ASUS ROG Swift PG32UQX 評測

序言

        ROG顯示器相信各位PCDIY玩家用戶們一定多多少少都了解過一些,作為尊貴的敗家之眼全家桶的一員,ROG顯示器除了華麗的外形設計以外也必須兼具非常強大的頂級性能.今天來到評測室的最新一代頂級電競顯示器ROG Swift PG32UQX,看看錶現如何吧.

ASUS ROG Swift PG32UQX 評測

產品規格

規格方面, PG32UQX採用了一塊32英寸的1152分區MiniLED 量子點IPS螢幕,解析度為UHD (3840×2160),最大刷新率144Hz,色域方面標稱提供98% DCI-P3/160% sRGB,支持HDR 1400認證以及NVIDIA G-Sync Ultimate,詳情請參考下圖.

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產品解析

外包裝依然是ROG一貫的科幻電競塗裝風格.(帶DOA標識的外包裝僅限運輸用途)

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打開包裝可以首先看到個巨大的附件盒,配件都裝在這個內.

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即使是配件盒,表面都依舊印有玩家國度的各種標識.

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黑色的布袋里包含了底部信仰之眼的投影組件,提供了2種圖案以及純透明的貼片.

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通過底部的燈光將信仰之眼投射在桌面上.

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感謝信,安裝說明,貼紙等傳統紙質附件.

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電源套裝,體積非常巨大.

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大到跟聖磚的體積相差無幾.

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電源功率為280W.

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三根附帶線纜,一根HDMI線纜,一根DP線纜和一根USB3.2數據線,

以及VESA壁掛加高螺柱.

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無處不在的細節使得線頭上也印刻有ROG的LOGO.

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支架底座,依然採用了ROG一貫的非對稱三角設計.

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中間部分為螺旋結構,採用部分橙金色的條紋裝飾作為點綴..

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底座背面.

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底部使用一顆免工具螺絲安裝固定.

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每個撐腳的末端均有防滑墊.

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底座的實際橫向占地長度實測約為528mm.

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實際縱向占地長度實測約為316mm.

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出廠時面板和支架為預組裝設計,有需要的話可以自行拆下.

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整個背面斜跨一條鍍鉻裝飾,依然是延續了ROG產品斜切的設計風格.

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一半是ROG產品的家族式花紋凹刻裝飾.

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另一半則是採用了斜條紋裝飾.

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右上角信仰之眼LOGO,不通電情況下為鏡面.RGB燈光為隱藏式設計.

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默認的彩虹RGB燈效.

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可以通過配套的Armoury Crate進行更多的自定義調節.

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支架周圍一圈設置有散熱口.

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支架中間部分也可以看到留有散熱口,說明顯示器的發熱還是相當大的.

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取下支架,甚至可以看到一個渦輪風扇用於主動式散熱.

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下方的金屬觸點用於連接支架的RGB燈光.

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底部接口區域,附帶有一塊背板用於隱藏線束.

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取下背板就可以看到實際接口.

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從左至右依次為電源接口,維修用接口,三個HDMI2.0接口,DP1.4接口,USB3.2 Gen1上下行接口以及音頻接口.

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把支架拆下來一探究竟.

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需要先用螺絲刀撬開圓環內2塊裝飾板後,擰下隱藏在下面的四顆固定螺絲即可卸下支架.

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支架頂部的一顆信仰之眼,配合四周的立體切面造型非常別致.

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紅色單色發光,可惜不是RGB.

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支架底部為理線口.

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升降機構採用單滑軌設計,實際輕微晃動下的穩固程度還是可以保障的.

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非免螺絲設計的連接模塊,有用於通風的開孔以及RGB觸點.

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支架底部用於實現投影效果的發光單元.

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與底座組合的完整支架.

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當然不要忘記扣上投影組件.

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默認的彩虹RGB投影等效.

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也可以通過配套的Armoury Crate進行更多的自定義調節.

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顯示器本體正面一覽,整體風格相比背面來說十分簡潔了.

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下方底邊設計有斜紋裝飾條.

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右則邊緣為指示燈.

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左側則是NVIDIA G-Sync的認證貼紙.

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顯示器中部設置有OLED小螢幕一枚,官方名稱LiveDash.

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默認的顯示動效.

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通過配套的Armoury Crate不僅可顯示例如CPU溫度等系統信息,還克更換用戶喜歡的圖標圖像.

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輸入自定義文本也沒有問題.

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小螢幕下方則是OSD撥盤以及2枚快捷按鍵.

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螢幕採用四周窄邊框設計,實測約為8.5mm.

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螢幕側邊未設置任何接口.

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螢幕頂部則配備一個USB 2.0接口和三腳架孔.

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通過附件中的轉接頭可擰入任何1/4標準的照明套件或網絡攝像頭.

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機身長度實測約為727mm(機身中部為微弧形相比兩側略凸起).

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機身高度實測約為441mm(機身中部為微弧形相比兩側略凸起).

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機身重量實測為7.55kg.

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整機正面亮屏效果.

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整機背面.

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最大升降高度為0~70mm.

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最大左右旋轉角度為±20度.

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最大俯仰角度為 負5度~正20度.

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OSD解析

按下轉盤中間的按鈕,首先會呼出快捷菜單,再次按下才會進入主菜單.

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整體OSD界面相比以往的ROG顯示器做了更多的美化處理.

首先是遊戲選項卡,可通過GamePlus強化遊戲功能(輔助功能)以及GameVisual情境切換來實現不同場景下對顯示效果的需求.

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圖像菜單可對顯示器亮度對比度等基礎常規項目進行調整,但這個動態背光則是控制MiniLED的背光分區是否工作的重要選項,採用多檔可調.

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色彩菜單可對色溫,灰度等選項做調整.

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輸入選擇菜單,這個無需多言.

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左右兩個快捷按鈕的分配菜單.

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燈光控制菜單,可以選擇由機身自行發光或交由PC端Aura進行同步.

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最後則是一些個人喜好雜項.

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性能測試

性能測試使用的是SpyderX Elite色溫設定為6500K,亮度設定為120cd/㎡(偏差不超過±5),光度為2.2.

出廠狀態下顯示器亮度為339.59cd/㎡,色溫6950K.

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最大亮度實測為579.05cd/㎡,色溫為6907K.

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最接近120cd/㎡下色溫為7111K,此時顯示器亮度設定在15%.

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螢幕色域覆蓋了100%的sRGB,96%的DCI-P3以及100%的AdobeRGB.

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色調響應方面與2.2曲線有完美重合,灰階方面從20%-100%表現穩定.

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不開啟動態背光,亮度與對比度方面最大可以達到610:1.

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開啟3級動態背光,亮度與對比度方面最大可以達到2920:1.

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亮度均衡性,顯示器表現非常不錯,最大僅為6%.

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色彩均衡性如下圖所示.

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色彩精確度測試,平均偏差為0.88.

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漏光測試環節(禁用動態背光).相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快門下的結果.

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0.5s的快門,沒有明顯的漏光.

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最後是1s下的快門,顯示器左上角可以看到輕微的漏光.

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可視角度測試,在側視角度下色彩與亮度均表現得十分優秀.

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刷新率測試:

進入刷新率測試網頁並進行相關設置(Chrome瀏覽器):

http://www.testufo.com/#test=framerates&count=4&background=none&pps=3840

Count Of UFOs:視情況設置

Background:None

Speed:3840 Pixels Per Second

測試方法:

刷新率測試分為靜態的照片部分以及動態的GIF部分.相機部分主要看的是幀與幀之間飛碟的清晰度,是否存在拖影等畫質相關的問題.GIF則是動態的刷新率對比,主要看的是順滑程度.

今後不同的顯示器可以左右對比來看.

1.相機設置為1/30快門進行拍攝,並選擇效果最清晰直觀的照片作為測試結果.

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2.使用240fps升格拍攝.相當於降低了4倍的速度.

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出廠設置下的使用功耗為76.3W.

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最大亮度下的使用功耗為100.2W.

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最接近120cd/㎡亮度下的使用功耗為55.2W.

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大家最關心的MiniLED光暈方面,雖然採用了1152分區的規格,但由於物理特性不可避免的依舊會產生一定的光環效果.

(需要說明一下的是,雖然存在如上展示的光環效果,但為了能夠清楚地展示給大家所以在拍攝時經過了一定的提亮處理.首先從側面看光環效果會相對明顯,而正常使用從正面的話會有很大改善,整體的效果還是很不錯的.)

白色窗口拖拽展示.

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滑鼠光標移動展示.

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4個檔位之間的對比差異,級數越高會對背光點亮計算的范圍越小,3級下部分場景以至於靠近黑色的白色邊緣都會損失部分亮度,而1級則會導致出現可明顯感知的光暈染,而2級的則是剛剛好,出廠默認也是放置在2級.至於禁用則是當作普通顯示器來使用.

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屏攝展示

以下屏攝均採用Canon 5DSR+40mm焦段拍攝,僅做了後期的解析度縮小,無任何裁剪以及色彩亮度修改.

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總結

        從整體上來說, ASUS ROG Swift PG32UQX的表現已經不僅僅是一台遊戲顯示器,而是一台名副其實的全能型顯示器.4K 144Hz的量子點MiniLED螢幕配合G-Sync Ultimate以及HDR 1400的認證,外加各種輔助功能使得遊戲影音上的每項硬實力都無可挑剔,若是偶爾再拿來作為工作使用,在色彩色域方面的表現也絲毫不亞於同是自家的ProArt系列顯示器.外觀設計上依舊沿用了ROG激進的電競外觀設計,以及可以把整個房間都照亮的大量RGB設計,對於那些追求極致體驗的遊戲玩家亦或是ROG全家桶愛好者,必然可以帶來更加有沖擊力的超一流的體驗.

ASUS ROG Swift PG32UQX 官網連結:https://rog.asus.com.cn/monitors/32-to-34-inches/rog-swift-pg32uqx-model/

來源:Chiphell