《暗黑破壞神4》終局BOSS引熱議:設計的太糟糕

《暗黑破壞神4》遊戲正處於第三賽季,並且在內容上進行了許多疊代改進,填補了內容空白。其中最受歡迎的變化之一是增加了多個終局Boss,玩家可以利用這些首領來獲取獨特的裝備。《暗黑破壞神4》的玩家對相關機制有一些質疑,但Boss本身得到了良好的反響。

然而對於暴雪團隊來說,這些新的Boss也讓玩家將其與原版和仍然是最終挑戰的Boss進行了比較和對比。

《暗黑破壞神4》終局BOSS引熱議:設計的太糟糕

Reddit用戶u/Co-OpHardcoreFordie引發了一場討論,許多玩家們對「超級莉莉絲」進行了批評。

主要問題似乎是與「超級莉莉絲」(憎恨的回響)能夠一擊擊倒甚至是強化構築的能力有關,原帖作者將其描述為「死亡之化身」(「death incarnate」)。我們已經看到了很多搞笑的30秒擊倒視頻,但對於普通玩家來說,這個挑戰可能有些過於艱難。還有她懲罰性的范圍攻擊等其他問題同樣讓玩家感到沮喪。

「她可以輕松地一擊擊倒,為什麼要設計實際的機制或有趣的花招呢?」一個用戶諷刺地問道。「那不是挑戰,而是糟糕的設計,」另一位玩家抱怨她的攻擊沒有傳達足夠的信息。

「我認為他們想讓這場戰鬥變得困難,但他們無法設計出一個好的戰鬥,所以他們只是讓它人為變得困難,」一位玩家提出。 「我認為這款遊戲渴望具有挑戰性的內容。但到目前為止,他們對挑戰的定義就是一擊致命。」

《暗黑破壞神4》終局BOSS引熱議:設計的太糟糕

來源:遊民星空