《奇婭》評測:一腔鄉土情

《奇婭》是一款深受新喀里多尼亞文化影響的開放世界冒險遊戲,因此無論是音樂還是故事,它的身上總透露出濃重的原住民氣息。遊戲希望能通過遊玩過程的方方面面,為玩家呈現出屬於新喀里多尼亞民俗文化的別樣風采。

在遊戲中,熱衷於音樂的島民們會人手一把尤克里里,在與現實近乎一比一對應的海島地貌上自娛自樂。他們不僅有著標志性的黝黑膚色,還會使用小眾語種來彼此交流。顯然,《奇婭》想為玩家搭建的奇幻舞台,並不只是某個來自法國的海外屬地,而是更貼近自然,也更原始的群島生態。

《奇婭》評測:一腔鄉土情

這讓玩家可以在遊戲中看到圍海而立的島嶼,樹木聳立的叢林,精靈古怪的動物,以及一切與大都市風光都截然不同的風土人情。

也許,這聽起來很像Vibe Games——開發者總是致力於還原某片土地在他心中的樣貌,捨本逐末地遺漏了電子遊戲的初衷。但《奇婭》並沒有將自己局限在美好的鄉土濾鏡中,除了為玩家呈現頗具民俗特色的視聽體驗外,它還將「玩」鋪滿了整個遊戲流程。

這讓它與那些「旅遊模擬器」同在一個賽道,受眾群體卻要寬了不止一倍。

《奇婭》評測:一腔鄉土情

《奇婭》的「玩」主要體現在互動。開發者為遊戲流程中的互動元素傾注了全力,他絞盡腦汁地想要往你的冒險中塞進一些趣味橫生的驚喜,試圖用量大管飽的方式來滿足玩家的探索欲。

比如乘坐木筏穿越激流,在山頂上拉開滑翔翼遨遊於空中,利用各式各樣的移動工具來探索世界,通過多種多樣的互動方式在群島間嬉戲。

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既可以上天捉鳥,也可以下海撈珠,只要是目光所及,玩家總能有辦法去往目的地。

《奇婭》很有趣的地方在於,遊戲中的地圖並不能顯示出角色所在的具體位置,玩家只能知道自己大概在哪。盡管沿著任務標志的方向前進總是不會出錯,但失去了確切方位的玩家,也總是會忍不住被眼前的景象誘惑。

你可以發現各類奇珍猛禽,能夠與動物朋友奔跑於山野。偶爾,當你乘著木筏隨心漂流時,還會發現一些未曾探索過的沿海村落,隨即就在這片全新的土地上盡情探索。《奇婭》的流程雖然有著明確的主線目標,但從來不會苛責玩家快速前進,它反而鼓勵玩家多迂迴迂迴,先探索完周邊再繼續上路。

《奇婭》評測:一腔鄉土情

有時候,這種自由感甚至給了我一種遊玩「給他愛」系列的感覺。盡管它沒有豐富的載具系統,武器也只有樸素且原始的彈弓,但來到新的地方置辦新的行頭,結識頭一回見的朋友,嘗試全新的菜譜,收集新的樂器塗裝,在現代都市與原始村落間徘徊的新鮮感,會更加令人上頭。

從一個港口輾轉到另一個港口,仿佛換了一個遊戲,前腳你還是一身土氣的村姑打扮,後腳就化身街頭小子,擺起最Hiphop的手勢。《奇婭》極其擅長通過各類觀賞性元素來提升玩家的代入感,這種極其「暖暖」的遊玩方式,是消除開發者與玩家間隔閡的最佳方式。

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它讓玩家總是能憑借自己的意志行動,用自己喜歡的方式盡可能地探索這個世界。

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同時,《奇婭》還會為這些探索流程加入一些極具本土氣息的小遊戲,比如頗具儀式感的堆石頭,雕刻祭祀用的木雕,或是拿出尤克里里在聚會上成為焦點,甚至僅用樹葉完成一場音樂演奏。

盡管這會讓玩家吐槽自己買了個小遊戲合集,但穿插在主線之間的小遊戲確實起到了極佳的調劑作用,它會讓你清楚地意識到自己抵達了一個全新的地點,正在體驗另一處村落獨特的民風民俗。

《奇婭》評測:一腔鄉土情

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《奇婭》非常厲害的一點在於,它能讓玩家意識到自己離新喀里多尼亞文化越來越近,玩家不僅僅是在體驗一場編排好的奇幻冒險,同樣也在進行著一場精神層面的異國遠行。

旅遊的意義並不僅僅是你來過這里,而是要像當地的居民一樣在這里生活過。《奇婭》身體力行地貫徹著名為旅行的信條,它試圖通過電子遊戲為媒介,讓玩家不僅僅是處在客人的立場,還能成為新喀里多尼亞多元文化的一份子,從內向外展現出自己的個性。

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文化間的碰撞,獨身一人的遠行,神秘奇觀的發現,古老祭祀的儀式,藏寶圖的遺址,《奇婭》的世界擁有太多令人嚮往的內容,但這些都不是它最有力的核心競爭力。畢竟,這些內容並不獨特,它還需要一個更能引人遐想的內容,來匹配奇幻這個主題。

比如,一種能夠變化——或者說,控制任何物體的超能力。

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《奇婭》的主角擁有一項驚人的能力,它可以進入任何物體的核心,並隨心所欲地加以控制。

你可以利用這項能力來變成村口的街燈,田地里的西瓜,樹上的椰子,甚至是海灘上擱淺的螃蟹。在這項能力的使用之下,玩家獲得了一個全新且與眾不同的視角。

當你成為一盞驅蚊燈,整個世界的寂寞便被你一人獨享,你守望並守護著安然入睡的村民。

當你成為一頭馴鹿,你會發現旅行的路途似乎並不遙遠,也不再需要木筏在激流中乘風破浪,你完全有時間去尋覓藏寶圖中的寶藏。

當你成為一隻沙灘上擱淺的螃蟹,你翻個身橫行在村間的小道,自下而上地審視這些為了生活不斷奔波的村民,並用鉗子狠狠地夾了一下在村口偷懶的野貓屁股。

《奇婭》評測:一腔鄉土情

超能力的引入,為玩家的冒險旅途憑空創造了無數樂趣。它不僅讓旅途不再枯燥,也讓旅行的方式變得更加多樣——數百種動物的豐富生態,為玩家提供了適合各種場景的便利工具。你可以變成馴鹿肆意奔跑,還可以化身野豬豬突猛進,甚至還能變成飛禽,省去爬山的辛苦,盡享專屬於動物的紅利。

這讓你不畏山險,不畏路遙,連趕路都不再是一種煎熬。

《奇婭》評測:一腔鄉土情

《奇婭》與同類遊戲相比,它最能打動人心的地方不只在於對鄉土的一腔熱血,而是為玩家提供了數種不同的立場、不同的視角,讓玩家用更自我的角度來接觸開發者想要表達的內容。

這讓你就算對新喀里多尼亞並不感興趣,也可以從其他方面找到屬於自己的樂子,再由外向內的衍生出對土地的熱忱。這讓遊戲不會陷入孤芳自賞的境地,也不會自顧自地感動起來。

《奇婭》評測:一腔鄉土情

遊戲總是通過探索為引,讓玩家利用不同的遊戲機制,從各個角度來觀察這個世界,激發玩家自身的遊玩動力,讓你感受這個世界的鮮活。

當你能熟練運用各種奇技淫巧後,遊戲甚至允許你彈奏專屬的靈魂旋律來改變時間,讓你從喜歡的時辰來再次重審這個世界,它讓玩家的冒險旅程總是在不斷地自我發掘。

《奇婭》評測:一腔鄉土情

換句話說,這也代表著遊玩《奇婭》需要一些能自己找樂子的能力。

無論是在營火自彈自奏,還是改變時間的行進,或是化身飛禽猛獸,遊戲都給了玩家一種獨樂的狀態。與此同時,它也並沒有太多實質性的獎勵,可以給予角色功能性的變化。

換身穿搭,駛向下一個目的地,這就是《奇婭》循環往復的結果。而其中的風土人情就是它的過程,它的正反饋始終是趨向於精神層面的自我滿足,而非遊戲技巧之類。這一點上,《奇婭》與同類遊戲殊途同歸,都無法從玩法上給予玩家太多的外部獎勵。那些看似花哨的小遊戲,也只能作為調劑品,這讓它有些缺乏玩法上的核心主軸。

《奇婭》評測:一腔鄉土情

也許,《奇婭》更適合那些能自找樂趣的玩家,他們往往能充分發揮主觀能動性,利用遊戲的各類機制在遊戲中挖掘出常人所不能。而那些更喜歡跟著主線進程走的玩家,期待角色能跟隨流程發生某些功能性變化的玩家,就可能會在新鮮感過後,逐漸對平淡的遊玩內容感到失望。

所以,本作只推薦給那些喜歡民風民俗,熱衷於利用遊戲機制搗鼓奇技淫巧的玩家,《奇婭》並不緊湊的遊戲節奏,會給你充分的時間發揮自己的才能。它就像是一座後花園,也許你無法期待其中會有過山車與跳床蹦極,但喝一杯下午茶再搗鼓一些自認為有意義的事情,絕對綽綽有餘。

來源:3DMGAME