「交互體驗糟糕」:育碧及索尼開發者不滿《艾爾登法環》設計

無論是97分的 Metacritic 均分還是創紀錄的銷量,From Software 的最新大作《艾爾登法環》 可以說是取得了前所未有的成功。然而,這一佳績也讓部分業內人士有所不滿,其中就包括育碧以及索尼互動娛樂的開發者。

前《戰地 2042》開發者、現任育碧 UX (用戶體驗)總監 Ahmed Salama 在社交媒體表示,《艾爾登法環》的媒體均分證明評測者根本不在乎遊戲的用戶體驗設計,他的工作毫無意義。 Nixxes Software (已被索尼收購)的 Rebecca Fernandez O’Shea 贊同他的言論,表示遊戲的成功證明了 PC 版的畫面、穩定度和性能表現似乎也不重要。同時,游騎兵工作室成員、《地平線:西之絕境》 高級任務設計師 Blake Rebouche 更是認為本作的任務設計也不盡如人意。

「交互體驗糟糕」:育碧及索尼開發者不滿《艾爾登法環》設計

值得注意的是, Ahmed Salama 對《艾爾登法環》的不滿不止如此。他在後續的推文中表示,《艾爾登法環》的用戶體驗是如此之糟糕,他只能想像 FromSoftware 的開發者一邊抽菸一邊用 CRT 顯示器設計 UI 等內容的。

「交互體驗糟糕」:育碧及索尼開發者不滿《艾爾登法環》設計

可想而知,這些爭議性言論引發了不少玩家的討論,其中不乏指出《戰地 2042》的前開發者去指點其他遊戲用戶體驗如何的諷刺性。隨著事件的發酵,上述三名開發者均鎖定了自己的社交媒體帳戶。

來源:機核