Bioware介紹《質量效應:傳奇版》畫面升級,各方面均經全面改良

繼此前 Bioware 發文介紹《質量效應:傳奇版》的遊戲性變化,日前美術團隊也揭曉了傳奇版在畫面方面的升級和改良。Bioware 表示,其目標是改良和強化遊戲視覺,同時忠於三部曲在過去十年間已成為經典,並為該類型遊戲立下典範的美學。 要點如下:

建構基礎

原版三部曲發行時,盡管遊戲本身支持1080P,但開發和優化的主要目標是面向以720P或更低的解析度運行的機器。隨著《質量效應:傳奇版》會在支持4K解析度的設備上發售,所以超過3萬個獨立的紋理都要進行改善。

Bioware介紹《質量效應:傳奇版》畫面升級,各方面均經全面改良

Bioware 先是提升了引擎的紋理大小上限,讓紋理都使用完整的解析度。接著,開發者編寫了幾個批次處理任務,搭配 AI up-res(通過積神經網絡放大解析度),將原始未壓縮的紋理提升至原本的四倍大。此時,開發者也運用一些較現代的紋理壓縮技術,讓這些紋理能夠在硬碟上維持品質。同時,軟體設計師也努力將遊戲的虛幻3引擎升級成更新且統一的版本。

落實現代化

某些素材——通常是角色和泛用道具——會在三部曲間共用,許多也已經在後面的作品或 DLC 中改良了。就這些而言,開發團隊一般會拿改良的素材作為基礎,並進一步改良,接著套用在整個三部曲中,成果就是更一致且更高品質的素材。

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同時,Bioware 也確保這個過程不會破壞時間流逝的感覺和整體敘事。比如,團隊保留了也喜歡星聯的制服隨著三部曲的演進變得更軍事化且俐落,所以他們個別改良了這些造型的每個版本。

在此基礎上,角色美術師努力不懈地改良橫跨三部曲中優先列出的上百個護甲、生物、角色、槍枝和載具。他們經常會將一個素材恢復成原始的高面數模型,專注於實現一致的紋理解析度,在需要的地方添加 3D 幾何體,並通過法線貼圖或紋理貼圖修復錯誤。

Bioware介紹《質量效應:傳奇版》畫面升級,各方面均經全面改良

同樣地,Bioware 也投入了大量的時間來改良三部曲中的皮膚、毛發和眼睛著色器。Bioware 的技術動畫師接著對每個改良後的網格進行重新換膚(也就是使每個連接到動畫骨架的頂點能正確移動),並根據遊戲需求將其導入到每個遊戲中。

VFX 美術師則忙著延長煙霧和火焰等動畫的長度和流暢度,同時還增加了更多的次要發射器來加強每個效果的整體表現。一場大火現在可能會有次要煙跡和火花,爆炸會甩出一塊塊瓦礫,而玩家武器上的槍口閃光現在會隱約照亮主角和他們周圍的環境。

各方面升級

現在,預渲染過場動畫以4K完全重新渲染,而許多 GUI 元素也得到了徹底重建。當無法找到原素材時,Bioware 利用 AI 處理原始未壓縮影片。在這兩個工作流程中,Bioware 調整了色彩校正,添加或合成了額外的細節和視覺效果,甚至逐幀平滑化了一些邊緣,使它們與實際遊戲相比不會有過時的感覺。

Bioware介紹《質量效應:傳奇版》畫面升級,各方面均經全面改良

整個三部曲中,開發者都加入了新的環境粒子效果,來增強氛圍和外太空的生命感。三部曲經典的水平鏡頭眩光也進行了銳化並添加次要元素,而電影設計師更是修復了幾十個甚至上百個發生在實景過場動畫和對話中的錯誤。

Bioware介紹《質量效應:傳奇版》畫面升級,各方面均經全面改良

在這一階段,環境美術師完成了三部曲中每個關卡的美術檢驗,對任何在視覺上有礙整體體驗的素材或位置進行針對性修復。這包括為異常貧瘠的區域添加道具、重製解析度低或拉伸的紋理、使鋸齒化的3D素材平滑,以及針對光照不佳的表面將著色器現代化。

光照設計師緊隨關卡美術師的腳步,確保所有美化後的環境和角色總是以最好的照明方式呈現。通過三部曲新增的實時反射,玩家將有更多機會看到自己改良後的角色。 開發者也對陰影進行了系統性的升級, 並為三部遊戲都帶來了環境光遮蔽及散景景深等。

重建世界

為了對關卡和功能進行更廣泛的改進,開發團隊將完成的關卡與其原始概念藝術、設計意圖和藝術靈感進行比較。同時,團隊將已提升解析度的關卡的幾十張截圖寄給 Derek Watts(《質量效應》三部曲的美術總監),他以這些截圖為基礎創作了新的概念藝術圖。以下是幾個例子:

  • 菲洛斯星
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  • 諾維利亞星
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  • 伊甸主星
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    來源:機核