《瑞奇與叮當分離》PC 版早些時候已經推出,標志著又一款 PS 獨占遊戲登陸 PC。這款遊戲比較特別,因為它是 PS5 首發獨占的作品,且一直宣稱只有 PS5
的高速 NVMe 固態硬碟(SSD)才讓它「成為可能」。
Digital Foundry 目前對 PC 版遊戲進行了性能測試,使用了各種硬體獲得了有趣的結果,包括老舊的機械硬碟和
PS4 的硬碟。
測試表明,遊戲無法正常在 PS4
的機械硬碟(SATA II 5400 RPM 硬碟)上運行,並且最終崩潰。Digital Foundry 使用了類似 PS4 最低規格版本的心痛,並直接拆了一個 PS4
主機硬碟進行了測試。在測試中遊戲進入不斷切換各個世界的傳送門段落時就會出現嚴重卡頓,最終死機。
這是遊戲演示時經常用來體現「無縫加載」的部分。雖然它依然需要所有的其他硬體資源,但最需要的時 NVMe SSD 高速的讀取速度。測試證明
PS4 的硬體確實已經過時,遊戲跳過上世代主機是有理可依的。
但這只是機械硬碟測試的一部分:Digital Foundry 還在高端設備上測試了 7200 RPM 的 SATA HDD,並表示其性能「出奇的好」,不過加載螢幕確實會明顯持續更長時間。尤其是在遊戲的傳送門跳躍部分,測試者表示遊戲確實會出現卡頓,但「完全屬於可玩范圍內」。
測試團隊還使用了性能 RT 模式下的 PS5、三星 990 Pro NVMe SSD 的高端 PC 以及使用基於 SATA 的
SSD 低端 PC 進行了並列測試。同樣是傳送門跳躍部分,即便使用
SSD,SATA 固態的低端 PC 也會出現明顯卡頓,加載下一個世界時瑞奇在世界里停留的時間會更長,不過遊戲依然可以繼續運行。
同時令人驚訝的是,PS5 的加載速度依然比配備了三星 990 Pro 的高端 PC 更快。可見遊戲針對 PS5 硬體進行了特殊的優化。
除了硬碟測試外,Digital Foundry 其他測試顯示,《瑞奇與叮當分離》PC 版在性能和幀率方面似乎是一個很穩定的移植版本。即使在低端系統上,只要使用正確的圖形設置依然可以有著不錯的畫面效果和運行性能。畢竟遊戲也可以在
STEAM Deck 上遊玩。
來源:3DMGAME