《卡利斯托協議》主創談設計:部分靈感竟來自海綿寶寶

《卡利斯托協議(The Callisto Protocol)》角色總監Glauco Longhi透露,遊戲中的一些動作和元素的靈感來自動畫,包括海綿寶寶。在接受《太陽報》采訪時,Longhi指出,除了從《異形》和《黑洞表面》等科幻恐怖電影中汲取靈感外,《卡利斯托協議》還學習動畫,以現實動作為基礎,進行夸張化戰鬥。

《卡利斯托協議》主創談設計:部分靈感竟來自海綿寶寶

Longhi解釋說:「甚至是一些動畫片,比如海綿寶寶。我們看動畫的風格和動作,因為盡管本作將超級真實和身臨其境,但我們對很多東西進行了戲劇化處理,使它們更具吸引力。」

《卡利斯托協議》主創談設計:部分靈感竟來自海綿寶寶

「所以一些動作,比如血腥、鮮血和斷肢的情況下,有一種夸張化推動來強調其中的一些動作細節。動畫在這方面做得很好,比如迪斯尼、皮克斯或其他——它們會立刻給你傳達信息。」

《卡利斯托協議》主創談設計:部分靈感竟來自海綿寶寶

Longhi繼續說,正如之前在遊戲預告片中看到的那樣,《卡利斯托協議》的基本前提是玩家會在戰鬥中感受到生物的適當反應。《卡利斯托協議》無意讓玩家反感,這與某些玩家對恐怖遊戲的期望相反。相反,他們旨在讓玩家覺得自己的選擇很重要,突出真實感而不是強調血腥戰鬥。「我們希望玩家能夠擊中敵人並對這些擊中做出正確的反應」。

《卡利斯托協議》主創談設計:部分靈感竟來自海綿寶寶

換句話說,玩家會從遊戲中感受到從生物身上的特質。敵人可以撕掉你的四肢,你也可以砍掉他們的頭、胳膊和腿。Longhi還指出,子彈射擊將具有更逼真的效果,讓玩家感覺就像在現實生活中一樣,他說:「如果你射殺一個敵人,你會看到血會濺到牆上,你會看到血會濺到其他敵人上。」

《卡利斯托協議》主創談設計:部分靈感竟來自海綿寶寶

在討論《卡利斯托協議》的結構時,開發人員一直在提供玩家們期望的新信息。最近,已確認《卡利斯托協議》將通過DLC提供發布後近四年的更新支持。《卡利斯托協議》將於12月2日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S和PC上推出。

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來源:遊俠網