《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

2022年的Persona Super Live上,川村ゆみ站立在舞台正中心,她要演唱的下一首歌曲是《キミの記憶》(暫譯:《你的記憶》)。

雖然「女神異聞錄3」許是「女神異聞錄」系列轉型後名氣最小的一作,但作為遊戲ED曲的《你的記憶》,卻在某種程度上擁有著凌駕於遊戲本身的存在感,即使稱它為「女神異聞錄」系列中最知名的歌曲之一也不為過。

《你的記憶》在Persona Super Live中是絕對的主角,除了歌曲本身的感染力外,堪稱夸張的演唱難度也是其亮點所在。這首在民間被稱為「斷氣神曲」的歌曲,已經被川村ゆみ演唱了十數年,化作了「女神異聞錄」系列粉絲們共同的記憶。

但現場演唱畢竟不是錄音棚,沒人能戰勝時光老人。經歷了歲月的洗禮,此時的川村ゆみ已不再擁有往日的活力。疲態盡顯的她即便投入了全部的精力與熱情,也無法再駕馭《你的記憶》了。演唱過程中,氣短、空句、跑調等失誤頻頻發生,演唱最終也只能以本人的鞠躬致意收尾。

換到往年,雖然身體的老化依舊存在,但觀眾們尚可通過提詞與共演等方式與「大姐頭」一同完成《你的記憶》。但在2022年,由於眾所周知的原因,演唱會現場的觀眾並不允許發聲,這才誕生了如此令人揪心的場面。

《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

真的唱不動了

或許正是此次「失敗」的演出的影響,民間對「女神異聞錄3重製版」的渴求,在這兩年達到了頂峰——畢竟,再不推出的話,川村ゆみ可能真的要「燃盡了」。

幸運的是,比起「PC版血源」「Switch新機」等虛無縹緲的夢,《女神異聞錄3Reload》好歹是部切實存在的作品。2023年遊戲的正式公布,也算回應了玩家們的期待。

《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

《女神異聞錄3Reload》

不過,驚喜往往是短暫的。隨著遊戲後續宣發的開展,玩家們對本作的態度卻發生了些許微妙的變化。《女神異聞錄3Reload》在內容上,似乎並不是粉絲們想像中的「女神異聞錄3重製版」。

事實上,「女神異聞錄3」一直是「女神異聞錄」系列粉絲們最想看到的重製作品。至於為什麼不是「女神異聞錄4重製版」或者其他作品,這很大程度上源自「女神異聞錄3」本身混亂的作品定位。

長話短說,「女神異聞錄3」的大標題下,擁有著數部跨平台衍生作,它們大多都與最初的《女神異聞錄3》共享同一個故事框架,卻都有著各自獨享的全新內容。

《女神異聞錄3攜帶版》的雙主角設定、《女神異聞錄3FES》的後日談內容、遊戲機制上的區別、部分劇情的處理方式,這些設計都讓劇情、玩法上的衝突與殘缺,遍布在各部「女神異聞錄3」中。而這也導致了玩家無法通過單一作品窺探「女神異聞錄3」的全貌。所以《女神異聞錄3Reload》的推出,實際上也肩負著解決現有問題,統一故事線等方面的使命。

《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

《女神異聞錄3攜帶版》

然而,面對現存問題如此之多的「女神異聞錄3」,《女神異聞錄3Reload》的做法似乎不是那麼「符合民意」。它並沒有採取民間希望的「融合三部主要作品」的形式,而是將重製的對象定在了最初的《女神異聞錄3》上——這也就挑明了,雙主角、後日談這些內容,不會出現在《女神異聞錄3Reload》中。

說實話,我對於這樣的形式並沒有太大意見。仔細想想,「女神異聞錄3」需要的一直是設定上的統一,而不是盲目地堆砌與整合。實際上,不管是雙主角還是後日談,它們的部分設定都堪稱系列「黑歷史」,並不是什麼盡善盡美的內容。《女神異聞錄3Reload》的選擇,雖然稱不上什麼正確或優秀的決定,但也算是表明了官方對這部分內容的態度,個人而言是可以理解的——前提是以後不推出「女神異聞錄3攜帶版重製」「女神異聞錄3FES重製」這樣的作品。

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「鬼太郎」是本作的唯一主角

說回遊戲本身,作為重製級別的作品,《女神異聞錄3Reload》得到了極大的畫面升級,在虛幻引擎的加持下,本作的畫面表現力被拉到了現代遊戲的水準。當然,畫面一直不是「女神異聞錄」系列的強項,即便是升級後的《女神異聞錄3Reload》,依舊存在光影效果、建模精度等方面的不足,某些部分的表現效果甚至不如數年前發售的音游《女神異聞錄3月夜熱舞》。這也是使用慣了內部引擎而轉投虛幻所帶來的陣痛。不過,這也只是吹毛求疵的「放大鏡式」對比——總體而言,本作的畫面表現力仍舊是在線的,起碼在感官上不會有「斷代」的感覺。

《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

光影效果依舊欠佳

雖然名義上《女神異聞錄3Reload》只是原版遊戲《女神異聞錄3》的重製,但這並不意味著對原作的全盤保留,本作沿襲的只是原版遊戲的劇情設定,而在玩法上繼承了不少後期作品的功能性優化,操控隊友、技能卡片、難度變更等這些原版遊戲中不包含的內容,在本作中都是存在的。

除此之外,《女神異聞錄3Reload》還加入了日常活動的提示,藉由簡訊,玩家可以很輕松地獲取每日社群、打工、購物等方面的信息,並能直接傳送至相應場所,大大地提高了遊戲的緊湊性,免去了往返跑路的不便。

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快速傳送使體驗上升了不少

更令人驚喜的是,《女神異聞錄3Reload》還配置了全新的「倒帶」功能,使玩家能夠自由地將時間倒回到稍早的節點,以重新規劃每日的活動。老實說,這可能是系列玩家們一直以來最想添加的功能之一。

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最實用的功能

但與功能性優化相對的是,《女神異聞錄3Reload》的主線劇情則可謂全盤繼承,本作在保留原版劇情的同時,取消了一部分在特定作品中出現的劇情分支,也不存在部分玩家可能想見到的改動,而是將故事走向完全確定了下來——這談不上正確與否,但也是《女神異聞錄3Reload》明確的態度。至少對我來說,並不是分支多或大團圓才算得上好故事,一切都確定下來,對「女神異聞錄3」來說,未嘗不是一件好事。

《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

言盡於此

同時,《女神異聞錄3Reload》的社群系統也只做出了微小的修改。遊戲並沒有引入《女神異聞錄3攜帶版》中女主角線路里獨占的部分男角色社群,而是再現了男主角視角下的社群關系。除了保留《女神異聞錄3FES》中新增的埃癸斯社群外,其餘社群的獲取方式、對話選項、對應角色,都幾乎沒有發生變化。

這也就意味著,主角團中的男性成員在本作中依舊沒有獲得完整的社群。而女性成員雖然擁有社群,但獲取卻仍舊有著嚴格的時間與條件限制。他們作為與主角最親近的隊員們,在原版遊戲中是社群的犧牲品,在本作中亦是如此。

《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

山岸風花的社群解鎖依舊需要滿級的「勇氣」

老實說,在「女神異聞錄3」的時代,社群系統的設計與定位還不夠明確,遊戲更多的是將其對象視為「主角在社會上認識的人們」。這就導致了「女神異聞錄3」往往會給到玩家一種「疏遠隊友,親近外人」的感覺。

不過,《女神異聞錄3Reload》也並不是毫不作為,雖然社群本身沒有修改,但遊戲也在其他方面補足了一些人物的塑造。在本作中,玩家可以與各隊友觸發相應的特殊事件,以深入了解各個隊友。

《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

除了學習外,還設置了料理、種植、看電影等內容

然而,雖然這些特殊事件的數量與內容都不輸社群,但它們畢竟不是社群,沒有對應的塔羅牌與明確的等級提升,終究是少了些連貫性與儀式感。誠然,由於社群與塔羅牌的高度綁定,想在社群中直接增減角色不是件簡單的事,但《女神異聞錄3Reload》這樣的處理方式,多少還是有些「粗暴」——說得過去,但絕對算不上精巧。

《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

社群等級的提高,也是「女神異聞錄」重要的樂趣來源

「塔爾塔羅斯」依然還是那個「女神異聞錄3」繞不開的點,作為遊戲主要的戰鬥與探索場所,這座高達266層的迷之巨塔,即便到了《女神異聞錄3Reload》,也堪稱玩家們的夢魘。

在本作中,「塔爾塔羅斯」依舊由隨機生成的迷宮構成,攀爬的流程與層數也幾乎沒有改變。即便遊戲通過增加沖刺功能、添加樓層內的可破壞道具等方式對流程體驗做了些許的優化,但「爬塔」的枯燥與重復作業感卻並沒有得到太大的緩解。

說實話,枯燥的隨機迷宮一直是「女神異聞錄」系列的通病,但這個問題也並不是什麼無解的難題。早在《女神異聞錄5皇家版》中,遊戲就通過社群技能,讓玩家擁有了可以直接「秒殺」敵人的能力,從而大大縮減了探索的流程。然而,《女神異聞錄3Reload》中卻並沒有類似的設計,只是增加了些隔靴搔癢的改動,讓玩家繼續以與原作類似的落伍體驗攻克這座數倍於「印象空間」規模的「塔爾塔羅斯」,實在是不應該。

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沖刺能帶來的提升並不明顯

不過,雖然「爬塔」的流程沒有太大變化,但《女神異聞錄3Reload》的戰鬥系統卻切實地得到了一次升級。本作的戰鬥在添加了部分「女神異聞錄5」中設計的同時,還引入了「神通法」這一概念。

「神通法」可以簡單地理解成角色的「大招」,通過積累量表便可使用各角色的獨特技能。此外,隨著流程的推進,角色還可以獲得各自的被動效果,進一步豐富戰鬥的策略性,也多少為玩家們早已熟悉的系統注入了些許新鮮感。

《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

「神通法」也會隨著遊戲進度拓寬種類

實話實說,《女神異聞錄3Reload》確實在原作的基礎上,對遊戲的各個系統都做出了一定的優化與改進,使其各項設定更貼近當代遊戲節奏,成了一部「現代的女神異聞錄3」。

然而,總覽這些改動我們可以發現,它們大多都是無關緊要的設計——並不是說它們不好,只是它們對遊戲玩法框架的影響可謂是微乎其微,即使說上一句極度保守也並不為過。

這種做法大概與本作的製作團隊有關。本作的製作團隊大多都不是原作的參與者,也就相應地會缺乏對原作框架改動的話語權與執行力,這就使得《女神異聞錄3Reload》的開發思路,並不是大刀闊斧的革新,而實際上走的是一條相對穩健的道路。

就如前文所寫,《女神異聞錄5皇家版》通過開車的「秒殺」技能,緩解了「印象空間」的枯燥感。這樣的設計在《女神異聞錄3Reload》中難道難以實現嗎?顯然並不是。只是如果像《女神異聞錄5皇家版》那樣做,就需要為對應社群的升級添加特殊功能,而相應的其他社群也要有同等的待遇,從而影響到遊戲的方方面面,例如每日的活動內容、額外的活動時間、好感度的培養等等。而這些內容顯然需要更加深入的設計才能獲得良好的效果,稍不注意便會因小失大,影響遊戲平衡。

《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

「女神異聞錄3」的社群升級是不伴隨特殊功能的

但話又說回來,「女神異聞錄5」的成功卻也離不開這些巧妙的設計。而《女神異聞錄3Reload》即便沒有推倒後再構建的決心,但還是在一些內容中因為保守的思路,而影響了遊戲的體驗。

在《女神異聞錄3Reload》中,玩家每日的活動時間和原作一樣,分為白天與夜晚,但由於劇情框架沒有改變,所以並不存在比起原作更多的活動時間。而本作新加入的角色特殊事件,同樣需要消耗玩家的活動時間,這就使得早期由於設計原因本就相當緊迫的活動日程,徒增了許多額外的時間消耗,變得更加難以取捨,反而增加了玩家的遊玩負擔。

《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

角色時間需要消耗時間

以這點為縮影,我們不難看出《女神異聞錄3Reload》的製作陷入了一種兩難的境地。一方面,遊戲想添加各種要素,使其更加完整,更加現代;而另一方面,過於保守的製作思路,也讓製作組不敢去觸動遊戲的基礎框架以適應遊戲的改動。最終造成的結果,就是這樣一部新舊要素並存,缺乏一體性的《女神異聞錄3Reload》。

我能理解製作團隊的苦衷——畢竟,遊戲的大方向與預算等情況並不是個人可以決定的;也能理解《女神異聞錄3Reload》想借著「女神異聞錄5」的成功——以一種穩定的出品延續系列的成功。但事實是,除了遊戲框架完全保留帶來的異樣感外,《女神異聞錄3Reload》內還存在著各種過於強行的設計,使其生硬地向「女神異聞錄5」靠攏,反而失去了部分遊戲原有的特色。

《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

似曾相識

好吧,這話可能說得像是「爸爸像兒子」,但本作給我的直觀印象便是如此。除了主角那過於熟悉的站姿與跑步姿勢外,遊戲的美術風格也有些像「女神異聞錄5」那樣過分強調華麗感。

不得不承認的是,「主角沉入水底」這樣的UI設計思路並沒有問題,初次展現也確實驚艷。但隨著遊玩進度的推進,我也能愈發感受到其華而不實的本質:歪歪扭扭的文字、過於不顯眼的金錢標識、取消了主角當前裝備人格面具的顯示,時髦的背後是實用性的缺失——這也是近年各類「仿女神異聞錄5」美術作品的共性。

《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

用久了其實很不方便

僅憑這一段,多少有些「強行黑」的感覺,我自己當然也有數。除了系統UI外,本作還像「女神異聞錄5」那樣,為「總攻擊」設計了結算畫面。然而,比起「女神異聞錄5」那樣充分展現角色個性的構圖,《女神異聞錄3Reload》所展現的效果,我想用相形見絀來形容並不夸張。

《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

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直觀的設計差距

而正如我之前說的那樣,《女神異聞錄3Reload》的遊戲內容,實際上是缺乏一體性的。雖然整體美術風格有向「女神異聞錄5」那樣華麗而充滿活力的風格上靠近,但仍舊存在著明顯屬於舊時代的內容,商店界面便是關於這點的直觀體現——遊戲美術若彼此連風格統一都做不到,那麼便很難稱得上出彩。

《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

很難想像商店的UI設計與系統UI出自同一部作品

而美術上的轉變只是一小部分,在不修改遊戲總體框架的大前提下,《女神異聞錄3Reload》的要素改動遍布了遊戲各處,這些改動或正向或負面,或二者並存。而在這些生硬的改動中,最大的「受害者」便是本作的音樂部分。

《女神異聞錄3Reload》完全重製了遊戲音樂,這里的重製並不是重新混音或讓川村ゆみ重新錄制,而是直接更換了遊戲的歌手,由新主唱Azumi Takahashi進行演唱,包括《Mass Destruction》,包括《Want To Be Close》,也包括《你的記憶》。

從該改動公布開始,我都不覺得這是個明智的選擇。新主唱的唱功雖然在線,和新歌的適配度也極高,但演唱老歌時,依舊充滿著違和感,而這種違和感與唱功無關。

遊戲音樂有著其獨特性,這種獨特性體現在遊戲音樂有著固定的使用場景,與場景一並演出才能展現最好的效果。而新收錄的歌曲便是忽略了這點,新歌曲活潑、激情、充滿生機,但這卻與「女神異聞錄3」那平淡、陰郁、神秘的氛圍並不相稱——從「女神異聞錄5」中生搬硬套來的爵士風格,顯然不是「女神異聞錄3」該有的樣子。

《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

傑克燈籠和傑克霜精即便唱一首歌可不是一個效果

而這僅僅是拋開情懷,單從音樂本身出發帶來的問題。如果加上情懷,那麼川村ゆみ的歌曲顯然是「女神異聞錄3重製版」中不可缺少的部分。即便可以用「川村ゆみ年事已高無法再度演唱」「重製版更換音樂體現誠意」這樣的理由來解釋音樂的更換問題……但事實是,對「女神異聞錄」這樣歌手與遊戲高度綁定的系列來說,即便直接套用原版音樂,粉絲們也並不會感到失望。做個類比,粉絲們真的能輕易接受不是平田志穂子演唱的《Never More》與不是Lyn演唱的《星と僕らと》嗎?

我能想到比較合理的解釋是為了以後「女神異聞錄演唱會」的需要——畢竟,歌手們確實在不斷老去,而演唱會需要一直延續下去,終歸會迎來新舊交接的時刻。

但問題是,在《女神異聞錄3Reload》中,遊戲甚至沒有給予玩家一個選擇新舊版音樂的選項,想在ED時重溫曾經帶來無數感動的《你的記憶》都無法做到,這樣決絕的做法,多少有些無情。

《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

音樂的變動會是告別的信號嗎?

《女神異聞錄3Reload》是一部不被重視的作品,一開始便在戴著鐐銬跳舞,因為它沒有條件去觸碰遊戲的框架,但它卻想盡量將舞蹈呈現得更加美麗,於是便開始了它的模仿。

華麗的美術、華麗的音樂、華麗的戰鬥,《女神異聞錄3Reload》最終將「女神異聞錄5」的成功總結得過於簡單了,忽視情懷、風格、適配度、審美疲勞這些因素,加上並不嚴謹的運用,最終強行套用的後果便是明顯的割裂感,弄巧成拙。

《女神異聞錄3Reload》既沒有回應老玩家的期待,也沒有保留重要的情懷,即便是新玩家,或許也會在遊玩過程中感受到它的異樣。但我不能否認的是,《女神異聞錄3Reload》也最低限度地完成了它被賦予的使命——將「女神異聞錄3」帶到現代,但也僅此而已了。

對「女神異聞錄3」這樣復雜的作品來說,或許重要的從來都不是什麼「再裝填」,而是裝填子彈後,那按下扳機的勇氣。

《女神異聞錄3Reload》評測:未能扣下的扳機

最終還是沒能按下

來源:3DMGAME