《最終幻想16》戰鬥總監談 二周目的高難度內容

《最終幻想16》總監高井浩與戰鬥總監鈴木良太最近接受了媒體Gameinformer的采訪,談了一些玩家在遊玩到最後的時候的一些細節,包括二周目的「最終幻想」模式、高難度試煉。

《最終幻想16》戰鬥總監談 二周目的高難度內容

根據兩位的介紹,「New Game+」二周目將解鎖新模式(難度):「最終幻想」模式,在「最終幻想」模式下,整體難度、戰鬥強度、敵人配置、敵人出現位置等都會發生變化。

這個模式的設計理念是是希望玩家在遊玩《最終幻想16》一周目的過程中學習並熟練的控制克萊夫,盡情享受劇情,從二周目開始,重點將轉向動作性,因為劇情是完全沒有變化的。

在二周目中,玩家可以進一步的強化武器,二周目時會突破一周目的能力限制,二周目還將新開放強化飾品的選項。

《最終幻想16》戰鬥總監談 二周目的高難度內容

一周目中,克萊夫雖然會被大量的敵人包圍,但是這些敵人並不會一擁而上同時共計,玩家們可以逐個擊破,不至於手忙腳亂。但在二周目高難度模式中,這個限制將會被解除,很多的敵人會同時攻擊克萊夫。

鈴木良太表示:「最終幻想」模式會讓玩家時刻感到克萊夫的死亡近在咫尺,需要非常非常專注才能通關。

《最終幻想16》戰鬥總監談 二周目的高難度內容

克萊夫在據點內調查「卓越之石」之後還能進入街機模式,二周目下的街機模式也是基於「最終幻想」難度的,還有更難的「究極瘋狂」模式,街機模式的全球排行榜僅適用於這兩個難度。

除了街機模式,遊戲中還存在名為「時空穿越石碑試煉」(Chronolith Trials)的最困難挑戰,將包含多個階段,前三個階段會出現大量敵人,第四階段會出現BOSS。這個試煉同時還是一種時間競速模式(Time Attack),每個階段會包含一組完成特定動作、連招或特定目標的小任務來獲得更多時間。每個試煉僅能使用一種召喚獸能力,會讓玩家重新思考如何規劃自己的裝備Build。

《最終幻想16》戰鬥總監談 二周目的高難度內容

鈴木表示,這些高難度內容完全是為了系列的忠實粉絲打造的,他們能夠從中獲得的獎勵是完成挑戰後的榮譽和自豪感。

來源:遊俠網