《對馬島》電影導演:把這偉大作品壓縮到兩小時很難

記者:想問你這款遊戲改編電影的開發進展如何?

《對馬島》電影導演:把這偉大作品壓縮到兩小時很難

導演:這是我們正在大力開發的項目。我喜歡這部電影,境井仁的遊戲故事。這部電影的故事情節將是最反武士的武士電影。其中的主題,境井仁轉變到選擇成為什麼樣的人,人們需要他成為什麼樣的人,他應該成為什麼樣的人,他所經歷的旅程對我來說非常有趣,就像故事一樣,我不想失去這些精髓。

《對馬島》電影導演:把這偉大作品壓縮到兩小時很難

我想保留下視覺效果。只是我如何將這麼多內容放到一部電影中呢?因為《對馬島之魂》也可以改編成電視劇或其他什麼。關鍵不在於我們是否有好的內容,我們知道我們有好的內容。而是如何讓遊戲改編後的電影形式在任何平台上都能被觀眾或玩家感知,你知道我們要把它壓縮拍成一部兩到兩個半小時的電影才行,讓它令人滿意,並讓它進一步擴展。這才是真正的挑戰,即如何把這麼多偉大的東西拿出來,讓它達到可觀看的水平。

來源:遊民星空