《勇者鬥惡龍怪物仙境3》評測:都是為了奶粉錢

「窮」是對《勇者斗惡龍 怪物仙境3》來說最貼切的評價。

從半年前第一次在任天堂直面會上亮相開始,它就散發著難以言喻的「窮酸相」。作為「勇者斗惡龍 怪物仙境」(民間譯名「怪獸篇」)系列在25周年發售的紀念作品,《勇者斗惡龍 怪物仙境3》仿佛真的是對系列在3DS時代技術力的「平滑」升級——無論是從畫面質量,還是實機運行表現上來說,它的賣相都比四年前曾經獨占Switch的《勇者斗惡龍XIS》差了太多。

對急需「降本增效」的SQUARE ENIX來說,「怪物仙境」實在是個讓人糾結的東西——不做吧,等於白白浪費了二十幾年的品牌積累;可要是做吧,誰也不能保證它能賣得回成本。在這點上,同樣將重點放在「怪物」身上的《勇者斗惡龍 尋寶探險團》,就是個要命的例子。

可就算這樣,《勇者斗惡龍 怪物仙境3》依然是當下時間點里最「精緻」的「怪物仙境」作品。更諷刺的是,我們「怪物仙境」玩家的要求就是那麼低,只要遊戲能繼續出,怪物的數量夠看,系列傳統玩法能夠被延續下去,大部分缺點也就不怎麼重要了,那句話怎麼說來著——「都是玩家慣的」。

《勇者鬥惡龍怪物仙境3》評測:都是為了奶粉錢

《勇者斗惡龍 怪物仙境3:魔族王子與妖精的旅程》,文中簡稱「怪物仙境3」

關於「慣壞了廠商」這件事,我虛心接受批評,但「怪物仙境」的確有它獨特的魅力。在市場上玩一部少一部的「怪物養成類RPG」中,它既擁有僅次於「皮卡丘」的「國民級」遊戲角色形象,也擁有類似「真·女神轉生」的「合成」「強化」玩法,對了解「勇者斗惡龍」世界觀的玩家來說,「怪物仙境」所能提供的遊戲體驗永遠帶有一股讓人慾罷不能的「邪道」味道,連本篇故事中的「魔王」們到了這里,都只有給人當「寵物」的份。

「收集『勇者斗惡龍』系列既存的怪物作為夥伴,通過冒險成為怪物對戰大師」這一主題,貫穿著到今天為止的所有系列作品。對大部分玩家來說,「怪物仙境」更像是一個建立在「勇者斗惡龍」體系下的「寶可夢」遊戲,玩家的主要內容也圍繞著「抓怪」「培養」「強化」與「戰鬥」展開。

而從某種意義上來說,「怪物仙境3」或許可以算是對整個「怪物仙境」品牌的重新整理歸類:它是系列在時隔22年後重新啟用純粹序號命名的正統續作,但在另一方面,過長的空白期也讓「怪物仙境3」更多受到了系列外傳「怪物仙境 JOKER」的影響。

《勇者鬥惡龍怪物仙境3》評測:都是為了奶粉錢

如果你足夠了解「勇者斗惡龍」,那麼本作中的出場角色與世界註定會讓你眼前一亮——「怪物仙境3」的故事發生在《勇者斗惡龍IV》的平行世界,玩家不再與代表人類的勇者站在一邊,轉而扮演起了遊戲中的人氣反派皮薩羅。而遊戲的副標題「魔界王子與妖精的旅程」,也直接指向了「皮薩羅與羅莎莉」這對DQ史上最具代表性的官方情侶——包括皮薩羅與羅莎莉的樹下邂逅、勇者村的毀滅等《勇者斗惡龍IV》經典場景,也藉此機會得到了3D化的重現。《勇者斗惡龍IV》故事核心的「善惡二元論」,也在本作中也被多次提及。

這樣的故事設定,也決定了皮薩羅從一開始就與歷代主角們有著不同的立場,只是實現目的的手段驚人相似——在遊戲中,皮薩羅被降下了「無法攻擊魔物」的詛咒,為了向自己身為魔王的父親復仇,這才走上了我們所熟悉的「魔物大師」之路。

《勇者鬥惡龍怪物仙境3》評測:都是為了奶粉錢

熟悉角色們的悉數登場

顧名思義,「魔物大師」所指的自然就是使役魔物的達人。在「怪物仙境」的世界觀中,無論是人類還是魔物,本身都擁有馴服與驅使其他魔物的能力,但想要成為真正的「大師」,需要付出更多的努力。

就像我們在前面簡單提到過的那樣,「怪物仙境」的主要玩法確實圍繞著「抓怪」「養成」與「戰鬥」展開,玩家需要在各個區域的冒險中收集夥伴,再通過機率性的「馴服(捕獲)」將怪物們收入旗下。在這點上,回歸正統的「怪物仙境3」自然繼續沿用了此前玩家們最熟悉的關卡模式——「線性」的故事中,玩家能夠探索的部分被劃分為數個環境地貌差別巨大的「魔界」,而每個「魔界」又被以強度劃分為「上」「中」「下」三級,整個過程沒有太多驚喜,甚至還有些讓人失望。

對這場穿梭於數個魔界間的冒險,「怪物仙境3」並沒有太過上心。這並不能怪它,「怪物仙境3」並不是那種能在製作上留有餘裕的遊戲,但當「沒錢」和「侷促」幾乎成了本作在工業設計表現上的代名詞時,你還是會忍不住想要數落它兩句。

《勇者鬥惡龍怪物仙境3》評測:都是為了奶粉錢

現實情況是,為了豐富每張魔界地圖的可探索程度,「怪物仙境3」的製作者們「靈光乍現」式地導入了名為「四季變換」的全新機制——根據遊戲內時間的流動,每張地圖的場景與出現怪物都會出現相應的變化,能夠觸發的機關與可探索區域也會發生變化。

這套「四季變換」的系統直接取代了前作中「利用功能性怪獸進行探索」的設計,本作相對狹小的地圖也的確帶來了更加緊湊的遊戲內容,玩家不再需要任何代步手段,也不需要擔心自己手頭沒有可以全面探索地圖的功能性怪獸——但也就僅限如此了。

毫不客氣地說,「四季變換」的引入完全可以被稱作「敗筆」。這個穿插在探索和冒險過程中的「驚喜」,具有太強的不可控性,讓玩家太容易錯過想要的道具與怪物,也太容易在錯誤的季節和地點浪費過多的時間,就連最終「補救手段」的季節變換道具,也因為過於稀少的入手途徑,失去了大半的存在意義。

《勇者鬥惡龍怪物仙境3》評測:都是為了奶粉錢

相信我,你很快就會對讀不懂空氣的四季變換感到厭煩

可正如我反復強調的那樣——到了今天,許多「怪物仙境」玩家們已經學會了委曲求全,選擇性地容忍大部分非核心層面的平庸設計。對他們來說,「怪獸」——或者說「怪物」才是遊戲的最重要的地方。而我更傾向於給予「怪物仙境3」一個正面的評價,在很大程度上也是因為它在這點上做得還不錯——至少,對絕大部分的玩家來說,本作仍然是好玩兒的。

需要在此重申的是,盡管「怪物仙境3」有著回歸正統的決心,卻也深知「現代化」在當下遊戲市場中的重要性。比起22年前的前作,從「指令式」的戰鬥模式,到怪物的「馴服」方式,再到具體的「合成」上,本作都最大限度繼承了《勇者斗惡龍 怪物仙境 JOKER3》所提煉出的經典邏輯。而在更多玩家所關心的「出場怪物」上,本作也如約收錄了一部分來自《勇者斗惡龍XI》之後的新面孔們,盡管在出場總數相比前作有所減少,卻避免了系列此前一直被詬病的「異色充數」問題。對明明沒錢卻需要進行適度「3D模型翻新」的本作來說,將出場怪物總數控制在「500隻以上」,確實是件相當不容易的事情了。

《勇者鬥惡龍怪物仙境3》評測:都是為了奶粉錢

和今天所有Switch獨占遊戲一樣,「怪物仙境3」同樣也針對當下的市場環境,進行了必要的現代化改革。為了盡可能吸引新生代玩家的入坑,本作更是對前作中所有可能抬高門檻的繁雜要素,進行了全盤簡化——在一通合理的「減法」後,「怪物仙境3」幾乎成了系列中最容易上手的作品。

其中對遊戲影響最大的,無疑要數位於系列核心位置「合成」系統。就像「真·女神轉生」系列一樣,通過「合成」讓子代的怪物繼承親代的能力,從而變得更強,一直是「怪物仙境」最重要的玩法之一。在《勇者斗惡龍 怪物仙境 JOKER3》之前,「合成」會受到「種族」「性別」等大量個體差異的影響,而在此基礎上,「怪物仙境3」更對「隔代遺傳」「怪物尺寸」與「合成譜系」進行進一步簡化,讓玩家可以通過怪物的種族與外貌進行更加符合直覺的合成。針對本作環境進行調整的數值計算方式與合成收益,也讓玩家能夠輕鬆通過反復的「馴服」與「合成」,更加切身地感受到「怪物仙境」獨特的魅力。

《勇者鬥惡龍怪物仙境3》評測:都是為了奶粉錢

新的怪物帶來新的合成路線

比起冒險的過程和畫面表現力,「怪物仙境3」選擇了將有限的資源投入在「怪物」身上,加上「怪物仙境」本就富有中毒性的基礎框架,使得本作在養成玩法上遠比《勇者斗惡龍 怪物仙境 JOKER3》來得要優質且直觀,大概也正是因為它的這部分體驗不錯,才能讓人忍受之前的大部分缺點——當然,只是大部分。

對那些可以被忍受的「遊戲內」問題,我在剛才已經大概提過——接下來,我想少見地與你聊聊本作在「遊戲外」的問題,至少對於熟悉「怪物仙境」的玩家來說,這絕對不算是個小問題。

「怪物仙境3」真正不該做的,是偏偏要去觸及買斷制玩家們最大的「逆鱗」,也就是過度的「內容分割售賣」。說到這里,我們不得不再次審視起「附加下載內容」的邊界問題。對「怪物仙境3」來說,三個初始DLC分別能夠提供定時的稀有道具獎勵、額外的隨機挑戰迷宮,以及重復遭遇已有怪物的「追憶迷宮」。

《勇者鬥惡龍怪物仙境3》評測:都是為了奶粉錢

如果條件允許,建議直接上最高級的「怪物大師版」

對「道具獎勵」與額外的挑戰迷宮,我並沒有太多意見。但問題在於,所謂的「記憶迷宮」其實就是前作中既存的「再會之門」,對於需要將怪物作為合成素材,進行重合成強化的「怪物仙境」而言,這一功能的缺失與急著售賣功能性DLC的行為,讓人實在有些看不下去。對想要節省不必要時間成本,甚至在網絡對戰中占得先手優勢的玩家而言,這個功能就是最典型被過度切割的「剛需」。

當然,我們無法假定遊戲製作者對於「附加下載內容」的定位,更不能因為一個不那麼「良心」的DLC就否認整部遊戲……至少在討論這些之前,它仍然是你在今天能玩到唯一且足夠好玩的「勇者斗惡龍 怪物仙境」作品,想想看有些系列在新時代中杳無音信,這份錢花的也就沒有那麼難受了——

再或者,我只是想勸自己把這份DLC補上罷了。

來源:3DMGAME