蘋果手機配置差價格高功能少,性能過剩?真的不要再這樣黑了

最近iPhone12發佈並持續熱賣,只是手機紅了是非也多,針對iPhone的節奏也逐漸多了起來,對此也有一些感觸。

蘋果手機配置差?

有時候經常遇到新手用戶會說”iPhone為什麼配置不高價格卻那麼貴”。某乎上其實有一句”先問是不是,再問為什麼”的”名言”。iPhone的物料成本一直都是和安卓機成本最高的幾台比如三星note系列相仿的(價格也類似了)。

所謂”iPhone配置差”,無非就是沒有高刷,沒有快充,攝像頭數量不多像素少,記憶體少,電池小。而這些又有多少會和成本成正比?又有幾項能算得上”配置”呢?

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但iPhone的配置其實都有什麼:

頂級的oled螢幕,450PPI以上,常顯800尼特最大1200尼特亮度,隨亮度逐級校色,業界表現一流的次像素渲染,將柔性屏用成本最高的COP封裝成非曲面屏只為了最窄的邊框和下巴。

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而COP封裝技術可以最大限度壓縮螢幕模組,但壓縮比率越高,隨之而來的就是更高的成本和更低的良品率。當年iPhone X為了實現”無下巴”的設計,早期良品率據說不到10%,生產10台就會廢掉9台。就時下的手機廠商而言,有魄力對COP封裝進行無視成本的優化改良,基本上也就是蘋果了。所以廣大的其他友商們,是不會去宣傳COP封裝工藝的。

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小小的劉海里集成了攝像頭,環境光傳感器,紅外傳感器,泛光傳感器,揚聲器和點陣投影儀。

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用料十足的線性馬達,極其精良的做工和佈局,以及高成本的外框和背板加工方式。

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使用超高頻率的LPDDR4X記憶體以換來LPDDR5的記憶體速率和LPDDR4的低延遲,性能遠超LPDD R5,換來成本也更高了。在安卓機連UFS2.1都沒用的時候,磁碟系統就早已使用NvME固態硬碟,現在更是用了PCIE4.0的硬碟。

攝像頭沒有一個是湊數的,現在還加入了LiDAR雷射雷達掃瞄儀。

SOC一直使用最新的製程工藝,L1L2近幾年已經堆料到了堪比桌面級處理器的規模,A14的小核心甚至都已經達到了A76/A77的規模。而CPU的一二級緩存是成本相當昂貴的配置。

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一直以來,因為對PC比較熟悉的緣故,看到智慧型手機也經常會用玩PC的眼光來看待,所以一直都覺得安卓機的配置並不是很行。。畢竟配置方面是核心配件三大件看性能,外設看品質的。CPU顯卡性能不行那就直接配置差一檔了。和筆記本電腦一樣新手用戶可能覺得一些品牌性價比高CPU好,但不知道的是記憶體的速率和延遲,SSD出緩存後的性能,甚至螢幕是不是高色域,這里面的水都很深的。更何況用PC做類比的話,就是一個是銳龍5800X,一個是10750H了。。。10750H的這台又怎麼可能配置比5800X的好呢?

蘋果用戶都雙標?

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這次iPhone12系列發售後也如預期一樣,高刷快充的缺少成為了一大槽點。但蘋果用戶卻選擇繼續使用iPhone,於是坊間就有”蘋果用戶都雙標,只要蘋果沒有的功能就是不重要”的說法。

作為”資深果粉”,10多年的iPhone用戶,其實在10幾年前,就覺得雙標這方面,安卓用戶其實也是一摸一樣的。

比如常見的這些論點:

· 手機性能差,記憶體速率差磁碟性能差不重要。

· 手機螢幕差不重要,oled6吋以上還使用1080P大果粒螢幕更不重要。

· 隨手拍穩定的白平衡不重要,手機錄視頻收音不重要。

· 系統安全性不重要,系統記憶體管理差不重要,系統對隱私幾乎沒有保護不重要。

· 最後軟體生態環境差也不重要,甚至系統有廣告居然都可以接受。

其實世界上哪有全能的手機,不同系統不同廠商的產品方向也均有不同,用戶來根據自身的需求和要求做出最適合自己的選擇才是最重要的。

蘋果手機可玩性差,功能少?

如果不安裝任何第三方軟體,只用默認自帶的app和功能,實現打開某app時自動設置性能/省電模式,設置音量,設置推送勿擾但可以接聽電話等操作。然後退出app後自動恢復原狀。

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這個操作安卓不知道不用第三方軟體是否可以輕易設置,反正iOS是可以不用任何第三方軟體而且相當方便。而這還只是快捷指令的最初級用法。蘋果不斷收購這些”硬核軟體”,難道是為了降低系統的”可玩性”麼?

還有接力,隨航,AirPods全自動切換等生態系統的功能,其實也是蘋果生態對於易用性和功能的探索。原生安卓系統的各種機器學習的”黑科技”功能也都很令人欣賞,我們追求的應該是這種”可玩性”,像什麼簡訊分類啊,隨意購買主題啊,或者刷機折騰啊這些雖然也是一個玩法,但並不應該成為選擇的依據吧。

iOS自帶的可立拍,庫樂隊等app,又有多少人有過研究使用呢?但如果真的有需求或者有興趣的話,這些軟體其實比很多付費軟體都要更專業,或者更好玩的。

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手機性能過剩了?

對於現在越來越多人常談論的”手機依賴症”其實倒不是太過在意。。作為數碼玩家來講,智慧型手機出現之前也是重度使用PC的。而現在還是一樣的使用習慣,只不過PC上的一些使用場景變成手機罷了,依賴的並不是手機,而是手機形態的個人電腦,網際網路信息終端罷了。

現在越來越多的事項已經可以從電腦改為用手機進行操作了,或者用手機進行粗略的編輯之後再用平板和PC來深入編輯。手機已經不僅僅是通訊工具,更多的是作為計算終端來使用的。並且越來越依賴計算攝影的手機影像技術,手機遊戲市場都是對手機的性能有了更高的要求。

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蘋果M1晶片的問世也證明了這就是未來的方向,意味著今後手機就真的只和電腦差了一個macOS了。手機和電腦的架構完全相同,程序通用,這樣手機的未來,就真的是拿起來是手機,插上顯示器就是電腦了。

性能過剩這個詞幾年前在PC上就有出現過,但後來隨著性能的提升,已經沒人再這樣說了。因為性能的升級雖然會讓舊的需求”性能過剩”但同時也會發展出新的應用場景和需求。幾年前似乎只有專業人士才會使用PC進行視頻剪輯但現在人人都可以用輕薄本來剪輯4K了。而且因為手機拍攝能力的增強,現在越來越多的人習慣在平板和手機上進行粗略的剪輯處理。從前手機遊戲只是最普通的卡牌遊戲和簡單的3D遊戲,而現在甚至連開放世界遊戲都做到了手機里,這就是新的技術升級帶來的新的使用需求了。

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尾巴,蘋果只有iOS?

其實蘋果的強大在於生態系統和軟硬體的結合,讓手機的使用變得非常省心。比如手機拍照,一隻有用iPhone才會放心,因為只有iPhone才能做到拍好後對著物體調節顏色到一樣後,可以確保這張照片在任何一個色彩顯示配置正確的設備上都能同樣顯示正確的顏色。也可以在其他人說”你拍的顏色不准”的時候,直接回覆對方”是你的螢幕/系統色彩不准”的。這就需要硬體本身擁有準確顯示顏色的顯示屏,然後作業系統可以準確的做好好色彩管理。

而安卓手機的螢幕調節傾向和安卓幾乎沒有的自動色彩管理,在手機上是很難做到這點的,只能導出到電腦上進行處理(首先也得有一台色彩顯示準確的電腦)即便折騰一番在手機上勉強做到顏色準確,卻也只能保證自己這台安卓手機拍攝調色的照片,在任意一台iPhone和Mac,iPad上都能完全正確的顯示顏色,其實是有一點尷尬的。。

蘋果手機配置差價格高功能少,性能過剩?真的不要再這樣黑了

所以選擇蘋果,iOS是重要原因但並不是唯一因素,iOS的生態固然重要,但這也是軟硬體相結合,以及不同類型產品互相連通才能達到的效果。前面已經提到了iPhone的性能本身就已經很高,而iOS軟體系統則是可以完整的的使用好到這些硬體配置,只靠軟體,和只靠硬體都是做不到的。”蘋果只剩下iOS”這個說法,其實就是強行的無視掉設備的性能和設計,因為一個良好的科技是應該讓人感覺不到的,從這個角度來講,倒也說明了蘋果做到這一點了。

以上就是本篇文章的全部內容了,本文由mikan原創,這幾天一直在測試12pm想的有點多,這篇文章也並不是為了洗什麼,評測的時候關於iPhone12的常見問題和缺點也都會一一提及,謝謝大家的耐心閱讀吧,我們下次再見!

來源:kknews蘋果手機配置差價格高功能少,性能過剩?真的不要再這樣黑了