《九畿岐風之旅》試玩:東方幻想與機械的巧妙融合

在剛剛過去的ChinaJoy遊戲展中,我有幸試玩了許多遊戲,其中包括許多大作,也有不少優秀的獨立遊戲和手遊。

在眾多遊戲之中,由網易遊戲和之幻網絡旗下棲烏工作室共同研發的《九畿:岐風之旅》帶給我了一次印象非常深刻的試玩體驗。

《九畿岐風之旅》試玩:東方幻想與機械的巧妙融合

這款遊戲給我留下深刻印象的原因不僅在於它精良的製作質量,更在於它承載的「九畿」這一IP。

「九畿」這個IP不僅廣泛地延伸到了小說、動畫、遊戲等多種形式的媒體領域,同時也在各個領域中保持著一致的世界觀。這使得「九畿」作為一個整體的存在,具有了深厚的內在底蘊和豐富的故事背景。

《九畿岐風之旅》試玩:東方幻想與機械的巧妙融合

《九畿:岐風長歌》小說

因此,在我試玩《九畿:岐風之旅》的過程中,我不僅體驗到了遊戲的刺激和樂趣,更深深地感受到了遊戲背後那一份厚實而龐大的世界觀體系。

《九畿:岐風之旅》的美術風格非常獨特。它巧妙地結合了東方幻想和未來機械兩種看似矛盾但又相得益彰的元素,形成了一種全新的視覺體驗。

首先,遊戲世界中的建築、人物和環境等元素都深深地融入了東方的藝術韻味,你可以看到古老的亭台樓閣還有山川流水,這些元素給人一種深深的歷史沉澱感。

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然而,在這個看似傳統的東方世界中,又有著未來科技的機械元素。這些元素以一種高科技的方式融入到了傳統的世界中,像是填充著不少機械風格的建築,主角身邊的機械青銅鳥,甚至還有遨遊在天空中的巨大機械龍。

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這種東方幻想和未來機械元素的碰撞,給人一種新鮮的視覺沖擊,讓人在遊戲中無論是探索環境,還是體驗戰鬥,都能感受到這個世界的獨特魅力。

根據現場的研發人員介紹,這次試玩期間展示的只是第一張地圖的其中某部分,而這個部分只占地圖的八分之一大。

同時,研發人員說,遊戲總共會有六張不同風格的地圖。可以想像,遊戲的地圖一定不會讓喜歡探索的玩家失望。

《九畿岐風之旅》試玩:東方幻想與機械的巧妙融合

說完了遊戲的美術和地圖設計,我們再來看看遊戲的戰鬥方式。

遊戲的戰鬥方式比較有新意,雖然看上去的站位像是回合制卡牌,但卻需要即時的進行釋放大招技能的決策。每個角色都有自己獨特的技能和戰鬥方式,比如遠程攻擊、近戰等等,在戰鬥開始前還需要進行站位的設計,增加了遊戲的策略性。

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當然,在戰鬥過程中,角色所站的位置並不是全程不變的。不少角色的大招技能都有順帶位移的動作,讓角色能夠沖到前線去攻擊和抵擋敵人。甚至有「盜賊」屬性的角色還能趁機「切後排」,這種即時的攻擊方式,也使得戰鬥場景變得更加豐富和有趣。

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在《九畿:岐風之旅》的戰鬥過程中,角色的基礎攻擊是自動進行的。然而,當角色積累到一定的能量後,就需要玩家手動操作,來指導角色使用他們的絕技。這些絕技根據角色不同,呈現出各式各樣的效果。

有意思的是,當多個角色的能量都積累到足夠使用絕技的時候,這些絕招並不是一個接一個釋放的,更像是形成了一個「連招」,在打出了一套連招之後,讓所有準備好的角色一同釋放他們的絕技。這種絕技的並行釋放,我想也給玩家帶來了視覺上的沖擊感和戰鬥的滿足感。

《九畿岐風之旅》試玩:東方幻想與機械的巧妙融合

在我的試玩體驗中,遊戲中的ACG內容也是一大亮點。

不同於其他遊戲中角色以立繪形式出現,《九畿:岐風之旅》中的所有角色都是以3D形象展現,角色會根據語境的變化和轉折做出不同的表情和動作。在我看來,這會讓角色更加生動,劇情轉折時的動作和微表情也更加真實,帶給玩家更強烈的代入感。

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在豐富的遊戲內容之外,我也在遊戲中看到了一些比較創新的東西。

隨著AIGC技術的火熱,《九畿:岐風之旅》也在遊戲中加入了一些關於AI的內容。在遊戲中,主角身邊會伴隨著一位「青銅鳥」玖玖。起初我以為它只是一個簡單的同伴,但根據研發人員所說,玖玖接入了在研的AI大語言模型,在未來玩家能夠和玖玖進行實時交流,而這種與時俱進的設計,也無疑給遊戲增添了一份生動和互動性。

《九畿岐風之旅》試玩:東方幻想與機械的巧妙融合

總的來說,在試玩階段,《九畿:岐風之旅》帶給我了一種非常新奇的視覺體驗。九畿本身的一套成熟的世界觀體系,也為整個遊戲世界注入了一份深厚的文化內涵和歷史底蘊。

當然,此次試玩展示到的並不是遊戲的所有內容,還有許多部分仍在精心開發和打磨中。而我也在期待著,未來能夠在《九畿:岐風之旅》中體驗到更多的驚喜和挑戰。

來源:遊俠網