《幽靈行者2》DEMO試玩:三年後的續作

2020年505 Games為我們帶來了一款數碼龐克風的快節奏第一人稱動作遊戲—《幽靈行者》,在發售後無數玩家在逃離達摩塔的途中發生「致命錯誤」。時隔三年《幽靈行者2》回來了,這次讓我們通過DEMO一起來看看這部續作增加了哪些內容和玩法。

《幽靈行者2》DEMO試玩:三年後的續作

這次的DEMO試玩可以看成是《幽靈行者2》的序章,整個流程除了教學玩家一些基礎操作還加入了2代獨有的載具戰,劇情方面倒是沒有太多提及。

《幽靈行者2》DEMO試玩:三年後的續作

操作方面本作加入了格擋,玩家可以消耗體力來格擋敵人的遠程攻擊,對於近戰敵人如果是在擊中前格擋打出完美閃避則會出現終結技。除此之外本作還優化了一些操作,例如連續按兩次跳躍即可在空中沖刺,省去了跳躍時手忙腳亂按錯鍵位所帶來的麻煩。

《幽靈行者2》DEMO試玩:三年後的續作

在《幽靈行者2》中我們也可以使用遠程攻擊了,這次DEMO為我們展示了「手里劍」和「風暴」兩種技能。手里劍可以在跳躍、滑行的過程中使用,擊中的目標不同產生的效果也會有所變化,像是打爆油桶可以產生大范圍的AOE對敵人造成傷害。

《幽靈行者2》DEMO試玩:三年後的續作

技能「風暴」相比前作中彈飛敵人的子彈在本次的DEMO中更多用於解謎,在遊戲中我們可以利用風暴來移動建築物前往之前不曾到過的地方。

《幽靈行者2》DEMO試玩:三年後的續作

關卡設計方面除了加入一代不曾有的解謎外部分區域的敵人數量也大大增多,玩家在跑酷的過程中只能解決一部分的敵人,剩餘敵人則需要通過小地圖來尋找,區域全部敵人擊殺後才能前往下一區域。

《幽靈行者2》DEMO試玩:三年後的續作

作為重頭戲的載具追逐DEMO中玩家需要駕駛摩托車追蹤未知訊號,在追逐的期間如果減慢速度信號就會丟失。操作手感方面在駕駛的過程中就像是在開無重力賽車,玩家可以通過走牆壁來躲避地面上的路障,再加上減速就會丟失信號的設計追逐戰相比跑酷的難度有過之而無不及。

《幽靈行者2》DEMO試玩:三年後的續作

最後聊一聊本次DEMO中的不足,首先是我最想吐槽的摩托車追逐,這也是筆者整個DEMO死亡次數最多的環節。追蹤信號過程中玩家需要穿過一個個充滿障礙的管道,在管道中左右移動方向變為了左轉右轉,長時間按方向鍵會直接掉頭,手把還好鍵鼠玩家需要長時間來適應。其次就是大量的敵人堆疊的問題,《幽靈行者》是以快節奏的爽快玩法為玩家津津樂道,DEMO中無腦堆疊的敵人玩家在遊玩的過程中不僅要尋找還要防著背後的偷襲,這樣的設計直接讓遊戲節奏變得慢了下來。

《幽靈行者2》DEMO試玩:三年後的續作

總的來說這次DEMO的流程並不長,初次試玩用了30-40分鍾,熟悉後15分鍾左右即可通關。雖然流程不長但可以看出《幽靈行者2》加入了不少內容,更多樣技能、關卡解謎、載具追逐以及更多數量的敵人。這些變動看似在做加法,實則大大降低了遊戲節奏弱化了玩家體驗,讓一款快節奏「爽游」的速度一點一點減了下來。希望在遊戲正式版本中製作組能夠調整好關卡敵人布局和解謎環節的分配,讓玩家找回《幽靈行者》初代所帶來的爽感。

來源:遊俠網