遊戲中的「逼氪」套路 讓我見識到了廠商的下限

前有隔壁小孩沖光父母積蓄,後有氪金大佬直接賣車賣房。在這個光芒四射的網絡年代,遊戲無疑成為了一種消遣模式,更是一種消費模式。上到六七十歲還在直播打遊戲的老大爺,下到牙牙學語玩著益智遊戲的孩子。

網絡時代的確給人們的生活帶來了不少便利,也在「寓教於樂」這方面逐漸進步。我小時候的啟蒙教育還都是各種各樣的棋牌,例如鬥獸棋、跳棋、飛行棋什麼的。周六日放假在家,與幾個朋友一起來一把緊張刺激的《遊戲王》也是一件非常有意思的事。

遊戲中的「逼氪」套路 讓我見識到了廠商的下限

更早的時候,我父親那一輩的娛樂活動就更加稀少,摔元寶、抽嘎啦、打沙包估計也就那寥寥幾種,和現在百花齊放的遊戲市場區別可太大了。

這不就在上個周末,家里來了幾個親戚家的小孩兒,都是我弟弟妹妹什麼的,平均也就四五年級的樣子。我還准備掏出我的XBOX 手把連上我的電腦,讓他們玩一會兒《煮糊了》什麼的,沒想到這幫孩子竟然一個個地熟練地掏出手機。

開了一把《王者榮耀》……

遊戲中的「逼氪」套路 讓我見識到了廠商的下限

這其中有個弟弟無疑是真的「玩高興了」,幾局過後他竟然拿著自己的手機和我顯擺了起他的皮膚。

emmmm,行吧。

當時好奇的我就問他:「這些皮膚都是你自己買的嗎?」

我弟弟一臉自信地回答我:「都是壓歲錢或者自己攢下的零花錢買的。」

剛想嘲諷的我,後來轉念一想,確實啊!無論哪個年代,大家都喜歡用自己的零花錢買點自己喜歡的東西,還記得十多年前,我也是個大年初五就拿著300多塊的壓歲錢,站在小賣鋪門口一包一包的撕著《遊戲王》卡包,就為了能開出一套完整的《黑羽》牌。

這當然是一種「合理」的模式,但大家有沒有想過?如若在不合理的情況下呢?如果廠商本身的存在並不制止「氪金」或者「鼓勵氪金」呢?

更甚者「逼迫氪金」呢?

畢竟我也玩了不少遊戲了,大風大浪都見過了,當然在座的各位也不少是這樣走來的,咱今天就給大家聊聊,關於我知道的氪金那些事。

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排名套路深似海 會員制度賺外快

如果一個遊戲它擁有排名,並不代表什麼,三十多年前的街機遊戲也有排名,二十多年前的單機也有排名,十多年前的網游也有排名。

但是大家是否發現了一個盲區?

三十多年前街機遊戲有排名的目的是什麼?還不是為了讓你超過前面的玩家,多投點幣嗎?

這些排名其實算是一種「激勵模式」,良性的激勵模式可以讓遊戲活得更久,這當然得建立在遊戲本身品質不錯的前提下,而反觀一些「其他遊戲」呢?(我知道你們心里都有答案了)

這些遊戲利用人們的「虛榮心理」,搞了個排名系統,甚至還會用一些特殊的匹配模式讓你和一些排名高的玩家PK,從而讓遊玩者產生一種「挫敗感」。而這時如果你沒頂住,那麼左上角的那個「首沖十元送XXX」的大字就極為亮眼!

當然這樣是無濟於事的,你首充過後還是會用同樣的套路去把你變成一根「更強壯的韭菜」罷了。一些無良的手遊、網游什麼的甚至還會挑起排行榜玩家的對立,讓這些本身就是氪金大佬的存在對著較勁、對著充錢。

特別對於氪金大佬來說,一覺醒來發現昨天剛問候完自己全家的對手戰力已經比自己高了,這哪能忍?充!

當然啦,還有一部分所謂的「排名玩家」根本就是遊戲開發人員裝的……

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而會員呢?現在基本幹什麼都得有個會員,有的會員是免費的,有的會員是付費的。

前幾天去快餐店點個蓋飯,手機點單都顯示出一個「會員立減八折」,這個會員本身甚至都是免費開通的存在,難道人家傻嗎?免費給你開個會員?還給你打八折?

還不是為了——依賴性。

放到遊戲同理,你開了會員就代表成為了遊戲「日活」的標準,這些會員錢只能作為遊戲公司的一個穩定收入,無法依靠他們開獎金啊,一般來說在遊戲公司如果這個遊戲擁有會員機制,那麼這個機制一定是最早設計好的,獎金早就到其他人手里了,跟你這個策劃有什麼關系?

所以說!那些會員活動才是策劃拿獎金的重點,如同推銷員一樣,讓多少人開了會員甚至升級到了VIP1000才好,推出一個人人欣喜的活動,並且這個月讓一萬名玩家通過這個活動開了會員,哎~這你就能拿獎金了!

放到遊戲里,例如:同一個副本會員與普通用戶的獎勵區別、會員專屬的活動、會員專屬道具,還有會員專屬的任務。這些都是提高你帳號成長性的東西,並且你不開就會比人家慢一步。

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材料掉落很卡手 抽獎機制破萬財

至於遊戲里的那些材料的掉落,希望各位不要拿《怪物獵人》系列的怨念物作比較,畢竟那是個單機遊戲,最多也就燒燒時間而已,急眼了大不了來個作弊器或者CE這種記憶體修改器直接調出來就是了。

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而放到網游、手遊里面呢?你開掛嗎?

沒錯!是有不少人開掛或者開一堆小號去刷。可咱作為一個綠色玩家的情況下,理論上來說通過合理手段獲得「關鍵材料」的幾率很小。

這個材料掉落其實就是網游里兩種機制合二為一的成果!

也就是「疲勞度設定」。

你也可以叫他「副本卷」、「刷圖次數」、「巢穴次數」、「刷圖冷卻」,反正什麼都行,只要是這個副本產出一個關鍵素材,素材本身又很難掉落的情況下,用以上的方式卡住你,讓你進度終止的情況,都可以理解成一種「逼氪手段」。

具體原理就是調低材料的掉落幾率,一是保證了日活、二是你沒得干就去去干別的,比如:競技場、排行榜、……買疲勞藥水?(或者稱呼它為副本卷?)

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反正這種道具一般可以加速你的進度,比如某手遊的刷圖,刷完四五張圖後就會有一個冷卻時間,你可以通過在商城購買加速器把這個時間從1小時冷卻變成半小時,更貴的還可以直接讓你冷卻好。

您看~買了這個道具你就可以在下一次刷出想要的材料啦~~~(惡魔的低語)

下面咱們聊聊抽獎機制,對於這個機制不少玩家包括我在內都是恨都恨不過來啊!!!

「抽獎」也當然是遊戲公司最主要的賺錢來源,現在你找到一款不扭蛋、不抽獎、不抽卡的遊戲已經太難了,EA做了個《星戰:前線2》都想加進去,為什麼啊?賺錢啊!

遊戲中的「逼氪」套路 讓我見識到了廠商的下限

這就叫「隱性消費」功能,也是後來EA為何被噴得體無完膚之後取消星戰里氪金選項的原因。

很簡單,和你的宣傳不符,作為一個單機遊戲你還存在隱性消費,那麼你的口碑還要不要了?

啊說笑了,EA好像沒有口碑。

那麼網游呢?手遊呢?那些遊戲可從未承諾過,當然也有不少承諾過後來「吃書」的。

咱們國家後期雖要求了各大遊戲如果有抽獎幾率一定要公開這個幾率,但官網放的幾率你能信嗎?百分之三十多的幾率,抽了三十次就是抽不到是我臉黑我承認。

但是你不少手遊出了個保底機制是什麼鬼?

遊戲中的「逼氪」套路 讓我見識到了廠商的下限

有的廠商還好,保底機制也是一個對於玩家充錢的尊重,機制本身也是比較合理的,反觀一些無良廠商把保底也當成了另一種逼氪手段,無窮無盡的卡池看似保底,但是故意讓你抽不到去選擇保底,畢竟幾率這個東西你有太多「好解釋」的東西了。

遊戲公司本身的「原始碼」也不能讓你看到,你要是敢明目張膽地破解「原始碼」告訴大家真實的幾率是什麼,那我想先上法庭應該不是遊戲公司……(苦笑)

最後聊兩句

文章到這里就差不多結束了,主要是跟大家閒聊一波,附上了我個人了解的一些所謂的「內幕」罷了,這個內幕不少玩手遊的玩家應該都清楚,無論從何種角度考慮,賺錢本身是沒錯的,遊戲公司賺錢也是理所應當,你出了個遊戲給我們玩,一分錢不賺那不是活佛是什麼?

只要別太過於把玩家當傻子,用一些或許蹩腳、或許精明的套路去愚弄玩家就好,有不少黃了的公司作為前車之鑒,基本上沒有遊戲開發商去犯這個傻。

遊戲中的「逼氪」套路 讓我見識到了廠商的下限

我們玩家要做什麼呢?

那要我說肯定是理智消費啦~比如我小時候拿著300塊錢壓歲錢去買《遊戲王》的卡包,那肯定不能每天都拿著三百多去買吧,這就是有點敗家了,當然這個跟「個人經濟能力有關」,還是得適度,畢竟對於一些真正條件不錯的玩家來說,花那些錢就好像我花了三塊錢一樣。

不管怎麼說,合理消費總是沒錯的,現在網絡時代物慾橫流,各種消費主義價值觀無時無刻地不在侵入咱們的腦海,如何成為一個「理智者」才尤為重要。

作者:七雨

本文首發於微信公眾號「碎碎念工坊」(suisuinian963)

來源:遊俠網