​​《影之刃零》製作人確認:本作是買斷制單機遊戲

​​《影之刃零》製作人確認:本作是買斷制單機遊戲

公告原文:

上周《影之刃零》在PlayStation全球發布會上首次亮相,受到了海內外眾多玩家的關注和熱議。在此,非常感謝大家的支持和鼓勵!

看到我們心目中獨特的武俠構想在世界舞台上毫無保留地呈現出來,這麼多個月的連續熬夜和心力交瘁似乎也都有了回報——無論是重返武俠片黃金年代的武打設計,還是由舞獅,變臉,宗祠和牌坊等經過詳細考據並加以「武俠朋克」改造的傳統元素,都是我們精心設計並充滿自豪地呈現給全球玩家的大禮。

目前,《影之刃零》的宣傳片在PlayStation的官方頻道中觀看量位居全部三十多款展示的產品的第二名,對此我們更多是誠惶誠恐,倍感壓力和責任重大。

​​《影之刃零》製作人確認:本作是買斷制單機遊戲

特別感謝從單機遊戲《雨血:死鎮(迷鎮》》,《雨血2:燁城》,《雨血前傳:蜃樓》,到手遊《影之刃》,《影之刃2》,《影之刃3》一路走來的老玩家們。是你們一直以來的信任和支持才使得我們得以走到今天,我看到有玩家說:「咱們遊戲什麼時候才可以帶我們飛一次啊!」也有玩家說:「我粉了這個系列十年,直到今天才有點揚眉吐氣的感覺。」

做了十年手遊,早就適應了中國遊戲圈環境特有的輿論生態。當然,在這個過程中有一些不盡如人意的地方,限於能力,限於認知,或限於種種客觀困境。但這一次,我希望如一些玩家所言,帶給大家一些「揚眉吐氣」的感覺,為你們喜歡過影之刃這個系列而感到自豪。

謝謝你們!謝謝你們還願意相信靈游坊,接下來的話,或許會讓大家的期待更安心一點。

在此,我必須嚴肅,斬釘截鐵,不帶一絲猶豫和歧義地聲明:《影之刃零》是一款以故事,動作和探索為主的,一次性買斷制單機遊戲,它的目標登錄平台是主機和PC,這個立項目標從來沒有變過。

一款遊戲的商業模式自其誕生之日起便已經確定,不會存在其它可能性——不同於手遊影之刃1~3中所有劇情都可以代入任一個角色(職業)的設定,《影之刃零》的劇情繼承自《雨血:死鎮》,就是魂一人的英雄史詩,具有非常強的故事性乃至一絲淡淡的悲劇色彩——而且最核心的設定是,主角魂的生命只剩下了66天。

在這種框架下,怎麼去進行一些人想像中的那種抽卡抽角色,氪金養成數值的設計,並且還能獲得預期中的高收益呢?我不認為世界上有任何的團隊能完成這樣高難度的商業化設計。

其它的一些大家關心問題:

1,手遊版號?《影之刃零》的移動版號,是為一款當時在研的橫版2D手遊申請的,但那款手遊在版號下來之前就中止了研發。後來我們重啟UE5主機版,也絕對不可能用原來的版號來上線一款完全不同的產品。

我們未來會為PC/主機版《影之刃零》重新申請對應的版號,相關工作正在籌備當中。

另外從技術層面上來說,目前任何手機硬體都無法運行UE5的遊戲,UE5也不支持移動平台,因此不存在什麼「UE5手遊」。

2,「運營式單機遊戲」?我確實在一些場合表達過不少手遊與其說它們是網游,還不如說是擁有網絡帳號的單機遊戲,也就是「運營式單機遊戲」。

但是對於什麼樣的產品能夠去嘗試什麼樣的技術和理念,我們心里非常清楚。

對於跨平台+運營式單機理念,《影之刃:斷罪者》才是對應的產品,這我們已經在海外開展了幾輪測試並開啟了Steam頁面,早已不是什麼秘密;然而《影之刃零》並不屬於此列,它是我們技術上實現更高規格,創作上沖擊更高殿堂,並希望帶來純粹傳統單機遊戲體驗的作品。

3,「雲遊戲」?之前也提過對這種技術的展望,唯一一種可能讓《影之刃零》成為「手遊」的可能性,是串流到手機上雲體驗,與買斷制單機不衝突,也是當前大型主機遊戲平台都有的一種服務。PlayStation同場發布會上還特地出了個小螢幕串流手把。

4,預約?英文網站上是Register and Subscribe,注冊並訂閱最新的信息,挺多單機遊戲會使用的一種把最新消息推送給玩家的做法。中文「預約」會讓人感覺有點網游的味道,實際上只不過是多一個給你推送測試及發售信息的通知渠道而已。

多說幾句,提前測試對單機遊戲來說也是非常必要的。我們深知自己能力和經驗的不足,許多的設計理念和體驗效果需要最出色的QA——核心玩家來幫助我們驗證和調整。我不認為我們具有悶頭閉門造車數載,然後直接發售就技驚四座的能力,因此一定會用多輪測試的方式來調整研發方向,基本沒問題後再進行發售。

說了這麼多,不知道能不能解答大部分玩家的質疑。但從這些質疑中我並沒有感受到什麼惡意,相反,我感受到的是玩家對優秀單機的熱切期盼和對我們的鼓勵和鞭策!

回想十年來,我曾經歷的那些失落和彷徨的至暗時刻,每次都是在玩家的熱情鼓勵下堅持下來:在放棄《雨血》這個名字的時候;在自己把《蜃樓》從Steam上投訴下架的時候(後又被反申訴上架也就不想管了);《蜃樓》明明賣得很好但是公司卻快要倒閉的時候;決定小心收拾起自己的幼稚想法,爭取成長為一名「成熟」的「遊戲開發商」的時候;還有這麼多年來被渠道教做人的時候……中國的遊戲圈啊,它就是一個江湖,玩家看到的是外層,我們從業者看到的是內層,那個內層運作的結果就是那個外層。——雖然早已預知了大機率的結局,但是看著外面那圈人期待的目光,還是願意為了一絲可能的希望而去碰得頭破血流。

我們會像影之刃系列中的魂一樣,盡力揮刃破局,斬開一條狹小的裂縫。前面已經有了許多條先行者砍出的裂縫,透進來一些光亮,但還遠遠不到能夠照亮所有人前路的程度,作為從業者,我努力著,作為玩家,我也同樣期待著。

來源:遊民星空