《殺戮尖塔》開發者談被模仿:一些改變是在倒退

它將策略性基於卡牌的戰鬥和基於選擇的地牢探險完美融合在一起,自然地,許多其他開發者也嘗試在自己的遊戲中使用其成功的模式。

《殺戮尖塔》開發者談被模仿:一些改變是在倒退

在接受Rock Paper Shotgun采訪時,設計主管安東尼·喬萬內蒂被問及他對《殺戮尖塔》的機制被其他遊戲模仿的感受。

「感覺有點不真實,這是我無法預料到的。我對此感到高興,但總是有點奇怪,我還沒有習慣。我不希望這讓我驕傲得無法忍受。」而安東尼也表示他喜歡親自體驗這些遊戲,「我盡量玩到大部分遊戲。」

模仿是最真誠的恭維,毫無疑問安東尼感到受寵若驚,但對於其中的一些作品,他覺得沒有充分的模仿到《殺戮尖塔》的精髓。

「有時候我看到他們決定改變一些東西,我認為和《殺戮尖塔》相比這是一種倒退。我會想,『為什麼這麼做?我們已經給你展示了最好的方式。』」

安東尼補充稱「看事物會如何演變總是很有趣」,盡管他不一定認同某些設計。

來源:遊民星空