《暗黑2:重製版》評測:按下G鍵,開啟時光穿梭

寫完這篇評測後,我久違地打開了一把暗黑3,用過季的獵魔人多重套刷了把80層大秘境。那感覺,別提多舒坦了。

《暗黑2:重製版》評測:按下G鍵,開啟時光穿梭

其實剛領到評測任務時,我打過幾版的情懷腹稿,想放在這里以作鋪墊。但真動筆了,倒是感覺並無必要。《暗黑2》就是情懷本身,許多遊戲製作者和玩家都擁有著與它的獨一無二的故事,這款遊戲的歷史和業界地位,不需要在此繼續贅述。

所以,我們還是直接進入主題吧。由於《暗黑破壞神2》的本體遊戲內容不大需要再評價一次,所以本篇評測主要會聚焦在「重製」的相關工作上,看看阿暴這回有沒有摸魚。

離線角色與在線角色

一個好消息是,重製版將角色做出了分割,如果你只是一個「單機體驗」型玩家,現在只要選擇創建離線角色就可以無網遊玩,而線上角色則和暗黑3的狀況差不多。暴雪在暗黑3倔強了這麼久,最後還是成長了,這是好事。而諸如資料片選項和專家模式等選項依舊如常,就不多聊了。

《暗黑2:重製版》評測:按下G鍵,開啟時光穿梭

畫面風格:大體符合期待,但沒那麼邪典了

《暗黑破壞神2:重製版》(下文簡稱重製版)的畫面風格與此前曾釋出實機畫面的《暗黑4》維持著高度的一致。暴雪沒有再使用三代飽受爭議的歐美卡通風格,而是選擇了擁抱寫實。

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重製版的過場動畫可以歸入「非常棒」的級別

寫實也體現在了角色形象上。重製版的角色模型遭受了一定的非議,在MC上仍有不少玩家對此表示抗議並給出0分。不過一方面角色的臉早晚會被裝備擋住,對遊戲體驗實際影響並不大。

《暗黑2:重製版》評測:按下G鍵,開啟時光穿梭

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看看刺客的對比,這哥們的憤怒還是很可以理解的

你能看到,重製版的藝術風格在盡可能地和原版貼近,曠野、監牢、庭院等場景的氣氛也是相當還原的。

《暗黑2:重製版》評測:按下G鍵,開啟時光穿梭

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有趣的是,官方還給了一個神奇的「G」來讓你更直觀地感受到這一點。在遊戲中,你可以隨時隨地按下此鍵開啟一趟時空穿梭,比如在挑戰女公爵的時候,就可以和昔日的自己再探討一下這個身材姣好的女惡魔有了哪些變化。

值得一提的是,利用G鍵回到原版畫面的話,幀數依然會被鎖定在25,跳回重製版則會回到60幀。所以如果你在切換時會覺得「還是新的靠譜」,很可能是你的眼睛給出的諫言。

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只不過由於貼圖精度的提高,畫面中的灰度也不可避免地隨之增加,大部分場景很難和原版一樣有著令人感到陰森、駭然、詭異的高反差色調,在修道院這邊的差別可能最明顯。

《暗黑2:重製版》評測:按下G鍵,開啟時光穿梭

除此以外,畫面中更多的細節,也的確帶來了一定的辨識疲勞。以野外小屋為例,原版小屋你進去後可以在1秒內找到箱子,但重製版的小屋就多了很多擺設用的容器。同理,這也造成了一些精英怪的辨識度不再和原版一樣高,會給遊戲體驗帶來一定的影響。

但總的來說,除了許多玩家津津樂道的「邪典感」有所降低外,重製版所採用的畫面風格已經是我所期待的《暗黑4》應該有的畫面了。如果說《暗黑3》的卡通風格是暴雪曾經審美走歪的一次嘗試,那麼在重製版,他們終於找回了那股味道。作為重製版最重要的一環,暴雪交出了很是質朴剛健的成果。

配置:足夠親民,但也不是「是機能玩」

既然聊到了畫面,就順帶補一下配置一端吧。

放在2021年,重製版的推薦配置算是非常親民,一張兩年前的中端CPU,一張四年前的甜品顯卡,就可以保證在1080P解析度下絕大部分場景的流暢遊玩。

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在本次評測中,我分別用i5-9600k配GTX1050ti的機器和攻略組同學的次頂配機進行了大約10小時的遊玩以進行測試,除了在崔斯特姆(到了這別忘了踩一jio奶牛)的火焰場景中,低配機出現了一定的幀數降低外,大部分場景下二者幀數基本持平,即便是大量怪群和大量攻擊特效的場景依然如此。

至於其他硬體對遊戲體驗的提升,約莫只剩下固態硬碟提供的(聊勝於無的)加載速度了。使用固態硬碟遊玩,在大部分場景切換時都看不到開門的動畫,而機械硬碟會稍微等待更久一些。如果你已經有一塊固態盤,那麼可以留出一些空間給重製版,否則完全沒有必要為這麼一點點時間搞塊新的。

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UI&易用性

相比原版非常有哥特韻味的界面,重製版的界面要顯得更為低調。沒有了那樣鮮明且精美的雕刻印花,取而代之的是石刻雕像般的顯示頁面。這一變更給新版界面帶來了更好的可讀性,但「內味兒」顯然是淡了不少的。

裝備圖標是我很滿意的一點。重製版保留了原版風貌,將全體解析度都進行了提高。鮮明而滿蘊著記憶點的裝備圖標,能夠在裝備入包的瞬間帶來很直觀的收獲感,希望接下來的《暗黑4》也能夠在圖標上繼續當加把勁騎士。

另外,當左右兩個面板同時開啟時,重製版不再會和原版一樣直接兩塊面板填滿整個畫面,好評。

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當然,一些小細節上,重製版其實還可以做得更好一些。

比如說血條。不知是犯了「原汁原味」的原教旨主義錯誤,還是測試人員玩的時候都把伽馬值直接拉到了頂,重製版的界面依然採用了舊版的怪物血條,在大部分陰暗的場景和視野迷霧中,血條的辨識度很低,我最後只能採用不看血條的方式來避免眼睛酸脹。完全可以把紅色的亮度稍微拉高那麼一點兒。

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操作端優化:「總比沒有要好」

其實畫面可以和原版進行實時切換,也就明示了重製版其實「只是加了一層濾鏡」,你可以期待和探索畫面端的各處改動,但系統一端顯然還是老幾樣。比方說傭兵的AI還是和原版一樣鬧心。

《暗黑2:重製版》評測:按下G鍵,開啟時光穿梭

對於「操作優化」這一部分,暴雪這一次是非常慎重的。在遊戲選項中,真正能影響遊戲體驗的有且僅有自動收集金幣一項。在原版中也是MOD能支持的功能。

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除了這個最影響遊戲體驗的部分之外,也有一些從原版MOD和暗黑3「拿來」的優化。

比如說,現在可以按F鍵拉近角色,由於建模精度比暗黑3高了不少,角色裝備也隨之變得更有欣賞價值。

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又或者是倉庫界面可以利用「ctrl+滑鼠」快速轉移物品。

以及傭兵所持有的技能以及技能說明這個來自暗黑3的產物,也出現在了重製版中。

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這些改動或許還有我暫時沒發現的部分,不過總的來說,暴雪在這一環節肯定有過一番討論,這是他們最後的決策,即保留了原版大部分設定,只在細微處進行些許小優化。

至於一些原本就很鬧心的「特色設定」,重製版則非常體貼的保留了下來。最讓人抓狂的莫過於藥品設定了,你依然得和原版一樣,在喝完腰帶的藥水後手動將藥放入腰帶中。對於野蠻人和法師這類需要在開荒中頻繁使用藥水的職業而言,這個古早環節會讓人迅速懷念起暗黑3的好。比如說寫完這篇評測後,我久違地打開了一把暗黑3,用過季的獵魔人多重套刷了把80層大秘境。那感覺別提多舒坦了。

題外話環節

關於重製版,這是目前可以聊聊的。再來說點題外話吧。

其實我從來也不覺得《暗黑3》是一部「墮落而無趣」的作品,至少在滿級後的刷裝沖層環節中,這款遊戲幾乎考慮到了所有會讓人難以忍受的設計,並將其一步步打磨得非常圓潤。不管你玩的是魂斗羅build還是穩健型build,在大秘奔走的過程中,都能一波一波地感受到疾走清場的快感。

沒錯,這很快餐,但「刷刷刷」本來就是在找尋這麼純粹簡單的快樂。這也是我在三代消磨了一千多個小時的時光的原因。

而回到《暗黑2:重製版》,對於不同的玩家人群來說,本作能締造的回憶會是截然不同的。

對於「一周目體驗」派的玩家,他們很可能在通關一到兩次後就再也不會打開這款遊戲,也因此很可能會在較短的遊戲時光里,對重製版這些久違的反人類設定(藥水,背包,耐久度,死亡懲罰,洗點限制)抱持著較高的容忍度,並且將其視作本作樂趣的其中一環;

《暗黑2:重製版》評測:按下G鍵,開啟時光穿梭

但也不要忘了,《暗黑2》其實也還是一款有著豐富內容,足夠耕耘上千乃至更多個小時的刷子遊戲鼻祖,對於那些想要將重製版作為《暗黑4》到來前的代餐,摩拳擦掌猛刷一頓的玩家,重製版的遊戲體驗顯然不會像《暗黑3》那麼順滑。而且像刷符石這類Build核心鑰匙的部位時,還要面對萬分之一起步的極低機率,耐心會在這段漫長的旅途中一點一滴地被消磨……

《暗黑2:重製版》評測:按下G鍵,開啟時光穿梭

到那時,《暗黑2》被保留下來的粗糙,將會越來越難讓人忍受。尤其是對童年時代並沒有遊玩過《暗黑2》的朋友而言。

當然,聊這些也不是說猛刷玩家就比體驗型玩家階級更高的意思,我想說的是,倘若你是慕名而來,沒有玩過《暗黑2》的較年輕一代的玩家,且准備在重製版投入一段時間體驗各類build,也請留意到這一點。那些可能使你焦躁和煩悶的——比如說那麼容易滿的背包——元素,都完完整整地來自20年前。也請試著將其作為某種特色來體驗吧。

結語

在全平台初開服階段,暴雪目前面臨著一系列的事務需要解決,比如一上線就鬧出來的角色消失的bug,和聯網相關的一系列問題。

而就遊戲本體而言,我還是認可暴雪這次的工作成果的。原版的引擎被繼承,畫面貼圖進行了風格貼合的重製,就仿佛童年回憶中裹夾的美化濾鏡得到了實體化一般。如果重製版所展示的這一切都是對《暗黑4》的一次預演,那就更好了。畢竟比起拾輟回憶,還是打點新電動更有意思。

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來源:遊俠網