顯示器螢幕為何越來越扁?原因找到了

近些年,多數顯示設備比如電視、顯示器,螢幕都被“拉長了”。早些年這些設備的螢幕尺寸比例多為4:3,隨後又出現了16:10、16:9、21:9。

當我以為16:9就是極限的時候,21:9的帶魚屏來了,而現在32:9寬高比的產品甚至都已經疊代了幾輪。

越來越扁的螢幕,真的更有利於為使用者帶來更加沉浸的視覺體驗,還是這其中有什麼貓膩呢?今天就給大家聊聊這其中的秘密。

如今市面上的普遍說法是,更寬的螢幕是更有符合人眼視覺比例,更有浸入感。不過說出來你可能不信,螢幕尺寸是根據對角線來推算的,所以不同比例,同樣大小尺寸的螢幕,面積卻是不一樣的。

我們拿同樣為34英寸的三種比例的螢幕舉例,可以計算出:

4:3的螢幕尺寸為666mm x 500mm,面積33.3萬

16:9的螢幕尺寸為726mm×408mm,面積29.6萬 ,比4:3小10.98%

21:9的螢幕尺寸為765mm×328mm,面積25.1萬,比4:3小24.57%,比16:9小15.27%

鑒於螢幕占一台電視、顯示器一半以上的成本,所以我們有理由懷疑這是廠家們在偷偷的節約成本。

當然,關於螢幕比例為什麼越來越大,這里面的影響因素其實還不少。

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影響因素一

早期螢幕比例主要受限於CRT的顯示原理。CRT是靠電子束打在螢幕上成像的,從第一行第一個像素點開始逐個掃描,一個640*480解析度(也就是4:3)的顯示屏,顯示一幀完整的圖像需要擊發640*480次的螢幕,再乘以刷新率倍數。

一秒內發射電子的次數正比於顯示帶寬,但顯示器的帶寬是有限的,如果640*480最高支持60hz,那麼螢幕比例越大,刷新率就會越低,低到30hz左右時,人眼會感到明顯的閃爍(當然在LCD上沒有這個問題,因為LCD有殘影,不會造成閃爍)。

另外,假如螢幕做成16:9,在刷新率固定在60Hz的情況下,橫向解析度高了,縱向必然會低,那麼只能增加帶寬而提高成本。

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影響因素二

第二個因素是,我們知道螢幕上顯示的內容來源於信號源,那麼這些影像記錄肯定是用鏡頭拍攝下來的,而鏡頭是正圓的。所以,被記錄下來的影響紀錄肯定是正圓的。

但這又不符合人眼的感官體驗。所以考慮到這一點,結合實用度與利用率,最大的比率應該是 1:1(圓中最大的那個正方形)。

而當電視發明出來之後,這個兼容度最高的比例就是 4:3。由於整個信息系統都要遵循了這個比例來發展。所以由電視衍生出來的其他螢幕,也都遵循了這個4:3的比例。

不過當CRT技術被淘汰,LCD液晶取而代之後, 4:3的比例在面板廠商的角度來看其實是非常浪費材料的,所以越來越大比例的顯示產品不斷出現。

其後數字影像系統、數字非編系統、鏡頭技術的發展乃至數位化廣播系統技術的疊代之後,4:3就被逐漸淘汰了。

當然,寬屏的比例更接近黃金分割比更適合人眼,視覺范圍的擴大,能夠讓電影表現得更加宏大。如今電影的主流比例已經來到了2.35:1,這也是為什麼我們在用電視看電影時,上下會有大黑邊的原因。

那麼,你支持螢幕變得越來越“扁”嗎?

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來源:快科技