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《垂死之光2》更新後支持DLSS3 遊戲幀數暴漲

近日《垂死之光2》新更新(1.09版補丁)上線,增加了對英偉達DLSS 3技術的支持。媒體Wccftech采訪了《垂死之光2》創意總監總監Tymon Smektala,詢問他對DLSS 3帶來遊戲改進的看法。 Tymon Smektala表示DLSS 3技術非常驚人,對於復雜的開放世界遊戲而言,不同區域的幀數是不同的。這取決於場景的復雜性、網格數量、多邊形數量等等。啟用DLSS 3後,他們看到遊戲幀數是之前幀數的兩倍甚至三倍,真是太瘋狂了。所有這一切看起來就像魔法一樣,就像一群來自英偉達的魔法師來到Techland,他們帶來了DLSS 3,讓我們的遊戲幀數暴漲。 Tymon Smektala認為自己不是一個過分關注技術性東西和規格的遊戲玩家,在看到遊戲幀數增加,遊戲更流暢時就感到非常振奮。這真的很重要,希望那些擁有支持DLSS 3硬體的《垂死之光2》玩家喜歡該技術。 Smektala還說他們在工作室玩這款遊戲時,會開啟一個FPS計數器,隨時能觀察到遊戲幀數的變化。在《垂死之光2》PC版上啟用DLSS 3後,真能看到巨大變化,遊戲幀數暴漲。 來源:3DMGAME

《審判之眼》、《審判之逝》PC版更新DLSS支持

《審判之眼:死神的遺言》和《審判之逝:湮滅的記憶》都在今天正式迎來了英偉達DLSS的支持。 這兩部遊戲通過今天上線的新修正檔正式加入了對英偉達DLSS以及DLAA(深度學習抗鋸齒)技術支持,玩家可以在圖形設置菜單中找到並開啟。 除此之外,新修正檔還更改了《審判之眼:死神的遺言》和《審判之逝:湮滅的記憶》在Steam Deck上第一次啟動時的FSR設定。現在AMD FSR關閉,激活了FSR2.1。Steam Deck上的幀數為60FPS。 來源:遊俠網

對標DLSS AMD遊戲神技FSR獲3DMark支持:已有226款大作力挺

NVIDIA顯卡近年來在顯卡市場大殺特殺,一個重要原因就是DLSS技術得到了遊戲玩家及廠商的認可,可以大幅提升遊戲性能,好在AMD這邊也推出了FSR(FidelityFX Super Resolution)技術與之對抗,而且是開放技術,不限制平台。 FSR之前在遊戲支持數量上吃虧,但是現在也追上來了,日前AMD宣布獲得了《極品飛車:不羈》《F1 2022》及3DMark的支持,這3個遊戲及遊戲評測基準將直接支持最新的FSR 2.2技術。 遊戲將在1月份的更新中加入支持,據AMD所說,FSR 2.2進一步提高了遊戲畫質,並減輕了快速移動時的重影問題。 此外,FSR 2.2也會在接下來的3DMark中更新支持,會有個專用的FSR性能測試環節,類似之前對DLSS的支持那樣。 在整個FSR陣容中,AMD提到截至到12月初,已經有226款遊戲支持FSR技術,這個數量已經不比NVIDIA的DLSS遊戲支持數量少多少了,畢竟6月份FSR一周年的時候AMD給出的數據是110遊戲支持FSR,半年時間就翻倍了。 這其中支持FSR 2.X技術的遊戲數量是97款,目前已經上市的是54款,還有43款遊戲支持FSR 2.X但還沒上市,最近的一款將是《巫師3》次世代版,12月14日發售。 來源:快科技

《極品飛車 : 不羈》PC版支持DLSS 3和FSR 2.2,未來或者還會加入XeSS

《極品飛車(Need for Speed)》系列是EA著名的IP之一,自1994年推出首部作品以來,就擁有著大量忠實的玩家。該系列最新一作《極品飛車:不羈(Need For Speed:Unbound)》將會在今年12月2日發售,登陸Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC平台。 近日,負責《極品飛車:不羈》開發的Criterion Games,其技術總監Andrei Shires接受了媒體的采訪,談論了《極品飛車:不羈》PC版里的一些技術細節。 Andrei Shires表示,《極品飛車:不羈》是一款非常注重畫面流暢性的遊戲,認為支持英偉達的DLSS 3技術是非常積極的,能讓玩家從中受益。不少玩家擔心DLSS 3可能造成額外的延遲,對於速率要求較高的賽車遊戲來說可能是致命的缺點,對此Andrei Shires確認開發團隊進行過相關的測試,開啟DLSS 3以後不會影響玩家的體驗。 除了DLSS 3,《極品飛車:不羈》還支持FSR 2.2,Andrei Shires稱這是與AMD努力合作的結果,在後期進行了添加,對此十分滿意。Andrei Shires還透露,開發團隊目前正在和英特爾研究XeSS技術,或許在未來的更新中會加入到遊戲里。 《極品飛車:不羈》早已在Steam上開啟了預售,標准版價格為248元,豪華版價格為288元,同時頁面上也公布了《極品飛車:不羈》PC版的配置要求。CriterionGames曾承諾,將在前作基礎上,打造「迄今為止最具表現力、最具社交聯系、動作豐富的遊戲」。 ...

《巫師3:狂獵》新版本將免費更新:支持AMD FSR 2和英偉達DLSS

《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED製作,發行於2015年5月19日的一款角色扮演類遊戲,支持在Windows/Playstation 4/Xbox One平台上遊玩,並在2019年10月13日登錄Nintendo Switch平台。遊戲改編自小說《獵魔人》系列,是《巫師》遊戲系列的第三部作品,也是遊戲主角傑洛特冒險的終曲。近日,CD Projekt RED發布了關於《巫師3:狂獵》下一版本的更新內容。 據videocardz報導,更新後的《巫師3:狂獵》將在圖像和遊戲性能上都得到增強,並為這款2015年發行的遊戲帶來新的生命力,且最重要的是,本次更新為免費更新。CD Projekt Red表示,《巫師3:狂獵》新版本更新後將帶來新的照片模式和新的攝像機視角,更新後的圖形引擎將支持AMD FSR 2和英偉達DLSS技術,並將支持更高級的圖形設置,包括光線追蹤和全局光照,這些更新都將為玩家帶來更好的遊戲體驗。PS5和XBOX Series X的玩家還將能夠在60 FPS模式(FSR 2)或4K 30 FPS模式下享受遊戲。 《巫師3:狂獵》完整版本功能列表: 光線追蹤和全局光照 FSR 2和DLSS 照片模式 全新Ultra+圖形模式 遊戲主機性能模式(60 FPS) 遊戲主機 RTGI和FSR 2質量模式 新的攝像機視角 重做的紋理和樹葉 遊戲主機和PC跨平台 實機遊戲體驗改善 《巫師3:狂獵》的下一版本更新將免費面向全平台購買過《巫師3:狂獵》的玩家,包括PC、PlayStation 5和Xbox系列X/S,其開發商已確認將於12月14日推出《巫師3:狂獵》的新版本更新。 ...

《極品飛車22》首發支持英偉達DLSS3

今天英偉達確認《極品飛車22》11月29日首發(EA Play/EA Play Pro)時支持DLSS3。 《極品飛車22》並不是獲得DLSS3支持的唯一競速遊戲,英偉達還宣布KT Racing的《WRC世代》也將支持DLSS,將通過明天發布的修正檔追加支持。有趣的是這是KT Racing開發和Nacon發行的最後一個WRC遊戲,從明年開始,WRC的授權將回到EA手中。 最近DLSS3被添加到網易MMORPG遊戲《逆水寒》中,而《微軟飛行模擬》將通過最近的40周年版更新加入。當時Xbox Game Studios《微軟飛行模擬》負責人Jorg Neumann表示:「為我們的整個星球創建一個栩栩如生的數字孿生體,非常依賴於CPU。而DLSS 3是一項GPU技術,解決了CPU的性能限制,使其成為體驗《微軟飛行模擬》的完美方式。」 此外,《毀滅全人類2》也將在今天獲得DLSS3技術。 到本月月底時,DLSS3完整兼容名單: 《瘟疫傳說:安魂曲》 《光明記憶:無限》 《毀滅全人類2》 《暗影火炬城》 《F122》 《逆水寒》 《生死輪回》 《漫威蜘蛛人復刻版》 《微軟飛行模擬》 《Super People》 《WRC世代》 《漫威蜘蛛人:邁爾斯》 《極品飛車22》 《戰錘40K:暗潮》 來源:3DMGAME

對標英偉達DLSS 3.0 AMD FSR 3蓄勢待發:格局變大了

英偉達最近發布了RTX 40系列顯卡,並且在此基礎上推出疊代版的DLSS 3.0技術。而作為英偉達的死對頭,AMD同樣推出RX 7000系列顯卡來對抗英偉達RTX 40系顯卡,不過在面對DLSS 3.0技術時,AMD卻並沒有帶來最新的FSR 3技術。 在最近接受采訪時,AMD遊戲解決方案首席架構師透露了在RX 7000系列顯卡上有關FSR 3技術的一些信息。 該架構師表示,FSR 3並非是為了對抗英偉達的DLSS 3.0技術而臨時推出的技術。這項技術已經開發了很長一段時間,但是需要更多時間去適配更多硬體,這也是為何這項技術明年才能到來的原因。 其還表示:AMD FSR3不是 DLSS3的緊急應對產物,它絕對是我們已經研究了很長一段時間的東西。 為什麼它的發行時間比你預期的要長呢,需要記住的關鍵是FSR的原理,到目前為止,FSR不僅適用於RDNA2或RDNA1,還適用於其他幾代AMD顯卡,他們還兼容競爭對手的顯卡。 它比我們只在RDNA3上做工作要難成指數級,我們真的想做的不僅僅是RDNA3。 首先FSR技術全稱為FidelityFX Super Resolution,也就是超級解析度銳化。這是一類提高視頻或圖像解析度和質量的算法,在視頻編輯以及圖像領域,超解析度十分常見。例如一些老照片、老電影的修復都會用到此項技術。 在遊戲領域,隨著硬體解析度的越來越高,加上光追技術的成熟,對於硬體設備的需求也越來越高。想要以原生解析度來穩定運行遊戲,會給硬體造成巨大的壓力。 而FSR技術的初衷就是以低解析度運行這些遊戲,同時通過超解析度技術使其適應高解析度的螢幕,用少量的畫質損失帶來可觀的幀數提升。 而英偉達的DLSS 3.0技術則是採用了不同的方案,DLSS全稱Deep Learning Super Sampling深度學習超采樣技術,是英偉達顯卡上的獨占技術。 這項技術強大在於其使用了AI計算能力,基於英偉達顯卡的Tensor Core加速,並且通過深度學習和計算,用低解析度的輸入來准確預測更高解析度輸出的過程。 DLSS 3.0則是在前代的基礎上,採用光流法直接運算出完整的中間幀,突破CPU的渲染瓶頸,從而讓顯卡邁入“AI完全渲染遊戲畫面”的時代。 不同於AMD FSR技術的單幀超采樣,DLSS 3.0使用光流加速器計算每個像素的運動方向,從而計算出兩幀畫面中原本不存在的中間幀畫面,來實現幀數的翻倍。 官方宣稱,DLSS 3.0技術僅需顯卡運算1/8的畫面,而另外的7的畫面則是由AI生成,如此一來英偉達顯卡就能實現將1080P60幀的遊戲畫面超采樣+插幀至4K120幀,幀率和解析度都能獲得成倍提升,同時突破CPU渲染上限。 從技術上來看,英偉達的DLSS...

《極限競速:地平線5》迎來FSR 2.2和DLSS 2.4,將會在11月8日更新

在去年E3 2021上,《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》被評為最受期待遊戲。其面向Xbox One、Xbox Series X/S和PC平台,且通過Xbox Game Pass提供,並首次登陸了Steam平台。 近日,微軟旗下負責《極限競速:地平線》系列開發的Playground Games工作室宣布,《極限競速:地平線5》PC版將在11月8日獲得更新,迎來FSR 2.2和DLSS 2.4,並帶來更多光線追蹤特效,玩家可以通過微軟商店和Steam平台獲得更新。 在新的更新補丁中,《極限競速:地平線5》的圖形選項會有一些變化,利用DirectX Raytracing API添加了更高質量的光線追蹤技術來提高圖像質量,屆時「Ultra」和「Extreme」兩個預設選項會將光線追蹤擴展到了拍照模式、自由模式和比賽。在某些光線追蹤設置和場景里,遊戲會以半解析度渲染反射,而其他設置和場景則是全解析度渲染。 FSR 2.2和DLSS 2.4都是各自技術的最新版本,前者此前尚未在任何遊戲中添加,幾乎所有主流GPU都能支持,而後者僅適用於英偉達GeForce RTX系列。此外,DLSS 2.4更新也將帶來DLAA,可以在全解析度下使用AI技術提供更佳的抗鋸齒效果,優於TAA技術或者AA技術,提高了圖像質量。 根據官方提供的《極限競速:地平線5》配置需求,四核四線程處理器(AMD Ryzen 3 1200/英特爾 酷睿i5-4460)是基本要求,英偉達和AMD的最低顯卡要求分別是GeForceGTX 970和Radeon RX...

RTX 4090首次「隕落」 《蝙蝠俠》遊戲中開DLSS也要卡頓

作為當前性能最強的顯卡,NVIDAI的RTX 4090現在可以說沒有什麼遊戲能夠難倒它,4K+光追下也能流暢運行,三位數幀數是常態,實在不行還有DLSS3這樣的技術開掛,然而今天它在《蝙蝠俠:哥譚騎士》遊戲中落敗了。 今天我們吐槽過《蝙蝠俠:哥譚騎士》遊戲中過高的硬體要求,畢竟1080p 60fps下都推薦RTX 2070顯卡以及8核i7處理器了,最低配置也要GTX 1660 Ti級別的顯卡。 現在看來,這遊戲的硬體要求是真的奇葩,實際優化可能也真的有問題,網友ElAnalistaDeBits已經發了視頻,對比了PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S 和 PC的運行情況,其中PC版是4K解析度,Ultra畫質,還有多款RTX 30系列顯卡。 然而從結果來看,即便是RTX 4090顯卡以及DLSS技術加持,在這個遊戲中也沒好到哪裡去,幀數也經常掉到60幀以內,不論開DLSS、DLSS2還是DLSS3都不行。 不僅是性能高低,遊戲中的卡頓也很明顯,digitaltrends網站的測試給出了幀率波動情況,平均幀能達到80fps,但是經常會掉到50fps左右。 總的來說,《蝙蝠俠:哥譚騎士》現在性能優化上顯然是有些問題的,要知道這個遊戲原本是針對PS4等上代主機平台開發的,現在還能出現這些問題,只能說開發團隊的鍋了。 來源:快科技

英偉達確認5款遊戲未來一周內支持DLSS 3,月內還有多款遊戲有DLSS 2/3更新

英偉達在上個月的GTC 2022「GeForce Beyond」特別活動上,除了發布了基於Ada Lovelace架構的GeForce RTX 40系列以外,還推出了DLSS 3。與之前的版本相比,DLSS 3除了有更好的幀率提升,甚至可以提升CPU受限的遊戲的幀率。英偉達表示有至少35款遊戲和應用即將支持DLSS 3,並公布了相關的名單。 首款Ada Lovelace架構的顯卡GeForce RTX 4090將很快發售,第一批支持DLSS 3的遊戲將很快得到更新。英偉達在官方博客上確認了相關信息,同時提供了未來一周內將得到DLSS 3更新的遊戲名單和更新時間,包括了: 《超級人類(SUPER PEOPLE)》- 已更新 《逆水寒》- 10月12日 《生死輪回(Loopmancer)》- 10月12日 《微軟模擬飛行》- 10月17日 《瘟疫傳說:安魂曲(A Plague Tale: Requiem)》- 10月18日 《F1 22》-...

RTX 4090 DLSS 3實測結果來了:延遲比DLSS 2稍高

本月稍早些時候,NVIDIA發布了RTX 40系顯卡,同步推出了新顯卡獨占的DLSS 3超采樣技術。 今天,數毛社(Digital Foundry)拿到了RTX 4090公版顯卡,並測試了DLSS 3在《賽博朋克2077》等三款遊戲中的性能提升。 根據測試結果,如果以原生4K的幀數表現為基準,那麼DLSS 2在遊戲中能夠帶來250%到300%左右的性能提升,而DLSS 3則能夠帶來最大552%的提升。 根據數毛社的說法,DLSS 3的本質是根據運動矢量和光流分析等遊戲數據生成完整幀,這一技術確實在提升遊戲幀數方面有顯著成績,但也並非毫無代價。 雖然NVIDIA在DLSS 3中引入了Reflex技術來解決延遲問題,但從結果來看,它的延遲數據依舊比DLSS 2要高上一些。 因此,對於一些較為在意延遲而非幀數的用戶,DLSS 3並不一定就真的比DLSS 2更為出色。 來源:快科技

《微軟模擬飛行》正式更新Sim Update 10,帶來DLSS及更好的DX12表現

《微軟模擬飛行》今天正式更新了Sim Update 10正式版,為玩家們帶來期待很久的DLSS更新之餘,同時也改善了DX12的表現,當然少不了還有一大堆的遊戲內特性更新/改善。 DLSS這個很多人等了很久的特性終於是正式加入到《微軟模擬飛行》當中。前陣子筆者在《《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯》里測試過測試版裡面的DLSS,發現其對於幀數的提升確實不錯,而且畫面的損失也比較小,不過在一些奇奇怪怪的地方會有一些顯示上的BUG。這次更新了正式版之後不知道這些BUG還有沒有存在。 而在開發商Asobo的更新公告中,可以看到除了DLSS之外,Sim Update 10還帶來了很多應該可以改善《微軟模擬飛行》在DX12模式下運行時的「穩定性、性能以及分配利用」相關更新。不過當中也特別提到,NVIDIA顯卡需要用下一版的新驅動才可以利用這個新的內存分配器。 另外,PC版的《微軟模擬飛行》當中,船隻現在會顯示尾流效果,而新的雲層系統按照官方說法可以「更好地反映靠近地面時各種雲層的商度及厚度,為低空提供更好的垂直准確度」。 詳細的更新公告可以在《微軟模擬飛行》的官網看到,有興趣的朋友可以自行看看。《微軟模擬飛行》在今個月理論上還會有一個世界更新,在11月還會有一個大型的40周年免費更新,因此還是有不少可以期待的新東西的。 ...

DLSS3加持下打開光追《微軟飛行模擬》幀率翻倍

昨晚Nvidia正式發布了RTX40系顯卡產品,顯卡性能相比前代RTX30系大幅度提升的同時,依靠全新一代DLSS3技術,在RTX40的加持下打開光追特效後幀率也能很流暢。在下面公開的《微軟飛行模擬》使用DLSS3對比視頻中,就可見一斑。 《微軟飛行模擬》DLSS3技術對比視頻: GeForce RTX 40系列GPU由NVIDIA Ada Lovelace架構提供動力支持。全新SM多單元流處理器提供最高可達2倍的性能功耗比提升,第四代Tensor核心提供最高可達2倍的AI性能提升,第三代RT核心提供最高可達2倍的光線追蹤性能提升。 按照Nvidia官方的說法,DLSS3目前已有超過35款遊戲和應用即將支持該技術。其中包括國內玩家非常期待的《黑神話:悟空》。另外DLSS3是在DLSS2基礎上開發的,之前支持DLSS2的遊戲可以快速加入DLSS3特性。 RTX 4090售價1599美元(約11223人民幣),10月12日發售,RTX 4080售價1199美元(約8415人民幣),11月發售。 來源:3DMGAME

玩家自製《審判之眼》《審判之誓》DLSS修正檔

世嘉近日將《審判之眼》和《審判之誓》搬上PC平台。不過,這兩款遊戲只支持AMD FSR 2.0技術。如今,有民間作者推出MOD,將FSR 2.0替換為DLSS。 之前像《電馭叛客2077》這樣的遊戲是僅支持DLSS不支持FSR的,這次屬於反其道而行之了。 總而言之,玩家可以點此下載這款MOD,並放到遊戲安裝目錄下。然後就可以將遊戲里的FSR 2.0配置轉為DLSS設置(DLSS配置與FSR 2.0配置都是一一對應的)。如此以來,RTX顯卡用戶就可以利用DLSS技術獲得更佳的性能和畫質了。 需要注意的是,在啟用MOD之前需要事先設置好解析度,如果在啟用之後調整解析度的話,就必須重啟遊戲方可繼續運行。 來源:3DMGAME

索尼確認《神秘海域 : 盜賊遺產合集》PC版發售日期,支持FSR 2.0和DLSS

索尼PlayStation官方博客宣布,《神秘海域:盜賊遺產合集(Uncharted: Legacy of Thieves Collection)》PC版將於2022年10月19日發售,登陸Steam和Epic Games Store,售價為49.99美元/人民幣319元,支持簡體中文。 《神秘海域:盜賊遺產合集》PC版包含了兩款單人遊戲,分別是《神秘海域4:盜賊末路》和《神秘海域:失落遺產》。如果玩家在Epic Games Store上預訂,可以使用Sully的「新」水上飛機,這是一種可在《堡壘之夜(Fortnite)》中使用的遊戲滑翔機。 官方也公布了PC硬體配置要求: 《神秘海域:盜賊遺產合集》PC版支持超寬屏、材質和模型精度、各向異性過濾、陰影、反射和環境光遮蔽的調整、包括鍵鼠和DualSense在內的多種操控設備、AMD FSR 2.0、Razer Chroma/羅技/美商海盜船等設備的RGB等。雖然索尼沒有具體說明,不過頑皮狗副總裁Arne Meyer已確認,遊戲發售的時候也會支持NVIDIA DLSS。 ...

《秘境探險》PC版詳細配置要求首發也支持DLSS

昨天SONY發布了《秘境探險:盜賊傳奇合輯》PC版特性宣傳片,其中顯示該遊戲PC版將加入不少新功能,包括超寬屏、4K解析度、AMD FSR 2等。不過不少玩家發現,視頻中沒有提到英偉達DLSS,那麼這款遊戲是否不支持DLSS呢? 頑皮狗副總裁arne在網上回復了網友們的疑問,他說:「DLSS也是支持的!發售當天就有!」因此喜歡DLSS的玩家也能盡情暢玩《秘境探險:盜賊傳奇合輯》了。 另外,SONY官方還公開了《秘境探險》PC版詳細配置要求,其中最低配置只要i5-4330、GTX 960 (4 GB)、8GB記憶體即可遊玩。而如果要追求4K、60幀,則需要i9-9900k、RTX 3080 (10 GB)、16GB記憶體。 目前《秘境探險:盜賊傳奇合輯》預計將於10月19日登陸Steam和Epic商城。 來源:遊俠網

《秘境探險:盜賊遺產合集》PC版仍將支持DLSS

SONY昨天證實,之前泄露的《秘境探險:盜賊遺產合集》PC版上市日期是正確的,本作將於10月19日發售,登陸Steam和Epic遊戲商城。 頑皮狗此次將與Iron Galaxy合作完成PC版移植。《秘境探險:盜賊遺產合集》的PC版配置需求也已公布。 本作支持的PC版功能如下: ·超寬屏支持 ·針對Razer Chroma、Chroma Link、Logitech和Corsair等設備的RGB支持 ·支持多種控制選項,包括鍵鼠、DualSense(包括觸覺反饋和自適應扳機支持)、DualShock 4和其它XInput手柄 ·UI重新設計 ·材質和模型精度、各向異性過濾、陰影、反射和環境光遮蔽的調整 ·顯卡、顯存檢測和管理選項 ·自動暫停、最小化至後台和可變讀取速度支持 ·AMD FSR 2.0支持 但眼尖的網友發現,在PC配置需求中止提到了FSR 2.0,卻沒有提到DLSS。很多玩家懷疑本作可能不會像《漫威蜘蛛人:重製版》一樣支持DLSS。 不過,作為N卡使用者的頑皮狗副總裁Arne Meyer透露,本作首發時將支持DLSS。之所以在配置需求中沒有提到,可能是與AMD有合作關系。總而言之,《秘境探險:盜賊遺產合集》首發時將會獲得FSR 2.0和DLSS的支持。 《秘境探險:盜賊遺產合集》PC版配置需求: 來源:3DMGAME

終於支持DLSS了《最終幻想:起源》小型更新發布

《最終幻想:起源》今日(8月2日)發布了一次小型更新,除了修復bug外,還為PC版加入了DLSS設置選項。現在玩家可以在遊戲菜單中開啟英偉達DLSS功能了。 此外,這次更新還將允許玩家在盟友的戰鬥設置中使用心能碎片和心能水晶。這樣就能自由提升盟友等級。另外部分bug也已被修復,比如匹配房間內光標向下移動時發生的錯誤、「終焉的戰士」固有技問題等。 《最終幻想:起源》是一部靈活運用多元化的動作來進行激烈戰鬥並粉碎敵人的動作遊戲,能體驗收集各種職業、武器來自定義和培育角色的RPG元素,還包含多種難度選擇,玩家可以享受到豐富多彩的遊戲體驗。 季票第一彈追加內容及「龍王巴哈姆特的試煉」任務已經在7月份開放下載,後續遊戲還將繼續更新。目前《最終幻想:起源》PC版為Epic平台獨占。 來源:遊俠網

滿血RTX 3080Ti玩光追遊戲需不需要開DLSS?實測給你答案

現階段,功耗達到175W的GeForceRTX3080Ti筆記本電腦GPU是遊戲本最強GPU。 它擁有高達7424個CUDA核心,16GB GDDR6顯存,總線位寬256bit,帶寬高達512GB/,核心頻率1230MHz、顯存頻率2000MHz、Boost頻率1590MHz,各項規格非常高,如果不是對應產品價格昂貴的話,它肯定是遊戲玩家的首選配置。 不過,滿血RTX 3080Ti就真的任何遊戲都能流暢運行了嗎?事實上可能並非如此,因為光線追蹤的存在,滿血RTX 3080Ti也有可能會翻車。 接下來我們就通過實際測試,來看看RTX 3080Ti玩光追遊戲的體驗到底如何? 按照慣例,我們先通過3DMark測試,來了解滿血RTX 3080Ti筆記本電腦GPU的性能到底如何?這里依舊選擇Time Spy、Port Royal、以及Fire Strike Extreme三種模式的測試結果作為參考。 Time Spy DX12測試模式中,其評分高達13169分;Port Royal是光追性能的專業測試模式,它獲得8297分的成績;Fire Strike Extreme是通用遊戲場景的極限測試模式,評分16082分。 下面我們來看看遊戲實測。 自從GeForce RTX 20系列引入光線追蹤技術以來,遊戲畫面的呈現效果,尤其是光影呈現效果更加貼近真實。那麼開啟和關閉光追的情況下,遊戲畫面會發生怎樣的變化呢?首先我們可以參考《控制》這款遊戲。 先來看場景一,在開啟光線追蹤之後,窗戶能夠清晰的反射出人物,這與真實環境下保持了同步。而關閉光線追蹤之後,這一細節完全缺失。 開啟光追 關閉光追 場景二中,開啟光追之後,國旗、辦公室里的白板都會被倒映在地面;而關閉光追之後,這些細節同樣都已缺失。 開啟光追 關閉光追 光線追蹤技術其實在電影領域早已運用,而在遊戲領域卻依舊是一項新技術。對於畫面而言,如何體現“光”的藝術性,是塑造優質畫面的根本,這一點在很多領域都是通用常識。 而光線追蹤技術在遊戲中的應用,就是為了讓遊戲畫面更具細節感、更具質感、更有藝術性,它對於遊戲畫面的提升至關重要。而目前,只有搭載NVIDIA GeForce RTX 30系列GPU的PC,才能夠更加完整、更好地體驗到光線追蹤帶來的變化。 不過,光線追蹤開啟之後畫質雖然更好,但對於圖像性能的要求也更高,為了讓光追遊戲更為流暢的運行,NVIDIA適配了DLSS技術。 DLSS全稱為深度學習超級采樣,它技術AI渲染技術,通過渲染低解析度圖像,輸出高解析度圖像,從而在不損失畫質的情況下,大幅度提高遊戲幀數。一般來說,支持光線追蹤的遊戲都會支持DLSS,二者同時“享用”,可以給用戶帶來非常出色的遊戲體驗。 那麼DLSS開關前後究竟有怎樣的差異呢? 首先我們來看看3DMark的NVIDIA DLSS功能測試,可以看到,關閉DLSS的情況下,畫面平均幀率僅為38.51fps,開啟DLSS之後,畫面幀率飆升到91.06fps,流暢度提升高達133%,只能說是“效果拔群”! 落地到實際遊戲里,不開DLSS的話,RTX 3080Ti能否流暢運行光追遊戲呢? 這里筆者選用的測試遊戲為《賽博朋克2077》,它對於光線追蹤的支持非常完美。筆者測試時畫面解析度為默認的2560 x 1440,下面來看看測試結果。 場景一中我們看到,關閉DLSS、開啟超級光追的情況下,畫面幀率只有34fps,幀生成時間高達28.2ms,實際觀看就是明顯的跳幀與延遲。而在不同DLSS等級下,自動模式幀率75fps、幀生成時間13.5ms;質量模式幀率56fps、幀生成時間18.5ms; 平衡模式幀率65fps、幀生成時間16.7ms;性能模式幀率76fps、幀生成時間14ms;超級性能模式飆升到103fps、幀生成時間僅為9.6ms。可以看到不同DLSS等級對於遊戲畫面幀率的影響非常明顯,最高差異達到203%。 DLSS不同等級幀數差異 場景二同樣如此,關閉DLSS、開啟超級光追的情況下,畫面幀率只有28fps,幀生成時間高達35.9ms。開啟DLSS之後,自動模式幀率60fps、幀生成時間17.8ms;質量模式幀率51fps、幀生成時間19.3ms;平衡模式幀率61fps、幀生成時間17.3ms; 性能模式幀率72fps、幀生成時間13.8ms;超級性能模式飆升到100fps、幀生成時間僅為8.7ms差異同樣非常明顯。 DLSS不同等級幀數差異 可以看到,即便是擁有最強圖形性能的RTX...

《生死輪回》本月起支持光追/DLSS 幀數提高一倍以上

英偉達近日宣布,目前已經有超過200款遊戲和應用程式支持DLSS。而在7月,還會有兩款新遊戲加入支持RTX和DLSS的遊戲列表,它們分別是《生死輪回(Loopmancer)》和《Hell Pie》。 《生死輪回》是一款賽博朋克題材、寫實風格的3D橫版Roguelite動作遊戲。英偉達在4K解析度下對其進行了測試:在開啟光線追蹤和DLSS性能模式的情況下,4K解析度遊玩《生死輪回》,幀數能提高一倍以上,也是非常的驚人。 《生死輪回》光追/DLSS性能測試 其實《生死輪回》本來就是一款優化很不錯的遊戲,遊戲的配置要求很親民,根據此前官方公布的PC配置要求,我們看到,遊戲的最低配置僅需i5-8250U/GeForce MX150,而推薦配置為i7-4770S/GTX 2060。相信此次在DLSS的幫助下,即使低配電腦也能暢玩這款遊戲了。 在《生死輪回》中,玩家將扮演意外死亡後重生的偵探,在這個鮮活的東方未來城市中與多方勢力戰鬥,經歷死亡與重生,探索輪回背後的真相。《生死輪回》將於2022年7月14日正式發售,遊戲將同步登陸Steam和Epic商店。敬請期待。 《生死輪回》遊戲截圖: 來源:遊俠網

英偉達宣布《魔戒:咕嚕》PC版將支持光追和DLSS技術

英偉達正式宣布《魔戒:咕嚕》PC版將會支持光線追蹤效果,此外,遊戲也將會支持DLSS技術,帶來更好的遊戲性能運行表現。英偉達表示,此次《魔戒:咕嚕》將會採用光線追蹤技術來增強遊戲的反射效果和陰影效果。 《魔戒:咕嚕》是根據約翰·羅納德·瑞爾·托爾金的傳奇巨著《魔戒》三部曲改編的,講述了咕嚕在《護戒使者》前幾章中的幕後經歷。在比爾博·巴金斯處遺失了他珍貴的戒指後,咕嚕決定離開迷霧山脈,踏上艱難的旅程,此次旅程將會從巴拉多的地牢到幽暗密林的木精靈王國。 《魔戒:咕嚕》是一款劇情驅動的動作冒險遊戲。玩家將會扮演咕嚕踏上一段危機四伏的旅程,他將要去追求對他來說唯一寶貴的東西。在遊戲中,玩家可以攀爬、跳躍、潛行,避開危險地區,在險境中生存下來。 《魔戒:咕嚕》將於9月2日正式發售,登陸PC,稍後登陸Xbox、PS和Switch。 來源:遊俠網

性能2倍於DLSS 程式設計師大贊AMD遊戲神技FSR 2.0:4分鍾就能搞定開發

為了對抗NVIDIA的遊戲神技DLSS,AMD先後推出了FSR 1.0、RSR等技術,今年又推出了FSR 2.0,終於能跟DLSS一戰了,而且AMD官方表示其性能2倍於NVIDIA的DLSS技術。 至於AMD所說的FSR 2.0的性能優勢是不是有水分,暫且不提,還有一個優勢是DLSS沒有的,那就是FSR 2.0開源了,AMD前不久將源碼放在了Github上,全球的遊戲開發者都可以自己編譯、修改,FSR 2.0是不限制平台的,Intel及NVIDIA的硬體也能用。 那FSR 2.0的編譯過程如何呢?開發者Panos Karabelas日前就做了一次體驗,他之前是Codemasters的程式設計師,現在是AMD軟體工程師,不過剛加入AMD團隊幾個月時間,因此在使用FSR 2.0上也是新手。 他對FSR 2.0可以說贊不絕口,雖然第一次編譯中也遇到了一些小問題,但是調試代碼的過程很快,在他演示的《我的世界》遊戲中,從調試到最終運行過程只用了4分鍾時間。 如果算上前面的過程,比如Github下載、Visual Studio插入等准備過程,全程也就是1個小時左右,整個過程依然很效率,很順利。 不僅開發效率高,Panos Karabelas還對FSR 2.0的畫質很認可,在RX 6800 XT顯卡上,他通過FSR 2.0將遊戲從1280x720提升到了2560x1440,畫質甚至比原生的1440p還要好。 總之,在AMD將FSR 2.0開源之後,它確實得到了不少開發者的認可,開發效率高,性能好,而且畫質也很不錯。 來源:快科技

英偉達宣布超過200款遊戲和應用程式支持DLSS,本月將有《生死輪回》加入

英偉達宣布,目前已經有超過200款遊戲和應用程式支持DLSS。 在這個月,還會有兩款新遊戲加入RTX和DLSS的行列,分別是《生死輪回(Loopmancer)》和《Hell Pie》。 根據英偉達的說法,開啟光線追蹤和DLSS性能模式,在4K解析度下玩《生死輪回》,幀數能提高一倍以上。《Hell Pie》是一款計劃在7月21日推出的獨立遊戲,支持光線追蹤反射和環境光遮蔽,4K解析度下使用DLSS性能模式也能有超過一倍的幀數提升。 還有些遊戲添加了對NVIDIA DLAA的支持,一個是《博德之門3(Baldur's Gate 3)》,另一個是《盧默特:赤靈主宰編年史(Lumote: The Mastermote Chronicles)》。 此外,《指環王:咕嚕(The Lord of the Rings: Gollum)》和《鋼之崛起(Steelrising)》已宣布將支持英偉達的光線追蹤功能,以及DLSS。不同的是,前者將支持光線追蹤反射和光線追蹤陰影,後者僅支持光線追蹤反射。 《指環王:咕嚕》是不少玩家關注的遊戲,將會在2022年9月1日發售,面向PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X平台,到年末還會有Nintendo Switch版本。《鋼之崛起》的發售時間比《指環王:咕嚕》晚一周左右,面向PC、PlayStation 5和Xbox Series S/X平台。 ...

《瘟疫傳說:安魂曲》將支持光追和DLSS Steam預購已開啟

之前《瘟疫傳說:安魂曲》官方公布了遊戲發售日期和新演示視頻,讓許多玩家興奮不已。現在英偉達官方宣布,《瘟疫傳說:安魂曲》將支持英偉達光追效果,以及深度學習超級采樣技術DLSS。在這兩大技術的助力下,《瘟疫傳說:安魂曲》將呈現出無比逼真的光影效果,更加流暢的運行表現。 《瘟疫傳說:安魂曲》已在Steam上開啟預購,遊戲售價198元,支持中文。預購該作可獲取 Protector Pack DLC!暢享特殊的弩皮膚、阿米西亞專屬外觀以及額外的製作材料,順利開啟阿米西亞與雨果冒險之旅的下一章節。 Steam商店地址:點擊進入 《瘟疫傳說:安魂曲》是《瘟疫傳說:無罪》的續作,主角阿米西亞和她的弟弟雨果將踏上新的危險之旅,他們必須想方設法在這個殘酷暴虐的世界中生存下來。玩家需要奮力求生,並體會到拯救他們所愛之人所付出的代價。玩家也可以向敵人發起攻擊,使用各種製作工具和超自然力量來戰勝敵人,完成各種挑戰。 《瘟疫傳說:安魂曲》將於10月18日發售,登陸PS5、XSX/S,PC和Switch(雲形式),首發加入XGP。 來源:3DMGAME

英偉達宣布《瘟疫傳說:安魂曲》將支持光追和DLSS

Focus Home Interactive今日正式公布了新作《瘟疫傳說:安魂曲》的發售日期以及全新試玩影像,這無疑會讓粉絲們感到激動。 而現在,又有一個好消息要告訴大家,那就是英偉達正式宣布:《瘟疫傳說:安魂曲》將會支持英偉達光線追蹤效果,以及深度學習超級采樣技術DLSS。相信在這兩大技術的助力下,遊戲將會呈現出無比逼真的光影效果和更加流暢的運行表現。 《瘟疫傳說:安魂曲》是《瘟疫傳說:無罪》的續作,在新作中,主角阿米西亞和她年幼的弟弟雨果將會踏上一段全新的危險之旅,他們必須要想盡一切辦法在這個殘酷暴虐的世界中生存下來。 根據遊戲描述,玩家將會在遊戲中奮力求生,並體會到拯救他們所愛之人所付出的代價。玩家也可以向敵人發起攻擊,使用各種製作工具和超自然力量來戰勝敵人,完成各種挑戰。 《瘟疫傳說:安魂曲》將於2022年10月18日發售。登錄PS5、Xbox series X、PC平台,現已開放預售。 來源:遊俠網

蘋果宣布開發新黑科技成品功能類似於英偉達DLSS

在前日的蘋果WWDC2022大會上,蘋果宣布新款Macbook將使用M2晶片,屆時蘋果本將不只是生產力工具,高超的「能效比」或將支持遊玩一些大作。同時大會上也提到,蘋果即將公布類似於「DLSS」的新技術用以輔佐新晶片。 WWDC2022大會上,該公司開發人員討論了一些「黑科技」。其中包括Matal 3 API的引入,該API隨MetalFX Upscaling一起上線。該技術旨在提高遊戲幀數,增強遊戲畫面。GPU軟體高級總監Jeremy Sandmel表示,新功能將通過在系統存儲和內存之間提供更「直接的路徑」來幫助縮短加載時間。 Sandmel表示,《無人深空》與《惡靈古堡8》將是第一批獲得MetalFX的遊戲。簡而言之,該功能是一種人工智慧驅動的軟體,通過將螢幕上的像素重繪為更高解析度來提高畫質。例如,它可以將1080p運行的遊戲重新繪製成1440p,提供更大的視覺保真度,就好像遊戲本身就是以1440p的解析度運行一樣。 此項功能對標Nvidia的DLSS和Deep Learning Super Sampling以及AMD的FSR和FidelityFX Super Resolution。截止目前,MetalFX沒有公布上線日期,但相信以蘋果的技術力,MetalFX不會落後其他兩家太久。 來源:遊俠網

《殺手3》PC版光追太吃性能3080開DLSS也不流暢

       近日IO為《殺手3》的PC版更新了光線追蹤,並強化了陰影與反射。雖然光追對於遊戲畫面的提升效果在部分地圖確實較為顯著,但代價是光追會非常吃性能。根據媒體DSOGaming的測試,開啟光追後就連RTX 3080使用DLSS,也無法在2K解析度下流暢運行遊戲。        DSOGaming在《殺手3》首個地圖杜拜測試時,解析度選擇1440P並將畫質拉滿,但即便是開啟了DLSS的性能模式,依舊無法穩定60幀並頻繁跌至50以下。《殺手3》為了營造真實的環境,在部分地圖(如杜拜、門多薩、柏林)會存在大量的NPC。再加上杜拜光滑的地面存在大量的反射,因此這就是光追模式較吃性能的原因。        DSOGaming表示《殺手3》的光追模式甚至比《賽博朋克2077》的光追還卡,因此不太建議PC玩家開啟。 來源:遊俠網

N卡DLSS新增支持12款遊戲 幀率提升2倍:畫面質變「判若兩人」

在今天發布會的尾聲環節,NVIDIA宣布DLSS技術新增支持12款遊戲,分別是: 《殺手 3 (Hitman 3)》,《F1 22》,《深岩銀河 (Deep Rock Galactic)》, 《生死輪回 (Loopmancer)》,《LEAP》, 《新倩女幽魂 (Ghost)》, 《Hydroneer》,《Propnite》,《拉吉:遠古傳奇 (Raji: An Ancient Epic)》,《吸血鬼:避世血族-絕唱 (Vampire: The Masquerade - Swansong》,《噴射史羅斯 (Turbo Sloths)》和《絕境急襲:挑戰重重...

《殺手3》PC版光追即將上線,英偉達宣布等多款新作將迎來DLSS支持

英偉達於今日宣布,《殺手3》將於今日晚些時候迎來光線追蹤及 DLSS 支持。伴隨著第二年海量內容的免費更新,游戲將新增 NVIDIA DLSS(英偉達深度學習超級采樣)、光線追蹤不透明反射以及光線追蹤陰影。在桌上型電腦或筆記本電腦的啟用光線追蹤技術將大幅提升《殺手3》中的廣闊地圖的保真度和豐富性。 與此同時,通過使用 DLSS可以提升性能,為特工 47 號在繁華都市、鄉村莊園和安全區域行動時獲得出色的游戲體驗。在啟用最高畫質和光線追蹤後,DLSS 可在桌上型電腦 GPU 上將 4K 解析度下的幀率提升 2 倍以上。DLSS 是一種深度學習神經網絡,能夠提升幀率並生成清晰的圖像。此外,英偉達還在 COMPUTEX 2022 宣布,《深岩銀河》 、《F1 22》、《新倩女幽魂 (Ghost》,...

《殺手3》PC版現已支持光追和DLSS/FSR

IO互動現已為《殺手3》添加了大量重要的PC特有功能,這包括光追,DLSS和AMD FSR等。 目前《殺手3》PC版現已支持光追反射和陰影(需顯卡支持),NVIDIA的DLSS功能則需要RTX 20系列或以上。 如果你是A卡或是更老舊的N卡,《殺手3》PC版現在僅支持AMD的FSR。遺憾的是,這是AMD的第一代超級采樣技術,所以性能和圖像清晰度可能不會太完美。 需要注意的是,《殺手3》的光追似乎非常吃性能,所以強烈建議玩家在開啟光追時也要打開DLSS或FSR。 此前IO互動公布了《殺手3》的光追配置,1080P下至少是RTX 2060起步,而1440P則推薦RTX 3070或RX6900XT。 來源:3DMGAME

《殺手3》將在5月24日發布更新補丁:支持光線追蹤,以及DLSS/FSR

《殺手3(Hitman 3)》發售於去年1月份,面向PC、PlayStation 4/5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch(通過雲端)平台。《殺手3》採用冰川引擎製作,支持AMD FidetlityFX CAS,不過並不支持光線追蹤,以及NVIDIA DLSS和AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技術。 遊戲開發商IO Interactive表示,《殺手3》將很快有新的更新,時間是5月24日,PC版的3.110補丁將支持光線追蹤反射和陰影,以及NVIDIA DLSS和AMD FidelityFX Super Resolution 1.0。按照IO Interactive去年公布的《殺手3》升級規劃,PC版會在今年內支持光線追蹤,這算是計劃內的事情了。 雖然《殺手3》並不支持光線追蹤全局照明或環境光遮蔽,不過光線追蹤反射和陰影的加入仍會為圖像質量帶來改進,讓畫面更真實。《殺手3》對開啟光線追蹤的最低要求是英偉達GeForce RTX 2060 SUPER和AMD Radeon RX...

媲美友商DLSS 2.3 A卡FSR 2.0遊戲表現超預期

從NVIDIA在2018年圖靈(Turing)架構GPU中加入實時光線追蹤技術和DLSS(深度學習超級采樣)技術,為PC遊戲帶來全新的使用體驗。 在NVIDIA推出DLSS技術後,AMD迅速跟進,推出FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR);英特爾也推出XeSS技術,但英特爾多次推遲首秀。 與成熟的DLSS相比,AMD的FSR 1.0仍然存在較大的差距,也讓更多人關注FSR2.0的表現。AMD在3月份公布FSR2.0技術,正式推出時間在本月12日。 作為首款獲得AMD FSR2.0支持的遊戲,由貝塞斯達(Bethesda)開發的第一人稱射擊遊戲——《Deathloop》表現如何?TechPowerUp分享評測結果。 TechPowerUp對《Deathloop》的測試使用FSR?1.0、FSR2.0和DLSS(實測是DLSS 2.3),對比不同解析度下的幀率、畫質表現。 FSR 2.0與DLSS的幀率表現互有勝負,總體差距不大。對於FSR 2.0來說,追上DLSS是一個巨大的進步。因為NVIDIA的GPU需要通過內置的TensorCore單元進行AI運算,而AMD的FSR 2.0並不依賴硬體進行驅動,好處就是它能擴展到包括AMD的北極星架構GPU、NVIDIA的Pascal以及英特爾的GPU產品。 與AMD自家的FSR?1.0相比,FSR 2.0的表現可謂出色,原生(Native)/Native+TAA對比項目,FSR 2.0都比FSR 1.0好出不少。在品質(Quality)畫面質量下,DLSS和FSR 2.0會存在細微的差異。 在諸如低解析度拉伸(low resolution?upscaling)、性能模式(Performance Mode)等情況下,FSR 2.0的表現略輸DLSS。畢竟在較低的像素數下(50%?Native/性能模式),畫面更依賴於某些基於AI的圖像重建技術,而且幾何形狀上也遇到一些小問題。 在性能檔比較中,DLSS的方案在表面紋理和幾何圖形等方面的表現要好於FSR 2.0。但總體上的結果非常接近,尤其是DLSS在經過NVIDIA多年的調校和TensorCore核心的硬體加持。雖然FSR2.0表現略輸,但隨著時間的推薦,其性能表現也會越來越好。? AMD方面還宣布,FSR2.0很快支持包括《失落迷城(Asterigos)》、3A開放世界鏈游《Delysium》、《EV Online》、《農場模擬器22》、SE社的《Forspoken》、沙盒求生遊戲《Grounded》、《微軟飛行模擬》、《逆水寒》、《完美世界》重製版、《Swordsman》重製版以及《未知9:覺醒》等遊戲。 編輯點評: 從TechPowerUp的測試可以看到,FSR2.0的提升巨大,在多個方面與需要硬體支持的DLSS?2.3打得有來有回,雖然在需要Tensor Core支持的極限拉伸等方面表現不佳。 但隨著時間的推進,FSR 2.0的性能表現也會越來越好,更何況FSR能夠擴展到NVIDIA的GPU當中,讓不開源的DLSS感受到更大的壓力。 只是,傳聞NVIDIA可能將Ada Lovelace架構的GeForce?RTX?40系列提前到7月中旬發布,屆時將會帶來DLSS 3.0等新技術,能否拉開與FSR2.0的差距,還需要等NVIDIA為我們揭曉。 來源:快科技
傳GTX 1660 Super顯卡10月29日上市:只貴10美元 帶寬大漲75%

對標RX 6400 NVIDIA將推千元亮機卡GTX 1630:光追、DLSS都砍掉

日前AMD高管在強調A卡優勢的時候,指出AMD顯卡在性價比上大大領先對手,其中領先最多的就是RX 6400顯卡,對比NVIDIA的GTX 1050 Ti顯卡,性價比高出89%,能耗比高出122%。 AMD為啥用自家最新的RX 6400顯卡碾壓NVIDIA前幾年的GTX 1050 Ti顯卡?這事說起來也不全是AMD狡猾,因為N卡的千元級顯卡中確實沒什麼像樣的產品了,RTX 3050售價1899元,實際在2000元或者更高,GTX 1650現在也不便宜。 在RX 6400的壓力下,NVIDIA確實需要一個新的入門級獨顯了,因此有消息稱NVIDIA准備了GTX 1630顯卡來對標RX 6400。 GTX 1630顯卡的詳細規格未知,不過它是不可能上安培架構的,應該是基於TU117核心,但要比同核心的GTX 1650弱化不少,CUDA核心數低於865個,顯存位寬也會砍到64bit,好在GDDR6可以彌補一些損失。 當然了,GTX 1630顯卡也是不會支持光追和DLSS的,入門級顯卡就不要考慮這麼多了,如果支持了DLSS,那顯然會影響GTX 1650顯卡的銷量了。 至於價格,GTX 1630應該也會跟RX 6400差不多,甚至應該更便宜些,畢竟一個是7nm工藝,一個是12nm工藝的成熟產品,成本就差很多了,或許是下一個千元級亮機卡神器了。 來源:快科技

科幻RPG《Dolmen》5月20日發售 支持XeSS DLSS FSR

近日Massive工作室公布了科幻動作遊戲《Dolmen》新預告,並確認該作推出時支持英特爾的XeSS技術,英偉達DLSS和AMD FSR 1.0。官方還表示在未來將增加對AMD FSR 2.0的支持,《Dolmen》將是第一款同時支持英特爾、英偉達和AMD技術的遊戲。 Steam商店地址:點擊進入 全新預告: 《Dolmen》是一款動作RPG遊戲,該遊戲結合了未來科幻和宇宙恐怖元素。遊戲中玩家將來到一顆名叫雷比昂星的敵對星球上。你的任務是帶回有特殊性能的水晶樣本「杜蒙」。這些晶體能讓不同的現實世界相互作用,從而徹底改變太空探索,永遠改變已知世界。 對能量的把控是制勝的關鍵。能量並非遠程武器專屬,激活「能量模式」也需要能量。「能量模式」可以為近戰武器注入元素狀態效果,讓你能充分利用敵人的弱點痛擊敵人。你會從一次次戰鬥中不斷成長!體驗各式各樣的武器,豐富的戰鬥系統,隨心所欲的移動方式。在近戰和遠程戰鬥之間自由切換,才能應對雷比昂星上最具挑戰性的敵人。 一個崩壞的、充滿暗黑美的世界等你來探索。你能找出雷比昂星的所有秘密嗎?或者你會被這個殘酷的世界推向死亡邊緣?雷比昂星上到處都是可怕的怪物,它們將是對你戰鬥技巧的最大考驗。 《Dolmen》將於5月20日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC(Steam),遊戲預購價116元,支持中文。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《鬼玩人:遊戲》可通過N卡DLSS獲得大幅FPS提升

《鬼玩人:遊戲》日前已經通過Epic商店登陸PC平台,該遊戲也是支持Nvidia DLSS的典型新作。雖然這款遊戲的配置要求還不至於讓大部分遊戲PC產生幀數壓力,但Nvidia團隊表示,自家DLSS技術可以將幀率提高85%,自然流暢的遊戲也將減少玩家在遊戲中的死亡。 根據Nvidia DLSS的新聞稿,《鬼玩人:遊戲》在Nvidia多款顯卡上獲得了出色的性能提升。內部基準測試顯示,DLSS將RTX 3060、RTX 3070和RTX 3080的運行幀率都提升到60FPS以上,而RTX 3080 Ti的幀率飆升到平均122FPS。換句話說,如果你使用的是RTX GPU,則可以在使用更高解析度時在性能和視覺效果之間更容易取得平衡。 如果你計劃在遊戲本上玩《鬼玩人:遊戲》,那麼DLSS也會派上用場。移動RTX 3系卡使用這一技術也可以獲得60FPS以上幀率,這意味著在啟用「史詩」畫面設置的情況下,可以以1440p進行冒險。 來源:3DMGAME

《鬼玩人》發售預告片 開啟DLSS可大幅提升遊戲幀數

電影改編遊戲《鬼玩人》目前已經發售,它主打4v1非對稱型多人對戰,玩家分為「倖存者」與「惡魔」,互相展開激烈的戰鬥。遊戲的發售宣傳片目前也推出了。 點此查看《鬼玩人:遊戲》發售宣傳片>>>> 《鬼玩人:遊戲》既有主機版,也有PC版,而藉助英偉達DLSS技術,PC玩家可以在幀率上獲得大幅增強。據英偉達官方表示,《鬼玩人》開啟DLSS後FPS可以提高85%,他們還展示了幾張幀率效果對比圖。 DLSS功能需要RTX系列顯卡才能開啟。另外英偉達還為《鬼玩人》推出了新的Game Ready驅動,現在已經可以下載了。 目前《鬼玩人:遊戲》還沒有多少媒體評分,M站均分尚未公布。有部分玩過的玩家表示本作操作手感挺好,戰鬥體驗很爽快;不過該遊戲目前暫不支持中文。 來源:遊俠網

3080Ti運行《F1 22》4K+DLSS光追演示 畫面不錯

近日油管主Compusemble分享了《F1 22》新演示視頻,展示了使用RTX 3080Ti運行遊戲的畫面。遊戲設置為4K+DLSS+光追,開啟了所有光追效果。一起來看看視頻吧! 演示視頻: 從視頻中可以看到,RTX 3080Ti在DLSS質量模式下能提供穩定的60幀,當然如果使用DLSS平衡模式+4K,或禁用一些光追效果,可獲得穩定的70幀體驗。 《F1 22》玩家將使用重新設計的車輛和重新修訂的規則來參與新賽季角逐。本作擁有20名車手和10支車隊的授權,玩家可自創車隊,在My Team生涯模式中參與比賽,可本地分屏對戰或在線多人遊戲,還可駕駛超跑登上F1賽道體驗不一樣的節奏。遊戲將於7月1日發售。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《微軟飛行模擬》PC版發售日公布 XB1版稍後發售

《微軟飛行模擬》DLSS和FSR適配工作即將完成

在本周的《微軟飛行模擬》開發者Q&A直播上,開發商Asobo Studio執行製作人Martial Bossard確認本作即將支持AMD FSR技術和英偉達的DLSS。 兩家顯卡廠商正在和Asobo Studio合作,幫助他們完美加入各自的超解析度技術。Asobo Studio指出,對於英偉達的DLSS,目前仍然有一些問題,體現在動畫貼圖和水錶面上,不過英偉達正在努力解決浙西問題。有望隨著Update 10完成對DLSS的支持。 AMD方面,Asobo Studio表示AMD技術人員到訪了他們,幫助加入FSR。Asobo Studio希望隨著Update 1.0更新加入FSR,同時他們還開始了FSR 2.0的工作,所以也會包括FSR 2.0.當然FSR 2.0不太可能會隨著Update 1.0一同加入,不過也會很快加入。 此外,《微軟飛行模擬》負責人Jorg Neumann還表示該作在xCLoud串流服務上表現非常好,總而言之玩家人數比去年的時候高很多。Jorg透漏《微軟飛行模擬》目前是xCloud上遊玩人數最多的遊戲。 《微軟飛行模擬》Update 10(1.0版本)將在今年7月上線。 來源:3DMGAME

《微軟飛行模擬》將獲FSR2.0支持 DLSS工作基本完成

4月29日消息,在最新的《微軟飛行模擬(Microsoft Flight Simulator)》Q&A 中,Asobo Studio執行製作人Martial Bossard證實,這款遊戲將很快獲得對AMD的FidelityFX超級解析度技術的支持,後續將支持FSR 2.0,而且將會在7月迎來DLSS的支持。 「好消息是《微軟飛行模擬》團隊與這兩家製造商有著直接的合作關系,因此 NVIDIA 和 AMD 正在與我們合作,幫助我們實現他們系統的最佳優化。對於 DLSS,我們仍然存在一些偽影、一些動畫紋理和水面的問題,但我們正在與 NVIDIA 合作解決這些問題。對於 Update  10,我們將有一個很棒的 DLSS 實施方案。」 「在 AMD 方面,我們也在與他們合作。實際上,他們昨天剛剛拜訪了我們,所以有他們真是太酷了。我們也希望通過 Update 10 將 FSR...

微軟模擬飛行或將支持FSR 2.0,DLSS將在6月加入

在最新的一次開發者Q&A環節中,Asobo Studio表示微軟模擬飛行將會在7月迎來DLSS的支持,同時開發商Asobo Studio正在考慮為其加入對FSR 2.0的支持。至於比較多玩家關心的季節系列,開發者表示這個有點復雜,仍在研究當中。最後,那架全球最大的An-225運輸機將來或者會加入微軟模擬飛行。 微軟模擬飛行將要加入DLSS這個說法其實在今年年初已經有報導。由於微軟模擬飛行本身對於計算機硬體性能非常高,很配置不是很好甚至說配置一般的玩家玩的時候幀數也會比較低,因此也是有很多玩家期待DLSS的加入。 Asobo Studio透露,DLSS目前在微軟模擬飛行中仍然有一些問題要解決,例如畫面材質以及水體表面,所以應該會在Sim Update 10,也就是在7月的時候與大家見面。 如果大家還記得的話,在去年AMD推出FSR 1.0之後,微軟模擬飛行的開發者是表示過暫時沒有計劃把FSR帶進這個仿真器內。而今年AMD准備推出FSR 2.0,官方介紹畫質方面會比起1.0好很多,那麼Asobo Studio現在會不會考慮把FSR加進去微軟模擬飛行呢? 開發者表示,他們目前已經在與AMD合作,准備把FSR 2.0帶到遊戲中。不過相比起DLSS,FSR 2.0的加入可能會更晚一些,至少在Sim Update 10中出現的機會不大。無論如何,能夠在DLSS及以FSR中選擇想要開啟哪一個對於玩家來說是很好的。 Q&A當中還提到了World Update 9。這次的更新最主要是圍繞義大利進行,其景點以及城市更新數量可能是目前的眾多世界更新中最多的,多達13個實景城市(一般來說是在5個左右)以及105個景點。 在Q&A的最後,Asobo Studio還帶來了一個對飛友來說值得興奮的消息,那就是之後或許會把An-225這架曾經是全球最大的運輸機加入到微軟模擬飛行當中。前陣子世界上唯一一架可以飛行的An-225被毀掉了,也令非常多人感到可惜。而在最近,An-225的生產商安東諾夫就與Asobo Studio進行初步商討,准備把An-225的機模加入到微軟模擬飛行當中。目前Asobo Studio與安東諾夫仍未簽訂任何的協議或者合同,但是根據Q&A的內容來推測,很有可能Asobo Studio會把An-225的高精度機模放在遊戲中的市埸內發售,所得的款項將會用於協助安東諾夫An-225的重建當中。 ...