ROG顯示器相信各位PCDIY玩家用戶們一定多多少少都了解過一些,作為尊貴的敗家之眼全家桶的一員,ROG顯示器除了華麗的外形設計以外也必須兼具非常強大的頂級性能.今天來到評測室的最新一代頂級電競顯示器ROG Swift PG32UQX,看看錶現如何吧.
規格方面, PG32UQX採用了一塊32英寸的1152分區MiniLED 量子點IPS螢幕,解析度為UHD (3840×2160),最大刷新率144Hz,色域方面標稱提供98% DCI-P3/160% sRGB,支持HDR 1400認證以及NVIDIA G-Sync Ultimate,詳情請參考下圖.
外包裝依然是ROG一貫的科幻電競塗裝風格.(帶DOA標識的外包裝僅限運輸用途)
打開包裝可以首先看到個巨大的附件盒,配件都裝在這個內.
即使是配件盒,表面都依舊印有玩家國度的各種標識.
黑色的布袋里包含了底部信仰之眼的投影組件,提供了2種圖案以及純透明的貼片.
通過底部的燈光將信仰之眼投射在桌面上.
感謝信,安裝說明,貼紙等傳統紙質附件.
電源套裝,體積非常巨大.
大到跟聖磚的體積相差無幾.
電源功率為280W.
三根附帶線纜,一根HDMI線纜,一根DP線纜和一根USB3.2數據線,
以及VESA壁掛加高螺柱.
無處不在的細節使得線頭上也印刻有ROG的LOGO.
支架底座,依然採用了ROG一貫的非對稱三角設計.
中間部分為螺旋結構,採用部分橙金色的條紋裝飾作為點綴..
底座背面.
底部使用一顆免工具螺絲安裝固定.
每個撐腳的末端均有防滑墊.
底座的實際橫向占地長度實測約為528mm.
實際縱向占地長度實測約為316mm.
出廠時面板和支架為預組裝設計,有需要的話可以自行拆下.
整個背面斜跨一條鍍鉻裝飾,依然是延續了ROG產品斜切的設計風格.
一半是ROG產品的家族式花紋凹刻裝飾.
另一半則是採用了斜條紋裝飾.
右上角信仰之眼LOGO,不通電情況下為鏡面.RGB燈光為隱藏式設計.
默認的彩虹RGB燈效.
可以通過配套的Armoury Crate進行更多的自定義調節.
支架周圍一圈設置有散熱口.
支架中間部分也可以看到留有散熱口,說明顯示器的發熱還是相當大的.
取下支架,甚至可以看到一個渦輪風扇用於主動式散熱.
下方的金屬觸點用於連接支架的RGB燈光.
底部接口區域,附帶有一塊背板用於隱藏線束.
取下背板就可以看到實際接口.
從左至右依次為電源接口,維修用接口,三個HDMI2.0接口,DP1.4接口,USB3.2 Gen1上下行接口以及音頻接口.
把支架拆下來一探究竟.
需要先用螺絲刀撬開圓環內2塊裝飾板後,擰下隱藏在下面的四顆固定螺絲即可卸下支架.
支架頂部的一顆信仰之眼,配合四周的立體切面造型非常別致.
紅色單色發光,可惜不是RGB.
支架底部為理線口.
升降機構採用單滑軌設計,實際輕微晃動下的穩固程度還是可以保障的.
非免螺絲設計的連接模塊,有用於通風的開孔以及RGB觸點.
支架底部用於實現投影效果的發光單元.
與底座組合的完整支架.
當然不要忘記扣上投影組件.
默認的彩虹RGB投影等效.
也可以通過配套的Armoury Crate進行更多的自定義調節.
顯示器本體正面一覽,整體風格相比背面來說十分簡潔了.
下方底邊設計有斜紋裝飾條.
右則邊緣為指示燈.
左側則是NVIDIA G-Sync的認證貼紙.
顯示器中部設置有OLED小螢幕一枚,官方名稱LiveDash.
默認的顯示動效.
通過配套的Armoury Crate不僅可顯示例如CPU溫度等系統信息,還克更換用戶喜歡的圖標圖像.
輸入自定義文本也沒有問題.
小螢幕下方則是OSD撥盤以及2枚快捷按鍵.
螢幕採用四周窄邊框設計,實測約為8.5mm.
螢幕側邊未設置任何接口.
螢幕頂部則配備一個USB 2.0接口和三腳架孔.
通過附件中的轉接頭可擰入任何1/4標準的照明套件或網絡攝像頭.
機身長度實測約為727mm(機身中部為微弧形相比兩側略凸起).
機身高度實測約為441mm(機身中部為微弧形相比兩側略凸起).
機身重量實測為7.55kg.
整機正面亮屏效果.
整機背面.
最大升降高度為0~70mm.
最大左右旋轉角度為±20度.
最大俯仰角度為 負5度~正20度.
OSD解析按下轉盤中間的按鈕,首先會呼出快捷菜單,再次按下才會進入主菜單.
整體OSD界面相比以往的ROG顯示器做了更多的美化處理.
首先是遊戲選項卡,可通過GamePlus強化遊戲功能(輔助功能)以及GameVisual情境切換來實現不同場景下對顯示效果的需求.
圖像菜單可對顯示器亮度對比度等基礎常規項目進行調整,但這個動態背光則是控制MiniLED的背光分區是否工作的重要選項,採用多檔可調.
色彩菜單可對色溫,灰度等選項做調整.
輸入選擇菜單,這個無需多言.
左右兩個快捷按鈕的分配菜單.
燈光控制菜單,可以選擇由機身自行發光或交由PC端Aura進行同步.
最後則是一些個人喜好雜項.
性能測試性能測試使用的是SpyderX Elite色溫設定為6500K,亮度設定為120cd/㎡(偏差不超過±5),光度為2.2.
出廠狀態下顯示器亮度為339.59cd/㎡,色溫6950K.
最大亮度實測為579.05cd/㎡,色溫為6907K.
最接近120cd/㎡下色溫為7111K,此時顯示器亮度設定在15%.
螢幕色域覆蓋了100%的sRGB,96%的DCI-P3以及100%的AdobeRGB.
色調響應方面與2.2曲線有完美重合,灰階方面從20%-100%表現穩定.
不開啟動態背光,亮度與對比度方面最大可以達到610:1.
開啟3級動態背光,亮度與對比度方面最大可以達到2920:1.
亮度均衡性,顯示器表現非常不錯,最大僅為6%.
色彩均衡性如下圖所示.
色彩精確度測試,平均偏差為0.88.
漏光測試環節(禁用動態背光).相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快門下的結果.
0.5s的快門,沒有明顯的漏光.
最後是1s下的快門,顯示器左上角可以看到輕微的漏光.
可視角度測試,在側視角度下色彩與亮度均表現得十分優秀.
刷新率測試:
進入刷新率測試網頁並進行相關設置(Chrome瀏覽器):
http://www.testufo.com/#test=framerates&count=4&background=none&pps=3840
Count Of UFOs:視情況設置
Background:None
Speed:3840 Pixels Per Second
測試方法:
刷新率測試分為靜態的照片部分以及動態的GIF部分.相機部分主要看的是幀與幀之間飛碟的清晰度,是否存在拖影等畫質相關的問題.GIF則是動態的刷新率對比,主要看的是順滑程度.
今後不同的顯示器可以左右對比來看.
1.相機設置為1/30快門進行拍攝,並選擇效果最清晰直觀的照片作為測試結果.
2.使用240fps升格拍攝.相當於降低了4倍的速度.
出廠設置下的使用功耗為76.3W.
最大亮度下的使用功耗為100.2W.
最接近120cd/㎡亮度下的使用功耗為55.2W.
大家最關心的MiniLED光暈方面,雖然採用了1152分區的規格,但由於物理特性不可避免的依舊會產生一定的光環效果.
(需要說明一下的是,雖然存在如上展示的光環效果,但為了能夠清楚地展示給大家所以在拍攝時經過了一定的提亮處理.首先從側面看光環效果會相對明顯,而正常使用從正面的話會有很大改善,整體的效果還是很不錯的.)
白色窗口拖拽展示.
滑鼠光標移動展示.
4個檔位之間的對比差異,級數越高會對背光點亮計算的范圍越小,3級下部分場景以至於靠近黑色的白色邊緣都會損失部分亮度,而1級則會導致出現可明顯感知的光暈染,而2級的則是剛剛好,出廠默認也是放置在2級.至於禁用則是當作普通顯示器來使用.
屏攝展示以下屏攝均採用Canon 5DSR+40mm焦段拍攝,僅做了後期的解析度縮小,無任何裁剪以及色彩亮度修改.
總結從整體上來說, ASUS ROG Swift PG32UQX的表現已經不僅僅是一台遊戲顯示器,而是一台名副其實的全能型顯示器.4K 144Hz的量子點MiniLED螢幕配合G-Sync Ultimate以及HDR 1400的認證,外加各種輔助功能使得遊戲影音上的每項硬實力都無可挑剔,若是偶爾再拿來作為工作使用,在色彩色域方面的表現也絲毫不亞於同是自家的ProArt系列顯示器.外觀設計上依舊沿用了ROG激進的電競外觀設計,以及可以把整個房間都照亮的大量RGB設計,對於那些追求極致體驗的遊戲玩家亦或是ROG全家桶愛好者,必然可以帶來更加有沖擊力的超一流的體驗.
ASUS ROG Swift PG32UQX 官網連結:https://rog.asus.com.cn/monitors/32-to-34-inches/rog-swift-pg32uqx-model/
來源:Chiphell