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《內容警告》遊戲開啟語音對話方法

在內容警告中,開啟語音對話可以直接在主遊戲界面中打開設置,之後進入到選項界面,再進入音頻頁面里,先將麥克風打開,之後再在語音聊天模式,選擇輸入設備即可。 內容警告遊戲如何開啟語音對話 首先登錄進入到遊戲的主頁面中,然後打開設置欄頁面。 這里選擇選項欄,進入到選項的頁面中,上面會出現三個選擇項。 選擇第二個,音頻欄這里,先將第一欄的麥克風給打開。 之後在第二欄的語音聊天模式,選擇輸入設備,遊戲中就會自動激活對話,不用使用按鍵的。 來源:遊俠網

穿梭夢境的尋覓:《噩夢初醒》與心靈的對話

在《噩夢初醒 -REVEIL》的世界中,每一次呼吸都像是在稀薄的空氣中尋找氧氣。這種體驗,不禁讓人聯想到了恐怖遊戲和電影領域的經典之作,如《沉默之丘》和電影《潛伏》。這些作品同樣探討了夢境與現實的邊界,通過心理層面的恐懼,讓人們對自我與外界的認知產生了深刻的懷疑。 《噩夢初醒》與《沉默之丘》在恐怖元素的運用上有著驚人的相似之處。兩者都以迷霧重重的小鎮(或夢境)為背景,充滿了不可預測的恐怖和未知的危險。它們通過環境本身的恐怖感,加上不時出現的令人心悸的音樂和聲效,營造了一種持續的緊張氣氛。而玩家或觀眾在這樣的環境中探索,恰似沃爾特在自己的夢魘中尋找出路,體驗著一種深層的孤獨與絕望。 同時,《潛伏》這樣的電影,以其獨特的視角和敘事手法,探討了人類心理中的恐懼與不安。在這部電影中,觀眾被帶入了一個充滿不確定性和懸疑的故事之中,這與《噩夢初醒》中沃爾特在夢魘世界中的體驗頗有幾分相似。二者都讓人在恐懼中反思,究竟什麼是真實?我們的感知和記憶又有多少是可信的? 在這樣的遊戲體驗中,我們不僅僅是在玩一個遊戲,更是在經歷一場關於心靈和恐懼的深刻探討。《噩夢初醒》通過其獨特的故事背景、深層的心理挖掘以及緊張的遊戲氛圍,讓玩家不僅與沃爾特一同在夢魘中探索,更在這個過程中反思自己的內心世界。 正如在恐怖電影中,光明總是在最深的黑暗之後到來,《噩夢初醒》的遊戲結局也給了玩家一線希望。在經歷了一系列的恐怖和挑戰之後,沃爾特的故事最終尋找到了屬於自己的解答。這不僅是對沃爾特個人旅程的圓滿結束,也是對玩家自我探索的一種肯定。 通過與其他恐怖遊戲和電影的對比,我們可以看到,《噩夢初醒》在恐怖元素的運用和心理層面的探索上,都有著自己獨到的見解和表現。這款遊戲不僅僅是一次簡單的虛擬體驗,更是一次心靈的洗禮和成長的旅程。它讓我們在恐怖中找到了勇氣,在絕望中尋找到了希望,最終在這場夢魘般的旅程中醒來,帶著對生活的新理解和對自我的深刻反思。 此外,《噩夢初醒》與這些恐怖經典之間的聯系不僅僅體現在它們共同探討的主題上,還體現在對細節的精心打磨和對情感深度的挖掘上。遊戲中的每一個場景,每一個謎題,甚至每一個音符,都在無聲地講述著屬於沃爾特的故事,同時也觸動著玩家內心最柔軟的地方。這種體驗,讓《噩夢初醒》超越了普通遊戲的范疇,成為了一件能夠引發情感共鳴和思考的藝術作品。 通過對比其他恐怖遊戲和電影,我們能夠更加深刻地理解《噩夢初醒》所帶來的獨特體驗。它不僅僅是通過恐怖元素來嚇人,更重要的是通過這種恐怖體驗來探討人性、現實與夢境、以及我們如何面對內心的恐懼和不確定性。這些元素共同構成了《噩夢初醒》這款遊戲的核心,也是它能夠深深吸引玩家的原因。 最終,《噩夢初醒 -REVEIL》不僅僅是一場遊戲體驗,更是一次心靈的覺醒之旅。它讓我們意識到,面對內心的恐懼和外界的不確定,勇氣和希望才是我們最強大的武器。通過沃爾特的旅程,我們學會了如何在恐怖和絕望中找到光明,如何在失去中發現自我。這款遊戲,以其獨特的方式,為我們提供了一次難得的思考和成長的機會,讓我們在遊戲的世界中找到了生活的意義和勇往直前的力量。 《噩夢初醒》不只是一個遊戲,它是每一個玩家心靈深處的一面鏡子,映照出我們對恐懼的態度和面對挑戰時的選擇。這場穿越夢境的旅行,最終帶我們回到現實,讓我們以更加堅定的步伐,走向未來。 來源:機核

《最後紀元》北陸與守衛者交談無法對話

在最後紀元中,劇情環節北陸與守衛者交談無法對話,可以優先嘗試重新接取任務試試,不行再檢查下是否為網絡問題,當然也有極大可能是bug問題導致,可以等待官方進行修復。 最後紀元北陸與守衛者交談無法對話 答:這個可能是局內bug導致。 不少玩家在遊戲中劇情中推進到北陸與守衛者交談環節時,發現出現時無法對話的情況,沒有絲毫反應。 這個時候可以優先打開任務欄,確定任務環節沒出錯,必要時甚至可以放棄任務返回npc處重新接取。 之後再檢查下網絡,確保網絡安全穩定,因為剛更新的新版本有時會出現伺服器不穩定的情況,這種狀況也可以換個時間段再嘗試登錄。 不行的話,很可能就是局內出現bug了,這個也要等到官方進行修復才行。 來源:遊俠網

《人中之龍8》夥伴對話大全

富澤:友情賓果 富澤-友情劇場1 富澤-友情劇場2 富澤-友情劇場3 富澤-友情劇場4 富澤-友情劇場5 千歲-友情賓果 千歲-友情劇場1 千歲-友情劇場2 千歲-友情劇場3 千歲-友情劇場4 千歲-友情劇場5 足立-友情賓果 足立-友情劇場1 足立-友情劇場2 足立-友情劇場3 足立-友情劇場4 足立-友情劇場5 難波友情賓果 難波-友情劇場1 難波-友情劇場2 難波-友情劇場3 難波-友情劇場4 難波-友情劇場5 勝熙友情賓果 勝熙-友情劇場1 勝熙-友情劇場2 勝熙-友情劇場3 勝熙-友情劇場4 勝熙-友情劇場5 紗榮子友情賓果 紗榮子-友情劇場1 紗榮子-友情劇場2 紗榮子-友情劇場3 紗榮子-友情劇場4 紗榮子-友情劇場5 趙天佑-保護自己做的飯菜 趙天佑-不服輸 趙天佑-不撞南牆不回頭 趙天佑-店裡的大碗是弁天屋買的 趙天佑-兒童雜志 趙天佑-見到外星人 趙天佑-做准備的時候總是考慮實際時的情況 趙天佑-總買設計差不多的東西 趙天佑-喜歡相機 趙天佑-網購 趙天佑-泡抹茶 趙天佑-謙讓的精神 趙天佑-填字游戲 趙天佑-挑蔬菜 趙天佑-黃牛 趙天佑-來源於甩水 趙天佑-友情劇場1 趙天佑-友情劇場2 趙天佑-友情劇場3 趙天佑-友情劇場4 趙天佑-友情劇場5 韓俊基-友情賓果 韓俊基-友情劇場1 韓俊基-友情劇場2 韓俊基-友情劇場3 韓俊基-友情劇場4 韓俊基-友情劇場5 夏威夷2-懷念的味道 夏威夷3-令人憧憬的4LDK 夏威夷4-MANGA 夏威夷5-通向專業人士的道路 夏威夷6-你是哪一派 夏威夷7-抓住幸運 夏威夷8-善解人意 夏威夷9-雞蛋拌飯 夏威夷10-千歲的喜好 夏威夷11-令人懷念的日本飯菜 夏威夷12-借給你哦 夏威夷13-乘上波浪 夏威夷14-醒悟 夏威夷15-進化的餘地 夏威夷16-裝飾花的意義 夏威夷17-什麼意思? 夏威夷18-夏日的風情詩 夏威夷19-想變成富翁 夏威夷20-夏威夷的綠茶 夏威夷21-與雞相關的悲慘往事 夏威夷22-大悲劇 夏威夷23-打破寂靜的男人 夏威夷24-叫喊 夏威夷25-刷卡支付 夏威夷26-宇宙的浪漫 夏威夷27-站哪邊?IN夏威夷 夏威夷28-和平友善的街區 夏威夷29-更上一層樓的男人 夏威夷30-預判 夏威夷31-決戰 夏威夷32-挑戰精神 夏威夷33-多多走動吧 夏威夷34-本地的樂趣 夏威夷35-眼睛進了沙子··· 夏威夷36-猜謎 夏威夷37-安心的氣味 夏威夷38-說到購物中心 夏威夷39-經常聽到的那首歌 夏威夷40-做事講究的男人 夏威夷41-馬達···馬沙···? 夏威夷42-理發店的回憶 夏威夷43-謎團重重 夏威夷44-夕陽的顏色 夏威夷45-傘 夏威夷47-悠閒的公交車之旅 夏威夷48-憧憬的車 夏威夷49-各種各樣的享受方式 夏威夷50-心動的信 夏威夷51-突然的感動 夏威夷52-美食探訪 夏威夷53-在遙遠的地方 夏威夷54-夏威夷的植物 日本1-最強隊伍再集結 日本2-風力發電的進化 日本3-揮棒的意義 日本4-安心的地方 日本5-寒冷的日子裡 日本6-大海的回憶 日本7-清潔感 日本8-學生會權限 日本9-漂亮美甲的方法 日本10-從二樓滴眼藥水 日本11-以前的照片 日本12-與超辣的戰鬥 日本13-女生閒聊 日本14-去看牙醫吧 日本15-馬車大街 日本16-完勝 日本17-踏上成年人的階梯 日本18-韓俊基的個人風潮 日本19-撿空罐的成果 日本20-為了睡得好 日本21-不擅長的東西 日本22-鯊魚 日本23-提問的心理准備 日本24-非數位化的樂趣 日本25-被吸引的存在 日本26-鏤空牌照板 日本27-科學的進步 日本28-欲仙欲死 日本29-如同往昔 日本30-這是什麼? 日本31-暖呼呼的~ 日本32-醒來 日本33-那傢伙的回憶 日本34-想養的寵物 日本35-校園怪談 日本36-競爭社會 日本37-選人失誤 日本38-拚命 日本39-坐船旅行 日本40-聖地理論 日本41從哪裡開始吃? 日本42-公園的夥伴們 日本43-先吃飯?先洗澡? 日本44-憧憬的公寓 日本45-便利店的進化 日本46-遙遠的日子 日本47-令人在意那傢伙 日本48-追夢人 日本49-默認的規矩 日本50-時代 日本51-河童像 日本52-宿敵 日本53-物超所值 日本54-煩惱咨詢 日本55-通向搞笑藝人的道路 日本56-行為舉止 日本57-好玩的肥皂泡 日本58-真正的意思 日本59-健康意識 日本60-研究對象難波 日本61-VS烏鴉 (未完待續……) 來源:遊民星空

終究還是正確了!《P3R》更改原版跨性別歧視對話

在原作《女神異聞錄3》中某個場景,團隊成員在海灘上試圖搭訕女性,真田明彥、伊織順平以及主角走向一個被稱為「美麗女士」(Beautiful Lady)的角色。在一些來回對話之後,真田明彥指出了她下巴上有一點胡須,美麗女士回應道:「我,我漏掉了?!」順平隨後驚叫道:「她是個男的?!」 在《女神異聞錄3 Portable》中,對話略有改動(角色名改為「漂亮女士」(Pretty Lady)而不是「美麗女士」),但仍然包含了同樣的跨性別恐慌。 不過,經過IGN證實,《女神異聞錄3Reload》中該場景改變了對話內容,最終結果是一樣的——主角團成員逃離了那個女性——但不再是因為她是跨性別者,而是因為她實際上試圖向他們銷售防曬霜。 在新的場景中,對話在「漂亮女士」告訴他們「你們知道天空中的太陽是假的,對吧?那是一個在上世紀80年代被送入太空的人造太陽。」之後就開始走向了錯誤的方向。她的角色名隨後改為「妄想女士」,她告訴他們「普通的防曬霜對抗那個假太陽無效」,並試圖以30萬日元的價格向他們銷售「特殊」的防曬霜。團隊意識到這個角色有些奇怪,於是匆匆離開。這個場景仍然有些奇怪,但至少在這個新版本中,對跨性別的歧視已經消失了。 這不是Atlus第一次對《女神異聞錄》系列中的同性戀或跨性別內容進行更改。2020年,Atlus在歐美發行的《女神異聞錄5皇家版》中改變了一些被粉絲認為具有冒犯性和恐同性質的場景。 來源:遊民星空

《女神異聞錄5》皇家版武見妙對話攻略一覽

p5武見妙對話攻略 妙妙COOP對話攻略如下圖 來源:遊俠網

《原神》薔薇與銃槍對話彩蛋合集

角色位置一覽 在完成『薔薇與銃槍』活動任務第五幕「兩個銃槍手的凱旋」,之後可在大地圖找到以下幾位角色: 1▶芙寧娜、澤維爾:楓丹廷活動主會場領獎台旁 2▶宵宮、夏沃蕾:楓丹廷活動主會場附近 3▶神里綾人:楓丹廷露澤咖啡廳 4▶千織:楓丹廷千織屋門口 5▶神里綾華:冰風組曲周圍看台 芙寧娜、澤維爾 楓丹廷活動主會場領獎台旁 對話內容▼ 澤維爾:芙寧娜大人,請容許我再為您拍攝一張畫片吧!我還想要您的簽名…作為我們本次合作的留念。 芙寧娜:領獎的時候我可是已經被閃爍的留影機拍夠了。 澤維爾:噢…芙寧娜大人,我見過的最好的導演!最上鏡的人!您正適合這樣熱鬧又喜慶的場面,我相信所有的攝影師都是這麼想的。 澤維爾:來吧,親愛的大明星,展現!展現您的光芒,留影機正在翹首以待呢! 芙寧娜:就算你把我誇成這個樣子…… 芙寧娜:唉……好吧,我就勉為其難再擺幾個不一樣的姿勢好了。 芙寧娜:獎杯總可以不拿著吧? 澤維爾:啊…啊!當然!您想怎麼來就怎麼來! 澤維爾:萬分感謝,萬分感謝!天啊,我的運氣真是好得讓我自己都驚訝了! 宵宮、夏沃蕾 楓丹廷活動主會場附近 對話內容▼ 夏沃蕾:宵宮小姐,之前沒找到機會說。這幾天的事,我很感謝你。 宵宮:欸?我不記得我做了什麼特別的事呀。 夏沃蕾:最後那場特殊的演出,我很感謝你的配合。 夏沃蕾:我明白。跟莫里斯單獨接觸…多少是有些風險的。 夏沃蕾:你並不像我們特巡隊,沒有經過專業訓練… 宵宮:別這麼說。我是導演助理,當然就該為劇組里的所有事情出力!能幫夏沃蕾破案,我還覺得榮幸呢。 宵宮:雖然…那時候躺在地上,心跳聲是撲通撲通響了好一陣子,我都怕被聽出來呢,嘿嘿。 夏沃蕾:你做得很好。 宵宮:對了!如果你要來稻妻的話,記得來長野原煙花店找我哦,我給你做煙花。造型都想好了呢! 夏沃蕾:銃槍? 宵宮:嘿嘿,現在可不告訴你。想知道的話,就親眼來稻妻看吧! 神里綾人 對話內容▼ 神里綾人:沒想到會在這里碰見你。 旅行者:關於你正在喝的東西… 神里綾人:哦,這種叫做「楓達」的飲料,口感新穎,我很喜歡。 神里綾人:「暢飲世界」的宣傳語也不錯,有點想把它也列做「文化交流」的項目之一了。 神里綾人:如果往「楓達」里加一些薄荷會怎麼樣呢?我很在意。 神里綾人:不如再勇敢一些,往「楓達」里兌等比例的什錦奶茶…… 神里綾人:呵呵,感覺並不會好喝呢。 旅行者:關於映影…… 神里綾人:多虧你們,映影順利上映,社奉行也同沫芒宮達成了合作。 神里綾人:如果下次還有機會的話,我是不是真的該嘗試擔任一部電影的主演呢? 神里綾人:還是說…在你看來,「反派」這類角色要更適合我? 旅行者:希望回程順利。 神里綾人:謝謝,我會照顧好綾華和宵宮她們的。 神里綾人:也願你今後的旅途順利。 千織 楓丹廷千織屋門口 對話內容▼ 千織:是你們,有什麼事嗎? 旅行者:關於「千織屋」… 千織:想要定製服務嗎?隨時歡迎。 千織:托你們的福,映影也如期上映,我的品牌能被更多人看到。 千織:別那麼謙虛,你幫了澤維爾、幫了夏沃蕾、綺良良也說她之前受你們照顧…他們都是我朋友。 旅行者:我們也沒做什麼… 千織:你們所做的,遠比你們所認為的多。 旅行者:關於千織的工作… 千織:我就是個服裝設計師而已,沒什麼奇怪的副業。 千織:只不過做生意的緣故,結交的朋友越來越多,遇到的破事也越來越多。 千織:你幫我一個忙,我幫你一個忙…今天你照顧我,明天我照顧你…這就是生意。 旅行者:關於映影… 千織:奪得了「芙寧娜」獎,澤維爾可要高興壞了。說不定下次真會在噴泉里找到他。 千織:來找我定製服裝的人也越來越多,店裡的人手都不夠了。 千織:這麼一來,我的夢想…或許又近了一步… 千織:不論如何,「千織屋」永遠歡迎你們。不久後的楓丹時裝周,也請你們多多捧場。 旅行者:沒什麼事了… 千織:嗯,回頭見。 神里綾華 冰風組曲周圍看台,綾華會在留影機附近走動。 靠近綾華的時候還會和你打招呼哦ヾ(•ω•`)o。 對話內容▼ 神里綾華:映影終於成功拍完了,我很高興。這段時間…也承蒙你的關照。 旅行者:綾華的演技很出色。 神里綾華:欸?謝謝… 神里綾華:一開始,我抱著不能拖大家後腿的心情努力,想著如果是因為我的原因喊「停」就太丟人了。 神里綾華:芙寧娜導演既專業又耐心,夏沃蕾和埃蘭小姐也給了我很多細節上的幫助…這才漸漸得心應手起來。 神里綾華:雖然這麼說,但到了最後,大家…包括你也在夸獎我,我心裡還是會有些不好意思的… 旅行者:最近玩得開心嗎? 神里綾華:嗯,空下來的時候,我和宵宮一起逛了楓丹廷很多地方。 神里綾華:優雅的街景,美麗的綠植與花卉,還有像身處夢中一般的海底世界…留下了閃閃發光的回憶。 神里綾華:—想到在不久之前,或許你也曾恰好走過這些地方…就有些開心。 旅行者:綾華也辛苦了。 神里綾華:哪裡。我平時一不太容易得到這樣出門的機會。 神里綾華:這次不僅交到了新朋友,還跟著大家學到了不少東西,非常有收獲。我很珍惜。 神里綾華:啊,對了,我還給社奉行的大家帶了晶螺糕作為伴手禮。 神里綾華:配著咖啡喝,呵呵一說不定就和現在在楓丹的感覺一樣呢。 旅行者:回去路上慢點。 神里綾華:嗯,謝謝你的關心,你在冒險途中也要照顧好自己哦。 神里綾華:有機會的話…我們稻妻再見。 來源:遊民星空

多半差評玩家怒噴《星空》對話選項:選什麼結果都一樣

本月《星空》一位開發人員在推特上吐槽稱玩家不應該對遊戲開發指手畫腳時,有一位前排回復說的是:「該說不說,就你們那負責寫劇情的人絕對值得開除一下。」如今,關於《星空》劇情的問題在玩家群體中有了越來越多的共鳴。 最近在國外論壇上,有玩家再次發帖吐槽《星空》的劇情問題,他表示:「要是劇情和人物有趣的話,我可以原諒飛船的無用和場景的重復。但這個劇情也實在是太差勁了。」 他在帖子中寫道,劇情糟糕是一個方面,對話選項也非常差勁。有很多玩家認為《星空》里的對話選項歸結為善良、邪惡和愚蠢三個方向,按理說每選一個應該能讓玩家走上不同的道路才對。但有用戶檢查後發現,這個選項「形同虛設」,因為「99%的情況下選哪個都是一樣的」。 另一個玩家在回復中持相同看法,他認為《星空》的劇情糟糕是因為「任務沒有任何分支路徑」,所有對話選項最後都導致相同的結果,《星空》並沒有真正的「選項」,根本不是這種選項設計的初衷。 也有玩家表示,這些玩家還是Bethesda遊戲玩太少:「至少從《輻射4》的時候就能注意到了,你的對話選擇是:正常人類回答、諷刺、惡搞、愚蠢。」 《星空》當前在Steam平台的近期評價已經下降為「多半差評」,不知道廠商能否採取措施改變這一狀況。 來源:遊俠網

耗時 7 年打造,迪士尼「冰雪奇緣」園區最大彩蛋竟是它 | 對話幻想工程師

一個(亞)熱帶城市開冰雪奇緣園區,代入感稍弱哈哈 當我們上周分享位於香港迪士尼的全球首個《冰雪奇緣》主題園區的搶先體驗時,一位讀者留下了這個評論。 真的,香港是一個到了 11 月平均氣溫還能達到 25℃ 的城市,要在這里建造一個擁有「冰雪魔法」的世界註定充滿挑戰。 所幸在於,向來以「造夢」著稱的迪士尼「幻想工程師」在長達 7 年的建造過程中找到了實現方式,並且還將香港的特色,變成這個「魔雪奇緣世界」里其中一個最大的亮點。 ▲ 焦雅欣和鄧杜文在「魔雪奇緣世界」 通過采訪華特迪士尼幻想工程執行創意總監鄧杜文(Michel den Dulk)以及華特迪士尼幻想工程(亞洲)高級監制焦雅欣,我們為大家發掘了鮮為人知的設計細節,一睹沉浸奇妙世界背後的秘密。 從「絆腳石」到「靈感寶石」 沒有冰雪怎麼做《冰雪奇緣》世界?其中一個我們肯定要面對的挑戰就是創造冰。 鄧杜文如此說道。 同時他也提醒我們,《冰雪奇緣》第一部中的阿倫黛爾王國其實處於夏天,四處都是綠油油的大樹,只有當艾莎的魔法失控了,阿倫黛爾才陷入冰雪寒冬。 這為提供了一個很好的故事機會來創造「夏雪節(Summer Snow Day)」,意味著我們能在快樂的夏天環境中建造這個世界。 ▲「魔雪奇緣世界」全景照 溫暖的氣候一下就從「絆腳石」變成「靈感寶石」,啟發了用於紀念安娜用「真愛之舉」拯救了艾莎和阿倫黛爾王國的新節日。 我們平常討論迪士尼樂園時,常常會用類似「高度還原」來形容樂園是多麼忠於原故事。 但在我看來,迪士尼樂園最好的地方,並非對故事的「復制」,而是它的「創造」—— 新的故事和豐富的細節,讓你走入的不是電影本身,而是故事裡的世界。 而這個為香港迪士尼園區創造的節日,成為了我們走入《冰雪奇緣》世界的切入時刻,專屬於踏入這個園區的人。 ▲ 園區中的「夏雪節」元素 當然,這個內容依舊屬於 IP 世界的一部分,其他背景設置都必須符合原有世界。 我們能看到和電影以及番外統一的小鎮建築,采風自挪威的巴勒斯特朗村莊和卑爾根市 —— 色彩明亮的木建築,採用了當地特色的不對稱設計。 ▲ 阿德爾港畔餐廳不僅採用了不對稱設計,其配色也呼應了艾莎和安娜加冕禮的顏色 阿倫黛爾城堡的設計靈感來自於木教堂,一種起源於 12 世紀,工匠用木材來闡述羅馬式以崗石為主要材料的建築風格。 問題是,香港常年高溫潮濕,外加因臨近海洋而咸鹹的空氣,想用木材可不容易。 做電影和樂園的一大區別在於,電影中的實體物件無須留存,但樂園里的東西要能長期保存,它們要經得起風雨,也要經得起賓客的長期觸碰。 為了達到這個要求,小鎮上看似以木材建造的建築立面,其實都是用混凝土造的。 它們基本上都是由混凝土壓制而成,在工廠里由人手雕刻,制模成型,將材料注入其中,然後再以模塊式進行安裝和塗繪。 焦雅欣跟我們強調,雖然材料選取要因地制宜,但最終成品必須看起來像木材,才符合故事,中間都是需要經歷非常漫長和復雜的過程。 點綴著整個園區,有艾莎「魔法加持」的冰雪元素,也同樣要面對環境挑戰。 ▲ 挪威布里克斯達爾冰川的冰舌,讓人遐想這裡面是不是藏著真實世界裡艾莎的城堡,圖片來自賀禎禎 譬如阿倫黛爾城堡上的冰雪元素,就不能用樹脂,因為它是易燃的,不符合安全標准。 最後,幻想工程團隊選用了玻璃來做城堡上的冰雪魔法元素,大大增加了工程難度,因為它們非常易碎,無論是在安裝還是製造過程中都是。 ▲艾莎的冰雪皇宮(上)和挪威布里克斯達爾冰川的冰舌(下),讓人遐想挪威冰川里是否藏著真實的冰雪皇宮 不僅建築難做,「山水」同樣刁鑽。 如果你留心看,會發現園區里的「河水」是藍色的,就和很多挪威旅遊照片裡的一樣。 鄧杜文告訴我們,如果只留著清水,它看起來就會像現代的泳池一樣。所以幻想工程師決定把水染成藍色,「增加可信性,讓人們能有足夠理由去想這是深邃湛藍的河流」。 此外,焦雅欣還指出了河水處理的另一重點: 想像一下你在這里有個池塘,那邊有個海港,會發生什麼事?蚊子。 幻想工程師還在水裡添加了氯等化學物質,除了避免蚊蟲滋生以外,也可以防止菌類生長,保持環境舒適。 一聊到山景設計,鄧杜文特別自豪。 經過復雜工程設計,並且由人工雕刻精造的人造山好看,但最妙的是,在「魔雪奇緣」的山景中還融入了香港的大嶼山。 我覺得這是整個項目最棒的成就。 ▲ 融入園區的大嶼山(上)和挪威布里克斯達爾冰川附近的山景(下) 和電影不同的是,樂園里的遊客可以自由地 360°...

《Hi-Fi Rush》cg對話沒聲音解決方法

在Hi-Fi Rush遊戲中,很多玩家在進行遊戲時都出現了各種各樣的問題,例如遊戲中的CG對話沒有聲音等情況,這已經嚴重影響了玩家的遊戲體驗感,下面介紹一下解決方法。 Hi-Fi Rushcg對話沒聲音怎麼解決 1、遊戲內文件缺失或不完整 如果玩家在進行遊戲時CG對話沒有聲音,那麼很大程度上就是遊戲文件缺失或者不完整,因此玩家需要打開STEAM,然後右擊遊戲選擇【屬性】,接著在【本地文件】中【驗證遊戲文件的完整性】。 2、使用遊戲加速器 因此玩家在啟動遊戲前最好能夠打開加速器進行遊戲加速,這樣也會在一定程度上保證遊戲的流暢度。 3、查看設置中的音效有沒有開啟 來源:遊俠網

《大俠立志傳》怎麼和呂子虛對話

《大俠立志傳》是一款開放世界武俠RPG遊戲,更是一款像素版江湖生存模擬器。呂子虛是遊戲中的一個npc,就在將軍府。玩家可以和呂子虛對話,對話選擇不同,帶來的效果也是不一樣的。 邀請李三獎勵分享 呂子虛是遊戲中的一個npc,就在將軍府。玩家可以和呂子虛對話,對話選擇不同,帶來的效果也是不一樣的。 ①初進楚襄城英雄雕像前遇到呂子虛時: Ⅰ.若選擇「出言指責」,則單挑戰勝呂子虛後,名聲+35,獲得5貫錢,與呂子虛關系降低5點、與李三、牛二關系均降低10點; Ⅱ.若選擇「吹捧奉承」(口才≥1級),則無獎勵; Ⅲ.若選擇「丟個石子教訓他」(暗器≥50),則心情+50; Ⅳ.若選擇「無所謂,由他去吧」,則無獎勵; ②初進楚襄城英雄雕像前遇到呂子虛時選擇「丟個石子教訓他」或「無所謂,由他去吧」,之後初次見面時: Ⅰ.若選擇「抱拳行禮」(非釋法寺出家弟子),則禮節+5、勇氣+10,與呂子虛關系提升5點; Ⅱ.若選擇「跪地行禮」(非釋法寺出家弟子),則禮節+10、口才經驗+100,與呂子虛關系提升15點; Ⅲ.若選擇「尷尬且不失禮節的微笑」,則無獎勵; Ⅳ.若選擇「合十行禮」(為釋法寺出家弟子),則獲得100門派貢獻,與呂子虛關系降低5點; 來源:3DMGAME

《大俠立志傳》和釋厄對話能獲得什麼

《大俠立志傳》是一款開放世界武俠RPG遊戲,更是一款像素版江湖生存模擬器。釋法寺是遊戲中的一個勢力,玩家可以加入這個勢力。釋厄是這個勢力中的一個npc,玩家可以和他對話,會有一定的獎勵。 和釋厄對話獲得分享 釋法寺是遊戲中的一個勢力,玩家可以加入這個勢力。釋厄是這個勢力中的一個npc,玩家可以和他對話,會有一定的獎勵。 初次對話釋厄時,若為釋法寺弟子則獲得丙·香菇包食譜,與釋厄關系提升10點。 來源:3DMGAME

《大俠立志傳》怎麼和苗木黎對話

《大俠立志傳》是一款開放世界武俠RPG遊戲,更是一款像素版江湖生存模擬器。苗木黎是九黎部落裡面的一個角色,玩家可以與其對話,對話時的選擇不同,帶來的影響也是不一樣的。 和苗木黎對話方法 苗木黎是九黎部落裡面的一個角色,玩家可以與其對話,對話時的選擇不同,帶來的影響也是不一樣的。 ①初次對話苗木黎&不認識苗木黎時: Ⅰ.若鎮西關已滅門,則與苗木黎、九黎部落關系均提升10點; Ⅱ.否則若荒廢庭院劇情中選擇「相助九黎部落」,則與苗木黎、九黎部落關系均提升5點; Ⅲ.否則無獎勵; 來源:3DMGAME

《人中之龍7外傳無名之龍》夜總會美女公關對話選擇合集

亞優-1 亞優-2 心 愛 要 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》離譜BUG主角站樁對話時被撞飛

《刺客信條:幻景》不僅能體驗緊張刺激的暗殺、流暢順滑的跑酷、爽快的正面戰鬥,還有各種千奇百怪的BUG。只有保留一部分BUG,你才知道玩的是育碧遊戲。有玩家就遇到很離譜的BUG,站樁對話時突然被撞飛。 該玩家在巴格達的傳說任務「女巫的詛咒」期間,正常與NPC站樁對話。突然一隻鹿竄了出來,直接把主角巴辛姆撞出螢幕外。 發生意外後,該玩家呆住好幾秒才反應過來,發現巴辛姆已經被撞飛老遠。好在對話並未中斷,不影響任務流程。 不愧是傳統藝能,育碧總是能在遊戲BUG方面給玩家驚嚇與驚喜。 來源:遊俠網

想把自然融入建築中,不一定要靠種樹 | 對話藤本壯介

藤本壯介總能在看似對立的事物中找到共通點和結合點。 20 多年前,當這個從小在北海道山林間長大的男生搬到東京上大學時,擁擠的城市沒有讓他感到不適,反倒給予了他一種意想不到的熟悉安全感。 在他看來,森林和城市都是由許多小物件小空間組成。 在森林裡,植物高低不一,創造出一個個小空間,讓人和動物能探索穿行,同時也提供了遮蔽和保護。 城市也如此,只是樹干和枝葉變成了建築、屋檐、路標、電線等事物。 這個洞察也開啟了這位日本新生代最有才華之一的建築師對自然與建築關系的長久探索。 ▲ 圖片來自 MINDPARK 創意大會 2023 最近,藤本受邀參加由 TOPYS 發起的 MINDPARK 創意大會 2023,一場旨在為全球商業領袖與創意先鋒尋找創新方案與創意商機的活動。 在會後,我們和藤本坐下來聊了聊,試圖了解這位日本新生代建築師是怎樣一次又一次找到建築和自然間獨特的連接的。 打開對「自然」的想像 當我在想像「將自然融入建築」時,腦海里首先冒出的是綠植。 藤本的設計比我想像的有趣多元多了。 他很擅長將自然的感覺或元素,抽象成意想不到的形態,有機地結合到建築當中。 今年,藤本為海口灣設計的「天空之山」正式開幕,快速成為不少人心中的必去打卡點。 藤本自己初到海口灣時,曾被開闊的海景驚艷到。 我們很尊重當地如此美好的景色,要想參與到景色之中,嘗試去創造一個人們能夠享受海口美景的地方。 他們讓建築的外形如波浪般充滿動感,呼應著大海,融入環境。 藤本沒有滿足於這最淺的呼應,他還想為用戶創造更多不同的體驗。 於是,我們看到海浪也可以化身為「山」,讓人「爬」到「山」一樣的屋頂高處,看到不一樣的景色。 在海邊以建築「造山」,也成就了另一番「山海呼應」。 用戶除了可以從「山」向外眺望大海,也可以向內享受建築中心的文化演出活動。 向外和向內,自然和人造,看似相矛盾,但卻因海口灣的自然環境匯合至此。 「原始未來(Primitive Future)」是藤本提出的設計理念,它主張把特別基礎、原始、傳統、根本性的元素帶到未來。 基於同樣的理念,藤本在法國設計的「白樹(L’Arbre Blanc)」也成為了當地的地標。 這座於 2019 年落成於蒙彼利埃的塔樓,遠看就像一棵白色的巨樹,住宅區的陽台如枝葉般外展。 它獨特的外觀引起了人們的好奇,但藤本強調,它最「地標」的,在於它反映了當地重要的生活方式。 當地的天氣非常好,本地人都喜歡在陽台上享受陽光。這是一種特別美好的生活方式和狀態。 我們嘗試尊重這些根本性的生活方式和當地氣候,然後將它們帶到未來。 此外,藤本在設計的過程中也融入了對住宅社區互動的思考。 這些陽台是單獨屬於每戶居民的,但同時它們又能創造一些居民的互動的可能性。 這就像是重新創造一個鄰里間的「軟社區」。 如果你不想和鄰居交流,你可以在陽台放一些遮擋,但如果你想和鄰居互動,那你也可以讓陽台保留開放性。 於藤本而言,將自然和人造建築結合的關鍵總是在找到那個核心的「原始性」,那個對於當地最重要的自然元素,然後圍繞它去創造。 雖然「天空之山」和「白樹」都有非常出眾的外觀設計,但它們從根本上還是對「原始性」的演繹。藤本在談論「天空之山」時曾表示: 不是說我想在那放一座雕塑,而是那個形態本身就反映了海岸線的環境。 從「對立」中尋找創新 無論是最開始的「森林 – 城市」,「原始未來」這個設計理念本身,還是「白樹」中對「隱私-開放」的處理,我們總能在藤本的設計中找到看似對立理念的融合。 這讓我不禁向藤本提問:「為什麼你這麼喜歡把看似對立的元素融合在一起?」 藤本對我說: 我們的整個世界總是處於對立之中。 但正是在兩個極端之間,我們可以找到豐富的多元性。 在他看來,建築項目本身就有一定的限制性,但用戶的體驗總應該更加豐富,要跳出項目的局限性。 當你能把對立的兩個元素很好地混合在一起的時候,你就能做出更豐富的體驗了。 他在設計深圳新地標「深圳博物館」時,也同樣在對立中找到了新趣味。 仍在建設中的深圳博物館在外形上和以上幾個項目都不同,就是一個特別直接的立方體。 項目所處位置給我一種很「中軸」的感覺,所以我們覺得它應該是一個簡單有力的對稱體,不那麼花哨。 也正因為「外在」看起來特別簡單,建築的「內在」必須豐富。 讓人一走進入,就像進入一個完全不同的世界。 最近為了這個項目,藤本都快把深圳變成第二個家了。在他的感受中,深圳是一個在不斷更新,充滿活力的城市,那博物館的內部也要讓用戶感受到這種城市的活力。 藤本從中國園林設計中尋找靈感,將博物館內部變成了一個垂直的 3D 城市花園,讓蜿蜒的走道連接著不同空間,不同高度,讓行走其中的人有「步移景異」的驚喜。 經處理的半透明牆身,既可以讓陽光照進室內的「城市花園」,又能保護館里的免受烈日暴曬。 雖然一直都很愛用「對立理念」去探尋可能性,但藤本也承認嘗試過程中會有很多失敗的時候。 整個項目會有很多試錯過程,但我們的心態都是「翻篇」,是個正常的過程。 而且,藤本並不覺得這些過程「失敗」了就沒有價值 —— 在不同挑戰中思考過,嘗試解決問題,這個過程本身就是一種成果。 藤本這次在 MINDPARK 演講時,分享了一個「保留項目」——「Particles of Light」。 我去做演講分享或者講課的時候,經常都會介紹這個項目。說不定哪天我的觀眾或學生里就會有非常有錢的人,想要把這個項目落地。 那是藤本第一次設計在中東地區的建築,面對著全新的氣候和地理環境。 沒想到團隊提案都做完了,競標卻被取消了。 藤本還是非常珍視那次經歷,因為「哪怕只是在准備比賽的過程中,我們也學到了很多。」 當我問他是什麼一直驅動他堅持去做建築設計時,答案也是「過程」。 去到不同環境,新的城市、客戶和文化都能帶來新東西,啟發新想法,去解決新問題。 他緊接著補充說: 當然,建成了也很好。 在討論越來越容易走向兩極的今天,這或許也是我們挖掘新可能性的一種路徑。來源:愛范兒

《柏德之門3》6號熱更新修正檔發布 修復對話與教程

在PS5版發售之後,拉瑞安為旗下大熱新作《博德之門3》發布最新熱修復補丁。這款補丁相對較小,只解決了三個問題,但這些問題所能導致的後果都很嚴重,所以還是非常有必要的。 用手柄玩遊戲的玩家如果發現教程沒有在正確的時機出現的話,這個熱修復就能夠解決這一問題。 拉瑞安還在籌備新功能,可讓玩家在遊戲過程中更改外觀。廠商還將進一步提升第三幕場景的性能,且原創角色的結局還將有進一步擴展。 《博德之門3》現已登陸PC和PS5平台。 6號熱修復更新日誌: ·修復玩家無法開啟新對話的問題 ·修復在手柄界面下教程無法適時彈出的問題 ·修復在幽暗地域對話時出現視覺偽影問題 來源:3DMGAME

《柏德之門3》格靈哥斯對話攻略

博德之門3有一個很有趣的角色格靈哥斯,可以說是最貪財的小BOSS,玩家在與她對話時如果選擇游說、欺瞞等檢定來兵不血刃打敗她,建議選擇魅力值高的角色來並且准備SL。 博德之門3格靈哥斯如何對話 1、格靈哥斯在雷斯文征稅所二樓,玩家會在剛進入二樓時觸發對話劇情。 2、開局對話建議不要激怒她,給她兩三次金幣再問她要幹嘛,下面就可以選擇游說、威嚇檢定了。(失敗直接開打) 3、第一次對話檢定成功後,會有第二段對話,這里繼續延續剛才的游說、欺瞞、威嚇,此處檢定較難,建議SL。 4、對話建議選擇魅力值高的角色來,兩次失敗一次都會觸發BOSS戰,這貨一身金子很硬不太好打。 5、兩次檢定成功後,她會自爆而亡,玩家此時摸屍體並且吞噬她就能獲得一個三級法術位,同時解鎖成就鐵公雞。 來源:遊俠網

《原神》楓丹全NPC對話獎勵一覽

原神中很多角色對話是有獎勵的,那麼都有哪些NPC呢,小編為大家帶來一期原神楓丹全NPC對話獎勵一覽,感興趣的小夥伴來看看吧。 NPC對話有什麼獎勵 提示 (1)部分NPC只在白天/晚上出現 (2)部分NPC是來回走動的,在標記點附近找找 (3)NPC對話獎勵,都是一次性獎勵,再次對話沒有獎勵 來源:遊俠網

《柏德之門3》鏡子對話選擇介紹

在博德之門3中與失落之鏡對話,對話選項中有多個分支選擇。選擇不同的對話可以獲得不同的屬性加成,選擇的對話不對也有可能什麼都得不到。建議選擇正確合適的對話,以獲得最大收益。 博德之門3鏡子對話怎麼選 1、首先,選擇凝視鏡子。可能獲得魅力+1,也有可能獲得更高的魅力加成,達到魅力+2。 2、如果你運氣好,有機會獲得任意屬性+2的加成。 3、如果鏡子對玩家沒有興趣,那麼你將無法得到任何屬性加成。在這種情況下,你可以選擇SL。 4、在成功獲得屬性加成之後,你將被施加上鏡子詛咒的debuff效果。 5、要解除鏡子詛咒,你需要找到影心或任意牧師。他們能夠提供相應的解除詛咒的服務。 來源:遊俠網

《柏德之門3》拉斐爾對話選項攻略 拉斐爾怎麼選?

拉斐爾對話選項攻略 一、拉斐爾拜訪觸發條件: 首先,必須去見內蒂,才能觸發拉斐爾造訪的事件。 二、拉斐爾交易: 1. 完成拜訪條件後,營地休息會觸發「拉斐爾」主動上門來找你的劇情; 2. 拉斐爾會把你和隊友們帶到他的「希望之邸」,找你進行交易; 3. 拉斐爾變回魔鬼形態,問你是否要接受他的幫助(交易),前三項選擇都沒有太多影響; 當選擇「你要是覺得我會和魔鬼做交易,那你一定是瘋了"時,蓋爾和威爾不會表示贊同,"是不表示贊同,不是不贊同」 蓋爾很好理解,後續與他對話就會知道他想試一試,因為坎比翁人類的部分會使其犯錯 威爾就有意思了(威爾內心os:怎麼感覺自己好像被罵了) 4. 接著是第2段選擇對話,第1個選項,玩家們會在之後劇情中再次遇到拉斐爾; 後續劇情(涉及劇情): ①如果想要擊殺拉斐爾: 第三章,玩家們可以來到拉斐爾宅邸擊殺他,獲取豐厚裝備獎勵,但是BOSS戰難度很大,建議滿級後再來挑戰; 拉斐爾宅邸進入方法: 去下城區惡魔的小費,20000塊或者說服拿手套得到進宅邸的辦法 ②如果保留了拉斐爾(可以觸發拉斐爾隱藏結局): 1. 在最後的至上之神BOSS戰中,首先需要拒絕君主,君主就會表示他很失望,要去找耐色腦了; 2. 君主走後拉斐爾就會出現,同意了拉斐爾的要求就會讓你簽訂契約; 注意:如果這里一直拒絕拉斐爾的話,拉斐爾也會走,拉斐爾一走腦子就會立即找上門,直接強行把你變成靈吸怪; 腦子把你變成靈吸怪就會直接BE遊戲結束; 3. 拿他給的武器,就能釋放釋放這個養雞王子了,他會自願成為奪心魔以便使用寶石; 4. 然後boss戰,要比正常流程多打一個已經臣服腦子的君主; 5. 打完最終boss,養雞王子會要求你殺了他,說服成功可以讓它繼續活著,說服失敗應該就直接殺了; 6. 重點來了,播完守墓人的劇情後,拉斐爾來了; 這里他說了自己是墨菲斯托的兒子,也提到了說地獄到來入侵了,可能這就是DLC內容吧~~ 來源:遊俠網

《柏德之門3》拉斐爾對話劇情交易選擇攻略

博德之門3拉斐爾怎麼選 1、首先我們去見內蒂,觸發拉斐爾造訪事件; 2、完成拜訪後,營地休息即可觸發拉斐爾主動上門找我們的劇情,拉斐爾會把我們和隊友們帶到希望之邸進行交易; 3、拉斐爾變回魔鬼形態,問我們是否接受他的幫助交易,前3項選擇都沒有太多影響; 4、選擇「你要是覺得我會和魔鬼做交易,那你一定是瘋了」時,蓋爾和威爾「不表示贊同,不是不贊同; 5、第2段選擇對話,第1個選項,在之後劇情中再次遇到拉斐爾; 6、如果想要擊殺拉斐爾,第三章來到拉斐爾宅邸擊殺他,獲取豐厚裝備獎勵,但是BOSS戰難度大,建議滿級後再挑戰; 7、我們去下城區惡魔小費,20000塊或說服拿手套得到進宅邸辦法; 8、保留拉斐爾可觸發拉斐爾隱藏結局,在最後至上之神BOSS戰中,需要拒絕君主,表示他很失望去找耐色腦了; 9、君主走後拉斐爾就會出現,同意了拉斐爾的要求就會讓你簽訂契約,如果一直拒絕拉斐爾,他會走,一走腦子就會立即找上門,強行把我們變成靈吸怪,直接BE遊戲結束; 10、拿他給的武器,釋放養雞王子,會自願成為奪心魔以便用寶石; 11、boss戰比正常流程多打個已臣服腦子的君主; 12、打完最終boss,養雞王子要求我們殺了他,說服成功可讓它繼續活著,說服失敗就直接殺了; 13、最後播完守墓人劇情後,拉斐爾來了說自己是墨菲斯托的兒子,提到地獄到來入侵了,可能是DLC內容。 來源:遊俠網

《柏德之門3》哈爾辛對話卡住解決方法

在做到解救哈爾辛的任務時有時會出現哈爾辛卡主無法對話的問題。這時候需要我們利用背包里的火藥桶,只需要引爆火藥桶炸到哈爾辛變成的熊即可與哈爾辛對話。 柏德之門3哈爾辛對話卡住怎麼辦 1、解救哈爾辛後發現對話卡住無法對話; 2、使用背包中的,火藥桶炸掉圖中的熊; 3、然後切換角色,切換至未被爆炸影響的角色; 4、走近與哈爾辛對話; 5、此時可以看到已經可以繼續與哈爾辛對話了; 來源:遊俠網

《星空》對話文本量比上古卷軸5、異塵餘生4加起來還多

《星空之地》「1000多個星球」自公布以來就一直受到爭議,有玩家認為這麼多星球肯定大部分都是用程序生成的、肯定會很重復很空洞。不過實際上,《星空》也有大量手工製作的內容,而且內容量比B社以往任何遊戲都多。 Todd Howard在采訪中表示,各星球的地表環境基本都是程序生成的,他們生成了一些平方公里級別的巨大區塊,然後覆蓋到了星球表面上。不過,本作手工製作的內容量也遠超B社以往任何遊戲。Todd沒有給出具體的數字,不過僅在對話文本量方面,《星空》就已經比《老滾5》+《輻射4》對話總量還多。在遊戲地點、美術以及任何方面,他們的工作量也都超越以往。 有意思的是,這不是Todd第一次拿對話文本量來說事,在《輻射4》發售前,他就曾表示《輻射4》的對話文本量比《輻射3》+《老滾5》還多。 其實,玩家大可不必為「1000個星球」而擔心,它們其實可以看成是一個添頭,是主線之外的背景板,並不需要全部去探索一遍。《星空》的主線內容肯定都是精心手工製作的,而主線本身的體量就已經很大了。 目前《星空》計劃將於9月6日正式發售。 來源:遊俠網

對話河森正治:不講實用的設計師,做不出充滿想像力的機器人

河森正治改變了我對「想像力」一詞的想像。 之前,當我聽到「想像力」時,腦海里出現的大多是那種喜歡天馬行空,構思充滿浪漫氣息的人。 河森正治讓我看到,原來有一種想像力,會誕生於對合理性和實用的極致追求。 這位今年已經 63 歲的著名機械設計師,現在仍活躍於動畫、遊戲、玩具等領域中,堅持去做「別人沒做過的事」。 最近,河森正治正式以「產品創想合作夥伴」的身份加盟深圳消費級機器人公司「樂森機器人 Robosen」。 借著這個機會,我們也和河森聊了聊,嘗試了解這位總有新主意的鬼才對設計的理解。 極致理性迸發出的想像力 河森正治常被稱為「變形的河森」,因為他在從業這近 40 年來,設計了大量經典的變形機甲。 其中最為人知的,又屬科幻動畫《超時空要塞》中的可變戰鬥機 VF-1 女武神。 大多數變形機器人,可能就只能在人形機器人和機器(飛機、汽車等)兩種形態間變換。 而河森的 VF-1 女武神則有三種形態:戰鬥機、半人形機甲、人形機甲。 ▲ VF-1S Valkyrie 的三種形態 河森原創的半人形機甲形態(GERWALK),靈感來自於自己在滑雪時屈膝的動作,心想著如果能把這個加到機甲會很有意思。 有了這一形態的構想,接下來當然就要讓具體設計更符合戰機的實際用途,做到「合理」。 為什麼戰鬥機會需要有腿? 在進入 GERWALK 狀態後,飛機的主引擎因變形成為了機甲的腿部,因此站立的腳可快速地向多角度噴射,可以在大氣層快速垂直起降。 ▲GERWALK 狀態在城市中貼地運行都很敏捷 同時,這個形態也能靈敏地在地面上行走,可適應眾多不同戰鬥地形。 它一方面很好地補充了 VF-1 其他兩種形態的應用場景(戰鬥機形態空戰優秀,人形機甲在地面作戰更佳),另一方面也讓動畫中的打鬥場面更多元和精彩。 本來就學機械工學出身的河森告訴我們,自己對機甲變形有很高要求: 如果只是將虛構的機器人設計出來,只是停留在外觀造型層面,而不將之賦予實用功能的話,就會覺得有點美中不足。 所以,即使帶有變形,車輪會有車輪的作用,引擎也會有引擎的作用,在此基礎上實現變形。我非常喜歡賦予機械結構相應的意義。 在做《超時空要塞》企劃案時,因為玩具商點名要人形機器人,河森心想要不就極端些,做超級巨大的變形機器人吧,讓宇宙戰艦來變成人形機器人也行! ▲ 宇宙戰艦也能變形 然而,追求合理性的他又受不了別人用巨型機器人當武器這個設定 —— 個頭那麼大,打起來就是明晃晃的靶子啊。 既然如此,河森覺得那隻能讓敵人也無比巨大了 —— 於是有了更加巨型的外星人反派。 說回宇宙戰艦,雖然當時市面上也沒人做這種規模的變形,但這對河森來說還不夠。 要做別人真想不到的東西,他決定這戰艦不是普通戰艦,裡面其實還有城市! ▲ 宇宙戰艦里的城市 而且,還要在裡面加上個中華街,因為河森自己就在日本橫濱長大,那裡也有個中華街。 到了這個程度,相信肯定不會有別人能想到了。 和機甲一樣重要的,是故事 在《超時空要塞》中,音樂是另一個標志性元素。 你甚至可以說它比機甲更厲害。 畢竟,最後打贏戰爭的關鍵,不是武力,而是歌聲。 ▲...

前《闇龍紀元》作家談AI生成對話:沒有深度和靈魂

我們都知道,AI技術如今已經變得越來越強大,它可以部分代替甚至完全代替人類去做某些工作。在遊戲開發領域也是如此,比如用AI技術來創造NPC,生成遊戲對話等等。然而,在遊戲開發中引入AI技術真的好嗎?前《闇龍紀元》敘事負責人David Gaider近日就發表了自己對AI生成遊戲對話的看法,一起來看看他是怎麼說的吧! Gaider表示每次團隊都深深相信用AI生成對話是可行的,然而每次他們都發現——即使當程序流程是人工寫的時候——AI生成對話的結果依然是乏善可陳的,它沒有靈魂。 總的來說,Gaider認為人工智慧所產出的內容是很膚淺的,只能涵蓋一些基礎的要素,而沒有什麼更深的內容。 來源:遊俠網

《王淚》跳過監視堡壘會觸發特殊對話:快去監視堡壘

通常來講,玩家從空島上跳下來時,就會被引導至監視堡壘,這是一個簡單的基地,玩家會在這里開啟他的主線任務並且獲得關鍵裝備「滑翔傘」。 因此,對於那些想要體驗《王國之淚》的每一部分並獲得其中一個重要趕路方法的玩家來說,跳過監視堡壘並沒有多大的意義,但這仍然是一種選擇。 不過,當玩家這麼做的時候,海拉魯的公民就會質疑玩家跳過它的決定。 「嘿!林克,你還沒有去過監視堡壘,對麼?」Reddit用戶BlackTecno就分享了一名鼓隆族的對話。「他們應該在尋找薩爾達公主並調查劇變。去那里可能是個好主意。就在海拉魯城堡南邊。」 同樣的,當玩家調查遊戲中的其他區域時,NPC也會說出類似的話。不用多說,《王國之淚》的開發者真的很希望玩家們能夠先去訪問監視堡壘。 來源:遊民星空

《原子之心》新更新發布:改善對話 改善遊戲穩定性

近日Mundfish發布《原子之心》1.6.0版更新修正檔,修復了存檔問題,改善了對話,改善了遊戲穩定性等。 更新詳情: 改善了對話(調整對話長度、激活地點/時間、對話總數)。 改進了使用修改後FOV設定瞄準時的視角(手不再遮擋瞄準鏡)。 修復了遊戲存檔時的一些罕見問題。 改善遊戲穩定性。 遺憾的是,Mundfish並未透露何時/是否為遊戲加入光線追蹤效果。 來源:3DMGAME

《漫威午夜之子》原本更長 刪減了超過30個對話

《漫威午夜之子》通關時長約 90 多個小時,並不算短。遊戲的首席工程師 Will Miller 此前曾表示,遊戲包含了「大約 6.5 萬行全語音對話」。不過實際上遊戲原本更長。 在最近接受 Rock Paper Shotgun 采訪時,《漫威午夜之子》創意總監 Jake Solomon 透露,在開發的最後一年中,團隊刪除了大量的對話場景。他說:「我們從遊戲匯總刪除了 30 個對話,30 個場景。我們削減了很多,因為我們意識到對話實在是太多了。」 《漫威午夜之子》既是一款策略遊戲,也是一款社交模擬遊戲,像是將《XCOM》與 Bioware 的《質量效應》相結合。玩家可以和自己隊伍成員進行各種活動,深入了解他們的故事。Solomon 藉由網路上的視頻來體現遊戲的長度:「這太瘋狂了,如果你去網上,你可以找到《暗夜之子》的全 CG 視頻,它們長達 3 個小時。這和一部電影一樣長。」聽到這句話,我無奈的感到現在的電影也越來越長了,「一部電影」的長度從原本的一個多小時變成了 3 個小時。 至於為什麼這些刪減是必要的,Solomon 給出了兩個主要原因:「第一,這對團隊來說太多了。他們已經有太多的事情要做了。第二,對玩家來說也一樣。有很多沒有必要進行對話的事情,所以我們在去年切除了它們。」 雖然這些對話可能並不重要,但是遊戲的劇情節奏在接近結尾時確實有些倉促。敘事總監 Chad Rocco 也認為一些對話應該保留下來。Solomon 說道:「我們關系很好,但他仍然經常生氣的給我發關於它(刪減對話)的簡訊。但我們覺得已經夠了。當你推出一款遊戲時,你會發覺,『哦,已經有很多了』。遊戲里的內容已經足夠豐富。」 《漫威午夜之子》的最終...

《火山的女兒》對話框模糊解決辦法

火山的女兒對話框模糊解決辦法 1、首先大家們可以嘗試使用STEAM驗證遊戲文件的完整性。 2、驗證完成之後應該可以很好的解決這個問題,如果解決不了那就是遊戲出現了bug。 3、大家們可以嘗試卸載遊戲,然後重新安裝遊戲解決這個問題。 4、其次目前遊戲中確實存在這個bug,大家們也可以等待遊戲方更新修復bug。 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》道士家後院對話 臥龍丈夫在哪里?

道士家後院的人對話方法 與天柱山尋找丈夫的天柱派女子對話。此女子位於天柱山牙旗左側的房子前面,多與她對話幾次,直到她說要去天柱山外尋找。 需要拿到「道士家的鑰匙」和「道士家後庭的鑰匙」才能進入後院,通過後院的平台可以到達冥想的人所在位置。 需要前往三個關卡尋找該女子,對話需要給她錢,這一點需要注意。 第一個關卡在第五章副戰場「放浪形骸間」,沿著牙旗旁邊的路稍微往前走一點即可找到該女子,給她錢並對話後可以直接從牙旗前往下一個關卡,不必通關該關卡。 第二個關卡是第六章的副戰場「修我之甲兵」,在第五個旌旗上方的船上可以找到該女子,途中的敵人比較強,需要注意。 第三個關卡在第七章副戰場「修我之戈戟」中,從第二面牙旗往右走,登上屋頂後往下走即可看到,就在關卡目標的寶箱所在房子旁邊的被木板攔住的區域中。 在上述三個關卡內找到天柱派女子後,返回天柱山,與道士家後院中冥想的人對話。然後再次離開天柱山並重新返回,與尋找丈夫的天柱派女子對話,多交談幾次可以獲得20萬銅錢。 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》丈夫在哪?道士家後院的人對話方法

道士家後院的人對話方法 與天柱山尋找丈夫的天柱派女子對話。此女子位於天柱山牙旗左側的房子前面,多與她對話幾次,直到她說要去天柱山外尋找。 需要拿到「道士家的鑰匙」和「道士家後庭的鑰匙」才能進入後院,通過後院的平台可以到達冥想的人所在位置。 需要前往三個關卡尋找該女子,對話需要給她錢,這一點需要注意。 第一個關卡在第五章副戰場「放浪形骸間」,沿著牙旗旁邊的路稍微往前走一點即可找到該女子,給她錢並對話後可以直接從牙旗前往下一個關卡,不必通關該關卡。 第二個關卡是第六章的副戰場「修我之甲兵」,在第五個旌旗上方的船上可以找到該女子,途中的敵人比較強,需要注意。 第三個關卡在第七章副戰場「修我之戈戟」中,從第二面牙旗往右走,登上屋頂後往下走即可看到,就在關卡目標的寶箱所在房子旁邊的被木板攔住的區域中。 在上述三個關卡內找到天柱派女子後,返回天柱山,與道士家後院中冥想的人對話。然後再次離開天柱山並重新返回,與尋找丈夫的天柱派女子對話,多交談幾次可以獲得20萬銅錢。 來源:遊俠網

《霍格華茲的傳承》怎麼跳過對話?劇情跳過方法介紹

霍格華茲的傳承劇情跳過方法介紹 一、跳過方法 PC端只需要短按滑鼠右鍵就可以快速跳過當前的對話,滑鼠右鍵長按可以跳過劇情。 手把的話跳對話就是三角鍵。 二、遊戲介紹 《霍格華茲的傳承》是一款基於《哈利·波特》系列書籍設定的沉浸式開放世界動作角色扮演遊戲。在旅程中,你將造訪那些熟悉的和陌生的地點,發現奇妙的野獸,自定義你的角色並製造魔藥,掌握施放咒語的技巧,升級天賦並成為你所嚮往的巫師。體驗1800年代的霍格華茲。 你將扮演一名握有古老秘密之鑰匙的學生,而這個秘密可能會威脅到整個魔法世界。沉浸在「霍格華茲式」的生活中,結識盟友、與黑巫師戰鬥,並最終決定魔法世界的命運。書寫你的傳奇,留給後人傳唱。 來源:遊俠網

《聖火降魔錄Engage》全角色特殊散步對話整理

路易 尤娜卡 芙嵐 史塔盧克 克羅艾 龐德羅 潔德 帕涅托涅 菈琵思 阿爾弗雷德 妹妹 凡德雷 蜜絲提拉 羅薩德 艾媞耶 傑爾科巴 莫布 花月 塞安達斯 波聶 戈爾德瑪莉 艾比 佛賈特 奧爾坦西亞 布修隆 安巴 帝亞曼德 安娜 玫琳 希特麗妮卡 扎菲亞 柯嵐 錫莉奴 賈恩 來源:遊民星空

《原神》薔薇再開時第5天麗莎彩蛋位置與對話一覽

麗莎位置 在須彌城四個傳送錨點的最右方傳送錨點的下面。 傳送後往右看,會有一條往下的路,沿著這條路就可以看到麗莎了。 對話 來源:遊民星空

《原神》3.4薔薇再開時麗莎彩蛋位置與對話整理

小草神讀取內心 麗莎:(現在的小可愛還真是變得不得了了,以後又會成長到什麼程度呢? ) 第一日 普斯帕咖啡館 任務中與麗莎對話結束後還可以找她對話 麗莎:我記得,剛才你們和加福爾師兄約定好了,要去無郁稠林和他接洽地脈調研工作。 麗莎:你們要是這就打算去找他可以先離開哦。至於我,應該還會在普斯帕咖啡館里坐一會兒吧。 第二日 蘭帕德酒館(二樓) 需要從樓梯上二樓 麗莎:小可愛,我們果然遇到了呢。 旅行者:這里不太好找。 麗莎:欸,有嗎?不過須彌城畢竟是我曾經生活過的地方,故地重遊,忍不住就想去各種偏僻的小店看看。 麗莎:讓人遺憾的是,有家我以前常去的成衣店居然已經倒閉很久了。 旅行者:麗莎買了新衣服/麗莎的新衣服很漂亮。 麗莎:我還在想小可愛什麼時候才會注意到這件新衣服呢,怎麼樣,你覺得好看嗎? 旅行者:很顯氣質。/風格優雅。 麗莎:從別人嘴里聽到稱贊的話,果然讓人開心,謝謝你哦,小可愛。 麗莎:這件衣服是我找到了那家成衣店的店主,請她特別定製的。 麗莎:穿上就想起了以前在教令院的時光,那時候可真是忙碌呀… 麗莎:不過我手下的研究人員也從來不敢愉懶,不像某些借書不還的傢伙,只用雷元素力來懲罰他 們是不是太寬容了呢… 第三日 梅娜卡里商鋪(須彌紀念品商店) 麗莎:小可愛,我們又遇到了呀。 旅行者:麗莎在看什麼? 麗莎:這家店的彩繪器皿做得非常精緻,買幾個放回去做裝飾應該不錯。 麗莎:還有那幾個盤子,如果用它們來盛裝茶點,就算是在工作的琴應該也會被吸引吧。 旅行者:這些好像都不出售。/只是展示用的。 麗莎:不出售嗎?哎呀,真是的,既然不出售,幹嘛放在店里呢。 麗莎:真讓人失望,明明都這麼漂亮… 第四日 大巴扎(毛毯店老闆蘇萊卡門口) 可以從鐵匠鋪旁邊的入口,進入大巴扎,然後一直往前走,在另一側出口左轉就能看見麗莎 麗莎:小可愛,你也是來大巴扎看演出的嗎? 旅行者:麗莎喜歡嗎? 麗莎:嗯,這里的演出節目挺有趣的。我甚至在想,要不要把某些節目的形式記下來,下次羽球節或許用得上。 麗莎:說笑話之類的還好辦,可以讓凱亞來,但是跳舞的話,有點困難呢。 旅行者:麗莎看過這里的舞蹈嗎? 麗莎:昨天有個可愛的紅頭發女孩子跳了一場舞,我就在前排哦,真是漂亮呀。 麗莎:忍不住就想,要是能在蒙德看同樣的舞蹈就好了。 旅行者:得說服妮露去蒙德演出。/那有點困難。 麗莎:其實我覺得難點在於,怎麼讓游擊小隊隊長優菈對須彌舞蹈產生興趣,而且還得找到既美麗又能讓她接受的服裝。 旅行者:居然在打優菈的主意嗎? 麗莎:優菈在有的方面意外地單純,比起請演員去蒙德,我覺得誘騙…啊不,「請」她跳舞要容易得多。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《原神》3.4磬弦奏華夜角色對話彩蛋一覽

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《聖火降魔錄Engage》全人物告白對話CG展示

阿爾弗雷德 艾比 艾媞耶 安巴 安娜 奧爾坦希亞 貝珥 波聶 布修隆 帝亞曼德 凡德雷 芙嵐 佛賈特 戈爾德瑪莉 花月 賈恩 傑爾科巴 潔德 柯嵐 克蘿艾 拉琵思 路易 羅薩德 玫琳 蜜絲提拉 莫布 帕涅托涅 龐德羅 賽安達斯 史塔盧克 希特麗妮卡 錫莉奴 尤娜卡 札菲亞 來源:遊民星空

《人中之龍:維新極》新對談視頻:總監對話竹內力

如龍工作室官方公開了最新的《人中之龍:維新極》的宣傳片,這一次是該作的監督橫山昌義和竹內力之間的對話。 兩位在對談中談到了這是竹內力在《人中之龍0 誓約的場所》8年後的再次回歸。《人中之龍0》的粉絲對竹內力肯定不會陌生。在該遊戲中,他扮演了遊戲中眾多反派角色中的一個,但也是非常經典的一個——阿波野大樹。他將在新作《人中之龍維新極》中扮演武田觀柳齋。 橫山和竹內主要談到了讓《人中之龍0》中演員回歸的決定源於粉絲對遊戲的積極反應,玩家希望看到角色以某種形式回歸。兩人還談到了竹內之前參與的作品,並繼續談論了他在新作中扮演的新選組知名角色武田觀柳齋。 《人中之龍:維新極》將於2023年2月21日推出,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網