《漫威午夜之子》原本更長 刪減了超過30個對話

《漫威午夜之子》通關時長約 90
多個小時,並不算短。遊戲的首席工程師 Will Miller 此前曾表示,遊戲包含了「大約
6.5 萬行全語音對話」。不過實際上遊戲原本更長。

《漫威午夜之子》原本更長 刪減了超過30個對話

在最近接受 Rock Paper
Shotgun 采訪時,《漫威午夜之子》創意總監 Jake Solomon 透露,在開發的最後一年中,團隊刪除了大量的對話場景。他說:「我們從遊戲匯總刪除了
30 個對話,30 個場景。我們削減了很多,因為我們意識到對話實在是太多了。」

《漫威午夜之子》原本更長 刪減了超過30個對話

《漫威午夜之子》既是一款策略遊戲,也是一款社交模擬遊戲,像是將《XCOM》與 Bioware 的《質量效應》相結合。玩家可以和自己隊伍成員進行各種活動,深入了解他們的故事。Solomon
藉由網路上的視頻來體現遊戲的長度:「這太瘋狂了,如果你去網上,你可以找到《暗夜之子》的全 CG 視頻,它們長達 3 個小時。這和一部電影一樣長。」聽到這句話,我無奈的感到現在的電影也越來越長了,「一部電影」的長度從原本的一個多小時變成了
3 個小時。

《漫威午夜之子》原本更長 刪減了超過30個對話

至於為什麼這些刪減是必要的,Solomon
給出了兩個主要原因:「第一,這對團隊來說太多了。他們已經有太多的事情要做了。第二,對玩家來說也一樣。有很多沒有必要進行對話的事情,所以我們在去年切除了它們。」

雖然這些對話可能並不重要,但是遊戲的劇情節奏在接近結尾時確實有些倉促。敘事總監 Chad Rocco 也認為一些對話應該保留下來。Solomon
說道:「我們關系很好,但他仍然經常生氣的給我發關於它(刪減對話)的簡訊。但我們覺得已經夠了。當你推出一款遊戲時,你會發覺,『哦,已經有很多了』。遊戲里的內容已經足夠豐富。」

《漫威午夜之子》的最終 DLC 將於 5 月 11 日推出,將新增可玩角色風暴女。

《漫威午夜之子》原本更長 刪減了超過30個對話

來源:3DMGAME