房產大亨+家庭派對?這就是《Monopoly狂樂派對》

        《地產大亨》是美國孩之寶正式把《Monopoly》引進到中國後起的官方譯名。在2017年,育碧和孩之寶合作,推出了《地產大亨》的電子版,遊戲本體固然不錯,但育碧的土豆伺服器讓這款遊戲收獲了「褒貶不一」的評價。在12月9日,也就是前幾天,二者又合作推出了一款遊戲,這就是我們今天要談論的主角《地產大亨:狂熱派對(Monopoly Madness)》。讓我們一起進入遊戲看看!

第一步:收集資源

       第一次進入遊戲,一個資本家老頭就會和你說他想要度假了,需要你幫他多多照看一下他的產業。在此之前,他得看看我們到底能力如何。那還等什麼?直接進入教程!

房產大亨+家庭派對?這就是《Monopoly狂樂派對》

遊戲中的資源有著明顯的物理效果,浮在半空中,很容易被推開

       在遊戲教學中,我們需要掏出我們的四次元口袋對著水滴和電一陣暴風吸入,將其收入囊中。期間如果其他玩家也在爭搶,那麼就要比拼誰距離資源更近。剛進入遊戲就不難發現,遊戲中的所有物品都是有碰撞體積和物理效果。玩家與玩家之間會發生碰撞;一群人沖入資源區域中,資源也會被沖的七零八落。當人一多,人與人之間相互擁擠,資源在你身邊被沖散,收集也就變得愈發困難。但在教程中的機器人站在一動不動。我們快速收集完區域資源,進入下一個區域。

累積房產

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收集錢和收集資源的操作一樣,錢只不過是用法不同的另一種資源

       這里依舊沒什麼不同,之前漂浮著的資源是水和電,只不過這里變成了錢而已,順帶多了幾個房子。在收集完這些綠油油的鈔票之後,我們終於可以買下這些房子了。房子一開始是在拍賣階段,你必須要和其他人爭搶,不斷拍出高價,每次出價都會比前一次競價高1M(遊戲左側頭像框上方就是錢的數量)。

       同時,購買房屋撒錢的按鍵與攻擊按鍵(默認是U鍵,用袋子向對方吹氣,將其吹飛一秒左右)是相同的,一旦所有人一擁而上,房前人滿為患,按鍵沒有判定為撒錢出價時,就會將對方吹飛擊暈。這一下拍賣房屋的競爭就高得多了,一群人在屋前大打出手也成了家常便飯。這也是除開道具特效外,角色唯一的攻擊手段。配合上遊戲的物理引擎,使得遊戲整體的操作性高了一個檔次。

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在遊戲中使用袋子吹氣可以擊飛對手一段距離,並擊暈

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兩棟相同的房子,起拍價都是1M,但左邊人滿為患,房屋已經被拍到了7M,遠超右邊

       當競拍結束卻沒人出價時,房子就可以直接被購買。當然這種情況很少出現,房產作為最重要的資源,一有機會大家便是蜂擁而上,競相拍出高價。這就是比拼手速和操作的時候了,你需要對准房屋,掏出自己的四次元口袋狂撒鈔票。同時你也不能忘了看看左邊,記得量力而行。在將他人吹飛,輕松拍下兩棟房屋之後,我們進入下一個區域。

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房屋進入出售的狀態,這個是時候只要出價,屋子就是你的了,但是價格要比拍賣最低價高

       在這里,我們終於知道前邊收集水和電的作用:房屋的升級需要水電,等級越高,所需資源也就越多。房屋下方的屋子圖標就會被點亮,這算作一個「房屋獎牌」,是非常重要的結算單位。而當房屋到達較高等級後,也會為你帶來金錢收益,形成良性循環。富的越來越富,窮的越來越窮。不得不說,有內味了,對得起「monopoly」這個名字(原意是壟斷的意思)。

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房屋下方是房屋等級,最後會結算為房屋獎牌,圖中就有五個獎牌,同時高級的房屋也會為你帶來收益

來讓遊戲變得更有趣吧!

       遊戲的基本操作框架已經定下來了,資源內部的循環已經完成。但這樣似乎還不夠······有趣!果不其然,資本家老頭跳出來說到,接了下來就是最讓人激動人心的環節——道具使用。在操作上,和收集資源的操作相同。而道具的內容千奇百怪,無所不有。根據用途大體可以分為兩類類:自身增幅類,比如得到一筆錢,或是增加移速,又或者是將你的房屋升級;攻擊他人類:讓他人操作失靈幾秒,將別人的房屋拆掉,甚至可以通過拍賣或激起罷工來獲得你對手的房屋。所有的道具外表都一樣,你只有在獲得之後才知道是什麼功效。這樣的隨機道具使得遊戲的趣味性大大增加。遊戲的新手教程也就到此結束。

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自身增益技能的代表,在高級房屋升級時能節約大量時間和資源

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為其他玩家施加debuff

       資本家老頭拍著你的肩膀說你表現的很好,自己去度假了,這里就交給我們打理。我們正式進入遊戲。

故事模式那些事

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       遊戲如果在本地遊玩總共有三個模式(如上圖,分別為故事、大混戰和團隊)。在故事模式中,幫助老頭打工,完成各種各樣的指標。但在遊玩了多個地圖之後,我逐漸發現,遊戲的趣味性和隨機性還不止於道具,各式各樣的地圖和隨機事件也為遊戲增色不少。

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每一關的地圖都有著不同的地形和各種各樣特徵

       遊戲一共有20張地圖,保證了玩家的新鮮感,而地圖中的車輛、天氣和地形都會對玩家造成影響,遊戲的隨機性一下子就高了很多。當你莽莽撞撞的沖過馬路時,不小心撞到車上,就會被彈開並陷入眩暈狀態;亦或你在大雨天中踩到積水時,你會失控滑向一邊;又或者天空飄起大霧,掠過飛機,遮住你的視野。

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在雨天,地上不僅會有積水,同時用於升級的水資源也非常多,既影響操作,又改變策略

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地圖上時不時會有火車開來並停在路中,不僅會造成碰撞,還改變了遊戲地形

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有時飛機來襲會遮蔽你的視野

       遊戲劇情沒什麼好說的,我們唯一要注意的,是關卡的結算目標。因為結算的對象不同,你所制定的策略也不同。在故事模式中,會有各種不同的任務目標,但歸根結底是要到「房」上來。會有諸如,「獲得最多的房產」或「獲得最多房屋獎牌」,又或者是達到一定數目的房屋獲得勝利;但沒有類似於「獲得最多錢獲勝」的目標。根據目標任務不同,在遊玩時的側重點也會不一樣。

       舉例來說,如果是「第一個獲得7處房產的角色獲勝」,這樣的目標,那麼錢就變得尤其重要,同時對於拍賣時的操作也尤其重要。你需要不斷地利用擊飛來阻止對手成功拍賣得到房屋,在這個過程中你只需要花錢即可,對水電的資源要求就很低,因為就算將房屋升到很高,也只是一棟房屋而已。而當任務目標變為「第一個獲得17個房屋獎牌的角色獲勝」時,資源就開始變得尤為重要。

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故事模式的任務目標

       遊戲擁有很多不同的任務目標,催生出不同的側重點和策略,這種結果導向所產生的策略性,和道具事件的隨機性產生了很高的可玩性和趣味性。同時不同於以往桌遊棋牌類型的《地產大亨》,主要考驗玩家的思路和策略。《狂熱派對》中對玩家的操作也有較高的要求,這使得遊戲有了一定的競技性。無論是資源、金錢、道具還是最重要的房屋,都需要玩家爭相搶奪;加上遊戲過程中的場景混亂,操作不好的玩家很可能沒有房產,勝利也就無從談起。

關於大混戰模式和其他部分

       在遊戲另一個主要的模式,大混戰中,每個玩家各自為戰(這點和故事模式相同),在最後以房屋獎牌作為結算。遊戲的趣味性和隨機性在這里又一次得到體現。遊戲會結算一些遊戲中的趣味性數據,比如被「擊飛最多」、「參與拍賣最多」等,來獎勵玩家。最後鹿死誰手,不到最後一刻,誰也不知道答案。

房產大亨+家庭派對?這就是《Monopoly狂樂派對》

遊戲最後會有一些幽默和無厘頭的獎勵結算

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最終結算的數據只有三項目,獎牌數、房產數和余錢,權重依次遞減

       至於團隊模式和線上模式,在遊戲中沒有太多的體驗。前者需要好友組隊,後者需要匹配。不知道是否是平台的問題,我在pc上從沒匹配到人,只能在故事模式和大亂鬥中和電腦鬥智鬥勇。遊戲還有成就系統,通過不斷完成挑戰,解鎖人物和服飾。在這里不過多贅述。

房產大亨+家庭派對?這就是《Monopoly狂樂派對》

遊戲的大亂鬥模式還可以設置比賽參數

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遊戲的非常簡單的成就系統

小結

       說了這麼多,相信大家對遊戲本體的內容有了足夠的了解。總體來說,育碧的這一款派對遊戲素質相當不錯,它將收集、購買和攻擊都整合統一到角色的四次元袋子上,實現了道具的簡化。同時在基本玩法上盡量簡化,三種資源,水、電、錢全部匯集於房屋,通過房屋進行最後的結算。而貫穿遊戲其中的就是隨機的道具和事件,這讓遊戲既好玩,又有趣。遊戲的操作經過整合也十分簡單,動作只有袋子吸氣、噴氣和釋放技能,除去WASD只有三個按鍵,通過精選設計的教學關卡就能很快學會。這些特點都足以說明,這是一款合格的派對遊戲,當然,還有很大的進步空間。

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遊戲角色的切換和十分僵硬呆滯,完全無法體現角色性格特點

       遊戲仍有很多缺點,拿它和派對遊戲的翹楚《馬里奧派對》系列相比,仍然有很多不足。遊戲角色的刻畫就不夠生動形象,內部沒有語音,肢體語言也不夠豐富,難以體現角色性格。而在《馬趴》中,從角色的選擇、道具的獲取以及最後的結算,人物都有著豐富的肢體語言和動作,進而可以感受到角色自身的魅力。相比而言《地產大亨》中的人物就顯得很呆滯扁平,工具人的性質太重。同時,遊戲故事模式,整體的節奏把控在我看來並不好,越到後期節奏越快,兩三把後就覺得有些疲憊。遊戲目前在pc端也無法匹配到人選(不知道其他平台怎麼樣)。上述這些都是值得去改進的問題,但拋開這些,遊戲有著扎實的基礎框架,生動的教學關卡,簡單易懂的遊戲規則。在派對和家庭這樣的環境中,《地產大亨:狂樂派對》仍然是一款值得一玩的遊戲。

來源:遊俠網