《機戰傭兵6境界天火》製作人采訪:繼承系列精髓

《機戰傭兵6》繼承了系列高度自由的機甲組裝系統,玩家可以在遊戲中自由定製的部位超過十種,可使用的零件達到了300個左右。而在戰鬥方面,本作融入了FS社過去10年的開發經驗,更容易上手,也更爽快。

上個月,我們參加了《機戰傭兵6》的試玩活動,並給出了高度評價(點擊此處查看試玩)。本次的CJ,我們和遊戲的兩位製作人山村優和小倉康敬見了面,再次聊了聊這部重啟之作。

《機戰傭兵6境界天火》製作人采訪:繼承系列精髓
左為山村優,右為小倉康敬

以下是采訪詳情:

Q:機甲定製一直是《機戰傭兵》系列的重要部分,本作也不例外,能請您詳細介紹一下這部分的玩法嗎?可定製的零部件數量大概有多少呢?

山村:遊戲中的可改裝部位包括雙手、手部武器、肩部武器、頭部、腳部、發動機、火控系統、推進器等,另外還有核心擴充部分。

總共算下來的話,大概應該有300多個部件可供玩家使用。

《機戰傭兵6境界天火》製作人采訪:繼承系列精髓

Q:《機戰傭兵6》的射擊部分似乎變為自動鎖定了,這是否會改變《機戰傭兵》系列作為機甲射擊類遊戲的本質呢?

山村:本次的《機戰傭兵6》確實更偏向動作射擊遊戲了一些。我們在遊戲中引入了目標輔助系統,開啟之後會自動鎖定敵人的機體。

由於玩家在遊玩時需要同時操作雙手雙肩上的四種武器,機甲移動的方式也更為立體,因此我們希望能夠減輕玩家們的瞄準壓力,專注於操作不被分心。

如果你關閉瞄準輔助系統的話,操作就和之前的《機戰傭兵》系列作品一樣,想要手動瞄準,喜歡挑戰的玩家可以試一下。

《機戰傭兵6境界天火》製作人采訪:繼承系列精髓

Q:遊戲中的每個地圖對應一次任務還是多次任務?地圖有反復探索價值嗎?

山村:《機戰傭兵6》的地圖設計非常立體,可以充分發揮機甲的機動性,這一點也是延續了我們近些年來的設計風格。同一張地圖上會有多個任務,有的是進攻,有的是防禦。

如果大家注意探索,可以在地圖中發現一些零件和補給點。另外,地圖中還會有其他機甲的殘骸,其中有留存的戰鬥記錄,玩家可以通過記錄更好地了解這個世界。

《機戰傭兵6境界天火》製作人采訪:繼承系列精髓

Q:您覺得《機戰傭兵6》和前代作品最大的區別是什麼?

山村:機甲組裝是《機戰傭兵》系列最核心的樂趣所在,我們在本作中將其繼承了下來。從動作性上講,玩家在遊戲中可以同時操控四種武器,如何合理使用戰鬥策略,通過四種武器的組合造成有效傷害,不斷累積敵人的踉蹌量表直至對其造成重創,也是本作的一大變化。

總之我們希望玩家可以組裝出屬於自己的機甲,並帶著它沖鋒陷陣。這不僅是各部分零件的選擇,還有配色塗裝等個性化外觀的搭配。這也是《機戰傭兵》最獨特的遊戲體驗。

《機戰傭兵6境界天火》製作人采訪:繼承系列精髓

Q:我很喜歡遊戲中的ACS系統(踉蹌的設定),這和《只狼》的架勢條有些類似,玩家需要一直保持火力輸出,才能使敵方進入踉蹌狀態,並造成有效傷害,這是否會導致戰鬥時間過長?是否有其他手段可以對敵人造成有效傷害?比如遠程狙擊。

山村:的確,玩家需要不斷輸出,才能使敵人進入踉蹌狀態,這是個緩慢的過程。一旦進入踉蹌狀態,玩家將會對敵人造成巨額傷害,戰鬥會快速結束,這也是我們想帶給玩家的遊戲體驗。

我們在遊戲中設計了不同種類的武器,有的會直接對機體造成有效傷害比如鐳射,有的會高效累積重擊值如霰彈槍,玩家可以根據自己的使用習慣和敵人的類型自由搭配。

《機戰傭兵6境界天火》製作人采訪:繼承系列精髓

Q:《機戰傭兵6》是否會推出試玩版?有做VR版本的計劃嗎?

小倉:本次的《機戰傭兵6》沒有試玩版的計劃,如果有的話也是針對伺服器壓力的限時測試。至於VR模式目前也沒有計劃。

《機戰傭兵6境界天火》製作人采訪:繼承系列精髓

Q:前面提到的目標輔助系統是否可以在PVP中使用?

山村:可以,但是瞄準的精度會根據敵人的移動速度等因素有所偏差,這部分可以靠火控系統和手操進行調整。

來源:遊民星空