Unity將原生支持DLSS,讓更多遊戲擁有DLSS

遊戲引擎Unity將會從2021.2版之後開始原生支持NVIDIA DLSS,讓玩家可以在更多遊戲內體驗DLSS。如果現在還有人不知道DLSS是什麼的話,NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling)是利用AI把低渲染解析度的畫面拉伸至較高顯示解析度,在提高遊戲幀數的同時也不會讓畫面效果損失太多。

Unity將原生支持DLSS,讓更多遊戲擁有DLSS

其實Unity早在2019年的時候已經加入了對光追的支持,不過想必大家都知道,光追對於目前的GPU來說性能要求依然很高,絕大部分遊戲如果只打開光追而不開DLSS的話,幀數會慘不忍睹。Unity加入對DLSS的原生支持後,相信可以吸引更多使用這個引擎的開發者在遊戲內加入光追以及更多的其他效果。

Unity Technology的高級產品經理Mathieu Muller表示:

「你只需要幾次點擊就可以在Unity內啟用DLSS,並且選擇不同質量設置來提高性能之餘,同時提供不亞於原生畫面的質量、更高級特效、4K遊戲、更高幀數、實時光追以及高級VR體驗。」

目前在一些3A大作中均有DLSS的選項,像是《控制》、《賽博朋克2077》、《死亡擱淺》等,對於幀數的提升也是比較顯著的,例如在《賽博朋克2077》中DLSS的質量模式可以提高20%至30%幀數。雖然說DLSS是與光追共同發布的產物,但是也有遊戲允許玩家在不開光追的情況下開啟DLSS1木這對於那些本身顯卡沒那麼強、但依然想在減少犧牲畫面的情況下獲得高幀數的玩家來說是一個不錯的加成。

來源:超能網