《墮落之主》開發者:遊戲比預期更像《艾爾登法環》

2014 年的《墮落之王》作為「類魂」遊戲,自然是大量借鑒了《黑暗靈魂》中的種種要素。雖然前作並不成功,但即將推出的重啟之作《墮落之主》也將與 FromSoft
的遊戲有許多相似之處。不過,《墮落之主》和《艾爾登法環》的共同點遠高於開發商 Hexworks 原本的預期,包括一個與女武神瑪蓮尼亞非常相似的 BOSS。

《墮落之主》開發者:遊戲比預期更像《艾爾登法環》

《墮落之主》的開發工作在《艾爾登法環》公布前就已經開始。在最近接受 Edge 雜誌采訪時,遊戲的創意總監 Cezar Virtosu
透露,當 FromSoft 正式向世界展示其最新作品時,開發團隊「做好了應對沖擊的准備」。

在 Edge 雜誌第 381 期中,Virtosu 描述了開發團隊看到辛苦開發的「突破性武器」出現在《艾爾登法環》的早期宣傳片中時心都涼了。他稱「這讓我們心如死灰」。除此之外,團隊還震驚的發現遊戲中的一個
BOSS「幾乎和瑪蓮尼亞一模一樣」。

《墮落之主》開發者:遊戲比預期更像《艾爾登法環》

與迄今為止評價最高的 ARPG
同台對比對於開發者來說無疑是巨大的讚美,但這也意味著玩家對《墮落之主》的期望非常高。許多粉絲希望遊戲的體量和機制能與《艾爾登法環》類似。Virtosu
表示:「正如你能想像的一樣,存在一些壓力。人們會問:『你們有騎馬戰鬥嗎?你們有開放的世界嗎?』」

與之前的開發者 Deck 13
一樣,Hexworks 並沒有羞於表達 FromSoft 遊戲對這個系列的啟發。他表示:「宮崎英高時我們的爹(Daddy)和爺爺(Grandaddy)。沒有他,我們就沒有工作。」

《墮落之主》開發者:遊戲比預期更像《艾爾登法環》

目前看起來《墮落之主》雖然依然沒有脫離類魂第三人稱 ARPG 的框架,但是它似乎會有一些自己的特色。遊戲將於今年內登陸 PS5、Xbox Series X 和 PC,但是具體發售時間暫未公布。遊戲
STEAM 頁面已經上線,將支持中文。

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來源:3DMGAME