,《龍信2》遊戲內已經內置了DLSS 3的相關功能,只是官方在圖形選項中隱藏了相關選項。這樣做的原因可能是某些用戶在開啟DLSS 3時會遇到卡頓問題,與早期《星空》FG模組的情況類似。為此,PureDark重新製作了相關的dll文件(sl.interposer.dll),開啟了遊戲內的幀生成功能。 Wccftech也測試了該DLSS 3 Mod的實際效果,在替換相關的dll文件後,RTX 4090在Vernworth城內的跑圖幀數從原來的40-45幀提升到了80-90幀,提升幅度幾乎翻倍,最低幀數也在70幀左右,明顯提升了遊戲體驗。但跑圖時依舊有卡頓,根據卡普空之前的說法,這種卡頓很有可能是大量NPC對CPU造成過大壓力而導致的,與顯卡性能無關。 這個Mod可以在Patreon的相關頁面免費下載。使用方法也很簡單:只需要將壓縮文件解壓到遊戲根目錄,替換相關的dll文件(sl.interposer.dll)後在遊戲內開啟DLSS和NVIDIA Reflex即可。如果顯卡本身支持DLSS 3,替換後會默認開啟。 目前卡普空暫未對《龍信2》進行相關更新,其正式的DLSS 3功能上線時間暫不確定。 ...

NVIDIA GDC新聞:《黑神話:悟空》和《永劫無間》支持全景光線追蹤和DLSS 3.5

一年一度的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)將於2024年3月18日拉開帷幕,NVIDIA發布RTX相關預告,包括幾項令人興奮的尖端 RTX 技術全新集成: ● 《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)和《永劫無間》(NARAKA: BLADEPOINT)將支持全景光線追蹤和NVIDIA DLSS 3.5。 ●《星球大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)將於今年晚些時候發布,支持DLSS 3技術和光線追蹤。 ●《傳送門》RTX版(PortalwithRTX)是基於Valve經典遊戲的全景光線追蹤重製遊戲,現已升級並支持帶有光線重建(RayReconstruction) 功能的 DLSS3.5技術和RTXIO。該版本現可免費下載。 ●《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)將於3月26日升級並支持光線追蹤技術。 ●現已有超過 500 款遊戲和應用支持 NVIDIA RTX 技術,《第一狂戰士:卡贊》(The First Berserker:...

《最後紀元》dlss支持情況介紹

最後紀元是不支持DLSS的,像光追這類顯卡黑科技也是不支持的。但不支持DLSS並不代表無法對畫質進行調整,遊戲的畫面設置中紋理質量、抗鋸齒、陰影質量等都是可以進行調整的。 最後紀元支持dlss嗎 答:不支持。 1、雖然最後紀元不支持DLSS,但是我們可以通過其他的畫面設置來提升幀數。 2、比如紋理質量、抗鋸齒、陰影質量等,最後紀元其實並不是非常的吃幀數,而且畫面太差的話容易看不清東西。 3、遊戲還有限制幀數的功能,防止其成為無盡的性能黑洞。 4、在整體優化方面最後紀元做的其實也並不是太好,說最低要求是1060,但其實1060玩起來還是有卡頓感的。 5、下面貼一張官方給出的配置要求圖,小夥伴們可以與自己的電腦配置進行對照。 來源:遊俠網

DLSS為《風暴之門》(Stormgate)等遊戲帶來性能提升

DLSS的勢頭在冬日持續增長,現已應用於2024年熱門遊戲《霧鎖王國》(Enshrouded)和《幻獸帕魯》(Palworld),這兩款遊戲目前玩家總數已超過2000萬。 截止2月12日,玩家還可以在Steam Next Fest期間體驗《風暴之門》(Stormgate) Demo版本。 該遊戲由RTS遊戲資深開發者打造,在上周結束的Kickstarter募集活動中獲得超過220萬美元,成為2023年和2024年迄今為止籌款最高的遊戲。 在如此高的關注度下,《風暴之門》(Stormgate)有望成為今年的下一款超級熱門遊戲,而在demo版本中,玩家已經可以體驗到DLSS 3帶來的絕佳遊戲體驗。 DLSS性能提升 以下是本周DLSS遊戲的詳細介紹: 《風暴之門》(Stormgate) - Demo版現已發布,支持DLSS 2和DLSS 3。 《原子之心》(Atomic Heart) “困在地獄邊緣”(Trapped in Limbo) - 擴展包現已發布。支持DLSS 3、DLSS 2和Reflex。 《使命召喚®:戰區》(Call of Duty®: Warzone) - 第二賽季於將於2月7日開啟。支持DLAA、DLSS 2、DLSS 3和Reflex。 《審判者》(The...

GeForce RTX 4070 Ti SUPER 現已發布,全新Game Ready驅動,更多DLSS遊戲和RTX Video HDR發布

GeForceRTX4070TiSUPERGPU現已發布,配備全新GameReady驅動。驅動更新帶來全新功能——RTXVideoHDR。新增DLSS支持的全新遊戲包括《霧鎖王國》(Enshrouded)、《人中之龍8》(LikeADragon:InfiniteWealth)、《鐵拳8》(TEKKEN8)和《自殺小隊:消滅正義聯盟》(SuicideSquad:KilltheJusticeLeague)等。 GeForceRTX4070TiSUPER現已發布,並帶來全新GameReady驅動 NVIDIA在CES上發布GeForceRTX40SUPER系列GPU,為2024年拉開序幕。上周,GeForceRTX4070SUPERGPU正式發布。1月24日,GeForceRTX4070TiSUPERGPU也正式發布。 玩家現可從華碩、七彩虹、耕升、影馳、技嘉、映眾、微星、索泰、萬麗、翔升、銘瑄、盈通等合作夥伴處購買GeForceRTX4070TiSUPERGPU。 GeForceRTX4070TiSUPER現已發布,建議零售價為人民幣6499元起。它擁有更多的核心和更大的顯存,顯存容量增至16GB,顯存位寬為256bit。這款無可挑剔的 GPU 能充分發揮1440p高刷顯示器的性能,甚至能讓玩家在4K解析度下暢玩遊戲。創作者也喜歡用它來編輯視頻和渲染大型3D場景。 在對圖形要求嚴苛的遊戲中,GeForceRTX4070TiSUPER比GeForceRTX3070Ti快1.6倍,開啟DLSS 3 後比RTX 3070 Ti快 2.5 倍。 為支持GeForceRTX4070TiSUPER發布,NVIDIA發布全新GameReady驅動。 《霧鎖王國》(Enshrouded)、《人中之龍8》(LikeADragon:InfiniteWealth)、《鐵拳8》(TEKKEN8)和《自殺小隊:消滅正義聯盟》(SuicideSquad:KilltheJusticeLeague)支持DLSS RTX勢不可擋。RTX遊戲和應用現已突破500款。本周新增的DLSS遊戲包括: 《霧鎖王國》(Enshrouded)-即日發布搶先體驗版,GeForceRTX玩家可立即啟用DLSS2。所有設置開啟最高選項,啟用DLSS2在4K解析度下,帶來93%平均幀率提升 《人中之龍8》(LikeADragon:InfiniteWealth)-將於1月26日發布,並支持DLSS3 《鐵拳8》(TEKKEN8) -將於1月26日發布,支持DLSS2 《自殺小隊:消滅正義聯盟》(SuicideSquad:KilltheJusticeLeague)-將於2月2日發布,支持光線追蹤、DLSS超解析度和DLAA 《暗黑破壞神IV》(DiabloIV)的"魔動機賽季"(SeasonoftheConstruct)現已發布。 《暗黑破壞神IV》(DiabloIV)支持DLSS3和NVIDIAReflex,將於三月支持光線追蹤。 RTXVideoHDR現已發布:GeForceRTXTensorCore驅動的AI增強SDR內容 NVIDIAGameReady驅動的一個重要方面是它經常被用作為GeForce用戶添加新功能的傳遞機制。。GameReady驅動支持RTXVideoHDR的發布為所有GeForceRTXGPU帶來全新AI增強功能,可立刻將在特定網際網路瀏覽器中播放的任何標准動態范圍(SDR)視頻立即轉換為生動的高動態范圍(HDR)。 RTXVideoHDR是GeForceRTXTensorCore和AI進一步提升用戶遊戲體驗的又一例證,而且是免費的。NVIDIADLSS顯著提升遊戲和創意應用的性能;NVIDIABroadcast增強麥克風和攝像頭性能,將任何房間都可打造為家庭工作室;NVIDIACanvas將簡單的筆觸轉化為逼真的風景圖;NVIDIARTXRemix公測版已於1月22日發布,使Mod玩家能利用RTX技術和生成式AI紋理工具升級經典遊戲。 GameReady驅動帶來更多功能和升級 GeForceExperience一鍵優化最佳設置能立即為系統硬體配置遊戲選項,為您提供流暢、優化的遊戲體驗。現已支持1000多款遊戲,自上次發布驅動以來,NVIDIA又新增對另兩款遊戲的支持: 《霧鎖王國》(Enshrouded) 《人中之龍8》(LikeADragon:InfiniteWealth) 關於 Game Ready 驅動 GeForce Game Ready驅動為您喜愛的遊戲提供最佳體驗, 它與開發人員合作進行了精確調整, 並在數千種台式機和筆記本電腦硬體配置上進行廣泛測試, 以實現最佳性能和可靠性。 NVIDIA Game Ready驅動一開始就是作為提供最佳遊戲體驗的方式創建的。該項目與遊戲開發者協同建立定期交換預發行遊戲的疊代和驅動更新。 NVIDIA 與遊戲開者共同尋找優化方案、解決問題, 並相應地疊代驅動版本, 以確保遊戲和...

Reflex 遊戲突破100款,專為RTX 4070 SUPER 打造的Game Ready驅動發布,更多DLSS遊戲發布

NVIDIA Reflex以顛覆性的創新,降低GeForceGPU和筆記本電腦的系統延遲,能讓玩家更迅速地作出反應,使其在多人遊戲中更具競爭力,讓單人遊戲獲得更快的響應速度、更爽快的體驗。本周是遊戲採用NVIDIAReflex技術的里程碑,隨著《層層恐懼》(LayersofFear)、SCUM和《戰術小隊》(Squad)加入Reflex陣營,現在已有超過100款遊戲支持NVIDIA Reflex。 2023年1月17日,全新GeForceRTX4070SUPERGPU發布。全新GameReady驅動和更多DLSS遊戲發布。 100款遊戲現已採用Reflex! NVIDIA Reflex技術發展勢頭迅猛,90%以上的GeForce玩家都在使用這項延遲降低技術,在排名前10的競技射擊類遊戲中有9款支持該技術。得益於Reflex創新的系統延遲降低技術,僅在2023年,就有超過5000萬GeForce玩家以更快的響應速度在他們最喜愛的遊戲中投入超過100億小時的遊戲時間。 Reflex勢不可擋,《層層恐懼》(LayersofFear)、SCUM和《戰術小隊》(Squad)現已支持Reflex。此外,《地平線:西之絕境》完整版(HorizonForbiddenWest CompleteEdition)和《納克園:最後的樂園》(NAKWON:LASTPARADISE)也將在發布當天即支持Reflex。 自2020年9月首次亮相以來,超過100款遊戲或在發布時即支持NVIDIAReflex,或新增對NVIDIAReflex的支持。其中包括《Apex 英雄》(ApexLegends)、《使命召喚:現代戰爭 III 2023》(CallofDuty:ModernWarfareIII)、《使命召喚:戰區》(CallofDuty:Warzone)、《反恐精英:全球攻勢》、《堡壘之夜》(Fortnite)和《守望先鋒》“歸來”(Overwatch2),以及《賽博朋克 2077》(Cyberpunk2077)、《巫師 3:狂獵》(TheWitcher3:WildHunt)、《暗黑破壞神 IV》(DiabloIV)、《遺跡 2》(Remnant2)、《戰神》(GodofWar)、《微軟模擬飛行》(MicrosoftFlightSimulator)、《荒野大鏢客:救贖 2》(RedDeadRedemption2)、《瑞奇與叮當:時空跳轉》(Ratchet&Clank:RiftApart)和《漫威蜘蛛俠:重製版》(Marvel'sSpider-ManRemastered)等廣受好評的熱門遊戲。 Reflex應用不僅限於遊戲。配備Reflex的G-SYNC顯示器擁有最高的刷新率和出色的圖像清晰度,Reflex遊戲滑鼠也能提升遊戲體驗。與Reflex兼容的顯示器和滑鼠共同成為使用ReflexAnalyzer測量系統延遲的最佳方法。本月,NVIDIA發布全新Reflex滑鼠HyperXPulsefireHaste2Mini無線遊戲滑鼠,重量僅為59克,高達26,000 DPI。 GeForceRTX4070SUPER現已發布,支持全新GameReady驅動 在上周的CES上,NVIDIA發布全新GeForceRTX4080SUPER、GeForceRTX4070TiSUPER和GeForceRTX4070SUPER GPU,進一步提升GeForce RTX 40系列的性能。 這3款產品均於今年1月推出,其中GeForceRTX4070SUPER今天率先上市。GeForceRTX4070SUPER現已上市,建議零售價為人民幣4899元起。它搭載的核心數量比GeForceRTX4070多20%,使玩家能在1440p解析度下開啟所有最大設置,暢玩最新、最熱門的遊戲。在對圖形處理需求高的遊戲中,GeForceRTX4070SUPER的運行速度比GeForceRTX3090更快,且僅需後者的一小部分的功耗,藉助DLSS3,它的領先優勢將擴大到1.5倍。 此外,NVIDIA還發布全新GameReady驅動。 全新GameReady驅動還使玩家為《幻獸帕魯》(Palworld)做好准備,該遊戲將於1月19日發布搶先體驗版,並支持DLSS2。 更多DLSS遊戲 DLSS勢不可擋。本周支持DLSS的全新遊戲包括: 《死亡信號》(DeadSignal) - 現已發布,支持DLSS2 《幻獸帕魯》(Palworld) - 將於1月19日發布搶先體驗版,支持DLSS2 《戰盟 1944》(UNITED 1944) -...

《暗黑4》即將實裝光追:配合DLSS幀數可破百

早在去年,《暗黑破壞神4》便承諾會在游戲里添加光追,現在終於兌現,但部分玩家認為開啟光追會影響畫面幀數,而英偉達也展示了同時開啟光追和DLSS的遊玩畫面——幀數由不足60暴漲到150左右。 來源:遊民星空

《燕雲十六聲》幀數設置

在燕雲十六聲中,對於配置很多都有所准備,保證了配置要求卻發現幀率上不去了,玩著很不舒服,其實遊戲中的默認幀率是鎖在60的,我們可以在設置里解了,調成120幀高幀率模式,之後再開dlss即可解決幀率問題。 燕雲十六聲幀數如何設置 1、燕雲十六聲無論是測試階段,還是之後即將發布的正式版,其對於配置都有一定要求。 2、當然很多玩家都有所准備,保證了配置是絕對夠的,但是卻發現幀率上不去了,很不舒服。 3、其實遊戲中的默認幀率是鎖在60的,我們可以在設置里解了,之後再開dlss即可解決幀率問題。 來源:遊俠網

有了AMD FSR 3的Mod,NVIDIA現在RTX 30/20系顯卡也能用幀生成了

AMD上周把FSR 3開源,支持DirectX 12和虛幻引擎5,允許玩家、mod製作者和遊戲開發者把FSR 3技術整合到遊戲裡面,實際上《賽博朋克2077》和《最後生還者 第一部分》已經有FSR 3 Mod了,而且AMD是允許NVIDIA的RTX 30/20系顯卡開啟FSR 3的幀生成功能的,再加上幀生成是一個獨立的選項,所以實際上你可以使用DLSS超分再加FSR 3的幀生成,這樣就相當於讓RTX 30/20顯卡用上DLSS 3了。 Nukem9放出了用FSR 3的幀生成代替原本遊戲內DLSS 3的幀生成的工具,雖說效果肯定沒官方原生的好,可能會出現一些奇怪的黑影,當然也有可能直接報錯,穩定性現在還不太好,但這確實是可以提升遊戲幀率的,而且這探索的方向是相當不錯的。 MxBenchmark放出了打了Mod的《賽博朋克2077》的遊戲視頻,他使用RTX 3080開啟了FSR3幀生成加上DLSS,遊戲幀率比單純開FSR或DLSS高出將近一倍。 目前這個工具適用於多個遊戲,包括《賽博朋克2077》和《巫師3》,但《瑞奇與叮當:時空跳轉》、《消逝的光芒2》和《殺手3》可能存在問題,一些玩家報告禁用Reflect或HDR可讓此Mod適配特定遊戲,但目前還在早期探索階段,當然如果官方可以直接把FSR 3加到遊戲裡面就再好不過了。 ...

NVIDIA宣布已經有500款遊戲和應用支持DLSS和RTX技術,是個重要的里程碑

2018年8月20日,NVIDIA推出了首款RTX顯卡GeForce RTX 2080,它為消費級遊戲市場所帶來的除了實時光追之外還有DLSS技術,而今天NVIDIA宣布已經有500款遊戲和應用利用了NVIDIA RTX技術,這是一個非常重要的里程碑。 最初的DLSS只是一種利用AI的性能增強技術,旨在以最小的性能損失增強性能,在某些情況下甚至可以提供比原生畫面更好的圖像質量,最初只有《戰地V》一款遊戲在發布時同時支持光追和DLSS技術,其他遊戲花了幾個月的時間才融入這些功能。在DLSS發布一年多後後推出了它的2.0版本,在DLSS 2推出的時候玩家才開始認識到該功能的真正潛力,更高的處理效率和更好的畫面質量,改變了玩家對DLSS會導致畫面模糊的印象。 去年NVIDIA在推出RTX 40系顯卡時一同推出了DLSS 3,加入了AI幀生成功能,讓幀率幾乎直接翻倍,而DLSS 3.5加入的光線重建功能則大幅提高了放大場景中光線追蹤元素的保真度。 NVIDIA發布了一些關於RTX的統計數據,鑒於龐大的安裝基數,《賽博朋克2077》成為最受歡迎的RTX遊戲。超過97%的NVIDIA顯卡上玩遊戲的玩家都啟動了光線追蹤和/或DLSS。緊隨其後的是《永劫無間》(98%)、《Minecraft RTX》(99%)、《心靈殺手2》(99%)和《暗黑破壞神4》(96%),該統計考慮了玩家的安裝基數。 此外NVIDIA一直有公布支持NVIDIA RTX技術的遊戲和應用完整列表,在列表上支持NVIDIA RTX生態的73%都是遊戲,但支持NVIDIA RTX非遊戲應用比預期的要多,這里有不少支持NVIDIA Omniverse生態系統的創作者工具和應用程式。 根據NVIDIA統計,有62%的軟體以某種形式利用了RTX GPU的AI加速硬體,有31%的應用程式支持光線追蹤,7%的應用程式利用了DLSS功能集。 在DLSS功能中,支持DLSS 1和DLSS 2超解析度的遊戲占了89%之多,現在已經有10%的遊戲支持DLSS 3幀生成功能,有1%的遊戲則支持最新的DLSS 3.5光線重建功能。 最後在RTX生態系統中的遊戲裡面,64%缺乏光線追蹤支持,34%以某種形式支持實時光線追蹤,2%使用路徑追蹤等技術實現全光線追蹤。 ...

GPU-Z發布2.56.0版本:支持DLSS 3幀生成與DLSS 3.5光線重建功能檢測

近日,常用的顯卡檢測軟體GPU-Z發布了最新的2.56版本,增加了對一系列新晶片的支持,以及多項的改進。 其中最值得關注的是,GPU-Z在該版本中新增了對DLSS 3幀生成與DLSS 3.5光線重建功能檢測功能。用戶可以在高級選項(Advanced)中的NVIDIA DLSS一欄中查詢到已安裝遊戲的DLSS 3幀生成和DLSS 3.5光線重建的版本信息,並且顯示相應的文件夾路徑。對於有替換DLSS文件需求的玩家來說,這個功能可以說是相當方便了。 此外,傳感器選項中現在可以顯示NVIDIA Crossbar的時鍾頻率了。該功能在默認情況下是關閉的,有需要的玩家可以在GPU-Z設置當中的傳感器一欄中開啟。 2.56版本更新內容: 在Advanced->NVIDIA DLSS中新增了對DLSS 3幀生成與DLSS 3.5光線重建功能檢測功能 在DLSS版本掃描器中增加了「打開文件夾」上下文菜單選項 增加了NVIDIA Crossbar時鍾傳感器(默認關閉) 修復了Intel Arc BIOS版本報告 修正了Intel Arc A580的發布日期 NVIDIA方面新增支持的型號有RTX 5000 Ada、RTX 4500 Ada、RTX 4000 Ada、新版RTX 2050移動端,L40S, H800 AMD方面新增支持的型號有Radeon RX...

DLSS大力水手真有那麼猛嗎 坐下來吃點菠菜一起聊聊

說到大力水手(DLSS),相信不少遊戲玩家應該並不陌生,就在不久之前它已經疊代到了3.5版本。曾經有人說他是垃圾,開了不如不開。但信徒們卻把他比作神明,認為他有改變一切的能力。 大力水手(DLSS)有怎樣的魔力?能出現如此兩極分化的評價?讓我們走進科學,一起探討一下大力水手(DLSS)! DLSS(超解析度1.0——2018) DLSS的全稱為Deep Learning Super Sampling,翻譯過來就是深度學習超級采樣。它是一種視頻渲染技術,依靠顯卡中的tensor core單元,以1080p解析度渲染遊戲幀,通過人工智慧放大圖形到4K解析度,再行壓縮到1080p輸出。從而帶來超高清圖像顯示質量以及提升遊戲幀數(具體方法是不斷地讓人工智慧從低解析度靜態圖像比對超高解析度靜態圖像之間的差異,使人工智慧總結出提升解析度的算法) 但是DLSS也有不少缺點。首先是人工智慧並不完善,畫面的瑕疵比較多(模糊,鬼影等問題)。另一個則是需要針對市面上的遊戲做不同的模型訓練,不僅費時費力,提升效果也有限,導致遊戲應用的進展比較緩慢,所以玩家差評很多在這個階段。 DLSS 2.0(超解析度2.0——2020) 在了解了DLSS的實際問題以後,DLSS2.0應運而生,DLSS 2.0可以將不同像素的渲染圖像疊加壓縮,以實現540p→1080p,或者720p→1440p,1080p→4K等效果。並且放大的畫面在質量以及細節程度完全不輸原生解析度渲染,換到遊戲里的實際體驗就是幀數增加,鬼影情況得到了極大改善,且畫質幾乎沒有變化。 更重要的一點是,DLSS 2.0不再需要針對單個遊戲進行模型訓練,所有遊戲都會使用一個通用模型,這也意味著DLSS使用的門檻大大降低,也就是這個階段,DLSS得到了玩家、遊戲廠商、軟體公司的認可。 DLSS 3(幀生成—2022) 而到了40系顯卡NVIDIA 推出了全新DLSS 3技術——幀生成,這一項技術牛逼到老黃自己在發布會上強調了至少三遍。 “generateentirely new frames”創造全新的畫面 這一功能依賴GeForceRTX40系列GPU中全新的光流加速器來進行光流場數據處理加速。大量樣本訓練的人工智慧通過分析光流場數據與遊戲中實時的運動矢量信息,來綜合判斷插幀畫面的准確性,在不影響圖像質量和響應速度的情況下生成高質量幀以提升運行幀數。 值得一提的是DLSS 3中的Reflex技術會顯著降低延遲,開啟DLSS 3後遊戲的性能和延遲表現都會得到提升。目前已有超過55款遊戲支持DLSS 3,其中包括最新的《使命召喚:現代戰爭III 2023》《心靈殺手2》等諸多熱門遊戲 DLSS 3.5(光線重建——2023) 今年NVIDIA發布了一項RTX顯卡通用的DLSS 3.5技術——光線重建,在DLSS 3.5得到應用之前,光線追蹤的效果生成一般是放在材質和幾何體載入完畢後進行的,由光線追蹤的工作原理是——根際結果逆推光源和路徑,當場景過於復雜多樣時,引擎無法保證正確判斷並渲染畫面中的每一個細節。 因此遊戲都會在光線追蹤效果渲染之前引入一個人為設計的、用於效果優化的降噪器(用於解析場景中的采樣光線)DLSS 3.5可將需要人工設計的降噪器替換為NVIDIA超級計算機訓練的AI網絡,後者可在采樣光線之間生成高質量的像素。得益於大量樣本學習,其實際效果比人工設計的降噪器更出色。能夠大幅提升畫面光線細節! 汽車周圍不准確的車頭燈照明在DLSS 3.5開啟後得到修正 從2018的DLSS問世,再到2023年的DLSS 3.5發布,這5年時間,DLSS取得了巨大進步,目前已有超過370款已發布的遊戲和應用支持DLSS技術。開啟DLSS已然成為玩家們享受遊戲的最佳方式。 來源:快科技

DLSS陣營持續壯大,新增3款全新遊戲:DLSS為《舍伍德俠盜團》等遊戲帶來性能提升

本周將有3款遊戲支持DLSS,包括《舍伍德俠盜團》(GangsofSherwood)、《歸鄉列車》(LastTrainHome) 和《幸福工廠》(Satisfactory)。 本周DLSS遊戲新聞包括: o《舍伍德俠盜團》(GangsofSherwood) -將於11月30日發布,支持DLSS2和DLAA。所有設置開啟最高選項,開啟DLSS在4K解析度下,GeForceRTX40系列用戶獲得性能提升,可平均提升66%。 o《歸鄉列車》(LastTrainHome) - 11月28日發布,支持DLSS2。所有設置開啟最高選項,開啟DLSS在4K解析度下,GeForceRTX40系列用戶獲得性能提升,可平均提升至原來的2倍。 o《幸福工廠》(Satisfactory) -最近更新至虛幻引擎5,支持DLSS2和DLAA。所有設置開啟最高選項,開啟DLSS在4K解析度下,GeForceRTX40系列用戶獲得性能提升,可平均提升71%。 相關連結: 請訪問GeForce.cn,查看全新DLSS遊戲文章: 請訪問GeForce.cn,查看NVIDIADLSS遊戲列表: 請訪問嗶哩嗶哩,了解關於NVIDIA DLSS 3.5 詳解視頻: 來源:快科技

《星空》DLSS正式版現已上線!還有多項性能改進

主要更新內容 Nvidia DLSS支持 此更新為PC玩家新增了Nvidia DLSS支持。兼容的Nvidia顯卡現在可以使用DLSS超解析度、深度學習抗鋸齒功能(DLAA)、Nvidia Reflex低延時,以及DLSS幀生成功能。 大快朵頤! 應廣大玩家的呼籲,我們增加了在環境中發現食物和飲料時攝取它們的功能。您可以自由選擇是立即享用這些塊餐,還是保留它們以備不時之需。 修復與改進 性能與穩定性 – 解決了一系列內存相關的問題與內存泄漏情況。 – 實施了部分顯卡性能優化,使高端顯卡表現更加優異。 – 改進了渲染器線程模型,使高端系統能夠顯著提升CPU利用率。 – 各種穩定性與性能提升。 游戲性 – 添加了食用場景中食物的功能。 – 略微降低了潛行的風險。 – 修復了安德列婭的頭部永久隱形的問題。 – 修復了玩家無法使用武器射擊的問題。 – 修復了部分NPC未穿著衣物的問題(註:此問題可能會隨時間推移自行解決)。 – 修復了當玩家到達歸一並開始新游戲後,正在進行中的技能挑戰將無法提升完成度的問題。 – 修復了進入歸一後暫時無法打開物品欄或存檔的問題。 – PC版:修復了滑鼠移動不連貫的問題。 – 修復了主飛船丟失的罕見問題。 – 修復了飛船服務技術員可能會失蹤的問題。 – 修復了在航行、重力躍遷、停靠或著陸過程中,鏡頭偶爾會不正常抖動的問題。 圖像 – 修復了環境光遮蔽在超寬解析度下的顯示問題。 – 優化了啟動時的初始著色器編譯。 – 增加了在顯示設置菜單中調節亮度與對比度的功能。 – 增加了在支持HDR的系統中調節HDR亮度的功能(僅限Xbox與Windows 11)。 –...

《星空》推出1.8.86版本更新:支持DLSS 3,以及大量性能及穩定性改進

Bethesda Game Studios宣布《星空(Starfield)》推出1.8.86版本更新,為遊戲帶來備受矚目的DLSS 3支持,另外還包括Nvidia Reflex、DLAA、以及DLSS幀生成技術等。需要注意的是,啟用DLSS幀生成時,需要關閉垂直同步才能生效。在過去的幾周里,官方一直在測試《星空》的beta版本,現在終於將DLSS 3功能開放給所有玩家。 開發團隊還解決了穩定性問題,並對性能進行了優化,包括:解決了與內存相關的泄漏問題;添加了一些GPU性能優化,將改善高端顯卡的表現;改進了渲染器線程模型,改善了系統的CPU使用率;各方面的穩定性和性能改進。官方稱,應廣大玩家的要求,還增加了在環境中發現食物和飲料時攝取的功能。另外還修復了各種的錯誤,包括玩法和圖形的部分,比如超寬螢幕中環境遮擋的問題。 根據之前官方的說法,不少玩家關心的FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)在未來的更新中也會提供支持,只是暫時還不清楚要等到什麼時候。此前AMD宣布與Bethesda合作,成為《星空》PC版獨家合作夥伴,遊戲會針對Ryzen 7000系列處理器和Radeon RX 7000系列顯卡進行優化,支持FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),只是實際運行效果卻不太如意,不少玩家認為作用有限。 ...

《星空》支持DLSS 3,《魔獸世界》支持 Reflex,全新Game Ready驅動發布

本周,《戰錘西格瑪時代:毀滅之境》(WarhammerAgeofSigmar:RealmsofRuin)和《指環王:重返莫瑞亞》(TheLordoftheRings:ReturntoMoria)將加入近期支持DLSS的大作陣營。DLSS 陣營已有《心靈殺手2》(AlanWake2)、《使命召喚?:現代戰爭?III 2023》(CallofDuty:ModernWarfareIII)、《賽博朋克2077:往日之影》(Cyberpunk2077:PhantomLiberty)和《暗黑破壞神IV》(DiabloIV)等。 11月8日,Bethesda發布支持DLSS3的《星空》(Starfield) SteamBeta版更新。此外,玩家期待的《魔獸世界》(WorldofWarcraft)DLC「地心之戰」(TheWarWithin)將支持NVIDIAReflex。 最後,GeForce 玩家可以通過全新GeForce GameReady驅動,為《使命召喚?:現代戰爭?III 2023》(CallofDuty:ModernWarfareIII)和支持DLSS3的《星空》(Starfield)做好遊戲准備。 《星空》(Starfield)SteamBeta版支持DLSS3 《星空》(Starfield)SteamBeta版現已發布,支持DLSS幀生成(FrameGeneration)、DLSS超解析度(SuperResolution)、深度學習抗鋸齒(DLAA)和NVIDIAReflex低延遲技術,正式版將於晚些時候發布。 本周的DLSS遊戲新聞包括:《魔戒:重返莫瑞亞?》(TheLordoftheRings:ReturntoMoria?) - 現已發布,支持 DLSS2。遊戲在發布當天即支持 DLSS2,所有設置開啟最高選項,啟用DLSS2 在4K解析度下,GeForceRTX玩家可享受最快幀率,可平均提升至原來的2.5倍。《星空》(Starfield) - SteamBeta 版現已發布,支持DLSS3、DLAA和Reflex。Desynced - 現已發布搶先體驗版,11月16日遊戲將支持DLSS3,所有設置開啟最高選項,啟用DLSS3在4K解析度下,帶來性能提升,可平均提升至原來的2.2倍。《遺跡II》(RemnantII) - 「覺醒之王」(TheAwakenedKing) DLC 於11 月14...

外媒稱贊《星空》DLSS更新:性能大幅提升!

測試平台:AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5(6000Mhz)、RTX 4090 游戲內測試區域:新亞特蘭蒂斯 測試發現,RTX 4090能夠在原生4K/最高畫面設置下以超過60fps的速度運行游戲。此外,游戲在1080p和1440p畫質下也獲得了明顯的性能提升。 英偉達DLSS 3幀生成技術可以顯著提升《星空》的性能。該功能在RTX4090的加持下,4K畫質可以獲得穩定的120fps體驗。 在使用「幀生成」也時沒有遇到任何重大的延遲問題,滑鼠移動非常流暢。強烈推薦RTX 40系用戶開啟該功能。 媒體還提醒廣大玩家,DLSS 3 功能有可能會讓游戲崩潰。 來源:遊民星空

DLSS太給力多名玩家表示《星空》更新後幀數暴漲

《星空》玩家期待已久的DLSS更新今天終於在測試版裡面上線了,更新後玩家可在遊戲中開啟DLSS幀生成、提高遊戲幀數。而這項功能也確實十分給力,不少玩家表示,DLSS一開《星空》幀數就大幅上漲! 數名玩家都表示這次更新的效果確實非常顯著。玩家u/_ok_mate_表示開啟DLSS後遊戲幀數幾乎翻了一倍,從原來的不到60幀變為現在的100幀;玩家kdodds同樣表示,自己開啟DLSS後能穩定在100幀以上,平均能達到120幀,而且大部分螢幕撕裂問題也被修復了;不過也有部分玩家指出這次更新仍未能完全解決卡頓問題。 另外還有人發布了一段視頻,將《星空》首發版本與1.7.36、1.8.83版本進行了對比,發現最新版在1440p解析度下可以提升30%的幀數,在4K下可提升10%,另外如果電腦本身配置較高,提升效果可能會更明顯。 總體來說,《星空》這次雖遲但到的DLSS更新還是比較令人滿意的,目前這次更新已在Steam測試分支中上線,稍後會對所有玩家正式推出。 來源:遊俠網

《使命召喚 現代戰爭 III 2023》(11 月 10 日發布,DLSS帶來1.8 倍性能提升,更多 DLSS 遊戲即將發布

NVIDIA DLSS遊戲陣營持續壯大。近期支持DLSS的熱門遊戲包括:《使命召喚?:現代戰爭?III 2023》(CallofDuty:ModernWarfareIII)(11月10日發布)、《心靈殺手2》(AlanWake2)、《賽博朋克2077:往日之影》(Cyberpunk2077:PhantomLiberty)和《暗黑破壞神IV》(DiabloIV),以及支持NVIDIA Reflex的《反恐精英:全球攻勢》和《守望先鋒》「歸來」(Overwatch2)。 現在,《遺跡II》(RemnantII) 「覺醒之王」 (TheAwakenedKing) DLC 和《人中之龍7外傳:無名之龍》(LikeaDragonGaiden:TheManWhoErasedHisName) 也將通過支持 DLSS 獲得性能倍增。 全新DLSS遊戲包括:《使命召喚?:現代戰爭?III 2023》(CallofDuty:ModernWarfareIII)將於11月10日發布,支持DLSS3和Reflex。在內置基準測試中,GeForceRTX40系列 GPU 上所有設置開啟最高選項,開啟DLSS3在4K解析度下,帶來性能提升,可平均提升至原來的1.8倍。《人中之龍7外傳:無名之龍》(LikeaDragonGaiden:TheManWhoErasedHisName)將於11月8日發布,支持 DLSS 2 。所有設置開啟最高選項,DLSS2在 4K 解析度下,帶來性能提升,最高可提升至原來的2.2倍。《遺跡II》(RemnantII) DLC 「覺醒之王」 ( The...

支持光線重建技術的 DLSS 3.5 現已登陸 NVIDIA Omniverse

Studio 驅動 11 月版將於明日推出;此外,NVIDIA 創意總監 Sabour Amirazodi 在本周“NVIDIA Studio 創意加速”欄目中分享他的驚悚鬼屋。 NVIDIA Omniverse 是一款用於連接和構建自定義 3D 工具和應用的平台。該平台目前迎來了備受矚目的 NVIDIA DLSS 3.5 更新,更新內容包括光線重建技術。 明天發布的新版 NVIDIA Studio 驅動將支持 RTX 視頻超解析度 (VSR)...

雖遲但到《星空》下周開始測試DLSS幀生成等功能

《星空》官方DLSS支持馬上要來了!B社官方今天宣布,他們將在下周開始在Steam上為《星空》開放Beta分支,測試包含幀生成功能的DLSS,以及一些其它功能和優化選項。測試完畢後這些功能就會正式上線。 B社表示,他們一直在努力開發《星空》更新,下個新補丁將於下周推送到Steam Beta測試分支中,其中包含Nvidia DLSS(含幀生成)、顯示和HDR控制選項、以及一些其它優化和改進。大家可以在Steam上選擇「參加測試分支」來體驗這些新內容並給官方提交反饋。在測試完畢後,新功能將在PC和Xbox上正式發布。 需要注意的是,DLSS是僅限PC N卡用戶才能使用,因為這是英偉達推出的獨家功能。《星空》在未來也會對AMD的FSR3功能提供支持。 目前PC玩家中N卡用戶仍占大多數,很多玩家其實期待《星空》首發就加入DLSS支持,不過官方等到現在才添加,大家可以等下周試試哦~ 來源:遊俠網

《星空》將帶來對DLSS 3的支持,FSR 3也會隨後追加

由Bethesda Game Studios開發的《星空(Starfield)》已於2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台發售,是今年最受關注的大作之一。雖然AMD成為了《星空》PC版獨家合作夥伴,遊戲將針對Ryzen 7000系列處理器和Radeon RX 7000系列顯卡進行優化,不過首發僅支持FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),也不支持英偉達的DLSS和英特爾的XeSS。 對於一款大作而言,這樣的技術支持力度並不足夠,不少玩家也在呼籲開發團隊盡快集成這些技術,雖然此前官方已表態會支持DLSS,不過並沒有提供時間表。現在官方終於站了出來,確認下周將開始在Steam平台上為《星空》開放Beta分支,帶來對包含幀生成的DLSS的支持,僅適用於PC的GeForce顯卡用戶,另外還有一些其它功能和優化改進,比如HDR控制選項。測試結束後,新功能將會正式上線。 此外,官方也提及了不少玩家關心的FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3),稱未來的更新中也會提供支持,看起來是要晚於DLSS了。目前玩家可以通過非官方的MOD,讓《星空》支持DLSS和XeSS,使用GeForce顯卡時,DLSS的表現甚至比官方的FSR 2還要好一些,不過能有官方集成那就最好了。 ...

DLSS 3和Game Ready驅動為《使命召喚:現代戰爭 III 2023》帶來性能提升,DLSS陣營持續壯大,新增9款全新遊戲

DLSS 3 和 Game Ready 驅動為《使命召喚:現代戰爭 III 2023》(Call of Duty: Modern Warfare III)帶來性能提升,DLSS陣營持續壯大,新增9款全新遊戲和應用 上周,在 NVIDIA DLSS 3.5 和光線重建技術(Ray Reconstruction)加持下,《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)帶來令人驚嘆的視覺效果,給玩家留下深刻印象。本周,《使命召喚:現代戰爭 III 2023》(Call of...

六款遊戲大作喜迎DLSS 3:性能飆升2.8倍

NVIDIA剛剛發布了546.01版顯卡驅動,為四款最新遊戲大作加入了DLSS 3的支持,分別是《使命召喚:現代戰爭3》、《失去同步》(Desynced)、《退潮》(Jusant)、《RIPOUT》、《機械戰警:暴戾都市》、《塔洛斯的法則2》(The Talos Principle 2)。 其中,《現代戰爭3》將於11月2日開啟早期訪問,11月10日全面開放,支持DLSS 3、Reflex。 《失去同步》將於11月16日更新補丁,加入DLSS 3和幀生成技術。 《退潮》已經上線,支持DLSS 3、Reflex,開啟後4K最高畫質性能平均提升2.6倍,RTX 4070及以上型號可超100FPS。 2K、1080p分別平均提升2倍、1.9倍,RTX 4090幀率可接近300FPS。 《RIPOUT》開啟最高畫質、光追,DLSS 3 4K下平均性能提升2.8倍,RTX 4070及以上幀率可超過100FPS,RTX 4090能達到230FPS。 2K、1080p下平均提升2倍,RTX 40全系都能超過100FPS,RTX 4090可高達430FPS。 《機械戰警:暴戾都市》支持DLSS 3、Reflex、DLAA,4K性能平均提升2.6倍,RTX 4070及以上都能超過60FPS。 2K性能平均提升2倍,RTX 40全系可在最高畫質下超60FSP。 1080p性能平均提升1.9倍,RTX 40全系不低於120FPS。 《塔洛斯的法則2》在4K下可通過DLSS 3平均提升2.3倍性能,RTX 40全系不低於60FPS。 2K、1080p平均性能提升1.9倍,RTX 40全系分別不低於80FPS、120FPS。 來源:快科技

2000多元即享DLSS 3 主流遊戲玩家11.11值得選購的RTX 4060推薦

恰逢雙11,顯卡也迎來了年內好價,有想升級電腦的小夥伴不要錯過。 如今買遊戲顯卡,GeForce RTX 40系列無疑是最佳之選,它升級了Ada Lovelace架構,帶來了三大提升——遊戲用的SM處理器、光追用的第三代RT Core及AI加速用的第四代Tensor Core,性能及能效都是翻倍提升。 NVIDIA DLSS技術大家都不陌生了,它是利用AI從低解析度的輸入中輸出更高解析度的幀,能夠將1080P畫質提高到4K,同時使用1080P的計算能力,這就意味著性能的顯著提高! RTX 40系GPU還帶來了革命性的DLSS 3技術,在DLSS 2超解析度技術的基礎上增加了AI驅動的幀生成技術,可在使遊戲的畫面逼真度方面躍升到另一個新的層級同時,大幅度提升遊戲幀率。 目前已經有超過40款遊戲和應用加入了DLSS 3的支持。 以Steam十大熱門遊戲常客之一的《永劫無間》為例,10月19日的更新中就新增支持DLSS 3技術。哪怕在最高畫質下的決賽圈中進行團隊混戰,也不用擔心遊戲卡頓,影響自己的操作。 另外為了保證DLSS 3的響應速度,NVIDIA還同時推出了NVIDIA Reflex低延遲技術,可動態降低系統延遲,即便是AI生成的幀畫面,延遲體驗也有原生畫面相差無幾。 這樣一來,玩家在遊戲中的操作反應會更加精準,瞬間的戰術決策也能得到更及時的響應,並且不會由於幀率的問題帶來操作失誤,讓上分之路一片平坦。 為了獲得終極遊戲體驗,推薦玩家使用GeForce RTX 40系列顯卡,支持多項技術的加持,強勁的高能核心也能夠將光線追蹤技術盡情發揮,並且通過NVIDIA DLSS 3來提升遊戲體驗! 下面為大家推薦幾款RTX 4060顯卡,只要2000多元就能盡享DLSS 3。而且單風扇、雙風扇、三風扇都有,有的外觀Q萌,有的凌厲霸氣,價格以商詳頁的為准,大家可以根據自己喜好選擇。 盈通 RTX 4060-8G D6 萌寵:...

《暗黑破壞神4》開dlss還是dlaa說明

在暗黑4得到了NVIDIA的支持後,不但集成dlaa的深度學習抗鋸齒功能,也可以通過工具強行開啟dlaa功能,不過經測試,只推薦開啟dlaa提高畫質,不推薦開啟dlss,有機率封號。 暗黑4開dlss還是dlaa 答:推薦開dlaa,提高畫質。 1、暗黑4是暗黑系列繼暗黑3的又一大作,同時其技術性能以及畫質方面都是遠超暗黑3. 2、而又得益於NVIDIA的支持,暗黑4不但集成dlaa的深度學習抗鋸齒功能,也可以通過工具強行開啟dlaa功能。 3、不過經過各方面的媒體測試,我們只推薦打開dlaa,配置達到i7-12700KF、RTX 4090即可確保解析度4k以及最高畫質。 來源:遊俠網

《墮落之主》dlss3情況介紹

墮落之主是支持dlss3的,不過許多玩家在遊玩的時候會遇到崩潰的現象,官方認為導致崩潰的因素就是這個dlss3,所以打了個補丁把dlss3給屏蔽了。 墮落之主支持dlss3嗎 1、墮落之主遊戲原生是支持dlss3的,在測試期間也是可以開啟這個選項的。 2、但是因為遊戲內的一些崩潰問題,官方打了個熱補丁又把這個設置屏蔽了,目前無法開啟。 3、具體的解禁時間還沒有確定,可能要等到徹底解決這個問題之後才會重新開啟這個功能。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》免費DLSS 3 MOD出爐

《刺客信條:幻景》免費DLSS 3 MOD出爐,由國外玩家LukeFZ製作。和《星空》一樣,如果你是RTX 40系用戶,但不想花錢購買PureDark的DLSS 3 MOD,那麼這里有一個免費的。 和LukeFZ之前的DLSS 3 MOD一樣,《刺客信條:幻景》DLSS 3 MOD替換了AMD FSR 2,支持幀生成。有鑒於此,玩家應該在《刺客信條:幻景》遊戲中開啟FSR 2,並按照DLSS的設定去設置質量等級。 另外玩家還可以使用END熱鍵隨時開啟和關閉幀生成技術,使用熱鍵F6切換色差。 DLSS 3 MOD可通過FSR2Streamline_config.json文件進一步調整。 MOD下載地址:點此進入 來源:3DMGAME

《墮落之主》PC更新上線 暫時禁用DLSS 3

《墮落之主》開發商Hexworks發布了《墮落之主》PC版新補丁(版本號1.1.191)。該補丁暫時關閉了英偉達DLSS 3幀生成功能,直到在英偉達的幫助下Hexworks能改進PC版本的穩定性才會開啟。據悉,這應該會緩解RTX 40系列GPU遇到的崩潰問題。 「一個引擎錯誤可能出現在某些30和40系GPU上,導致遊戲即便是自動設定的畫質也會出現崩潰。日前該錯誤已經被修復。Epic已及時給我們提供了一個補丁,該補丁包含額外的故障安全機制來防止這些崩潰,而且該補丁已集成到遊戲中,解決了大部分崩潰問題。」 此前已有大量PC玩家反應看完第一個CG後出現崩潰的情況,Hexworks表示在Epic的幫助下,這一問題也得到了修復。 最後,Hexworks還表示《墮落之主》當前大多數的崩潰問題都是因為驅動過時導致。因此在這一更新後,《墮落之主》將在遊戲啟動時自動檢測驅動程序,如果過時,就會引導玩家更新驅動。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》DLSS 3幀生成MOD發布

知名MOD作者「突破天際的金閃閃」已經為《刺客信條:幻景》開發一個DLSS 3幀生成MOD,還移除了《刺客信條:幻景》「惱人的」色差效果。 《刺客信條:幻景》默認支持DLSS 2,AMD FSR 2.0和英特爾XeSS,不支持DLSS 3,畢竟育碧在這個遊戲上和英特爾進行了合作。 【刺客信條幻景】DLSS3幀生成+色差效果開關 下載地址:點此進入 和他的其他DLSS3 MOD一樣,《刺客信條:幻景》DLSS 3 MOD仍然收費。 來源:3DMGAME

《P的謊言》免費版DLSS3幀生成MOD發布

LukeFZ針對《P的謊言》發布免費DLSS3幀生成MOD,將遊戲的FSR2.0替換為DLSS3,讓玩家同時享受DLSS3超級解析度和DLSS3幀生成效果。 與PureDark的DLSS3幀生成MOD相反,這個MOD是完全免費的。另外,該作者還曾為《星空》只做過免費的DLSS3 MOD。 其實《P的謊言》並不需要DLSS3幀生成MOD,因為這款遊戲在各種PC配置上的表現非常出色。 感興趣的玩家可點此下載這款MOD。 來源:3DMGAME

首款FSR 3遊戲表現搶眼:畫質與幀率均優於DLSS 3

在經歷了整整10個月的等待之後,AMD的FSR 3技術終於正式上線,今天《魔咒之地》(Forspoken)、《不朽者傳奇》(Immortals of Aveum)正式推送了更新,加入了對於FSR 3的支持,而《Forspoken》甚至可以同時支持DLSS 3和FSR 3。 AMD FSR 3和NVIDIA DLSS 3一樣具有幀生成功能,利用AMD Fluid Motion Frames(平滑移動幀)技術、遊戲運動矢量數據,可顯著提高遊戲幀率。 與DLSS 3的封閉不同,FSR 3技術是完全開放的,不僅支持AMD自家的Radeon顯卡,也能在對手的顯卡上運行。 不過有一點讓人沒有想到的是,在同一款遊戲中,RTX 4090開啟FSR 3之後,不論遊戲幀率還是遊戲畫面都要好於DLSS 3,這可真是太尷尬了。 我們摘取了媒體wccftech的部分測試數據,一起來看看! 從測試結果來看,RTX 4090在開啟FSR 3性能模式(插幀)後,幀率達到了171FPS,提升幅度為134%,DLSS 3性能模式(插幀)下幀率為158FPS,提升幅度116%,FSR 3稍稍占優。 不過DLSS 3幀延遲與最低幀方面有明顯優勢,其1%百分數FPS為132幀,延遲為18.3ms,FSR...

英偉達表示:原生解析度遊戲已過時,未來屬於DLSS

近日,Digital Foundry在油管發布了一段圓桌討論視頻,參與討論的有來自CD Projekt Red的Jakub Knapik以及Nvidia的Jacob Freeman和Bryan Catanzaro等。他們一起討論了Nvidia最新的DLSS 3.5技術在《賽博朋克 2077》中的應用意義,以及人工智慧生成在遊戲中在幀數提升和渲染的優勢。 在討論中,當被問到關於DLSS以及Nvidia是否計劃在其GPU中優先考慮原生解析度性能的問題,Nvidia應用深度學習研究副總裁Bryan Catanzaro表示,原生解析度不再是遊戲中實現最大圖形保真度的最佳解決方案,遊戲圖形行業在未來正朝著更加依賴AI圖像重建和基於AI的圖形渲染的方向發展。 這是一個頗具爭議的說法,對此他進一步解釋道:由於"摩爾定律"已死,通過蠻力提高圖形保真度已不再是理想的解決方案。我們需要採用更智能的技術(如 DLSS)來提高畫面的保真度,以此來規避當今圖形硬體性能提升幅度較低的問題。 以《賽博朋克 2077》為例,Valadas和CD Projekt Red的Jakub Knapik都表示,如果沒有DLSS,特別是圖像升頻和幀生成方面的技術,他們就不可能在遊戲中實現完整的路徑追蹤。他們還指出,DLSS如何巧妙地為現代GPU增加了更多的性能餘量,使《賽博朋克 2077》能夠實時運行完全逼真的光線模擬。與傳統的遊戲渲染方式相比,DLSS輸出的圖像更加逼真和細膩。 當被問及機器學習在遊戲圖形中的應用前景時,Catanzaro更是直言,DLSS/AI 最終將能夠完全取代傳統的渲染方式。 顯然,Nvidia對自己的DLSS/AI技術相當自信,不過Catanzaro的看法必定會在玩家中引發爭議,畢竟DLSS並不受到所有玩家的待見。但隨著「摩爾定律」的"終結",在可預見的未來,人工智慧或許可能是未來繼續推動3D圖形向前發展的唯一動力。當然,從另一個角度來看,Catanzaro的發言似乎也證實了Nvidia在未來會優先關注顯卡的AI性能,而不是傳統的光柵表現。 ...

主流1080P用戶升級顯卡,選DLSS 3加持的RTX 4060系列

根據Steam 8月硬體調查顯示,當前玩家配置的顯示以1080P為主,占比高達60.75%;而在顯卡份額增長方面,RTX 4060表現十分亮眼,筆記本電腦和台式機分別增加0.70%和0.23%,分別位居第一和第三.顯然當前主流解析度仍是1080P,而“60”系入門級別的顯卡則更受主流玩家的喜愛。 RTX 4060系列顯卡採用 NVIDIA Ada Lovelace 架構,能使用戶體驗到質的飛躍,在最新遊戲和創意應用中感受性能的大幅提升,使玩家能夠在 1080p 的解析度下以出色的保真度暢玩新一代、要求更高的遊戲。非常適合當前還在使用當前使用的顯示器是1080P,顯卡還是20系甚至是10系的玩家進行升級,功耗方面憑借TSMC 4N NVIDIA定製工藝,使得RTX 40系列GPU有著更好的能耗比,部分老玩家甚至都不需要升級電源就可以使用,並且還能體驗到DLSS 3帶來的性能倍增。 NVIDIA DLSS 現已支持超過330個遊戲和應用,DLSS 3也已經支持超過40款遊戲和應用,並且這個數還在逐步增加。在今年科隆遊戲展期間NVIDIA還推出了NVIDIA DLSS 3.5,採用光線重建,可以為密集型光線追蹤遊戲和應用創建更高質量的光線追蹤圖像。DLSS 3.5將於今秋上線並將支持以下遊戲和應用: RTX 40系列其實還有很多的“黑科技”,從各個方面提升使用體驗。比如可以藉助 Reflex,令 70 多款遊戲帶來更靈敏的響應速度。藉助支持...

官方確認《星空》將支持DLSS,還會有多項優化調整

由Bethesda Game Studios開發的《星空(Starfield)》已於2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台發售,最近一段時間的熱度也是相當高,不過玩家對遊戲的評價處於兩極分化狀態,其中之一便是優化不足的問題。 近日,Bethesda官方感謝了玩家對遊戲的熱情支持,同時表示已看到玩家對遊戲的反饋,接下來會推出首個更新,除了修復遊戲存在的一些問題外,還會帶來社區要求的功能,其中包括: 亮度和對比度調整 HDR校準菜單 FOV視野調整 NVIDIA DLSS的支持(PC) 支持32:9超寬顯示器(PC) 吃飯的按鍵 其中最值得關注的當然是對NVIDIA DLSS的支持,這是使用英偉達顯卡的玩家期待已久的功能,相信可以提高遊戲的體驗,不過暫時還不清楚到底是DLSS 2還是DLSS 3,而且Bethesda也沒有確認具體的實施時間表。 此前AMD宣布與Bethesda合作,成為《星空》PC版獨家合作夥伴,遊戲會針對Ryzen 7000系列處理器和Radeon RX 7000系列顯卡進行優化,支持FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),只是實際運行效果卻不太如意,不少玩家認為作用有限。目前網上已經出現了許多自製MOD,其中便有集成了DLSS功能,隨著官方入場,應該會帶來更好的優化效果。 值得一提的是,英偉達最近發布了一個OTA驅動程序更新,調整了《星空》的Resizable BAR配置文件,帶來了約5%的性能提升。 ...

《星空》首個小型熱修修正檔後續將更新DLSS等功能

B社今天為《星空》發布了首個更新補丁(更新版本1.7.29),提高了遊戲的性能與穩定性,並且修復了幾個任務bug。官方表示,他們將之後會定期更新社區呼聲最高的各種功能,DLSS、HDR校準等功能都在計劃中。 B社在更新日誌中向所有遊玩並支持《星空》的玩家表達了誠摯的感謝,他們稱玩家的「回應與熱愛甚至超出了我們的預期」。他們將在未來多年內持續支持此遊戲,歡迎各位提出寶貴的意見與建議!有些功能希望能在將來實現,例如城市地圖。現階段B社的首要任務是:確保解決各種對遊戲造成嚴重影響的錯誤與穩定性問題,並添加廣大玩家要求的遊戲體驗改善功能。 遊戲的首次更新將為小型熱修復補丁形式,解決目前已查明的若干嚴重問題。此後B社會定期更新社區呼聲最高的各種功能,包括: 亮度與對比度控制 HDR校準菜單 FOV調節滑塊 Nvidia DLSS支持(PC) 32:9 Ultrawide Monitor Support (PC) 為食品添加了「食用」按鈕! 此外,B社還在驅動程序支持方面與Nvidia、AMD和Intel展開了密切合作,並會在每次更新中包含新的穩定性改進與性能改進。除此之外,他們正在開發內建模組支持(Creations)功能,它將在所有平台上運行,類似於我們對《天際》和《輻射4》所做的工作。這項全面支持方案計劃於明年初推出。 來源:遊俠網