Epic遊戲用戶數超5億,官方展望元宇宙和2022年新興趨勢

隨著元宇宙概念成為了下一個風口,Epic 於近日在其官網發文展望了元宇宙和2022年可能迎來的最大科技熱潮。同時,官方還揭曉了一些2021年的統計數據,揭示實時3D技術的應用熱潮。據悉,Epic 遊戲的注冊帳戶現已經超過5億,《堡壘之夜》、《火箭聯盟》和 Epic 遊戲商城中的好友關系達27億條。 詳情如下:

建立元宇宙生態系統

越來越多的人已開始在社交環境中享受虛擬世界的樂趣。他們不僅僅是在這些世界中玩遊戲,也在以新方式體驗音樂,觀看電影,探索藝術,與朋友閒度時光。要確切描繪元宇宙的形態,現在仍為時過早,但 Epic 認為,它是一個共享的3D社交世界,具有持久性、可探索性、可調節性和商業性。它將由所熟知的網際網路演變而來,而實時3D技術將構建起它的基礎。

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Epic 相信,包括創作者在內的所有人都應該是新世界的構建者。公司正在建立一個創意工具生態系統,它開放、易於獲取,能夠幫助所有人在元宇宙中獲益。隨著人們越來越強烈地渴求3D體驗,創作者也需要不斷構建它們。去年下載虛幻引擎的人數有了大幅上升,自2020年年底以來,總下載量增長了近40%。

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雖然虛幻引擎是許多創作者的創作手段,該技術處在整個生態系統的核心位置,但這個生態系統是由與引擎無關的創意工具和服務組成的,它們開放給所有人使用。Epic 的願景是,這個由應用、平台和商城組成的互聯中心將為創作者提供構建未來虛擬世界所需的一切。

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MetaHuman Creator 就是一個很好的例子。這款基於雲的免費應用於去年2月發布,能夠讓任何人在幾分鍾內創造出帶有頭發和服裝的數字人類,如照片般真實。到目前為止,有超過百萬的MetaHuman已被創造出來。

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2021年7月,Epic與Sketchfab展開了合作,這是一個供人們發布、分享、探索和買賣3D、VR及AR內容的平台。它的查看器允許用戶在網絡上展示3D模型,人們可通過任何移動瀏覽器、桌面瀏覽器或虛擬現實頭盔查看。內容創作者正在充分利用這一優秀資源——Sketchfab的成員數量最近已突破七百萬大關。

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除了開放MetaHuman Creator和Sketchfab這樣的工具外,虛幻商城和Quixel Bridge還提供了成千上萬的高質量資產,簡化了內容的創建。虛幻商城的消費者數量在2021年增長了50%以上。下載量最多的五項商城資產依次是Modular Lost Ruins Kit、Defect Ultimate Props Bundle Vol.1、Stylized Forest、Underground Subway和Action RPG Multiplayer Starter Template。

UE5次世代遊戲

如果你想體驗一下最新最棒的虛擬世界,電子遊戲是一個很好的開始。創作者在UE5搶先體驗版中製作了一些優秀的次世代遊戲,包括《黑神話:悟空》、《潛行者2:車諾比之心》、《勇者鬥惡龍12:被選中的命運之炎》和《塞娜的獻祭:地獄之刃2》。

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事實上,在已宣布的次世代遊戲中,有48%是基於虛幻引擎構建的,Epic 社區在2021年The Game Awards中取得了一些巨大的勝利,在21個類別中,被提名的虛幻引擎遊戲就有19款,最終,有9個獎項被虛幻作品奪得,其中還包括年度遊戲大獎。

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2021年底,所有人已初步見識到了故事與娛樂的未來景象。《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》是一款突破性的技術演示,以華納兄弟的《黑客帝國》世界為背景。在演示中,最開始呈現的是由非常逼真的數字人類所主演的影片片段,然後轉變為包含汽車疾速追逐和第三人稱射擊操作的互動體驗。

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整個故事發生在一個巨大、嘈雜、可探索的開放世界城市中,就像《黑客帝國》中的模擬世界一樣,豐富多彩,而又錯綜復雜。 自從兩個月前發布以來,該演示在PlayStation 5和Xbox Series X/S上的下載量已超過600萬次。如果你還沒有親自體驗過,現在仍可下載它。

虛擬製片和攝像機內視效

2020年,投入使用的攝像機內視效(ICVFX)舞台還不到十二個。如今,Epic意識到,全球的ICVFX舞台數量已超過250個。

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曾經只有擁有數百萬美元預算的大型工作室才能使用的技術和工作流程,現已得到普及,引發了一波新的內容創作浪潮。這些創作者經常在YouTube等流媒體平台上發布節目,他們憑借想像力和創新力不斷突破記錄,贏得贊譽。

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曾幾何時,在電影和電視製片中使用實時技術會被認為是實驗性質的。現在,它被整個工作流程採用,用於製作多種內容。從概念寫作到外景勘景,再到製片設計和最終幀視覺效果,無論是在創意生命周期的哪個階段,實時工作流程都在影響著項目。2021年,使用虛幻引擎的電影電視新項目是2020年的1.5倍。

在一些最近上映和即將上映的大片中,已使用虛幻引擎實現預演、特技可視化、虛擬外景勘景、美術製作和/或攝像機內視覺效果。其中包括:《叢林奇航》、《自殺小隊》、《失控玩家》、《真人快打傳奇:天下之戰》、《毒液:屠殺開始》、《沙丘》、《蜘蛛俠:英雄無歸》和《黑客帝國:矩陣重啟》,而在2022年的發行安排中,還會有更多這樣的電影。

世界各地的動畫工作室已經看到,實時工作流程將為真人電影製片中的預演等任務帶來好處,並且他們也已開始在自己的管線中利用這些優勢。在動畫環境中,如果能在幾秒鍾內渲染幀並更快地製作內容,當你改變想法時,就無需花費幾小時或幾天時間重新渲染,這允許你隨時做出創意決定並進行疊代,為故事找到最佳版本。

才華橫溢的動畫工作室越來越多地使用虛幻引擎製作各種風格的動畫,最近一些值得注意的項目包括《超級巨人機器人兄弟》、《We Will Be Monsters》、《Yuki 7》和《THE EYE: CALANTHEK》。

建築與汽車行業的實時創新

除了電影和電視行業外,實時技術也在繼續對汽車和建築等行業產生著變革性影響。過去兩年,嘗試使用虛幻引擎作為渲染平台的建築行業專業人士有了大幅增加——50%的調查對象正在使用它,較之前增加了60%。去年年底,Twinmotion的下載量突破了百萬大關。

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使用虛幻引擎創建的城市數字孿生也在逐漸增多。由WSP和微軟創建的數字孿生插件與示例項目在去年的下載量合計超過了38000次,它將微軟的Azure數字孿生中心與虛幻引擎連接在了一起。 在汽車行業,人們對實時工作流程的興趣也在持續上升。在Forrester最近展開的一項調查中,有78%的汽車行業調查對象同意或強烈同意,他們希望在概念化、設計和營銷中使用實時技術。

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排名前五的汽車品牌商都在致力於深度整合虛幻引擎平台。正在駛下裝配線的Rivian R1T都已搭載了由虛幻引擎驅動的人機界面(HMI)駕駛員顯示器,而在2022年,GMC Hummer EV將在其數字駕駛艙內整合虛幻引擎,然後駛向街頭。不僅如此,寶馬集團等具有前瞻思維的汽車製造商已開始擁抱元宇宙。

現場活動、廣播和時裝

去年,世界各地的廣播公司使用虛幻引擎的力量提供了許多引人入勝的有趣內容。許多現場活動因疫情而中斷,於是製作方改為使用虛幻引擎提供完全虛擬的活動,如Madison Beer音樂會和Tomorrowland音樂節。許多確實在現場舉辦的活動也在舞台表演中使用了實時圖像,如槍炮玫瑰的《Not in this lifetime》巡演。

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2021年,我們還看到時裝行業高調進軍元宇宙,巴黎世家和Gary James McQueen開創了為粉絲呈現高級時裝的新途徑,同時,RTFKT等以數字時裝為主導的新品牌也開始嶄露頭角。

2022年前景展望

Epic 預言以下這些關鍵技術趨勢在這一年中的發展。

跨媒體活動(即品牌商在多個營銷活動中重復使用相同的數字資產,甚至將它們帶到現實世界中)將會增多。在2021年,通過巴黎世家與《堡壘之夜》跨界活動以及法拉利在《堡壘之夜》島上的試駕,我們已初見端倪。

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雲解決方案將成為實時3D革命的驅動力。過去幾年的疫情使人們對跨團隊和跨國界遠程協作的需求有了迅猛增長。虛幻引擎現可在Amazon Web Services(AWS)和微軟Azure上運行,並且很快也將支持Google Cloud,在任何地方實時處理項目將成為一種可行的替代方案,內容創作不一定要在工作場所進行。

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隨著人們重新開始親身參加活動,我們可能會看到越來越多的增強現實或混合現實圖像被用來增強實況活動的內容。這類增強越來越受歡迎,並越來越多地被體育場館採用,以提供獨特的球迷參與體驗,正如去年年底卡羅萊納黑豹隊令人印象深刻的精彩表演那樣。

Epic 還看到,2021年,使用nDisplay技術的LED棚被廣播工作室廣泛採用,幫助他們製作出了通常只在好萊塢電影中才能看到的高質量視覺內容。在接下來的一年中,不妨期待更多這樣的內容。

最後,還有一項重要的技術趨勢,那就是元宇宙。過去幾個月,任何關注此事的人都會看到頭條新聞。元宇宙遠不止是個流行語,它是一種實實在在的前景,已經部分存在。

來源:機核