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3090運行《戰神4》PC版光追+DLSS演示 畫面震撼

近日油管主Digital Dreams分享了使用RTX 3090運行《戰神4》PC版的演示視頻,他將遊戲設為4K+超高畫質,開啟DLSS和光追SSRTGI技術(基於螢幕的光線跟蹤全局光照)。一起來欣賞下吧! 演示視頻: 從視頻中可以看到《戰神4》PC版畫面精美,打鬥流暢。《戰神4》PC版發售後好評不斷,據悉PC版至少已開發兩年,從Steam玩家評價和媒體評價中都可以看出,本作移植工作很優秀。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《戰神4》開發者盛贊DLSS:這是一項了不起的技術

PC版的《戰神4》添加了額外的功能,如NVIDIA DLSS和AMD的FSR支持,這兩項畫面技術極大地提升了遊戲的性能運行表現,使得PC配置一般的玩家也能流暢遊戲。 近日在接受媒體Eurogamer's Digital Foundry的采訪時,索尼聖莫尼卡高級技術製作人Matt DeWald贊揚了NVIDIA DLSS,並解釋了為什麼要採用這兩種技術。 「老實說,DLSS是一項了不起的技術,所以我們當然想要支持它。然後當AMD推出FSR技術時,我們理所當然的也決定加入它……它們使用相同的底層系統,所以實現起來相當簡單。當你實現了其中一個功能,就可以很容易添加另一個。」 此前在接受媒體Game Informer采訪時,遊戲總監Cory Barlog表示,《戰神4》早就想登陸PC,但對於新作《戰神:諸神黃昏》能否上PC,他本人並沒有承諾會很快移植,最終仍要由索尼來決定。 來源:遊俠網

《戰神4》PC版開發者稱贊DLSS:這是了不起的技術

《戰神4》PC版已發售,該版本包含額外功能,支持英偉達DLSS技術和AMD FSR技術。近日索尼聖莫尼卡高級技術製作人Matt DeWald,接受媒體Digital Foundry采訪時稱贊DLSS是一項了不起的技術,並解釋了為何要支持這兩項技術。 Matt DeWald表示:「老實說,DLSS是一項了不起的技術,所以我們肯定想支持它。然後AMD推出了FSR技術,我們也決定支持它……它們使用相同的底層系統,所以想要支持它們非常簡單。當你支持了其中一個技術,那很容易添加支持另一個。」 之前遊戲總監Cory Barlog接受媒體Game Informer采訪時表示,推動《戰神4》登陸PC是工作室集體的意見。但《戰神5:諸神黃昏》是否會登陸PC,他並不知曉,最終還是要索尼高層說了算。 來源:3DMGAME

《戰神》AMD FSR vs NVIDIA DLSS:畫質性能全對比

《戰神》PC版媒體評分正式解禁,Dsogaming發布了《戰神》PC版NVIDIA DLSS和AMD FSR的對比視頻! 《戰神》PC版NVIDIA DLSS vs AMD FSR: 【游俠網】《戰神》對比 本次測試Dsogaming使用了Intel i9 9900K、16GB DDR4、3800Mhz和 NVIDIA的 RTX 3080、GeForce 497.29驅動程序。《戰神》沒有任何內置的基準工具。因此Dsogaming採用了奎托斯和阿特柔斯開始獵鹿的時刻作為基準場景,因為這個區域有很多體積效果,似乎比之前的所有場景都更吃GPU。 Dsogaming稱,NVIDIA DLSS似乎比AMD FSR在RTX3080上表現更好一些,畫面相對更清晰,但是DLSS在某些場景當中出現了一些奇怪的閃爍和鋸齒,而FSR和原生4K則並未出現,Dsogaming已經聯系了NVIDIA並期待未來得到修復。 性能方面,DLSS提供了20-25%的性能提升。這比我們在其他遊戲中看到的要低。盡管如此RTX3080仍能夠以恆定的60fps運行4K/Ultra。Dsogaming稱AMD FSR與NVIDIA DLSS在此項差距不大。 畫質對比 原生4K NVIDIA DLSS AMD FSR 來源:遊俠網

《地平線:零之曙光》DLSS英偉達官方演示 可提升30幀以上

《地平線:黎明時分》PC版1.11補丁於2021年12月8日上線,加入了英偉達DLSS和AMD FSR技術,近日,英偉達官方微博公布了《地平線:黎明時分》DLSS官方演示,幀數甚至可以提升30幀以上。 《地平線:零之曙光》DLSS英偉達官方演示: 英偉達官方微博稱: 通過AI渲染生成媲美原生解析度的畫質,並且採用先進的時間反饋技術,能夠實現更清晰的圖像細節。這就是NVIDIA DLSS!最佳視覺獎《地平線:零之曙光》現已經加持。 《地平線:黎明時分》PC版於2020年8月7日發售,故事設定為後啟示錄,由於生物機械的入侵,人類覆滅,剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知... 遊戲由《殺戮地帶》改造引擎製作,玩家可以操控一個名叫Aloy的機器獵人,遊戲世界是開放世界,設定在啟示錄後的1000-2000年間。 演示截圖: 來源:3DMGAME

《彩虹六號:異種》PC預告片展示4K DLSS實機內容

《彩虹六號:異種》將在本月晚些時候推出,它需要為該系列贏得玩家的青睞。盡管不少玩家對它的品質持懷疑態度,但至少就技術層面而言,這款合作射擊遊戲PC版的畫面看上去還是靠譜的。 Nvidia最近發布了《彩虹六號:異種》PC版新預告片,展示了遊戲對DLSS的支持。在演示中,官方啟用了光追和4K解析度,但遊戲得益於DLSS還是保持了不錯的幀數,甚至最高達到了160左右。 《彩虹六號:異種》將於1月20日面向PC、PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和Stadia推出。 《彩虹六號:異種》4K DLSS PC預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

英偉達確認《殺手3》等多款遊戲將支持DLSS或光追

在 CES 2022上,英偉達宣布有10款遊戲將支持DLSS/光追,另外,降低延遲的Reflex技術也新增了7款。 首先,預計在2022年6月推出的開放世界生存MMO《The Day Before》確定支持DLSS和光追;育碧的射擊遊戲《彩虹六號:異種》確定發售既支持DLSS和Reflex;已經支持Reflex技術的主視角射擊遊戲《逃離塔科夫》即將通過新補丁支持DLSS;Wonder People開發的超能力主題免費大逃殺新作《Super People》確定將支持DLSS、Reflex和光追;IO Interactive確認《殺手3》將於2022年晚些時候通過更新支持DLSS;預計在今年秋季發售的《虛空列車》確定支持DLSS和光追;下周發售的四人合作第一人稱射擊遊戲《The Anacrusis》確定支持DLSS;《夢幻之星Online 2》將於2月9日獲得更新,支持DLSS。預計9月發售的即時戰略遊戲《大鼠帝國》將支持DLSS、光追。《子夜捉鬼》將於本月底獲得更新,支持DLSS和Reflex。 另外,用於降低輸入延遲的Reflex得到了幾款新遊戲的支持,在此前我們已經單獨報導過PC《戰神4》將支持該技術。另外,獲得支持的遊戲還有最近比較火熱的《嚴陣以待》,以及西部主題的大逃殺遊戲《GRIT》。 來源:3DMGAME

《浩劫前夕》將支持光追/DLSS 新光追預告片公開

NVIDIA宣布《浩劫前夕》(The Day Before)將於6月21日發行,該遊戲同時支持光追和DLSS。此外,Nvidia還發布了該遊戲的首個RTX光追預告片。 《浩劫前夕》是一款全新的開放世界MMO遊戲,故事發生在瘟疫爆發後的美國,到處都是嗜血的感染者和倖存者,他們為了食物、武器和汽車互相殘殺。 看上去《浩劫前夕》混合了是《最後的生還者》和《全境封鎖》的特性。遊戲將擁有PvP和PvE的元素,玩家可以與其他玩家對抗,遊戲的僵屍被稱為感染者。 NVIDIA表示遊戲將支持光線追蹤反射、環境遮擋和RTX全局照明。 《浩劫前夕》RTX光追預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《控制》dlss無法開啟解決方法

《控制》裡面可以開啟dlss,可是有的玩家發現自己開啟不了,不知道為什麼,下面就給大家帶來dlss無法開啟解決方法,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 dlss無法開啟解決方法 升級最新n卡驅動,之前我一直以為這遊戲是2.0版本dlss沒管,上個月更新了2.1版本,需要最新的驅動。 來源:3DMGAME

PC版《地平線:零之曙光》迎來新補丁更新 加入DLSS

雖然距離《地平線2:西部禁區》的發布時間越來越近,但索尼沒有將該系列的第一部遺忘。PC版的《地平線:零之曙光》目前更新了1.11補丁,此次更新加入了英偉達DLSS和AMD FSR技術。此外此次更新還帶了其他的改進和優化,一起來看看吧。 新補丁還帶來了UI和性能改進,著色器管理系統得到了改進,所以現在遊戲在加載時在後台編譯著色器,從而減少了遊戲過程中出現的卡頓問題。 官方表示配置更高的電腦,現在遊玩遊戲時載入畫面會更快,這是因為新的著色器系統提高了對高端CPU的利用率,使得著色器編譯更有效率。來源:遊俠網

《地平線:黎明時分》PC新補丁上線 加入DLSS和FSR

《地平線:黎明時分》PC版1.11補丁上線,加入了英偉達DLSS和AMD FSR技術,後者取代了之前的FidelityFX CAS。 新補丁還帶來了UI和性能改進,著色器管理系統得到了改進,所以現在遊戲在加載時在後台編譯著色器,從而減少了遊戲過程中出現的卡頓問題。 官方表示配置更高的電腦,現在遊玩遊戲時載入畫面會更快,這是因為新的著色器系統提高了對高端CPU的利用率,使得著色器編譯更有效率。 來源:3DMGAME

《暗黑2重製版》PC版新更新 添加支持DLSS修復Bug等

今日(12月3日)《暗黑破壞神2:重製版》PC版2.3版更新補丁上線,此次更新添加支持DLSS,對部分遊戲機制、畫質、界面UI等進行了調整。此外還修復了很多遊戲Bug。單人離線模式下可以調整遊戲難度,1個人玩也可以挑戰4個人難度,敵人更強,但獲得的經驗和獎品掉率會大幅提升。 更新說明: 遊戲玩法 玩家現在可以在離線模式的選項菜單中使用「遊戲難度等級」,它提供與 /players 調試命令相同的功能。 玩家現在可以啟用「強制移動」,這是控制設置中的一個選項,可以讓玩家命令他們的角色移動到特定位置而無需瞄準怪物。 玩家現在可以啟用「快速施法」,這是遊戲設置中的一個選項,可以讓玩家使用熱鍵來施展技能而無需在UI中選擇技能。 玩家現在可以啟用「主動技能綁定」欄。在標准HUD上方顯示的這個附加條代表玩家為其角色映射的技能(最多為16個)。 易讀性和圖形改進 遊戲玩法 添加了視覺指示器以顯示在PVP中一個角色的攻擊未命中對手(請參考選項菜單啟用「Miss Text」功能)。 如果寵物,召喚物和雇傭兵遠離玩家角色,它們現在會傳送到玩家的位置。 改進了玩家召喚物的尋路功能。 聊天和社交 玩家現在可以使用 TAB 鍵在遊戲中和大廳中的所有頻道之間循環。 悄悄話的文本顏色現在顯示為與系統消息不同的顏色。 戰網實名好友現在在遊戲中的好友列表中顯示實名。 大廳菜單 添加了一個視覺指示器來表示在PC大廳里被靜音或被忽略的玩家角色。 添加了視覺指示器以顯示PC大廳角色的角色等級和擴展類型。 圖形 現在支持NVIDIA DLSS。如要啟用,請參考選項菜單。 雜項 在遊戲無法從伺服器檢索在線角色的情況下,添加了正確的錯誤消息。 刪除你的角色不會再讓你的角色選擇器跳到列表的頂部,相反,你的角色選擇器會前進到下一個連續的角色。 BUG修復 美術 / 敵人 修復了 NPC 塔里克,科里克和馬道克特效VFX可能無法始終播放的問題 修復了導致地獄蜂群敵人在生成後一段短時間內變成白色又變成正確顏色的問題 修復了阻止深淵騎士在冰凍或毒效果時全彩著色的問題 修復了阻止小鬼怪物死亡正確著色以匹配怪物顏色變體的問題 修復了阻止亞馬遜女武神技能顯示為正確顏色的問題 修復了部分 Willowisps 無法獲得正確著色的問題 美術 / 世界 修復了炸了的奶牛可能重新顯示為未炸的問題 修復了在某些區域,玩家可能會部分掉入地板或漂浮在地面上的問題 修復了秘密物體被不正確地高亮的問題 修復了某些美術資源資產在螢幕上可能會錯誤地消失的問題 修復了一些細節級別較低的美術資源幾何扭曲的問題 調整了毀滅王座中的紅光強度 修復了各種紋理問題和圖形錯誤 美術/玩家 修復了一個影響死靈法師的問題,在傳送時模糊的視覺VFX可能會拉伸 修復了連續施放地獄火或極地冰暴時可能出現動畫卡頓的問題 修復了影響刺客鳳凰擊視覺特效的問題,該問題導致在使用充能後可能會保留在螢幕上供其他玩家使用 修復了一個影響死靈法師火焰魔像死亡視覺效果的問題 修復了召喚狼和巨狼特效導致的特效問題 聲音 修復了使用手柄時阻止音頻在選項菜單中正確播放的問題 修復了在手柄上按下R3時阻止自動填充腰帶的音頻播放的問題 修復了當暗黑破壞神在擁有老版角色的遊戲中生成時導致語音無限循環的問題 修復了導致音樂在切換進出傳統模式時重新開始的問題 修復了第3幕中某些任務物品在撿起時不會播放音頻的問題 崩潰和卡住修復 修復了第2幕雇傭兵在使用迪勒瑞姆符文之語變幻時使用刺擊可能發生的崩潰問題 修復了如果頻道名稱長度達到最大並在下拉菜單中選擇該頻道可能發生的崩潰問題 修復了玩家在創建在線遊戲失敗後可能罕見地陷入加入遊戲狀態的問題 其他崩潰修復 遊戲玩法 在線 修復了多人遊戲會話中如果一名玩家在地獄熔爐上砸碎另一名玩家的靈魂石,該玩家將無法與他們的物品欄互動的問題 修復了在線遊戲中,當被怪物包圍時,小站可能無法選擇的問題 修復了在線遊戲中科里克的跳躍攻擊問題 修復了在將角色傳送回城鎮之前進入其他玩家的城鎮傳送門可能會導致加載到下一個區域的問題 修復了使用聖盾時客戶端到伺服器同步的問題 修復了當在儲存箱試圖交易一個玩家或將光標懸停在一個項目上時會閃爍交易提示的問題 改進了在線遊戲中技能和攻擊動畫的同步 修復了如果其他玩家加入遊戲會話,你與其他玩家的交易可能會關閉的問題 修復了其他玩家選擇重生後屍體才會出現的問題 修復了客戶端和伺服器之間玩家攻擊和技能不總是保持同步的問題 玩家技能 修復了與德魯伊角色進行敵對可能會顯示其召喚物為實際生命值1/3的問題 修復了在遠古祭壇上使用心靈傳動不會激活的問題 修復了在颶風技能激活時在傳統模式下指向可能導致加載螢幕過長的問題 修復了刺客的龍爪技能動畫播放額外踢腿的問題 修復了當使用狼人和熊人形態時,德魯伊之怒技能沒有正確設置與其投擲一樣多的擊中動畫的問題 心靈傳動不再需要看到即可與目標互動 即使沒有持有可投擲武器,現在也可以裝備投擲技能 修復了重疊的火牆或熾烈之徑可能導致傷害增加的問題 修復了玩家在第二幕中對插杖口使用心靈傳動會導致界面螢幕卡在螢幕上的問題 修復了如果你在城裡並對另一個玩家施放強化它可能會發起交易的問題 修復了聖騎士角色在將某些能力映射到特定手柄按鈕時無法與他們的儲存箱互動的問題 修復了在使用存儲功能時光環可能會短暫關閉和打開的問題 修復了聖騎士在按住沖鋒技能的同時法力耗盡時會來回彈動的問題 修復了使用弓或弩時無法裝備定罪的問題 修復了暗影大師在使用飛龍技能時不會傳送的問題 修復了有時死靈法師復活的怪物無法被遣散的問題 手柄 /nopickup現在可以在PC上正常工作了 修復了將技能綁定到一個按鈕上,然後再綁定一個普通技能會導致錯誤提示的問題 修復了其他隊員死亡可能導致其他玩家手柄振動的問題 修復了在儲藏箱和背包之間快速移動物品可能失敗的問題 修復了切換杆選項開啟時切換「跑步」界面顯示錯誤按鈕的問題 修復了如果你先開始交易然後在其他玩家接受之前拾取你的屍體,那麼交易看起來像是成功了但實際並沒有的問題 修復了導航越過頻道列表任一端會導致用戶無法再次導航頻道的問題 修復了玩家在灌注時無法使用 UI 按鈕或拾取物品的問題 修復了使用「R3」自動填充腰帶偶爾會失敗的問題 修復了在任務面板上在遊戲聊天中輸入消息會刪除任務 UI 的問題 修復了跑步/步行切換鍵綁定會干擾聖騎士光環的問題 修復了在技能綁定菜單中發起交易會導致玩家失去手柄功能的問題 修復了當交易開始時如果在螢幕上顯示轉盤,轉盤界面會重疊交易界面的問題 雇傭兵 死去的雇傭兵將不再出現在城鎮中 修復了一個帶著死亡傭兵的玩家加入另一個玩家的遊戲可能導致死亡傭兵出現在空閒動畫中的問題 修復了第2幕雇傭兵可能顯示不正確的光環的問題 修復了雇傭兵不會總是與玩家一起傳送的問題 敵人 修復了無法瞄準被擊暈的怪誕魔的問題 修復了古墓蝰蛇的毒雲攻擊不正確造成物理傷害的問題。毒雲現在造成正確的毒素傷害 修復了部分巴爾的投射物和攻擊可能會為會話中的不同玩家顯示不同特效VFX的問題 修復了死亡領主的狂暴攻擊動畫不正確的問題 世界 修復了孵化的繭可能重置並變為未孵化的問題 儲藏箱 修復了如果你試圖將更多的金幣存入超過儲藏箱容量,則根本不會存入任何金幣的問題 性能 技能 優化各種玩家技能 敵人 優化各種boss遭遇戰和怪物 本地化 更正了 Greiz 的「Who goes there?」的正確的中文配音。 修正了Kashya在第 1...

《神力科莎:競速》1.8版本升級支持DLSS及FSR

模擬競速遊戲《神力科莎:競速》昨天進行了1.8版本重要升級,本次升級帶來了英偉達的DLSS 2.0技術和AMD的FSR技術,並將引擎升級到了虛幻4.26.2,除了技術方面的升級之外,本次升級還為玩家免費送上了BMW M4 GT3 2022! 《神力科莎:競速》加入BMW M4 GT3 2022車型: BMW M4 GT3 2022車型也將於2022年2月24日登陸PS5和Xbox Series版《神力科莎:競速》。 來源:3DMGAME

《翼星求生》將支持光追全局光照/DLSS

RocketWerkz宣布其即將推出的開放世界生存遊戲《翼星求生》(Icarus)將同時支持光線追蹤和NVIDIA的DLSS技術。RocketWerkz已宣布與NVIDIA合作,將使用光線追蹤來增強遊戲的全局光照效果。 RocketWerkz表示: RTX Global Illumination (RTXGI)RTX全局光照通過使用光線追蹤計算漫反射光照,為遊戲創建動態的、逼真的渲染。它更真實地模擬了光是如何從表面反射回來的(間接光),而不是僅限於從光源直接照射到表面的光(直接光)。這提供了無限的反射光照和軟陰影遮蔽,展示了光線和色彩是如何反射附近的表面。 這對《翼星求生來說意味著玩家可以在樹蔭下看到更多的細節。玩家還可以期待洞穴里有更好的光照效果,森林大火將更精緻地烘托出即將被燒毀的小屋以及更多夜間的細節。陰影將有更多的細節和更少的黑暗斑塊。燈光會隨著基地的建立或樹木的砍伐而改變。 《翼星求生》使用了一個叫做Infinite Scrolling Volumes的RTXGI新功能。RTXGI Infinite Scrolling Volumes使用光線追蹤來不斷更新玩家在翼星世界中移動時的全局光照體積。這將很有效地為玩家提供了一個「無限」的全局光照體積,而不需要大量內存來存儲無限數量的光照探針。 《翼星求生》將是首款使用NVIDIA RTXGI Infinite Scrolling Volumes的遊戲。 《翼星求生》將於12月4日推出。 《翼星求生》光追全局光照/DLSS預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

救星來了《GTA三部曲》現已支持DLSS 性能提升85%

《俠盜獵車手三部曲終極版》的首發遭遇了嚴重的性能表現問題,特別是在PC平台上,i9 9900K/RTX 3080Ti運行這款遊戲竟然只有40多幀,你讓小編的960顯卡怎麼活?(滑稽表情) 而現在,救星來了!英偉達官方正式宣布:《GTA三部曲:終極版》現已支持英偉達的DLSS技術。使用DLSS技術,可以將遊戲的性能運行表現提升高達85%。 DLSS技術是英偉達的AI渲染技術,它利用GeForce RTX GPU上的專用AI處理單元來提升遊戲畫面,DLSS 利用深度學習神經網絡的強大功能顯著提高幀數,帶來更好的遊戲體驗。 《GTA三部曲:終極版》已於11月11日發售,發售以後出師不利,玩家差評如潮。R星目前已經就此事道歉,並承諾將會修復遊戲的各類問題。 來源:遊俠網

NVIDIA:《GTA:三部曲終極版》已支持DLSS、性能飆升85%

前不久,R星正式發售了大家期待已久的《GTA三部曲:終極版》,同時登陸PS5、XSX/S、Switch、PS4、Xbox One以及PC。但由於畫面和優化出現較多問題,甚至連啟動器都能出現BUG,不少玩家非常失望,在遊戲中也時常遭遇糟糕的人物建模、畫面撕裂等問題,令人崩潰。 不過,現在NVIDIA官方送上了一則「妙計」。 根據英偉達GeForce官方公眾號消息,《GTA三部曲:終極版》現已支持NVIDIA DLSS技術,如果您在GeForce RTX顯卡的台式機或筆記本電腦上玩該遊戲,性能可直接提升高達85%,獲得更好的遊戲體驗。 包括新的照明和環境升級、高解析度紋理、更長的景深、《俠盜獵車手5》風格的控制和定位等。 這些升級讓細節表現更上一階,為玩家所鍾愛的這個世界又增添了幾分真實之感。 NVIDIA DLSS是一項開創性AI渲染技術,適用於超過120款遊戲和應用,它能利用GeForce RTX GPU上的專用AI處理單元-Tensor Core提高圖形性能。 DLSS利用深度學習神經網絡的強大功能顯著提高幀率,為遊戲生成精美清晰的圖像。來源:cnBeta

英偉達推出DLSS 2.3版本,並發布圖像比較與分析工具

在虛幻引擎插件和Unity的原生支持下,近期NVIDIA DLSS得以迅速發展。在這個月里,有10款遊戲引入了DLSS技術,使得目前支持該技術的遊戲和應用數量超過了130款。為了有更好的圖像質量和性能表現,英偉達推出了DLSS 2.3版本,更加智能地利用運動矢量來改善運動中的物體細節、粒子重建、重影和時間穩定性。 英偉達在今天發布的GeForce Game Ready 496.76 WHQL驅動程序中,已提供了對DLSS 2.3的支持。 首批支持DLSS 2.3版本的遊戲有十五款,分別是:《博德之門3(Baldur's Gate 3)》《光明記憶:無限(Bright Memory: Infinite)》《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》(11月16日新增DLSS 2.3支持)《孤島危機2重製版(Crysis 2 Remastered)》《孤島危機3重製版(Crysis 3 Remastered)》《死亡循環(Deathloop)》《毀滅戰士:永恆(DOOM Eternal)》《模擬農場22(Farming Simulator 22)》(將於11月22日發售)《GTA:三部曲 最終版(Grand Theft...

《地獄之刃》官方公開PC版更新預告支持光追DLSS

Ninja Theory官方近日公開了《地獄之刃:塞娜的獻祭》的PC更新預告,宣布該作的PC版將追加對DirectX光追效果,英偉達DLSS和AMD FSR的支持。 Ninja Theory使用光線追蹤技術,增強了遊戲里的反射效果,改善了遊戲在高設置下的陰影效果。此外,官方還改進了其他一些內容,比如增加了全控制器重映射,色盲設置和字幕定製。 【游俠網】《地獄之刃:塞娜的獻祭》PC更新預告 預告截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網

《地獄之刃》PC版更新 支持光追DLSS和FSR

近日Ninja Theory發布了《地獄之刃:塞娜的獻祭》PC版的重要更新,添加了對DirectX光追效果,英偉達DLSS和AMD FSR的支持。官方還發布了更新預告,一起來看看吧! 更新預告: 具體來說,Ninja Theory使用光線追蹤技術,增強了遊戲里的反射效果,改善了遊戲在高設置下的陰影效果。除此之外,Ninja Theory還改進了其他一些內容,比如增加了全控制器重映射,色盲設置和字幕定製。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Nvidia DLSS 2.3及圖像縮放SDK面向開發者推出

Nvidia宣布DLSS 2.3 SDK對所有開發者開放。此外,圖像縮放(NVIDIA Image Scaling)SDK (NIS)現在是開源的,每個人都可以使用。 根據Nvidia團隊的說法,現在有130多個遊戲和應用程式支持DLSS。此外,許多遊戲(如《賽博朋克2077》和《毀滅戰士:永恆》)已經更新到最新的2.3版本,減少了鬼影效果,並改善了時間穩定性和細節。 另外,圖像縮放算法也可以作為開源SDK提供給所有人。NVIDIA Image Scaling (NIS)旨在與AMD的FSR競爭。玩家已經可以通過控制面板或GeForce Experience啟用NIS。 具體來說,NIS將在Game Ready驅動中生效(內核級別,獨立於Windows之外)發生。NVIDIA還將增加一個可調的遊戲內銳化設置。 Nvidia DLSS 2.3介紹對比視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

NVIDIA發布DLSS 2.3,順便也讓GTX 970又續了一命

自己忠實的夥伴又能再戰兩年,總歸是個挺好的消息。 快到年底了,NVIDIA也更新了他們堪稱「魔法」的DLSS。這項基於AI算法的解析度提升技術,可以在幾乎不損失畫質和銳度的前提下,降低渲染時的原生解析度,從而提高遊戲整體的運行流暢度。從2.0版本上線開始,就一直受到玩家們的一致好評。而到現在,這項技術已經支持130款遊戲,集成在Unity和虛幻引擎這樣的開發工具里,並且極大拉低了體驗光線追蹤效果的門檻。 用過都說好.jpg 新的2.3版本,在之前的基礎上進一步完善,新的算法主要優化改進了一些細節,降低了高速運動的細小物體拖影的問題。像是之前部分遊戲粒子特效拖尾的現象,在DLSS 2.2版本已經有所改善,而到2.3版本基本得到了解決。 舊版本中的一些渲染錯誤(左)在2.3版本里基本得到了修正(右) 這次更新最大的驚奇,倒是NVIDIA推出了一個叫做「NIS」(NVIDIA圖像縮放)的新功能。在今年早些時候,AMD推出過一個解析度提升算法FSR,通過映射算法上的優化,不靠AI,也可以在一定程度上提高畫面的感官解析度。當時NVIDIA表示,類似的技術他們其實兩年前就開發出來了,但是因為效果不如DLSS,所以一直沒發布。 這個NIS功能,基本可以就理解為是NVIDIA版本的FSR,同樣是基於空域上變換(spatial upscaling)算法,不依靠AI就能通過一個低解析度的圖像生成一個高解析度的圖像。 當然,這種簡單粗暴的解析度提升,當然會存在一些局限性。AMD的FSR雖然高質量模式下效果確實還不錯,但是一旦使用更偏重性能的模式,進一步降低原生渲染解析度,很快畫面就會變得模糊,出現各種奇怪的顯示Bug。相比之下,DLSS在50%的渲染解析度下,依然能保持不錯的銳度,在這一點上,AI的算法確實有著難以匹敵的優勢。換句話說,實現同樣的畫面效果,AI渲染解析度可以更低,幀數更高。而在同樣的目標幀數下,AI的渲染解析度可以更高,畫面效果更好。 左到右:原生4K,FSR 4K,NIS 4K和DLSS,可以看到DLSS在更好表現細節的前提下,幀數反而更高 在新版本的GeForce Experience裡面,可以很方便地對畫質進行調節,同時這個功能也集成在了一鍵優化裡面。和FSR不同,NIS簡單粗暴地直接標明了渲染解析度,從85%到50%一共五檔。77%的解析度實際上就對應的是FSR的超高質量模式了,而85%解析度提供了一個質量更高的選項。 利用NVIDIA提供的iCAP圖像對比工具可以看到,NIS比起FSR在細節銳化上還是有一些表現上的差別。同樣使用77%解析度的超高畫質模式,NIS的細節銳度感覺比FSR還是要好上一些。 不過,由於技術原理相似,NIS和和FSR同樣都存在先天上的局限。在較高畫質選項下,確實可以給人「免費蹭到幀數」的感覺,在基本不影響畫質的前提下得到10%左右的幀率提升,但是渲染解析度一旦降低,畫面的觀感和銳度就迅速下降。 空域上變換算法的解析度提升(左)在細節上的表現力有時甚至不如渲染解析度更低的DLSS(右) 相比之下,DLSS即便在「性能模式」下,畫面依然有不錯的銳度。具體也可以觀看下面的視頻。 總體來說,AI算法可以更好地適應更多復雜的渲染情況,更准確地「猜」出缺失的畫面信息。而程式設計師手動調整的算法,只能保證在大部分情況下大差不差,但是一旦原生解析度降低,原始信息減少,補充信息的准確率就差強人意了。 當然,由於不依賴AI技術,NIS的通用性比DLSS要高很多。NVIDIA表示,如果是N卡用戶,基本上所有的遊戲都可以直接開啟NIS。而如果廠商使用NVIDIA的SDK把這個功能集成到遊戲里,那麼A卡甚至遊戲主機的用戶,都可以用上這個功能。 DLSS目前只支持RTX 20和RTX 30系列帶Tensor AI核心的顯卡,但是NIS支持的顯卡范圍要廣闊得多,甚至連GTX 970這樣的Maxwell核心都能用。想要完美體驗最新大作,支持光追和DLSS的RTX 20,RTX 30系列顯卡依然是現在最好的選項,但是對於手持GTX 970的資深等等黨們來說,面對日新月異的大作,自己忠實的夥伴又能再戰兩年,總歸是個挺好的消息。 來源:遊研社

支持光追、DLSS 《我的世界》中國版RTX正式版將發布

今年7月份,NVIDIA與《我的世界》中國版聯合發布了RTX Beta版,採用了實時光線追蹤和 NVIDIA DLSS 技術為遊戲帶來的畫質和性能的全面提升。時隔5個月的時間,NVIDIA今天上午發文宣布,《我的世界》中國版RTX正式版即將發布,將會在11月13日19點30分的《我的世界》2021年開發者大會正式公布。 ...

《逃離塔科夫》遊戲引擎升級官方稱未來將支持DLSS

近日,硬核射擊遊戲《逃離塔科夫》進行了一次重大更新,將遊戲引擎從Unity 2018升級至Unity 2019。開發商Battlestate Games表示,該引擎將協助幾乎所有領域的開發。 在發布7GB的補丁時,開發商Battlestate Games指出「它不包含任何新的遊戲機制、內容、圖像改變或優化」。雖然聲明0.12.11.7補丁不包含上述任何內容,但Battlestate Games澄清所有內容——包括英偉達的DLSS將在未來發布的補丁中實裝。 將《逃離塔科夫》升級到Unity 2019對於這款硬核射擊遊戲的發展來說是一個巨大的里程碑。在Twitter上,該工作室解釋道:「向更新版本的Unity引擎過渡將使我們能夠在未來使用新的圖像、遊戲玩法和網絡技術。」Battlestate Games補充道:「遷移也將促進遊戲客戶端的進一步優化,並加快《逃離塔科夫》的開發」。 自從升級到Unity2019以來,有報導稱它給玩家造成了一些bug。其中一些漏洞包括黑暗的藏身之處,在地圖上播放音頻問題,以及一些性能問題。 來源:遊俠網

《逃離塔科夫》引擎升級完成 未來將支持DLSS

《逃離塔科夫》已經將其遊戲引擎升級到Unity 2019,開發商Battlestate Games表示,該引擎將協助幾乎所有領域的開發。 經過一段時間的停機維護後,最新的《逃離塔科夫》補丁已經將遊戲引擎從Unity 2018升級到Unity 2019。 在發布7GB的補丁時,開發商Battlestate Games指出「它不包含任何新的遊戲機制、內容、圖像改變或優化」。 雖然聲明0.12.11.7補丁不包含上述任何內容,但Battlestate Games澄清所有內容——包括英偉達的DLSS將在未來發布的補丁中實裝。 將《逃離塔科夫》升級到Unity 2019對於這款硬核射擊遊戲的發展來說是一個巨大的里程碑。在Twitter上,該工作室解釋道:「向更新版本的Unity引擎過渡將使我們能夠在未來使用新的圖像、遊戲玩法和網絡技術。」 Battlestate Games補充道:「遷移也將促進遊戲客戶端的進一步優化,並加快《逃離塔科夫》的開發」。 自從升級到Unity2019以來,有報導稱它給玩家造成了一些bug。其中一些漏洞包括黑暗的藏身之處,在地圖上播放音頻問題,以及一般性能問題。 來源:3DMGAME

《光明記憶:無限》開光追開不了dlss問題解決方法

《光明記憶:無限》今天發售了,有不少玩家第一時間就加入了遊戲,可是有些玩家遇到了一些問題,就例如可以開啟光追,但是開啟不了dlss,下面就給大家帶來解決方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 開不了dlss解決方法 能開光碟機,但是開不了dlss的玩家,應該是顯卡驅動沒有更新所導致的。 所以只需要更新顯卡驅動,就可以打開dlss了,最新顯卡驅動版本號496.49。 來源:3DMGAME

英偉達:DLSS可提升《GTA:三部曲》性能表現高達85%

我們已經知道,英偉達的DLSS技術(深度學習超級采樣技術)可以大幅提升遊戲的性能運行表現,而目前也有越來越多的遊戲支持了DLSS技術,比如昨天剛發售的《俠盜獵車手三部曲終極版》,那麼DLSS技術究竟可以為這款熱門遊戲帶來多大的提升呢? 現在,英偉達官方宣布:DLSS技術可以將《GTA:三部曲終極版》的遊戲性能運行表現提升85%,可謂是非常驚人了。 而最近,還有兩款遊戲也加入了DLSS陣營,它們分別是《風火輪:爆發》和《侏羅紀世界:進化2》,在《風火輪:爆發》中,DLSS技術可以在4K解析度下提升高達50%的遊戲性能運行表現,而在《侏羅紀世界:進化2》中,DLSS技術可以在4K解析度下提升高達60%的性能運行表現。 來源:遊俠網

提升巨大 Nvidia分享部分遊戲DLSS性能提升成績

Nvidia日前公布了《GTA:三部曲-終極版》、《侏羅紀世界:進化2》和《風火輪:爆發》的DLSS評測結果。 根據Nvidia團隊公布的數據,在《GTA:三部曲-終極版》中,DLSS最多可使遊戲性能提升85%。此外,在《風火輪:爆發》中,DLSS可在4K解析度下將性能提高50%。最後,在《侏羅紀世界:進化2》中,DLSS在4K時提高了高達60%的性能。 DLSS逐漸出現在越來越多的遊戲中,《戰地2042》和《光明記憶:無限》也支持它。 來源:3DMGAME

《GTA三部曲終極版》新情報:圖形效果增強 PC支持DLSS

近日R星官方公布了《GTA:三部曲-終極版》新情報,介紹了該作的新功能和新特性,包括新的成就和獎杯,新視覺效果和平台特性等,一起來看看詳細報導吧。 -修改了手柄布局,現在和《GTA5》類似。 -新的武器選擇輪盤,以及無線電台切換輪盤。 -新的迷你地圖,增強了導航,玩家能自由設置。 -改進了槍戰和瞄準鎖定,升級了《GTA:聖安地列斯》的駕駛控制。 -能夠重啟失敗的任務。 -PlayStation、Xbox和PC新成就和獎杯。 -Rockstar社交俱樂部會員新成就。 -除了支持英語、西班牙語、義大利語、日語、法語和德語外,還增加支持巴西葡萄牙語、波蘭語、簡繁體中文、俄語和韓語。 《GTA:三部曲-終極版》的圖形也得到改善,有更高解析度的紋理,從角色到武器、車輛、道路以及更多細節。 -增加了繪制距離,提高了清晰度。 -重建了照明系統,增強陰影和反射,還有其他新功能等。 -改善了環境和天氣效果,雨和霧更真實,突出了晝夜循環的表現。 -改進了樹木和樹葉細節,並且在建築和窗戶上增加了3D細節。 此外《GTA:三部曲-終極版》PS5和XSX版支持4k解析度,最高可達60幀。PC版支持英偉達DLSS技術。 來源:3DMGAME

GeForce玩家暢玩時《風火輪:爆發》和《侏羅紀世界:進化2》可獲得DLSS帶來的性能提升

又有兩款遊戲——《風火輪:爆發》(Hot Wheels Unleashed)和《侏羅紀世界:進化2》(Jurassic World Evolution 2)——加入NVIDIA DLSS陣營,為NVIDIA GeForce RTX GPU遊戲玩家帶來大幅性能提升。 DLSS為《風火輪:爆發》(Hot Wheels Unleashed)帶來性能加速 上周,DLSS升級為《風火輪:爆發》(Hot Wheels Unleashed)GeForce玩家帶來4K解析度有50%性能提升,使其幀率達到更高的峰值。 隨著性能提升,所有GeForce RTX GPU玩家都能在4K解析度下達到超過60 FPS的性能,在遊戲中開啟所有最高設置,享受終極的《風火輪:爆發》(Hot Wheels Unleashed)遊戲體驗。   DLSS為《侏羅紀世界:進化2》(Jurassic World Evolution 2)帶來高達60%的性能提升 今天,《侏羅紀世界:進化2》(Jurassic World Evolution...

《戰神4》PC版將支持4K超寬屏、DLSS和FSR等技術

據媒體今天(11月6日)報導的消息,原索尼獨占遊戲《戰神4》的PC版本已經確認會支持英偉達的DLSS和Reflex技術,同時也將支持AMD的FSR技術。除了DLSS,Reflex和FSR以外,《戰神4》PC版還將支持最高4K的解析度,同時將會提供超寬屏支持,整體的畫面表現將在PS版本的基礎上獲得全面提升。 ...

《使命召喚18:先鋒》首發即支持FSR和DLSS技術

標志著Infinity Ward Engine 8.0的回歸,《使命召喚18:先鋒》PC版將同時支持Nvidia的DLSS和AMD的FSR。這兩種解決方案提高了Nvidia和AMD顯卡的性能表現,通過不同的方法實現最終輸出。 DLSS自2019年初就出現在PC領域,相比之下有更多的時間發展到目前的狀態。Nvidia的這一超采樣技術使用了一種人工智慧算法,它會檢查每一幀,並基於現有數據網絡智能猜測下一幀需要填充哪些信息。利用這種方法,人工智慧能夠將較低的內部解析度重建為較高的解析度。這個過程是通過RTX卡的張量核來加速的。 AMD的FSR於今年6月才剛剛推出。在第一代實現中,FSR使用了不同的方法來改善圖像質量。與將信息輸入不斷進化的AI網絡不同,FidelityFX超解析度只基於當前幀的信息對圖像進行空間放大。雖然兩種解決方案的圖像質量和性能指標不同,但Nvidia的DLSS僅限於其自家的RTX卡。另一方面,對於N卡來說,即便是相對較老的GTX 10系卡也可以啟用FSR。 《使命召喚18:先鋒》將於11月5日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC上推出。 來源:3DMGAME

《戰地風雲 2042》公開DLSS和光線追蹤演示視頻

由 DICE 開發 EA 發行的戰場第一人稱 FPS 游戲《戰地風雲 2042》公開了在開啟 DLSS 和光線追蹤下的演示視頻。「PC 游戲玩家將獲得獨一無二的《戰地風雲 2042》體驗,因為 PC 可讓玩家享受更高的細節水平、不封頂的幀數以及在可變刷新率的 G-SYNC 顯示器、電視和顯示器的更強的游戲體驗。」Nvidia 在關於《戰地風雲 2042》中的一份聲明中表示。《戰地風雲 2042》將於11月19日正式發售,預購黃金版和終極版的玩家可提前一週遊玩。來源:機核

英偉達發布《戰地2042》光追宣傳片,除了Reflex和DLSS還支持環境光遮擋

英偉達今天放出了《戰地2042》的PC版光線追蹤技術宣傳片,展示了在GeForce顯卡加持下的遊戲實機畫面,並透露了與DICE在《戰地2042》上的一些合作細節。該款遊戲除了支持NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex,還將支持光線追蹤環境光遮擋(RTAO),以提高遊戲體驗。 英偉達表示,《戰地2042》將很快支持光線追蹤技術,創造更真實的場景,僅限於PC平台的英偉達GeForce RTX顯卡。同時,光線追蹤環境光遮擋需要支持DXR的GPU,可以更准確地顯示陰影,而GeForce RTX顯卡的專用RT核心,可以加速相關的工作負載。 《戰地2042》將登陸PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4平台,其中PC平台、PlayStation 5和Xbox Series X/S支持128人對戰,而Xbox One和PlayStation 4則支持64人對戰。DICE開發人員表示,《戰地2042》在發布的時候不會在次世代遊戲機上提供120Hz的支持。 《戰地2042》將於2021年11月19日正式發售,2021年11月12日起即可搶先體驗,此前DICE官方已公布了PC平台的配置要求。 最低配置: 作業系統:Windows 10 64位處理器(AMD):Ryzen 5 3600處理器(英特爾):酷睿i5 6600K內存:8GB顯存:4GB顯卡(英偉達):GeForce GTX 1050 Ti顯卡(AMD):Radeon...

《死亡循環》首個大型更新上線PC版遊戲現已支持DLSS

《死亡循環》是Arkane Studios製作的全新第一人稱射擊遊戲,這款遊戲已於上個月正式發售,登陸PC和PS5平台。而現在,《死亡循環》的第一個大型更新已經上線了PS5和PC平台。其中PS5平台的更新大約為5GB,而PC平台的更新容量則為11GB。 PC版的更新為遊戲加入了對英偉達DLSS技術的支持,修復了一些會導致遊戲掉幀,以及鏡頭移動卡頓的問題等等,但是否這個更新能夠徹底消除掉某些PC玩家遊戲時遇到的卡頓問題,這還有待觀察。 而PS5版更新為遊戲用戶界面選項加入了HDR校準螢幕。改善了光追開啟以後的遊戲的性能運行表現和穩定性。更新還改善了NPC的活動路線以及他們對於玩家的反應。此外,DualSense手柄的震動效果和混音品質也得到了改進。另外,開發商還改善了PS5活動&遊戲幫助系統的內容等等。 來源:遊俠網

光追和DLSS是怎樣為《仙劍七》帶來絢麗的仙俠世界的?

2021年10月15日,北京軟星研發的《仙劍奇俠傳七》(下稱《仙劍七》)在方塊遊戲平台正式上線。這款仙劍的正統續作,經歷四年用心打磨後亮相,重續仙旅。與前作對比,《仙劍七》作出了一系列重特大轉型,初次選用第三人稱即時戰鬥模式,也第一次與NVIDIA協作添加光線追蹤和NVIDIA DLSS技術,以求為翹首期盼的用戶帶來既熟悉又新穎的感受。 作為仙俠風格的代表作品,《仙劍七》希望使用最新技術呈現出多姿多彩的仙俠世界風光,讓玩家更加投入到四位主角的奇幻之旅故事中。光線追蹤技術通過計算光線的真實路徑,幫助遊戲製造出更接近真實環境的光影效果,創造出更加美輪美奐的仙俠世界。與此同時,最新的NVIDIA DLSS 2.3通過運用深度學習技術可以在保持原有畫質的前提下大幅提高遊戲的渲染性能。光線追蹤與NVIDIA DLSS共同開啟,便能為玩家帶來絢麗的仙俠世界和順滑的遊戲體驗。 這次《仙劍七》使用的光線追蹤技術相當全面,不但包括光追反射,光追陰影及光追環境光遮蔽等基本技術,還運用了更加高效先進的光追全局光照,光追焦散,光追半透明及全新的混合渲染模式,這些技術疊加一起幫助《仙劍七》呈現出令人驚嘆的高質量渲染效果,例如遊戲中耀眼的反射效果,清澈透亮,波光粼粼的水體效果等。下面就讓我們一起來看看光線追蹤技術在遊戲中的畫面呈現到底是怎樣的吧。 ● 光追反射 光追反射技術能夠針對物體表面不同的材質屬性渲染出與之相匹配的基於物理算法的反射效果,相對於傳統光柵化的表現,光追反射能夠呈現出更加完善的環境細節,同時不僅是針對光滑表面,光追反射對於不同粗糙度表面的反射表現都能做出十分精確的刻畫,從而更好地體現出不同材質的質感。 ● 光追陰影及環境光遮蔽 相對於光柵化渲染,使用光追技術渲染陰影可以非常容易地得到光柵化下使用了特殊技巧都難以實現的物理真實的高精度陰影,半影及環境光遮蔽效果,極好地增強了遊戲場景的層次感。並且對於物體數量較多的場景,使用光追陰影還能獲得比傳統的CSM陰影渲染更快的性能。   ● 光追全局光照 使用光線追蹤渲染全局光照同樣可以獲取比光柵化渲染更好的間接光照效果,但是以往的光追全局光照開銷較大。這次在《仙劍七》中,使用NVIDIA開發的ReSTIR GI技術,這種技術用極少的樣點數量就渲染出高質量的全局光效果,從而大幅提高光追全局光照的效率。 ● 光追焦散 焦散是光線通過物體表面反射或通過半透明物體折射後匯聚所產生的常見的光學現象,但是由於光柵化渲染技術上的局限,實時互動的基於物理真是的焦散效果很難實現。但是使用光線追蹤技術,通過追蹤光子的運行軌跡,可以非常方便地實現。《仙劍七》中使用了NVIDIA的兩項渲染焦散的光追技術,一個根據水面特點專門用於渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics (RGWC)技術,以及渲染一般物體反射折射所產生的焦散效果的Adaptive Anisotropic Photon Scattering (AAPS)技術。通過這兩個技術的運用,在《仙劍七》中光照效果更加炫麗,並且具有更強的互動性。例如,通過使用AAPS技術,陽光透過彩色玻璃照射在角色身上和牆壁上,實時呈現出迷人的彩色光斑,玩家可以控制角色與其互動,關閉光追效果後就失去了這個樂趣。 ● 光追半透明及全新的混合渲染模式 半透明渲染一直是光柵化渲染的難點,不同的半透明面片需要正確排序才能確保半透明混合效果的正確,半透明物體的折射效果更是很難精確繪制。通過使用光線追蹤技術,可以自然的獲取正確的半透明物體渲染順序,實現OIT半透明渲染,同時也可以得到正確的折反射效果。《仙劍七》中對光追半透明渲染做了充分的支持,增加了NVIDIA提供的半透明介質的光線吸收效果,全面支持霧化,全局光照等其他場景特效。同時還是用了NVIDIA提供的全新混合渲染模式,使開發者可以混合使用光追和光柵化來渲染半透明物體,並且保證渲染結果的正確。比如,《仙劍七》中使用光追技術渲染水體效果,同時用光柵化來渲染普通粒子,渲染的性能和效果都得到保證。結合之前的RGWC技術渲染的水焦散效果和光線吸收效果,最終得到晶瑩剔透的水體效果。 ● DLSS 2.3 遊戲玩家自然期待出色的畫面質量提高,但與此同時更必須平穩的功能提高遊戲感受。DLSS做為一項強勁的功能提高技術,備受用戶鍾愛。這一次,全新的DLSS 2.3為《仙劍七》產生最大達二倍的性能提高。在2K螢幕解析度下打開最大光追畫面質量,新手入門光追獨立顯卡RTX 2060 可以提高超出二倍幀率,RTX 3060及之上的獨立顯卡更能輕輕松松超出60幀。 DLSS在筆記本電腦上的呈現也有目共睹,在1080P解析度且光追最高畫面質量下,RTX 3060及之上等級的筆記本打開DLSS後幀率全部超出60FPS! 光線追蹤打開的狀態下,NVIDIA根據專業測試為《仙劍七》遊戲玩家作出不一樣等級系統配置及其畫面質量設定強烈推薦。 通過與北京軟星合作,NVIDIA希望為GeForce玩家帶來與眾不同的遊戲體驗,在使用光線追蹤提升遊戲畫面表現力的同時,也利用DLSS為GeForce玩家帶來不損傷畫質的性能提速,讓GeForce玩家可以沒有後顧之憂,暢快體驗這一仙劍最新作品。 《仙劍奇俠傳七》現也在鳳凰遊戲商城開啟購買,券後僅需111元。前往購買>> 來源:遊俠網

《仙劍奇俠傳7》DLSS開啟方法

《仙劍奇俠傳7》是仙劍系列的第九部作品,於今日10月15日正式上市,不少玩家都第一時間購買了遊戲,想要體驗一番。但是有些遊戲設置,玩家也沒有搞明白,下面就給大家帶來DLSS的開啟方法。 DLSS開啟方法 玩家只需要升級N卡驅動,就能夠開啟DLSS設置了。 只有最新版本的驅動才支持仙劍7的DLSS。來源:3DMGAME

性能提升多達88% NVIDIA的DLSS已有120款遊戲支持

2018年NVIDIA推出RTX光追遊戲技術的同時還帶來了DLSS深度學習超級采樣技術,前者提高了畫質但會大幅降低性能,而DLSS被網友稱為」 大力水手」,因為它可以大幅提升遊戲性能,常常與RTX技術共同使用。 從技術來說,NVIDIA DLSS是一種AI超級解析度算法,它通過GeForce RTX GPU的Tensor Cores 進行加速。超級解析度是指從較低的解析度輸入(如1080p)准確預測較高的解析度輸出(如4K)的過程,能支持遊戲在1080p解析度下進行渲染,提高幀率,然後利用AI和遊戲引擎數據來提供可媲美原始4K輸出的圖像質量。 DLSS可以一幀一幀地追蹤物體,保證動態的穩定性,並減少畫面閃爍和偽影。通過訪問先前的幀和運動向量,DLSS可以追蹤每個像素,並在不同的幀中對同一像素進行多次采樣(稱為時間超采樣),提供比傳統的銳化解決方案更豐富的細節和更光滑的邊緣。 3年來,DLSS成為不少遊戲都願意支持的技術,受歡迎程度超過了RTX,前兩天NVIDIA發布了GeForce 496.13版顯卡驅動,這次又為多達10款款遊戲增加了DLSS,包括《喋血復仇》(Back 4 Blood)、《孤島危機重製版三部曲》、《博德之門3》、《古墓麗影:崛起》、《古墓麗影:暗影》、《騎士精神2》、《銀河破裂者》,以及《仙劍奇俠傳7》、《古劍奇譚網絡版》。 隨著新一輪遊戲的加入,現在支持DLSS技術的遊戲數量已經超過120款,支持RTX光追的遊戲截至到現在也就是七八十款,應該沒超過100款。 DLSS一大作用就是提高遊戲性能,根據NVIDIA公布的10款新支持DLSS遊戲的測試結果,少則提升40%以上的性能,《博德之門3》的性能最多提升88%,《古墓麗影:崛起》也提升了75%的性能。 來源:快科技

《仙劍7》實機測試:2K最高畫質DLSS要60幀需RTX3060 本體66GB

今日(10月13日),《仙劍奇俠傳七》官方微博公布了遊戲的實機性能測試數據,1440p(2K)最高畫質開啟DLSS性能模式後要60幀需RTX 3060顯卡,遊戲本體容量66GB不鎖幀數。據《仙劍奇俠傳七》官方公布的測試數據顯示(CPU使用i9 10900k,平台為Windows 10): 遊戲解析度1440p,開啟光線追蹤,DLSS開啟性能模式 RTX 2060——平均51.8幀 RTX 3060——平均64.7幀 RTX 2080ti——平均74.6幀 RTX 3060ti——平均79.1幀 RTX 3070——平均93.1幀 RTX 3070ti——平均96.9幀 RTX 3080——平均102.9幀 RTX 3080ti——平均112.8幀 此外,官方還公布了筆記本顯卡的測試數據(平台Windows 10): 遊戲解析度1080p,開啟光線追蹤,DLSS開啟質量模式 RTX 3060 Laptop——平均65.8幀 RTX 3070 Laptop——平均76.2幀 RTX 3080 Laptop——平均80.8幀 官方在問答中表示,《仙劍奇俠傳七》可以獨立遊玩,沒有劇情門檻,遊戲不會鎖幀數,本體容量為66GB,推薦預留85GB硬碟空間為解壓、日後的補丁、DLC等做准備,同時官方推薦將NVIDIA驅動更新至471.68以上版本。 《仙劍奇俠傳七》正式解鎖時間為2021年10月15日中午12點(預售玩家解鎖時間為上午10點),計劃於2021年10月14日晚上20點在方塊遊戲平台開啟預下載,預下載完成後仍需在10月15日更新重要文件才能解鎖遊戲。此外,如遇特殊情況,預下載開放時間將做臨時調整。來源:cnBeta

《仙劍7》實機測試:2K最高畫質DLSS要60幀需3060 本體66GB

今日(10月13日),《仙劍奇俠傳七》官方微博公布了遊戲的實機性能測試數據,1440p(2K)最高畫質開啟DLSS性能模式後要60幀需RTX 3060顯卡,遊戲本體容量66GB不鎖幀數。 據《仙劍奇俠傳七》官方公布的測試數據顯示(CPU使用i9 10900k,平台為Win10): 遊戲解析度1440p,開啟光線追蹤,DLSS開啟性能模式 RTX 2060——平均51.8幀 RTX 3060——平均64.7幀 RTX 2080ti——平均74.6幀 RTX 3060ti——平均79.1幀 RTX 3070——平均93.1幀 RTX 3070ti——平均96.9幀 RTX 3080——平均102.9幀 RTX 3080ti——平均112.8幀 此外,官方還公布了筆記本顯卡的測試數據(平台Win10): 遊戲解析度1080p,開啟光線追蹤,DLSS開啟質量模式 RTX 3060 Laptop——平均65.8幀 RTX 3070 Laptop——平均76.2幀 RTX 3080 Laptop——平均80.8幀 官方在問答中表示,《仙劍奇俠傳七》可以獨立遊玩,沒有劇情門檻,遊戲不會鎖幀數,本體容量為66GB,推薦預留85GB硬碟空間為解壓、日後的補丁、DLC等做准備,同時官方推薦將NVIDIA驅動更新至471.68以上版本。 《仙劍奇俠傳七》正式解鎖時間為2021年10月15日中午12點(預售玩家解鎖時間為上午10點),計劃於2021年10月14日晚上20點在方塊遊戲平台開啟預下載,預下載完成後仍需在10月15日更新重要文件才能解鎖遊戲。此外,如遇特殊情況,預下載開放時間將做臨時調整。 來源:3DMGAME

英偉達發布496.13驅動,《博德之門3》、《騎士精神2》等大作即將迎來DLSS支持

英偉達於近日為 Windows 10 及 Windows 11 用戶推送了最新的 GEFORCE GAME READY 驅動。在本次版本號為496.132驅動中,英偉達宣布將於本月為 《博德之門3》、《騎士精神2》、《孤島危機重製版三部曲》、《古墓麗影:崛起》、《古墓麗影:暗影》、《仙劍奇俠傳七》、《古劍奇譚網絡版》帶來 DLSS 支持,從而在不失畫面保真度的情況下帶來流暢的游戲體驗。以《博德之門3》為例,藉助 DLSS 及 GeForce RTX 顯卡的 Tensor 核心,4K遊玩本作的玩家將在即將實裝的六號補丁中提升至多88%的性能,使得 RTX 3060 Ti...