幀數翻倍 AMD的這次更新很YES

不知道差友們還記不記得,之前我們介紹過一個網友開發的 Mod ,讓大夥兒用老顯卡打遊戲,也能無痛漲幀數。

幀數翻倍 AMD的這次更新很YES

它的原理,是把老黃家有使用門檻的 DLSS 3,替換成蘇媽家開源的 FSR 3,然後就能在任何的非 40 系 N 卡上,體驗插幀技術帶來的快樂了。

不得不說啊,這個騷操作在某些遊戲里雖然會有些小 BUG,但確實能讓不少老顯卡吃上幀生成技術的紅利。

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試問,誰不想在不換顯卡硬體的情況下,遊戲幀數嘎嘎漲呢?俺的2080再戰5年不是問題!

但話又說回來啊,打 Mod 替換 DLSS 3 的前提,是遊戲本身要支持 DLSS 3,要是遊戲不支持。。。

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那對不起,幀數什麼的,漲不了一點。

而最近 AMD 整了一個活啊,把自家 A 卡用戶用不了幀生成技術的問題,給解決了。

他們更新了一個叫做 AFMF( AMD Fluid Motion Frames )的新功能。

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這個 AFMF 厲害的地方在於,它不用像 DLSS 3 或 FSR 3 那樣一定要遊戲廠商做了適配,才能在某個遊戲上開啟。

這次農企的宗旨是,只要你這個遊戲支持 DX11 或 DX12,就都能在 A 卡上體驗到幀生成的快樂。

簡單來說,如果你手上有以 RDNA 2 或 RDNA 3 為 GPU 核心的 A 卡,不管是核顯還是獨顯卡,在更新了的固件驅動更新之後,就能在 AMD 驅動程序的遊戲設置里,開啟 AFMF 的幀生成功能。

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然後隨便打開一個什麼遊戲,就能很直接的體會到幀數的顯著提升。

比如托尼拿了一台 7840H 的筆記本來做測試,在開啟了 AFMF 之後,2K 畫質下的守望先鋒,幀數從 80 幀漲到了 110 幀。

昆特牌啟動器巫師3 的表現,從 40 幀數飆升到了 70 幀,也是接近翻倍的表現。

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不過波蘭蠢驢的另一款遊戲《賽博朋克2077》,就有點沒給面子了,在開啟 AFMF 的情況下,直接花屏閃退。

而最近大火的遊戲《打工人》《幻獸帕魯》,則是逆優化了一波,反而變得更卡了。。。

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體驗上,AFMF 在筆記本端的表現其實沒有好,幀數是漲了沒錯,但因為筆記本螢幕本身螢幕刷新率並不高,所以玩起來之後和不開之前沒有太大差別。

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除此之外,FPS 遊戲在快速搖晃視角的時候,會來不及做幀生成,掉回到原來的幀數,並且有一定的延遲問題。

有一種幀數漲了,但體驗好像沒漲的感覺。。。

而在桌面端的 RX 6800 顯卡上,搭配上有著 FreeSync 加持的 4K 160Hz 顯示器,就比核顯的體驗要舒服很多了。

不管是 FPS 競技遊戲還是《賽博朋克2077》,幀數都是翻倍的表現,耍起來是相當的黑科技。

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AFMF 在幀數上的提升確實是肉眼可見的,但總體來說,和 DLSS 3 的幀生成,還是有一定的差距。

這之中的差距,一方面是遊戲廠商的適配差距,另一方面是英偉達在幀生成上運用 AI 算力的能力,目前來說要遠遠超越 AMD。

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更進一步來說,就是AFMF 生成幀的速度的和質量,要遠不如 DLSS 3。

當然啦,AFMF 也有它自己的優勢,比如像核顯這個領域,英偉達的 DLSS 3 就完全沒有用武之地。

最近正火的 PC 掌機領域,就恰好能成為 AFMF 發揮的主戰場。

你要是正好手頭有一台搭載了Z1 Extreme 處理器的 ROG Ally,在刷了最新的固件之後,也能開啟 AFMF 的選項。

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在 900P 的螢幕解析度下,《GTA5》能從開啟前的 50 多幀翻倍到 100 幀上下。

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其他像《大表哥2》、《只狼》等 3A 遊戲,也能達到翻倍的幀數表現。

掌機性能玩 3A ,畫質提升肯定是指望不上了,硬體的上限就擺在那兒,不過和遊戲流暢度相關的幀數如果能拉上來,那對遊戲體驗來說,確實是一件能及時反饋到的事情。

總的來說,AFMF 這項技術目前在補幀的水平上是很到位,但延遲的問題還是客觀存在,如果使用非 FreeSync 的螢幕,延遲感會更明顯。

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目前 AFMF 還是 AMD 獨占的狀態,要是未來這項技術可以像 FSR 一樣開源、共享出來,那麼那些曾經的老顯卡們,想必又有機會來煥發第二春了。

而放眼未來,AMD 有這樣的辦法破局英偉達的獨占功能,那消費者們選擇買 A卡的理由,也會越來越多。

來源:快科技