《柏德之門3》八號修正檔上線 加入侏儒吟遊詩人等海量內容

今日(7月8日)拉瑞安工作室官方宣布,《柏德之門3》八號修正檔已上線。新修正檔為遊戲帶來了全新職業:吟遊詩人,全新可選種族:侏儒,群體AI,以及諸多其他的改進和修復。官方表示八號修正檔展現了《柏德之門3》搶先體驗版正在經歷的成長和不斷完善。

《柏德之門3》八號修正檔上線 加入侏儒吟遊詩人等海量內容

亮點


我們很高興地向大家宣布新職業:吟遊詩人!向你的敵人嘴炮精闢的俏皮話,和你的同伴演奏樂曲,伴隨每次攻擊都有獨特的音頻和視覺特效!吟遊詩人有軼聞學院和勇氣學院兩種子職業。

《柏德之門3》八號修正檔上線 加入侏儒吟遊詩人等海量內容

● 任何職業級都可以在4級時使用樂器。你可以在任何喜歡的地方表演歌曲,但也要准備好 ——
某些NPC會在你表演時和你互動,甚至加入你的行列。如果他們真的欣賞你的音樂能力,你可能會發現自己獲得了獎勵。


現在玩家可以遊玩侏儒種族了!遊戲內新添加了三種特質的侏儒亞種:岩侏儒、森林侏儒和地底侏儒。所有的侏儒初始都擁有侏儒狡黠和+2智力的特質,我們在對話和情境中添加了侏儒的相應反饋。(別和他們說是我告訴你了,他們製造了一些骯髒的彈丸。)

《柏德之門3》八號修正檔上線 加入侏儒吟遊詩人等海量內容

● 遠程射擊的射程的重擊現在有戰鬥鏡頭了!親眼看著你的弓箭刺穿你的敵人,從未如此炫酷。

● 現在《柏德之門3》可以使用巴西葡萄牙語遊玩!


添加了許多新的法術!試試這幾種通用法術吧:安定心神,注目術,英雄氣概,魅影之力,和惡言相加。如果你是一名吟遊詩人,試試語出驚人,休憩曲,和某種新的蝌蚪能力。

● 添加了一個新的遮發模型,這樣所有的發型都獲得了升級,目前我們所有66種發型均適用於每個種族和體型。*

○ 為角色的創建添加了一項發色高亮的功能。

○ 為角色的創建添加了一種灰色漂染的頭發特徵。


實現了群組AI,這是一種生活質量的改善,它會將小型生物(如動物和侏儒)編組在一起,使它們得已更快行動。它們會同時移動,然後迅速轉身攻擊,而不是每人輪流完全轉身,移動,再攻擊。這意味著玩家與眾多敵人的戰鬥體驗現在更加流暢、輕快了。*

● 游盪者現在可以獲得一級專精。*

● 添加了挖掘動作!玩家現在可以用鏟子在第一幕中一些隱藏的地方挖掘寶藏和秘密。

● 為演出添加了持續的情感表演。我們創建了一份面部動畫庫,允許角色在對話中做決定時,得已延續面部情感,而非突然恢復中立的表情。

● 為背景角色添加了電影表演:我們在對話的背景中添加了更多的同伴支持,讓他們意識到並對在他們面前展開的戲劇做出反應。

● 是時候讓精靈們挺身而出,作為一個獨特種族在動畫中脫穎而出了。他們有著優雅精緻的姿勢,渴望向世界展示他們的異國情調和戰鬥風格。

● 偵測思想已重做!隨著我們繼續致力開發音視頻特效,你現在可以選擇在對話中施放偵測思想,而不必在預先施放。

● 如果玩家犯下罪行,現在會觸發一種新型的電影式對話。你會說服NPC放你走,還是被他們識破你的詭計呢?

● 透過雲層的陽光現在對陰影和照明有更大的影響,並且在遊戲中玩家憑直覺看到的明暗區域會與遊戲玩法關聯更加緊密。

● 修改了第一幕的照明,以提高視覺效果和可讀性。

● 實現了聲音遮蔽:遊戲現在模擬了來自其他房間和門口的聲音的行為。這可以防止聲音穿過牆壁或關閉的門。

● 引入的聽覺衰減:一系列動態音頻混合功能現在會通過專注於你的動作並動態選擇音景中最重要的元素來增強沉浸感。

● 增加了10種新的膚色,在角色創建時可以選擇包括素淨,冷色,暖色,蒼白,和淡紅色等等色彩。

● 蓋爾獲得了臉部和頭發的視覺更新。

● 職業的被動特性現在會顯示在角色表中。*

● HUD上的移動條已重新設計,現在更容易看到。

● 讀取特定存檔文件時,低配置計算機不再失去響應和錯誤加載世界元素。

● 實現了我們第一階段的網絡改進,這意味著網際網路連接速度較慢且不穩定的玩家在與朋友一起玩多人遊戲時應該會看到穩定和延遲方面的顯著改善。

● 已實現提供對 Nvidia DLAA 作為抗鋸齒替代方案的支持。

● 實現了大量的UI更新。請參照下面UI部分的詳細說明!

● 現在即使玩家已經擁有一個召喚生物,也可以施放法師之手。*

● 游俠伴侶或同類角色現在可以通過短休來回復生命。

● 被游俠伴侶或是同類法術召喚出的生物,選擇在長休後回繼續留在隊伍中。*

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改進與修復

崩潰,卡頓和無響應

● 即使玩家的同伴已經死亡,現在也可以在營地長休。

● 如果玩家決定並不斷點擊前往營地按鈕,遊戲不再崩潰。

● 當玩家在「交易」窗口中不斷點擊時,遊戲不再崩潰。

● 當玩家在阿斯代倫將匕首橫在脖子上時選擇「什麼都不做」,遊戲不再崩潰。

● 當玩家在做出投擲動作時,將滑鼠指針懸停在已經消失的召喚物上時,遊戲不再崩潰。

● 當玩家擊殺處於專注施法的召喚生物時,遊戲不再崩潰。

● 當玩家在德魯伊林地喝下埃賽爾嬸嬸給玩家的藥水時,遊戲不再崩潰。

● 當玩家從主快捷欄移除法術後,從快捷欄的篩選器中再次打開該法術時,遊戲不再崩潰。

● 如果玩家在告訴賽夫洛想去營地慶祝侏儒的失敗之前犯下了罪行,遊戲將不再卡在黑屏中。

● 如果玩家的角色在睡覺時被推動,角色不會再被卡住。

● 啟動器不會不穩定地進入離線模式。

● 修復了與物品欄 UI 相關的崩潰。

● 修復了當玩家打開或關閉多個檢查窗口時遊戲崩潰的問題。

● 修復了在調整和還原與 FSR和畫質最優先相關的圖形設置時可能發生的遊戲崩潰。

● 修復了將與近戰主手篩選器中的另一個處於相同欄位中的武器傳遞給另一個角色時遊戲崩潰的問題。

● 修復了一個錯誤,如果你玩家登陸墜船地點時正選中「我們」,則會阻止玩家控制其角色。

● 修復了一個罕見的錯誤,導致玩家無法與其他人開始對話。

多人遊戲

○ 斷開連接後,加載螢幕將不再卡頓。

○ 遊戲不再會在角色選擇期間崩潰。

○ 在大廳開始遊戲時,遊戲不再崩潰。

○ 修復了在遊戲崩潰後,會阻止客戶端重新加入會話的問題。*

○ 修復了導致你在長休時,有時會出現黑屏或進入永恆睡眠的問題。

○ 修復了在對話中切換隊友時有時會發生崩潰的問題。

○ 修復了由於 NatPunch 錯誤而取消選中直接連接復選框的問題。

○ 如果玩家在創建個人資料之前通過邀請加入主機,並且玩家的 Larian Studios 遊戲文件夾位於 Documents
中時,玩家將不再卡在大廳中。

用戶界面

● 一個法術獲得優勢或劣勢的來源現在會在螢幕頂部的目標信息部分清楚地顯示。

● 通過允許召喚生物和追隨者使用其他角色庫存中的消耗品改善了玩家體驗。

● 添加了角色癒合時的用戶界面反饋。

● 已裝備的物品現在可以通過雙擊來解除裝備。

● 盟友和中立角色現在在戰鬥回合順序界面中具有不同的肖像邊框顏色。

● 現在螢幕頂部有一個指示器,指示你是否處於回合制模式。

● 音頻選項現在可以正確重置為默認值。

● 你現在可以將文本剪切、復制和粘貼到密碼欄位中。

● 你現在可以在存檔加載菜單中看到存檔版本號。

● 臨時生命值現在在螢幕左側的隊伍界面中看到。

● 處於無敵狀態的實體和角色不再顯示「-1/1」作為他們的生命值。 判定原理並非只減少生命值。

● 物品欄中的按最新排序的選項不再優先顯示最舊的項目。

● 為篩選後的物品欄添加了更好的反饋,以提供有關拖動物品時更好的反饋效果。

● 現在,將物品從玩家的物品欄拖到裝備槽中可以通過高亮效果提供更好的反饋。

● 現在,當玩家拖入物品時,交易窗口會顯示正確的金幣值。

● 當玩家將堆疊的物品從交易窗口拖回物品欄時,物品欄中會正確地更新。

● 增強了指示物品欄中堆疊物品數量的文本的可讀性。

● 修復了在隊伍視圖中更改標簽時物品欄的大小。

● 修復了在使用「顯示小隊物品欄」篩選器時會導致多個物品相互堆疊的問題。

● 修復了一些 NPC 的對話會顯示在 UI 和戰鬥日誌中的問題,即使他們真的很遠。
(對不起,無論你走到哪里,《哭泣的黎明》都不會再困擾你了。)*

● 通過單擊交易窗口中的頭像來切換角色,將不再導致角色短暫地出現在 T-pose 中。

● 戰鬥日誌現在會顯示所有修飾符的來源,即使它們的演算結果為 0。

● 在多人遊戲中,跳過擲骰和對話檢查中的擲骰動畫現在將顯示最終擲骰結果,包括任何額外的獎勵加成。

● 將日誌中的任務選項卡重命名為「任務日誌」。

● 如果玩家瞄準無法被投擲物瞄準的目標,它們將不會再高亮顯示。

● 實施了與 FSR 圖形設置相關的修復,曾導致物件高亮會在滑鼠懸停時偏移。

● 倒地狀態現在會以實時模式顯示在你的頭像上。

● 玩家不再可以選擇組合鐵砧和工作檯。

● 為召喚物組切換模式將不再通知玩家距離過遠。

● 可開關的被動效果現在列在「角色特性」選項卡中。

● 選擇隊員的頭像後,現在可以正確突出顯示。

● 有光澤的物品將不再在「檢查」窗口中振動。

● 成功組合物品將不再導致重要的彈出窗口自動關閉,再也不會了。

● 當玩家將滑鼠懸停在 NPC 上時,出現的對話氣泡下方不再有小紅叉,曾表明玩家無法與其交談。

● 改進了在某些面板和窗口打開時,按下退出鍵時的反饋和功能。

● 單擊並按住滑鼠左鍵然後在頭像上釋放,將不再選擇角色。

● 修復了將角色命名為「」時會出現的問題。

● 修復了已經在營地的物品還可以選擇「發送到營地」的選項的問題。

● 螢幕頂部的目標信息部分不再會阻止玩家瞄準文本後面的敵人。

● 在目標信息部分中,如果玩家使用武器,現在可以正確顯示傷害和傷害類型。

● 目標信息部分中的修飾符不再被切斷。

● 「被激勵」通知中的文本將不再被剪裁。

● 現在,當教程窗口彈出時,日誌和地圖窗口以及任何打開的面板都會關閉。

● 修復了文本框未檢測到某些鍵的問題(退格鍵、回車鍵、方向鍵…)。

● F 鍵綁定將不再分配給切換武器和上一個快捷鍵的命令。

● 光標圖標現在改為文本光標,以指示玩家可以在哪里輸入文本。

● 當玩家有四個角色時,隊伍視圖中的篩選器面板將不再被切斷。

● 升級按鈕不再會在戰鬥中出現。

● 臨時生命值 UI 現在會在耗盡後消失。

● 現在在加載螢幕中會有更多關於黑暗視覺的提示。

快捷欄

○ 更新了快捷欄的藝術設計。

○ 更新了結束回合和逃跑按鈕的設計。

○ 將休息類操作分到了一個新菜單中。

○ 重新設計了生命值加值指示器。

○ 重新設計了移動欄,現在它是圓形的,指示移動需要花費的資源。

○ 添加了一個按鈕,可將視角帶向當前正在戰鬥的角色。

○ 在快捷欄武器欄位上添加了一個紫色的圓點,以指示武器是否處於激活狀態。

○ 修復了資源欄不隨資源數量縮放的問題。

○ 調整了快捷欄上的武器動作和位置。

○ 確保召喚生物的被動技能現在也會出現在它們的快捷欄上。

○ 當玩家從快捷欄中移除武器時,它們不會再從你的篩選器視圖中消失。

○ 快捷欄上的裝備武器篩選器將不再顯示重復項。

○ 修復了遊玩荒野形態德魯伊時會導致物品無法正確顯示在快捷欄上的一些問題。

○ 修復了快捷欄上武器槽的對齊方式。

○ 修復了超過三個以上快捷欄對應的位置。

○ 你現在可以通過快捷欄的篩選器打開的法術來正確施法。

○ 修復了幾個與快捷欄篩選器相關的問題。

○ 修復了職業和物品快捷欄欄位的視覺動畫抖動問題。

提示性信息

○ 武器提示信息中的平均傷害范圍現在會包括將武器蘸取各種表面所造成的傷害。

○ 對於距離低於 2m 的遠程攻擊和法術的提示信息,現在會表明它們在近戰范圍內。

○ 改進了提示信息的視覺效果。

○ 現在,當武器傷害值更新時,提示信息會正確地更新。

○ 提示信息現在正確地指出,在適用的情況下,不會引發機會攻擊。

○ 提示信息現在可以清楚地顯示某些物品解鎖了哪些動作或法術。

○ 更新了武器提示信息以在打開時可以添加和刪除條件。

○ 如果玩家已經固定了相似的提示信息,現在均可正確地顯示。

○ 取消固定時,提示信息將不再閃爍。

○ 更新了炸彈和強酸瓶的物品效果描述。

○ 為馴獸師的鎖鏈提示信息添加了藝術效果。

○ 修復了玩家無法與之交互的物品顯示的遊戲內提示信息。

○ 添加了一種新的提示信息屬性,以指示某些法術的效果區域。

○ 法術提示信息現在會提示玩家何時會因施法被阻止而無法施法。

○ 修復了一些不正確的提示信息的描述和某些武器的熟練項信息。

○ 將滑鼠懸停在「確定要前往營地?」中的「生命值」一詞上時。彈出窗口現在會打開正確的提示信息,而非顯示一個空框。

○ 水類物品不再有文本剪輯,現在它們會連結到正確的提示信息。

○ 心靈屏障戒指的提示信息將不再錯誤地顯示。

○ 對比物品時,傷害統計數據現在可以正確顯示。

○ 現在可以正確計算物品由法術帶來的傷害加成效果。

○ 將護甲等級(AC)提示信息連結到了護甲提示信息中的 AC值,並更新了 AC 本身的提示信息。

○ 更新了對菘藍樹人再生被動的描述,以闡明激活所需的條件。

○ 更新了符文火藥桶和符文火藥瓶的描述。

○ 防護善惡法術現在在角色創建和遊戲提示信息中具有相同的描述。

○ 修復了影響提示信息可讀性的問題。

○ 當玩家不使用可以蘸取的武器時,將不再會收到兩條相似的關於無法蘸取武器的錯誤消息。

○ 彈力之靴的描述將不再插入到 UI 中。

○ 修復了一些與專注相關的提示信息和圖標。

○ 在特殊箭頭的提示信息中添加了一些缺失的描述。

○ 升級提示信息中的文本不再在某些語言中被截斷。

角色面板

○ 改進了易讀性。

○ 增設了法術書的篩選功能。

○ 增加了定製化的法術學習界面。

○ 增加了一個特定區域,用於展示玩家的預備法術,可以通過下拉菜單添加或移除它們。

○ 更新了法術書,現在同一種法術的不同級別不再以重復圖標顯示,玩家可以通過快捷欄切換並施放高階法術。

○ 當玩家開啟顯示小隊物品欄時,排序功能會自動生效。

○ 玩家現在可以在角色面板的新招募隊友處看見物品欄排序選項。

○ 游盪者的快手和樑上君子特性現在會正確顯示。

○ 調整了確認欄的位置。

○ 調整了角色模型的位置。

○ 滑鼠移過角色面板上方的按鈕時不再顯示移動提示。

○ 調整了熟練項過濾按鈕的固定圖標的位置。

○ 削鐵斬金特性不再顯示為錯誤。

平衡

● 當玩家使用偵測思想並失敗時,復仇之爐的吉爾格拉斯團伙現在會變為敵對。

● 當穿戴無熟練頭盔、靴子和手套時造成劣勢並阻礙施法。

● 菘藍樹人現在擁有了一項特別的新被動:當使用短棒進行攻擊時會造成額外3d4魔法傷害。它們也不再使用雙手武器。

● 敏捷低於13的角色現在無法再使用防禦式決鬥技能。

● 心靈屏障戒指現在可以正確抵擋一切奪心魔蝌蚪的能力。*

● 狂暴的傷害加值現在也會運用在副手武器攻擊。*

● 野蠻人NPC現在擁有無甲防禦的被動技能。

● 當玩家從倒伏狀態中站起來後,運動員專長會消耗1.5米移動距離。

● 當角色站在物品的靈光范圍內時會正確獲得靈光的增益。

● 焰拳弓箭手使用的弓箭手之眼技能,現在會消耗1行動點和1額外行動點(而非之前的只消耗1額外行動點)。

● 泥濘狀態現在會提高玩家的火焰傷害抗性。

● 調整了速度藥水和加速的數值平衡。

● 非類人生物現在無法使用類人生物的基本動作。

● 地精營地的地精商人現在會販售更有用的物品。

● 修改了部分焰拳成員的裝備,比如鐵手達因,她現在會裝備硬頭錘、焰拳盾牌和環甲。

● 斯伯現在會更少使用活力孢子,而更積極地參加戰鬥。他的多重攻擊不再造成毒素傷害。此外,蕈人的撫慰孢子現在會使他們的目標震懾1回合,而非2回合。

● 輕語樹花靈光現在會影響灰矮人的隱形術。

● 奪心魔的觸手攻擊不再造成震懾效果。

● 略微增加了斯伯的重量,使他更容易抵抗推擊,並降低了其他蕈人的重量。

● 焰拳現在擁有更低的感知屬性。

● 虔誠的梅澤卡和其他地精醫師現在會額外使用災禍術。

● 靜電放射靈光現在不會對非構裝生物造成構裝傷害增益。

● 鍊金術士阿格拉姆現在擁有輕甲熟練項,使他可以施放法術。

● 古爾人獵手根德萊爾現在有2級法術位,因此可以正確使用迷蹤步。

● 因維現在會使用蛛網術。

● 移除了新人加摩爾身上的藥水。

● 當反應無效時會移除相應被動。

● 當NPC被玩家擊飛時玩家會獲得經驗值。

● 現在玩家無法和NPC交易不可交易的物品。

● 當計算休息恢復值時長休不再計算臨時生命值。

● 將角色的主手武器切換至副手時不再重復計算該武器的被動效果(反之亦然)。

● 當NPC沒有其他施法資源時,會返回使用他們自己的原有法術位中的法術。

● 消滅復仇之爐的灰矮人獎勵的經驗值現在會正確對應他們的等級。

● 靈吸怪的感知檢定現在不會再降低1難度等級。

● 至上真神真言減益效果現在會持續到下一次長休,而非在三回合後結束。

战鬥

● NPC现在可以对无法提供遮挡的物品後方的目标使用投射技能。

● 萨斯军士巴瑞萨现在被授予天空战士的称号。

● 地精邪术师在攻击德鲁伊林地时会使用不同技能。

● 怒火状态现在只会对近战武器攻击生效。你无法将怒火四处投掷!

● 红帽子现在会更好地隐藏自己了。咩!

● 红帽子的渴血技能现在会正确生效,造成致命打击後会恢复3d6生命值。

● 如果玩家通过攻击吊索将挂着的火盆砸到NPC身上,NPC会察觉到本次攻击,而非仅仅认为是该物品自行决定今日大限将至。

● 团队隐匿开关现在在战鬥中也会生效。

● 德鲁伊林地正门前的敌人现在会在被缴械後重新拾起他们的物品。

● 蜘蛛卵囊中孵化的岩石蛛现在会跳跃和啃咬,就像其它称职的蜘蛛一样。

● 触电的生物无法进行任何行动。

● 恐爪怪的勾爪攻击不再显示重复的豁免检定。

● 野蛮人的狂暴状态在战鬥後会立刻结束,这意味着狂暴加成在对话时会正确呈现。

● 在战鬥中进入特定对话时不再会引起角色跳过回合。

● 幽暗地域的许多生物,比如格拉特,不再会丢失潜行技能。*

● 玩家无法通过丢弃物品时的移动以回避借机攻击。

● 在护送萨扎离开德鲁伊林地时将其交给守卫会触发和守卫们的战鬥。

● 当玩家摧毁复仇之炉内塌方左侧的雕像时不会立刻触发战鬥。*

● 当操控卓尔尝试读取焰拳伊弗伦的思想并失败後,会触发战鬥。

● 当影心从坠毁现场向德鲁伊林地移动的过程中,如果受到来自玩家的攻击,会进入战鬥。

● 当变形生物生命值降为零时,徒手打击状态会从对方身上移除。

● 修复了一个导致NPC尝试攀爬接近另一名角色的平台时卡住的问题。

● 对散塔林地牢战鬥部分做了若干优化。

● 改进了渥金的休眠地和蕈人村落的战鬥寻路AI。

● 修复了机器人的行为AI,以及他们使用静电放射灵光的方式。

● 修复了NPC攻击和额外攻击粘连的问题,这个问题会导致NPC失去下一次额外攻击。

● 修复了鲨蜥兽因为“无目标”而无法使用死亡之跃的问题。

● 当枭熊幼兽生命值低下时会跑开。

● 当角色对通过头像选择的目标使用远程射击或施放法术时会正确调整自己的位置。

● 修复了当玩家使用非致命攻击後哈尔辛保持荒野形态的问题。*

● 鸟妖不再从远处攻击玩家的团队或将远处的角色抓进战鬥。

● 优化了战鬥目标选取,修复了散塔林藏身处的战鬥中屋顶透视的问题。

● 修复了一个当玩家隐匿时会引起推击敌人导致敌人行为不正确的问题。

● 修复了一个可以透过教堂外的建筑进行射击的问题,优化了该区域的镜头视角问题。

● 修复了跳跃後借机攻击失败而无法控制角色的问题。

● 蕈人村落周围的蘑菇现在会免疫蕈人的孢子攻击。

● 教堂战鬥中,安东和马利不再会在队伍和门之间来回乱窜。

● 纳迪拉现在会在战鬥开始後从熊地精刺客身边跑开。

● 格克·煤球死後尸体不再会制造鲜血地表。

● 观察者眼魔的麻痹状态若检定成功,会在回合结束时正确移除。

法术

● 为专注法术的施法者头像增加可视化倒计时。

● 浓雾术现在会正确持续10回合。

● 当选择尸体为目标时,光亮术不再触发豁免检定。

● 召唤分身不会再阻碍黎明曙光。

● 法术和远程攻击的轨迹预览现在会始终保持准确。

● 游侠伙伴和其他召唤法术现在会考虑施法者的视线。

● 召唤和引导法术现在可以施放在可破坏地形上。

● 随葬的书记员和战士施放的法术现在会以正常速度发出和生效。*

● 影心不再允许玩家在和她进行对话掷骰时对自身使用神导术。

● 修复了威尔在未被招募时无法施放哈达之臂的问题。

● 修复了除非触发特定动画,某些法术消耗无法正确生效的问题。

逻辑连贯

● 在玩家掏空巴伦的背包并丢回给他後,就无法对巴伦说会取回他的背包了。

● 玩家无法在未获取铁烧瓶的情况下将它交给扎瑞斯。

● 玩家无法在未交还货物的情况下完成找到丢失货物的任务。

● 当玩家将守墓人从石棺中放出後,将无法询问他来自何方。*

● 当匕首无法使用时,玩家无法在莎尔祭坛举行仪式。

● 当身处岩浆中时,玩家无法割下讷雷的头。*

● 将抗毒剂扔向图拉以治疗她时不再会降低蕈人对玩家的低好感度。

● 偷取西凡那斯的神像会使德鲁伊变成敌对。

● 当明萨拉在战鬥中提前死亡时,其守卫现在会攻击德鲁伊林地的提夫林。

● 当德鲁伊林地的反抗者被铲除後,明萨拉会进行庆祝。

● 如果讷雷在藏身处死亡,交送讷雷的头的任务日志会得到正确更新。

● 修复了即使没有讷雷的头也可以进行蕈人的复仇任务的任务流程问题。

● 如果玩家已经拿到了图拉的靴子,第一次接触格克·煤球时即可提前结束他的任务。

● 潘蒂尔娜在被治愈後会加入林地的战鬥。

● 当玩家逃离战鬥後精金魔像复仇侍卫不会从游戏中消失。

● 当玩家攻击米尔克的尸体时他不再会复活。

● 当提夫林发现游侠在德鲁伊林地召唤了危险生物时,他们不再表现得像看见德鲁伊变成荒野形态一样激动。

● 在德鲁伊林地的龙穴偷窃会惊吓到孩子们。

● 当NPC注意到玩家在偷窃一件物品时会作出正确反应,即使在其偷窃完并走开後。

● 当威尔在场并目睹阿拉贝尔之死时玩家没有伸出援手,他会作出反应。

● 提米雅克对话结束後会飞走。

● 艾拉丁现在会阻止玩家打劫他死去的同伴的尸体。

● 当玩家对提夫林小孩的偷窃尝试失败时,NPC会作出正确反应。

● 当玩家告诉埃赛尔婶婶会饶恕她以换取“力量”时,物品栏中会收到她的奖励。

● 修复了一个使玩家无法和赛夫洛互动的问题,这个问题来自于在和艾拉丁的对抗中无视了他。

物品

● 通过超级火花壁垒获取的闪电灵光(不要和降世神通的闪闪爆炸男搞混哦)不再会用完所有闪电充能,而是消耗最多四个。

● 通过速度之靴获得的碰撞鞋跟技能,现在会和广告中描述的一样加倍玩家的移动速度。*

● 通过巢穴之母的复仇项链获得的恶毒复仇技能不再提示玩家的武器被涂抹基础毒药。

● 由穿戴骸骨装束和尖刺环带在50%生命值以下时获得的怒火和亢奋状态,在目标生命值被治疗超过50%时依然生效。

● 低语面具现在会正确赋予瞬息低语状态。

● 腊肠现在更容易获得了。腊肠万岁。

● 食用臭鸡蛋时不再治疗玩家。谁来把这个坏消息告诉野蛮人……?

● 玩家无法通过食用烤矮人肚以获取生命。看起来你不用当汉尼拔了。

● 玩家无法再将火把浸入毒液地表。

影心现在可以偷窃和解开门、宝箱的锁。

● 玩家现在可以拆除德鲁伊林地和征收所地下室的陷阱。*

● 玩家现在可以拆除沼泽里的尖刺陷阱。

● 坚不可摧的物品,例如金属门、松动的岩石和石瓮等无法再被点燃。

● 悬挂的火盆现在受到攻击会掉落并引发爆炸。

● 散塔林地牢的可攻击平台现在被摧毁时会引起爆炸。

● 可爆炸物品不会永远留在场上。

● 玩家在营地里丢弃的物品现在会正确传送到玩家的旅行箱里。

● 修复了水中火花靴的原穿戴者在非穿戴状态下依然会持续电化液体的问题。

● 修复了火焰戒指和火石手套之间的协同效果,玩家无法再开启无限循环的火焰伤害了。*

● 玩家现在可以在过重状态下通过双击拾取物品,该状态会在丢弃物品後正确更新。

● 内蒂现在不再痴迷于坐在一块非常特殊的苔石上;她已经克服了这个问题,可以坐在其它表面了。

● 低语面具现在会移除已经倒地或死亡的穿戴者身上的状态。

● 复仇面具现在是掉落物品了。

● 森林里的某个背包现在可以拾取掉落物了,你找到它了吗?

● 优化了螺壳舰上的坎比翁掉落。

● 盐水球受到伤害後会正常掉落。

● 当玩家从地上拾取包菜时它们不会变为大的灰方块。

● 玩家现在无法在未装备武器的情况下使用毒瓶给武器上毒。

● 玩家现在无法食用某个非常红的苹果了,它现在是营地补给的一部分。

● 那个在阿尔菲拉身边留下镀金箱子的人现在记得锁上箱子了。

● 现在更容易发现和拾取奥术塔中掉落的肉了。

● 玩家无法再穿越塞恩地下室中的某个木桌。

● 玩家无法再穿越女祭司迦特身边的火盆。

● 修复了当玩家拾取掉落物品时进行保存後无法继续拾取物品的问题。

● 修复了游戏中某些特定物品无法靠近的问题。

● 修复了德鲁伊林地和教堂中部分物品无法交互的问题。

● 复仇之炉营地的某个旅行者的箱子不再会刷新在柱子里。

旅行

● 召唤物无法再启动快速旅行。

● 当玩家招募同伴後,他们会保持跟随。*

● 修复了使用传送点有可能引起团队成员链接断裂的问题。

● 修复了开启/关闭团队潜行开关导致某些原本已经处于潜行状态下的团队成员作出和主操作角色相反的动作的问题。*

● 对于室内门户系统做了若干修复,使应该隐藏的物品隐藏显示,应该显示的物品不再被隐藏。

● 对无法攀爬或到达的地形做了视觉优化,使其看起来更直观。

● 现在玩家可以更轻松地爬上德鲁伊林地地下通道中的某片山岩。

● 玩家现在无法跳过废弃村庄的木头横梁。

● 玩家现在无法轻松通过地精营地的蜘蛛坑的铁门。

● 布拉克卡伊无法从他的笼子里挤出来参加战鬥了。

● 卡格兰在行动时不再会穿越德罗尔·拉格兹林的王座。

● 玩家无法再穿越以下墙体:营地里的,螺壳舰上影心被困的贮囊旁的,以及德鲁伊林地的。

● 螺壳舰上被奴役的异教徒不再跑来跑去修复同一个夺心魔加农炮。

● 玩家无法跳过渥金的休眠地中那扇燃烧的门。*

● 未被沉默的角色和渥金的休眠地中被锁的门交互时不再触发检定。

● 菘蓝树人现在可以更有效地在树丛间传送。

● 恐爪怪现在更容易在狭小的区域移动了。

● 当玩家将岩浆魔蝠推进熔炉时,它们不再会被困住了。*

● 玩家现在可以通过散塔林藏身处的假墙。

● 移除了散塔林洞穴里可破坏平台下方的木梯子。

● 当玩家使用梯子从被亵渎的神殿前往塞伦涅信徒哨站时不再会被卡住。

● 如果按下alt+tab键切出和返回游戏窗口,旋转游戏中的镜头将不再错误地移动小地图。

● 角色不会在使用相邻的梯子时从染疫村落的药剂师家跳下去了。

● 修复了在营地的多个问题,包括阻止玩家到达某个地方和使用梯子的问题。

● 修复了复仇之炉的一个指向密室的按钮。

● 修复了一个会导致NPC在试图逃离玩家时消失或卡住的问题。

对话

● 在营地第一次和哈尔辛对话不再会使他自动变成熊的荒野形态。

● 优化了如果盖尔在游戏的某个点後不太喜欢玩家触发的後续个人剧情流程。

● 修复螺壳舰掌舵时的对话,以确保莱埃泽尔对连接转接器的要求做出回应。

● 玩家可以招募莱埃泽尔的对话现在会在打破她的笼子并说服提夫林们离开後自动播放。

● 现在玩家招募莱埃泽尔时她的配音与字幕能匹配得上了。

● 和守墓人对话时不能攻击石棺,如果玩家决定在对话中攻击他,他会做出相应的反应。

● 改进了野蛮人与内蒂在德鲁伊林地中的对话流程。

● 疲惫的鸟在德鲁伊林地中不再重复某些台词。

● 改进了一些不合逻辑的对话流程,修复了当哈尔辛面对卡哈时可能出现的崩溃。

● 当非人类种族角色和埃塞尔婶婶对话时,人类特有的对话选项不再出现。(伪装失败了属于是)

● 玩家现在可以在德鲁伊林地和摩尔交易了。

● 在玩家从讷雷手中救出巴克斯和他的朋友後,可以选择读取巴克斯的思想。

● 玩家现在可以在幽暗地域中与德里丝交易。

● 玩家现在会在影心和神器的对话中晕倒。

● 战士德鲁克和斯密辛的头顶对话不再重复出现。

● 修复了同伴告诉玩家他们想帮助侏儒的对话流程。

● 在对话中对塔曼和金布尔博克选择【野蛮人】选项在失败後会导致战鬥。

● 修复了对布锡尔使用死者交谈时触发对话演出的问题。

● 修复了与菲尔罗敏的电影对话的触发。

● 修复了瓦罗和格里波在地精营地的场景中重复台词的问题。

● 修复了一些跳过和重复的对话,以及在幽暗地域里洛斯兽的讨论中缺少配音的问题。

● 当说话者被击倒或被杀死时,头顶上方的文字将消失。

● 在阿拉贝尔的“审判”场景中,玩家不再有攻击的选项。

● 修复了一个阻止与莱埃泽尔在营地的演出场景触发的问题。

● 当玩家检定失败後,塔扬镜不再触发两次演出。

镜头

● 当玩家以猫的荒野形态招募莱埃泽尔的时候,镜头不会在对地面上了。

● 镜头不再指向内蒂演出时的空白区域。

● 当玩家和内蒂说话时,死去的卓尔的手不再阻挡角色的视线。

● 镜头不再被卡在幽暗地域中的塞伦涅信徒哨站。

● 如果玩家靠近破碎圣所大厅附近的楼梯,镜头不再会被卡住。

● 当玩家从复仇之炉一扇敞开的门的另一边看自己的角色时,他们不会再消失了。

● 对散塔林会藏身的天花板的能见度进行了一些镜头方面的修复,让玩家在战鬥中更容易看到目标。

● 修复和改进了晋升之路上的画面褪色问题。

● 修复了一些与寇涛鱼人猎手对话的镜头问题。

● 修复了在复仇之炉的过场时作为半身人时的一些镜头问题。

音频

● 当对野蛮人施放特定法术时,野蛮人的狂暴特效不再停止。

● 在隐秘河湾的过场演出中会播放鸟妖的歌声和环境音效。

● 鸟妖的诱惑之歌在施放时可以听见。

● 当玩家尝试执行无效的动作命令时增加了音频反馈。

● 当玩家没有通过与某本书相关的奥秘和敏捷检定时,配音现在可以正常运行了。

● 增加了野蛮人狂怒攻击的音效缺失。

● 增加了自然恢复法术缺少特效的问题。

● 增加了洛斯兽的移动音效。

● 用BOOOAL移除了演出中的哔哔声。

● 修复导致头顶文本不播放相关配音的问题。

● 修复了旁白的模糊台词(包括在角色创建过程中夺心魔的)。

● 修复了角色在坠落地点醒来时不会发出任何声音的问题,当然,在这种情况下是挺合适的。

● 修复了投射物击中尸体时不播放撞击声音的问题。

● 修复了作为女性侏儒时狼牙棒攻击的冲击声音的延迟问题。

● 修复了一些心灵融合演出的静音的问题。

● 修复了当玩家用I键关闭队伍面板时会发出低沉的声音的问题。

● 修复了在队伍、库存、装备、拆分物品和长休界面时的静音问题。

光照

● 修复了教堂的灯光。

● 修复了暗黑环境中蕈人的一些照明问题。

● 修复了复仇之炉的军团魔的照明问题。

● 修复了对话中玩家将影心从她的贮囊中解放出来的灯光问题。

● 修复了在坠落地点与夺心魔和搁浅渔民的对话中的灯光问题。

● 修复了在德鲁伊林地中与埃塞尔婶婶对话的灯光。

● 修复了在地精营地与瓦罗、不开心地精和醉酒地精对话时的灯光。

● 修复了与女祭司迦特最初对话中的灯光,以及她把玩家锁起来的对话。

● 修复了渥金的休眠地中散塔林存储区域的照明。

● 在和赛夫洛与艾拉丁说话时,玩家看起来不再像站在阴影里了。

视觉效果

● 现在对于玩家必须摧毁平台的哪个部分有了一个更清晰的指示。

● 更新了焰拳的制服。

● 给怪物穿上内裤了。

● 确保野蛮人的耳环不再叠在一起。

● 那螺壳舰上变身夺心魔的女人现在会遮好自己的胸部了。

● 米纳斯看起来不再像农民那样黝黑了。

● HDR校准现在正常工作。

● 修复了溃烂洞穴里蘑菇平台的一个视觉错误。

● 移除德罗尔·拉格兹林宝藏库附近的无限黑色虚空。

● 删除了一些莫名其妙挂在坠落地点周围的神秘蓝光。

● 让年轻的泥魔蝠与年老的同类更容易识别和区别开来。

● 让被遗忘的菲尔罗看起来更脏。

● 悼霜法杖现在与描述相符了。

● 修复了幽暗地域营地中萤火虫的视觉效果。

● 增加了侏儒施放灵魂奉献的视觉效果和音频效果。

● 增加了荒野形态的巨獾使用钻地动作时的视觉效果。

● 修复了附魔武器的视觉效果过于明亮的问题。

● 修复了狂怒和荒蛮之心的视觉效果出现在意想不到的地方的问题。

● 修复了装备的武器不能正确地显示视觉效果的问题。

● 修复了施放腐臭云时缺失的视觉效果。

● 移除使用暗影护甲和艾嘉西斯之铠时出现的黑色方块。

● 一些竖琴手和焰拳的NPC不再像同卵双胞胎了。包括磐石守卫库尔和摩加勒。

● 弗林德说她不想让任何其他豺狼人模仿她独特的发型,所以豺狼人们都剪了个新发型以避免麻烦。

游戏动画

● 威尔的左眼颜色如预期的那样已经变白了。

● 提夫林的尾巴动画现在会遵守物理定律了。*

● 当玩家从高处跳下时,不再会像一个故障机器人一样趴那了。

● 如果玩家用火焰或光耀伤害杀死牛头人,它不再变成一个不祥的雕像,而是会正常地倒地死亡。

● 角色不会因为直接跳下或太靠近地形边缘而导致陷入下落动画。

● 如果玩家发现影心在教堂的门边,她现在会敲门。

● 提夫林孩子们不再漂浮在空中,而是坐在地上。

● 战士技能的“准备”动画现在可以正确播放了。

● “创造法术位”和“创造术法点”法术现在有施法动画了。

● 矮人和半身人德鲁伊的视觉特效现在可以和他们的准备动画正确地同步了。

● 改进了潜行动画。

● 使用附魔武器:巨剑攻击时,看起来不再像使用武器的钝面了。

● 激活巫术箭的法术动画不再冻结或循环。

● 当玩家作为一个狂暴的野蛮人使用标枪时,特效会出现在正确的位置。

● 法师之手不再缺失施法前的动画。

● 修复了当玩家作为野蛮人狂暴时,冲刺、脱离和准备动作的动画。

● 修复了复仇之炉被捕获的侏儒的动画。

● 修复了角色执行协助动作时的破碎的行走动画的问题。

● 修复了收回武器的动画。

● 修复了猫在潜行和空闲状态之间切换时动画明显延迟的问题。

● 修复了在使用弩远程攻击前移动时动画延迟的问题。

过场动画

● 改进了德鲁伊林地的动画中老鼠的视觉效果。

● 玩家在和梦中情人的对话中,现在会展示城市的全景,而不是毫无生气的空旷草原。

● 鬣狗的场景已经修复了几处,最主要的是玩家现在可以看到它们了。

● 当玩家和营地里的枭熊幼崽说话时,眼睛现在面向正确的方向,当枭熊被树枝折断吓到时,它不会模型错乱了。

● 当玩家以半身人的身份与莱埃泽尔进行心灵融合对话时,视觉特效不再消失。

● 改进了进入地精营地前触发对话的动画效果。

● 当玩家使用纳迪拉的望远镜时,看起来不再像在阴影里了。

● 在阿斯代伦关于他“饿了”的对话中,对灯光、模型和角度进行了一些修复和改进。

● 在攻击德鲁伊林地之前,赛夫洛不再会在玩家和他的对话中被短暂冻结。

● 在玩家和威尔的对话中确保心灵融合视觉特效发挥。

● 玩家的同伴现在会出现在破碎的月之提灯场景中。

● 在开锁过程中,玩家会看到一个开锁器而不是钥匙。

● 如果玩家在尝试打开某本书的时候力量检定失败,现在会看到自己在尝试打开它。

● 当《逝去诸神之书》被解锁後,当玩家与之互动时它不再出现在地面上。

● 如果玩家告诉女祭司迦特你不想让她给你打烙印,不管怎样她都不会再这么做了。

● 玩家的角色不再会在赛夫洛对德鲁伊林地做介绍时挡住影心的视线。

● 死者交谈的视觉效果不再在与费泽克的对话中出现两次。

● 修复了在螺壳舰上释放影心时的多个演出问题。

● 修复了几个与镜头、黑屏和在地精营地与地精对话时看不见的头相关的演出问题。

● 修复了现有的演出,并在与艺术家奥斯卡的对话中补上了缺失的镜头。

● 修复了几个与镜头有关的问题,以及在与阿斯代伦和根德莱尔的对话中,角色在看哪里的问题。

● 修复了哈尔辛和卡哈之间的对话的几个问题:他们不再模型错乱和改变位置、滑稽地翻白眼,或者没有台词配音。

● 修复了与扎瑞斯对话时的镜头时机的问题。

● 修复了与盖尔死亡场景相关的动画,包括魔蝠和长笛。

● 在与卡哈的对话中施放咒语後,哈尔辛的手臂不再永久发光。

● 修复了威尔心灵融合场景的视觉效果和模糊特效。

● 修复了阿斯代伦过场动画中野猪的位置。

● 修复了威尔面对施虐者斯派克时与心灵融合视觉效果相关的一些演出问题。

● 修复了盖尔和阿斯代伦在营地的位置。

Stadia平台

● 优化保存和加载游戏的速度。Stadia的同步交叉存储现在会检查和警告空间不足的情况。

● 修复了一个导致玩家无法确认在Stadia上的视频设置更改的问题。

● 修复了存档界面出现黑色头像的问题。

● 当玩家离开正在说话的NPC时,不会出现空的HP条。

● 当刷新或改变控制模式时,玩家不能在一次主动掷骰中两次选择相同的奖励。

● 修复了在Stadia存档时提示“Error 502”的问题。

● 修复了与Stadia手把和快捷栏操作相关的多个bug。

● 当清除手把UI上的其他槽位时,主武器操作不再复制在主快捷栏上。

● 狂暴的野蛮人在用弓射击时会发出开火的声音。

● 萨拉祖恩不再永远地盯着玩家。

● 按左模拟摇杆上的“上”不再播放“咔哒”的声音。

图标和头像

● 改进了人物头像的功能和外观,并改进了他们被选中时的反馈方式。

● 人物头像不再有橙色色彩。

● 修复了格克·煤球的操纵死尸法术的图标

● 修复了斯伯的头像。

● 增加了缺少的UI图标。

● 增加了脏桶的图标缺失。

● 岩浆元素的“即将爆破”状态增加了一个新图标。

● 使闪电充能和闪电灵光的图标看起来更明显。

● 修复了几个召唤物头像的问题

● 修复了精灵血统被动属性、飞行能力、散塔林会藏身处的木箱子、莎尔雕像、荒野形态:野猪状态、哈达之饥渴状态和赋予被诅咒:攻击劣势状态的图标。

● 修正了精金魔像,泥型怪物,拟态怪,随葬的书记员,随葬的战士,恐爪怪,和生灵铠甲的头像。

镜头,模型错乱和其他有问题的视觉效果

● 当阿斯代伦威胁要离开队伍时,他不会再拍手了。

● 埃塞尔婶婶的脑袋在她的过场对话中不再旋转了。

● 移动或掉落物品时,玩家的角色不再意外地移动或滑动。

● 板条箱现在会在掉落後落地,而不是盘旋。

● 男性半身人的头和头发不再卡在金属头盔里。

● 玩家不能在阴暗墓穴中穿过某些墙了。

● 哈尔辛在提夫林聚会结束後不会再和错误的角色说话了,之前这会导致所有的同伴都紧盯着某个人在说话。

● 男性提夫林的武器在使用特定的双手武器进行预准备动作时不再穿过他们的身体。

● 半身人不会被收鞘的武器插到身上了。

● 修复了多个与照明、镜头切换和反重力物体相关的问题。

● 修复了工兵莫克和工兵嘉尔德的桶卡住的问题。

● 修复了一些对威尔有仇的地精的头部错位问题,并且确保他们的脚不再在地上打滑和抽搐。

● 当盖尔掷骰後做出反应时,镜头不再漂移,他的头也不再定住。

● 图拉不再看起来像在阴影中,当玩家在幽暗地域中和她说话时,灯光不再错位。

● 修复了当玩家和罗丝宣誓者对话选项失败时会发生的一个动作捕捉错误。

● 修复了一个会让玩家的角色在一个场景结束时卡进某位置的错误。

● 当埃塞尔婶婶变身後,玩家角色的眼睛不再在对话开始时发光。

● 当玩家在森林里和安德里克说话时,他的肩膀再也不会卡在衣服里了。

● 修复了在德鲁伊林地与摩尔对话时错位的动画。

● 修复了与格拉特对话中的几个模型错位和镜头的问题。

● 修复了与石匠基斯对话时的一些动画错位问题。

● 修复了过场演出中关于塞恩的亡灵法术的一些片段。

● 修复了一些玩家锻造武器时的画面切换,模型错位,和镜头角度的问题。

● 修复了瓦罗在营地的演出时机、模型错位、镜头和配音的问题,包括一个小的,嗯,操作问题。

● 修复了卡菈克在过场演出中的一些镜头角度,模型错位和武器位置的问题。

● 玩家角色的手臂不再夹在铺盖枕头的侧面。

● 当玩家的同伴在德鲁伊林地聊天时,卡哈不再粗鲁地跳出来。

● 在与根德莱尔的对话中,阿斯代伦不再突然跳出来重新找自己的位置。

● 在营地的醉酒熊场景中阿斯代伦不再看错方向。

● 幽暗地域中废弃村庄的侏儒尸体不再卡在地里了。

● 修复了在载入存档时导致“%state_details%”在Steam状态中短暂出现的问题。

來源:3DMGAME