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《糖豆人 終極淘汰賽》4.5版本更新 兩個新關卡、PC與PS4跨平台對戰與自定義遊戲開放

開發工作室Mediatonic近日發布了綜藝闖關競技類遊戲《糖豆人:終極淘汰賽》的4.5版本更新補丁。補丁新增包括兩個新關卡、PC與PS4跨平台對戰、自定義遊戲、玩家舉報功能以及遊戲性改進。 新版本宣傳片: 此次更新內容包括兩個新關卡:The Slimescraper,模式大致為爬到山頂獲取取勝條件,並避開其他玩家的爭奪。 Button Bashers-1v1模式,玩家被分成多個迷你區域的進行決斗。時間結束時得分最多獲得勝利。 同時此次更新還為遊戲增加了PC和PS4之間的跨平台聯機遊戲,對12個不同關卡的增加5種玩法變化,現在所有玩家可以使用大廳的自定義遊戲,最少僅需4位玩家就可以開始遊戲,以及一些遊戲性改進和bug修復。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

索尼宣布推出全新配色DualSense無線手柄,PS5遊戲銷量和參與度高於PS4同期

索尼宣布PlayStation 5的DualSense無線手柄將推出全新配色,分別是星雲紅(Cosmic red)與午夜黑(Midnight Black)。新手柄將於下月在全球范圍內發售,不同地區的上市時間會有所區別,北美地區的發售日期是6月11號,而且紅色要貴5美元。 官方稱,DualSense無線手柄以其觸覺回饋和自適應扳機等功能,與前代手柄有了明顯的分別。設計團隊的Leo Cardoso和Satoshi Aoyagi也分享了關於顏色選擇的見解。他們表示,目標是始終找到能給我們的粉絲帶來驚喜和誘惑的設計,希望新的配色能和原來的DualSense無線手柄與PlayStation 5主機相輔相成,所以顏色上選擇了「銀河系」為主題的設計。兩種配色都有採用了藍色的元素,加上獨特的紅色或黑色主色調。原版的DualSense無線手柄里也有藍色元素,三種顏色彼此烘托。 另外據Wccftech報導,索尼互動娛樂全球工作室負責人Hermen Hulst證實,目前超過25款遊戲正在開發中,其中將近一半都是全新的IP。這些作品來自於不同地區的工作室,而且是各種不同類型的遊戲,有大作也有小遊戲,種類非常豐富。 索尼的相關負責人還表示,目前正在努力改善供應狀況,增加產量,以滿足廣大遊戲玩家的需求,希望供需情況能盡快恢復到正常的狀態。同時,在新主機推出的前五個月里,PlayStation 5賣出的遊戲比PlayStation 4多出了11%,遊戲玩家登錄PlayStation 5的時間也比PlayStation 4同期多出81%。 ...

《新美妙世界》開場動畫公布7月27日登陸PS4/NS平台

今日SE公開了新作《新美妙世界 NEO: The World Ends With You》的開場動畫。本作將於 7月27日 登陸PS4/NS平台,2021年夏季還將登陸Epic。 【游俠網】《新美妙世界》開場動畫 《美妙世界》是2007年7月27日發售的任天堂DS遊戲,遊戲的舞台設定在21世紀前半段,地圖以東京、涉谷地區為藍本,再現當時街道的各種細節。遊戲中玩家需讀取周圍人們的思想片段來獲得任務情報。 在人山人海的澀谷中,醒來的主角音操被強行要求參加不合理的遊戲,要完成死神交下的任務,才可以繼續活下去。但是「死神」交下過於嚴苛的任務以及令人毛骨悚然怪物「噪音」的出現,而且又被困在澀谷中。究竟什麼是「死神」?什麼是「噪音」?只有順利生存7天,你才可以繼續遊戲,如果不能便會被抹殺。到底死神遊戲為何展開,櫻庭音操的命運又如何,就由玩家去探索吧!   視頻截圖: 來源:遊俠網

《糖豆人》4.5更新上線:支持PC/PS4跨平台聯機遊戲

Mediatonic發布了熱門多人競技類遊戲《糖豆人:終極淘汰賽》的4.5更新補丁,此次更新為遊戲增加了PC和PS4之間的跨平台聯機遊戲。此外,4.5更新還帶來了12個不同回合的5種玩法變化,用戶自定義的大廳,諸多改進和大量的bug修復。 具體來說,自定義大廳現在已經對所有人開放了,遊戲的體驗也有所改進了。現在最少僅需4位玩家就可以開始遊戲了,而PC玩家和PS4玩家也可以一起聯機遊玩這款遊戲了,PS4和PC玩家可以在所有的遊戲模式中進行比賽配對。 此外,這個補丁還帶來了諸多遊戲同步和物理效果方面的改進,補丁還修復了一些動畫方面的問題,比如畫面貼圖錯誤等等。 來源:遊俠網

《糖豆人》4.5賽季更新關卡 支持PS4與PC聯機

《糖豆人:終極挑戰賽》以80年代為主題的第四賽季已經進入中期階段,按照該遊戲的習慣,會在賽季中期推出4.5期中更新。目前已經正式上線,請先來看預告片。 《糖豆人:終極挑戰賽》4.5更新預告: 據官方介紹,本次4.5更新加入了Slimescraper和Button Bashers兩種新比賽項目,具體更新日誌如下: 1.新增關卡 -新增關卡「The Slimescraper」 挑戰者們需穿越黏液,並勇敢地在層層混亂的樓層中達到頂峰! -新增關卡「Button Bashers」 1v1模式的全新關卡!挑戰者將在多個迷你競技場被分成決斗小組,計時器結束時點數多的一方獲得勝利! 2.新增功能及優化 -所有挑戰者均可使用自定義大廳,且支持開局人數最少為4人; -部分關卡新增大量創意障礙; -新增支持PS4&PC跨平台匹配(暫不支持跨平台組隊); -新增舉報功能; -新增遊戲內指示器網絡連接質量顯示功能; -Season3全部關卡新增飄雪動態效果; -優化了抓握和攀爬障礙時的延遲問題; -優化了大部分狀態同步和物理效果; -優化了拋擲重物時的操作體驗; -優化了高延遲狀態下「攀牆豆士」攀爬體驗; 3.問題修復 -修復了團隊賽「盛裝團團轉」錯誤淘汰獲勝團隊的問題; -修復了被淘汰的團隊可進入下一輪比賽的問題; -修復了達成平局後團隊會被隨機淘汰的問題; -修復了達標數字與達標團隊顯示不匹配的問題; -修復了團隊勝利後僅展示單人勝利動畫的問題; -修復了部分挑戰者商店刷新後,非已有特別商品也僅展示「敬請期待」的問題; -修復了「闖門沖關」挑戰者可爬至門的上方或跳出關卡的問題; -修復了「能量爭奪戰」挑戰者相互碰撞並同時握住電池時,電池從手中飛出的問題; -修復了「能量爭奪戰」挑戰者攜帶電池時無法爬坡的問題; -修復了節目篩選多種語言的文本顯示; -修復了商店榮譽值多種語言的文本顯示; -修復了顯示「Hanging guy」和「Plinth Catch」的勝利動畫時缺乏特效的問題; -修復了貓咪機器人和虛擬貓咪機器人套裝的視角問題; -修復了魚缸和深海潛水員上半身裝扮的問題; -修復了少年棒球聯盟和神投手腰部間隙的問題; -修復了愛哭鬼套裝展示動畫時的顯示問題; -修復了小隊成員Devolver異色聯動套裝的顯示問題。 來源:3DMGAME

IGN盤點最偉大PS4遊戲TOP25《戰神4》永遠滴神

隨著PS5的推出,PS4即將退出歷史舞台。在PS4的8年旅程中,達成了超1億的驚人銷量,而且還為玩家帶來了諸如《戰神4》《神秘海域4》等諸多經典大作,近日IGN盤點了史上最偉大的二十五款PS4遊戲。 25.《尼爾:機械紀元》 《尼爾:機械紀元》是由白金工作室開發,SE發行的動作角色扮演遊戲,故事設定在遙遠的未來,地球被外星機械生物全面占領,而人類只能移往月球上生存;為了重回地球,人類派出人造人部隊「寄葉」降下地球以消滅機械生物。本作以部隊中的新型人造人二號B型與九號S型等為中心,描述著兩方勢力間漫長的戰爭。 《尼爾:機械紀元》為我們提供了一個荒誕又有趣的冒險旅程,想法詭麗又發人深思,很少有遊戲能像《機械紀元》這樣在遊戲類型和藝術風格之間做到如此之遊刃有餘。故事發生在一個虛構的未來世界,為玩家帶了過山車式的不同遊戲體驗,精彩的故事蘊含多個結局,並鼓勵人們去探究這個引人入勝的世界的每個角落。 24.《怪物獵人世界》 《怪物獵人世界》是由卡普空製作的動作角色扮演遊戲,玩家必須要操控一名前往新大陸探險的獵人,執行調查古龍遷移之謎的任務。玩家在遊戲開始將乘船跟著古龍—熔山龍前往新大陸,並透過自己的調查逐步了解古龍遷移之謎的真相,途中,玩家將探索古代樹森林、大蟻冢荒地、陸珊瑚台地、瘴氣谷、龍結晶地等地,同時遭遇蠻顎龍、浮空龍、風漂龍、慘爪龍、爆鱗龍、滅盡龍等危險的魔物並將其討伐。 久負盛名的《怪物獵人》系列在2018年的大作《怪物獵人世界》中取得了突破性的進展,該作不僅在獎勵豐厚的玩法上給我們留下了深刻的印象,同時也證明了遊戲的易上手性。對於一個可能需要一段時間學習才能上手的系列來說,《怪物獵人:世界》提供了一個完全可實現的、廣闊的世界。 23.《Apex英雄》 《Apex英雄》適用經典的大逃殺遊戲規則,但加入了英雄系統。遊戲背景設定在《泰坦降臨2》的30年以後。遊戲中並不會出現泰坦,但包含了很多《泰坦》的元素和特徵。遊戲以3人小隊為單位進行遊戲,每局遊戲最多有60人。每位玩家可以從十六位傳奇角色中選擇一位進行遊戲,每位英雄都有其獨特的技能,玩家可以自定義其外觀。 在「大逃殺」類型遊戲中,《Apex英雄》成功做到了後來居上、脫穎而出。在重生工作室的《泰坦隕落》宇宙中,Apex英雄採用了類似的遊戲機制,這使它比其他的大逃殺遊戲更加具有獨特的優勢。除了更快的節奏,Apex還加入了特定的「英雄」的使用,他們具有不同的技能和能力,這就需要玩家團隊合作以及不同角色之間協同作戰。 22.《如龍0》 《如龍0:誓約的場所》是世嘉發行的一款動作冒險遊戲,本作為系列初代的前傳,故事設定在主角桐生一馬20歲時,24歳的真島吾朗亦在本作擔綱雙主角之一,遊戲的場景橫跨關東的神室町及關西的蒼天堀。 《如龍0》是SEGA長期經營的開放世界系列的高門檻之作,本作的內容非常豐富,圍繞著一個真正能令人沉浸的犯罪故事展開。由於是前傳,它也沒有了系列越來越復雜的背景故事的負累,因此對於新玩家來說,極易上手。雖然它的戰斗系統可能略微落後於現代類型的標准,但《如龍0》的打擊感仍然遠遠超過了它的失誤,是一次非凡的日本黑社會之旅。 21.《俄羅斯方塊:效應》 如何讓俄羅斯方塊這個最暢銷、也可以說是最完美的遊戲之一變得更好?加上絢麗的燈光和相應的音樂,將帶給你這一世代最幸福的休閒遊戲體驗之一。即便沒有PSVR,《俄羅斯方塊效應》也是一種超凡的體驗,讓一款老牌遊戲變得鮮活起來。 20.《夢境》 《夢境》與其他任何作品都不一樣:這是一個由Media Molecule打造的雄心勃勃的項目,也是一次大膽的遊戲設計實驗,它給你提供了無盡的方式來享受遊戲的時光。一個不可思議的創意套件,由允許和鼓勵玩家終極表達的工具組成,所有素材都在你的PS4內。《夢境》擁有無限的可能,同時也意味著你每次打開它時都有完全不同的體驗。 19.《最終幻想7重製版》 《最終幻想7重製版》是由SE社打造的動作角色扮演遊戲,主線講述身為雇傭兵的主角克勞德·史特萊夫協同名為「雪崩」的生態恐怖主義組織成員,對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業「神羅」。遊戲結合了即時戰斗、策略與傳統RPG等要素。 經過漫長的等待,2020年的《最終幻想7:重製版》以一種完全不一樣的方式振興了這個史上最受歡迎的JRPG遊戲之一。全新的米德加可能不是你記憶中的樣子,但它更加的美好,對蒸汽朋克城市的描繪令人驚嘆、細膩且沉浸。 由於重製版的第一章故事都發生在米德加內,SE能夠花時間將城市與角色更好的結合,給他們更多的時間和細節的來豐富冒險。此外,本作還擁有出色的戰斗系統,將即時性和更多的戰術性、回合制系統結合起來,創造出完全獨特的遊戲體驗,讓人樂在其中。 18.《守望先鋒》 《守望先鋒》是一款由暴雪娛樂開發並發行的多人第一人稱射擊遊戲,作為一款出色的多人射擊遊戲,代表了暴雪的水平和細節把控。而且自2016年推出以來,暴雪一直在製作新英雄和新內容來不斷支持和豐富《守望先鋒》。暴雪無懈可擊的玩法讓玩家在團隊中無論扮演什麼角色都同樣重要。暴雪對細節的關注同樣令人印象深刻,打造出了一個豐富的幻想世界,令人沉浸。 17.《瑞奇與叮當》 《瑞奇與叮當》是由Insomniac Games製作的動作射擊遊戲。主角瑞奇和它的搭檔 ,一名小機器人在宇宙中冒險的故事.僅僅在瑞奇與叮當初代就已體現出瑞奇與叮當遊戲的特點:獨特的畫面 、強大的自由度、新穎的戰斗模式,有趣又不失強大的敵人,穿插在各個關卡的小遊戲,激烈的太空戰斗等等。 PS標志性的獨占ip,只有在PS4上《瑞奇與叮當》才能煥發生機,本作對二人的冒險在PS2之上進行了漂亮的重製和創新。兩人之間的關系塑造的更加完整的和豐滿,同時標志性的幽默感也貫穿始終。 16.《艾迪芬奇的記憶》 《伊迪·芬奇的秘密》是由Giant Sparrow開發的冒險遊戲 ,整個遊戲以芬奇家族的最後一人,伊迪·芬奇為中心。她發現了一個使得其家族所有成員都遭遇了非正常死亡的詛咒。遊戲中,此前因為家族矛盾而與母親一起離開的伊迪·芬奇回到了位於華盛頓州海岸邊上的祖宅,並且重新進行探索。她在探索中進入她的家人們的臥室,解開塵封的往事,了解到每個人獨特的死亡事件。 《艾迪芬奇的記憶》是這一代最讓人心痛、最具視覺活力的冒險遊戲之一,是一款必玩之作。調查死亡表面上看起來相當無聊,但是每個記憶點被探索的創意方式令人樂此不疲,而且這個人是如何死亡的謎團則製造了詭異的懸念,會吸引你繼續下去。《艾迪芬奇的記憶》是PS4上最驚艷、時尚、美麗的體驗之一。 15.《神秘海域4:盜賊末路》 《神秘海域4:盜賊末路》是頑皮狗開發的獨占動作冒險遊戲。在《神秘海域3:德雷克的詭計》事件發生後數年,已經退休的寶藏獵人內森‧德雷克正一直過著正常人的生活,但是已經和他相隔十五多年未見的哥哥山姆‧德雷克再次在他眼前出現,亦令內森再次重新踏上尋寶冒險的旅程。 《神秘海域4:盜賊末路》流暢的遊戲體驗和一個充滿自信的故事讓玩家迎來了內森·德雷克的最終冒險。是系列的終結之作,也是系列最具情懷的一部遊戲,它的情懷體現在每一處巧妙的細節設計上。《神秘海域4》是《神海》成長後的作品,是對內森·德雷克的審視。成熟的動作和令人驚嘆的視覺效果。 14.《合金裝備5:幻痛》 《潛龍諜影V:幻痛》是由小島工作室研發的一款動作冒險類遊戲,遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為「潛龍諜影」的武器所影響著。不光是「潛龍諜影」本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智慧也進入了實用化的階段。 《幻痛》無疑是《合金裝備》系列中最具野心的作品,事實上,本作如此大的野心以至於其像是一款尚未完成的傑作。雖然很多系列鐵桿粉絲對遊戲的零散的故事感到失望,但很難否認遊戲玩法仍舊是驚人的。在巨大的沙盒世界上,《幻痛》為玩家提供了豐富的武器庫、車輛以及AI同伴,讓玩家可以更具創造性的完成任務。 13.《生化危機2重製版》 《生化危機2 重製版》是由卡普空開發的第三人稱射擊恐怖遊戲。故事發生在虛構城市「浣熊市」,年輕的新人警察里昂因為一直收不到警局的報到通知而前往浣熊市,途中遇剛好要去浣熊市找哥哥的女大學生克萊爾。但此時的浣熊市已經淪陷,到處都是喪屍盤踞。玩家將操控其中一人對抗一路上出現的敵人,並解開城市淪陷的原因。 《生化危機2重製版》為生化危機系列開啟了新的方向,本作不僅保留了原作中緊張與恐怖,還讓它看起來、玩起來、聽起來像個現代遊戲。第三人稱視角與重新建造的場景讓警察局煥然一新,完全就是一個新遊戲,二周目的設計更是增加了遊戲的重玩價值。 12.《對馬島之魂》 《對馬島之魂》是由Sucker Punch Productions開發製作的開放世界動作冒險遊戲。本作改編自元日戰爭。1274年,元朝與屬國高麗派軍攻打日本對馬島,玩家將扮演對馬島的武士境井仁,抵擋來襲的三萬大軍。 Sucker Punch全新的冒險遊戲,動人的故事和驚艷的視覺效果使得探索13世紀的日本成了一種享受。演員出色的將關於榮譽和戰爭的復雜故事呈現給玩家。壯觀的武士戰斗,以及令人上癮的照相模式,《對馬島之魂》來的似乎有點太晚。 11.《荒野大鏢客2》 《荒野大鏢客:救贖2》是由R星打造的一部修正主義西部片風格的動作冒險遊戲。遊戲劇情設定在1899年虛構化的美國西部、中西部和南部,玩家扮演一名土匪幫派范德林德幫的成員亞瑟‧摩根。亞瑟必須面對美國舊西部時代慢慢終結的現實,並在政府力量與其他幫派等挑戰下努力生存。 無論是令人驚嘆的技術成就,還是開放世界下電子遊戲故事的黃金標准,《荒野大鏢客2》都是Rockstar Games有史以來最偉大的遊戲之一,也是遊戲史上有史以來最偉大的遊戲之一。《荒野大鏢客2》再現了一個廣闊令人驚嘆的西部荒野,細節把握令人震驚,所有的支線任務、小遊戲、狩獵等都是不可分割的一部分。 10.《神秘海域:失落的遺產》 《神秘海域:失落的遺產》是由頑皮狗開發的動作冒險遊戲。玩家在遊戲內改為操控曾經在《神秘海域2:縱橫四海》出現的克洛伊·佛瑞茲,與前傭兵娜汀·羅斯及內森的哥哥山姆·德雷克一同在印度的西高止山脈尋找傳說中的「象神之牙」,並阻止反派阿薩夫的陰謀。 遊戲主角的更改對玩家來說頗為新鮮,她們之間的關系亦會隨著故事推進而出現起伏,令人感到很有趣及滿意,同時證明了遊戲系列不需要內森·德雷克來維持。遊戲的解謎、戰斗及探索元素相較以往作品其分布更加均勻,而新的謎題亦能令玩家感到困惑不已,使他們有一種解決難題的感覺,令人留下深刻印象。 9.《控制》 《控制》是由綠美迪娛樂開發的第三人稱動作冒險遊戲。玩家操作主角潔西‧法登(Jesse Faden)在巨大的亘古之屋中尋找弟弟的下落,途中會出現大量需要解決的敵人與機關,玩家可以善用基本的跑、跳、射擊,以及超能力的沖刺、浮空、舉起並投擲環境物件來處理關卡中的各種障礙,在遊戲過程中還可以根據完成的任務目標,獲得升級角色能力與武器能力,以更好的應付關卡中愈加艱鉅的狀況。 《控制》是一款特殊的第三人稱射擊遊戲,帶有一種令人毛骨悚然的超自然扭曲力,作為這一世代最獨特的冒險遊戲脫穎而出。Remedy工作室以他們豐富的經驗帶帶來了目前最炫酷的武器/能力。除了出色的超能力槍戰之外,《控制》還採用了一些真正充滿靈感的環境設計,變形的迷宮就像是大衛·芬奇和斯坦利·庫布里克的夢中世界。 8.《漫威蜘蛛俠》 《漫威蜘蛛俠》是由Insomniac Games開發的動作冒險遊戲。玩家可以使用蜘蛛俠的能力,例如蛛網投擲、爬牆。還也可以用跑酷的方式在街頭穿梭,以及製作和使用具有特殊能力的小玩意和穿上替代裝束。環境戰斗、快速反應事件和潛行亦會成為《蜘蛛俠》的一部分。 《漫威蜘蛛俠》是漫威系列大師級作品,這個精心打磨的世界囊括了紐約市的巍峨高聳,以及攀爬曼哈頓最高建築時帶來的快感。在高樓大廈間輾轉騰挪是如此令人上癮,以至於你在完成任務前就想要探索城市的每一個角落。隨著故事的推進,一個關於愛與失去、青春的溫馨故事展現開來。 7.《地平線:零之曙光》 《地平線 零之曙光》是由Guerrilla Games開發的動作角色扮演遊戲。劇情圍繞著一名生活在被機械占領的世界的女獵人亞蘿伊(Aloy),主角能以遠程武器、冷兵器和隱蔽戰術與機械生物作戰以從其遺骸中掠奪資源,同時探索整個開放世界與在部落進行任務以了解主線劇情。 《地平線:零之曙光》是有史以來最美的開放世界遊戲之一,初升的朝陽下,見證了曾經繁華的廢墟在隨風搖曳的枝葉間若隱若現。最魔幻的是那些裝配超自然武器的巨型機械恐龍,在這片神奇的大陸上咆哮、奔跑。Guerrilla Games呈現出了一個龐大、奇妙又獨特的開放世界動作遊戲。 6.《俠盜獵車手5》 《俠盜獵車手5》是由R星開發的開放世界動作冒險遊戲,遊戲背景設定在虛構的美國聖安地列斯州,玩者可隨意地在荒漠間和虛構的城市洛聖都(以洛杉磯為範本)中漫遊。本作故事模式中有三位主角,玩者可在三人之間自由切換操控,而故事劇情則以三人策劃並執行六次大型搶劫行動。 Rockstar最新也是最偉大的開放世界犯罪模擬在PS3的結束時亮相,親手打破了歷史上最快的娛樂產品的銷售記錄,在PS4上《GTA5》獲得了全新的升級、完全檢修的照明效果和第一人稱選項。無論你是想體驗一個對21世紀美國社會無情嘲諷的純單機遊戲,還是一個帶有活躍的社區以及多年免費更新的多人遊戲,抑或是開放世界沙盒遊戲。《GTA5》都能滿足你。 5.《女神異聞錄5皇家版》 《女神異聞錄5》是Atlus開發的電子角色扮演遊戲,本作的故事舞台為現代的東京,玩家所扮演的主人公因被誣告遭到指控,轉校到虛構的私立秀盡學園。主要人物角色皆為「怪盜」,可謂將過去作品中「青少年冒險」及「社會批判」兩種敘事風格融合而成的。 作為一款龐大而華麗的JRPG,《女神異聞錄5》為該類型遊戲設立了一個很高的門檻,而2020年的《女神異聞錄5皇家版》則將這一門檻抬的更高。作為一款充滿風格和天賦且引人入勝的冒險遊戲,《女神異聞錄55》讓你白天在學校生活中遊走,晚上則深入到東京更多的惡人心中。 4.《巫師3:狂獵》 《巫師3:狂獵》是一款由CD Projekt開發的動作角色扮演遊戲,傑洛特是一名獵魔人,為尋找其失蹤的養女四處游歷,她遭到異界勢力狂獵的追捕,後者企圖使用其力量。遊戲中,玩家使用武器和魔法戰斗,與非玩家角色互動,完成主線及支線任務以獲取經驗值和金錢,用於增加傑洛特的能力和購買裝備。 《巫師3:狂獵》的故事比前作賦予了傑洛特更多的個性,敘事更多地涉及玩家,玩家目睹重大事件並作出相應的選擇。它60多個小時的主線故事是一場偉大的冒險,充滿了神秘和陰謀。加上為傑洛特量身定做的支線故事、怪物狩獵和離奇的冒險,真正使《巫師3》及其兩個巨大的擴展DLC變得非常出色。在這款遊戲中,你可以輕松地迷失數百個小時。 3.《血源詛咒》 《血源詛咒》是一款由From Software與SIE日本工作室合作開發的動作角色扮演遊戲。位於遙遠東方,人煙罕至的山區中有一古都「雅南」,眾所皆知是個被詛咒的城市,自古流傳著「怪獸瘟疫」的奇特地方性疾病。如同病症之名,罹患此病症患者如同病名般將會成為喪失心智的野獸。然而,宛如被詛咒般的古城中,同時也相傳有可以醫治病根的醫療技術,多數罹患病症的患者長途跋涉至「雅南」,尋求解救的方法,而主角,也是那其中一人。 《血源詛咒》是一款殘酷、而且無比困難的動作冒險遊戲。你會在遊戲中不斷經歷復活和死亡的循環,直到你站起來扔掉手柄,大罵「老子再也不碰了」。但你腦海中的一個聲音會開始響起,揮之不去,呼喚你回來,催促你回歸、前進、征服。雖然它的挑戰讓人感覺難以逾越,遙不可及,但你的技巧和決心最終會占上風,你會在黑夜中奮力前行。當取得勝利時,會獲得世界上最偉大的快感之一。 2.《美國末日2》 《美國末日2》是由頑皮狗開發的生存恐怖動作遊戲。講述了主角Ellie(艾莉)因為喬爾. 米勒的死而踏上西雅圖復仇的故事。《美末2》作為2013年《美國末日》的續作,兩部作品分別代表了PS3和PS4兩個世代的巔峰。《美末2》雄心勃勃、毫不妥協的故事幾乎在每一個意想不到的轉折點上都有精彩表現,人物矛盾尖銳。要求玩家盡最大努力去面對道德上的歧義,這引起了遊戲史上最強烈的爭議。 《美末2》可能是頑皮狗迄今為止技術上最復雜的遊戲,它的潛行和動作系統提供了一個個精彩時刻。它也可能是這一代遊戲中比較有爭議的遊戲之一,但同時它也是最好的遊戲之一;絕對是一款讓我們至今仍無法停止思考的遊戲。 1.《戰神4》 《戰神》是聖塔莫尼卡工作室開發的動作冒險遊戲,該作以北歐神話為核心設定,與之前以希臘神話為根基的七部作品大為不同。系列主人公奎托斯會繼續擔任主角,並擁有一個名叫阿特柔斯的兒子。作為他兒子的導師和保護者,奎托斯已經學會控制一直驅使他行動的怒氣。 包括故事、角色、音樂、新戰斗系統與對北歐神話的使用等方面,《戰神》是一項「技術成就」,是遊戲主機中最令人印象深刻的遊戲之一,同時成功復興該系列而又不失其前作的核心概念。《戰神4》展示了一個精心製作的遊戲世界,角色塑造和遊戲水平證明了這款PS經典IP講故事的能力。遊戲的每一處設計都有其深意,並與遊戲的其他方面進行串聯,使得探索其世界的每一寸土地都是一個有益的機會。 《戰神4》一直在聰明且合理的利用神話故事。全新的利維坦之斧是自2005年初次拿起混沌之刃後最令人滿意的遊戲武器之一。頂級的畫面效果以及對遊戲中經典反派角色的塑造加上極富沖擊力的故事,《戰神》無疑是整個世代中最好的遊戲體驗之一,也是PlayStation 4所提供的最閃亮的招牌。 來源:遊俠網

日媒玩家調查最易用遊戲手柄 PS4手柄順利登頂

近日日媒《NETORABU》發布了最新玩家調查,本次的話題是《家用遊戲機最易用手柄》評選,一起來了解下那幾款手柄最受日本玩家歡迎。雖然決定遊戲機是否熱銷受歡迎的因素有很多,比如機能、遊戲軟體商陣容等等,不過一個靈巧好用的遊戲手柄才是讓玩家玩的舒心的基本保障,看看這麼多遊戲機手柄中你最喜歡哪一個吧。 ·《家用遊戲機最易用手柄》TOP10:不知有多少玩家全部都用過呢? ·目前幾乎所有遊戲手柄綜合投票圖表: 來源:cnBeta

PS4/NS日本一偵探模擬新作《偵探撲滅》體驗版推出

日本一宣布旗下偵探模擬ADV《偵探撲滅(探偵撲滅)》的體驗版將於今日(5月13日)上架日服PS商店與任天堂eShop。 在本作體驗版中玩家可以遊玩本篇第一章全部內容,還可以體驗本作的「操作模擬部分」。另外,體驗版的存檔可以繼承至正式版中。 本作是一款SLG+AVG遊戲,本作是一款偵探模擬冒險遊戲,玩家需要在聚集了個性豐富的偵探的「偵探同盟」中找到混入其中的連環殺人犯「分屍公」。除了正統的冒險遊戲部分之外,還有搜查模擬部分,遊戲會在類似於回合制模擬遊戲的系統中進行。 《偵探撲滅》預計將於2021年5月27日登陸PS4/Switch平台,感興趣的玩家敬請期待。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

日本一新作《偵探撲滅》試玩版公布 5月13日登陸PS4/NS存檔可繼承

今日(5月12日),日本一官方宣布偵探冒險遊戲《偵探撲滅》的試玩版將於5月13日登陸PS4/NS。本次試玩版存檔可以繼承到5月27日發售的正式版遊戲中。 演示視頻: 此次《偵探撲滅》試玩版,玩家可以遊玩第一章的遊戲內容,而本次試玩的存檔也將繼承至正式版中。 《偵探撲滅》是一款角色扮演類遊戲,遊戲中將登場多名「偵探聯盟」組織成員,這些成員具有不同屬性。但由於玩家扮演的實際上是一名「無能型」偵探,因此遊戲的關鍵是給予你信任的偵探以准確的指示,並讓他們繼續進行調查。 《偵探撲滅》將於2021年5月27日在NS/PS4平台發售。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《戰地6》確定年末上市 並未放棄PS4和XboxOne

EA公司CEO Andrew Wilson在最近的財報會議上確認,戰地系列最新作《戰地6》會在2021年年末假日期間上市,並且這款遊戲不會放棄上世代主機平台。 在EA三季度財報會議上,這款由DICE主導開發,Criterion、DICE LA以及EA Gothenburg協助製作的射擊遊戲確定會在2021年10月1日至12月31日之間上市。 據悉《戰地6》是該系列「全面戰爭」的回歸。據稱該遊戲的將允許系列最多的玩家同時遊戲,並且充分利用了PS5和Xbox Series的性能,為玩家帶來更加真實可信的戰爭場面,將遊戲提升到全新高度。正因如此,此前曾有傳言EA會放棄PS4和XboxOne,但事實並非如此。 EA COO兼CFO Blake Jorgensen在財報會議中表示:「這款遊戲(指戰地6)在任何一台主機上都將非常出色。」但他明確表示,這款遊戲的次世代版本是「特別的」,而且本作也將登陸PC。 至於次世代版本的《戰地6》會比上世代有哪些優勢,Andrew Wilson雖然並沒有給出具體細節,不過他表示次世代主機允許《戰地》在玩家數量、破壞和物理效果方面發揮更大作用。 Andrew Wilson在談話中再次確認會在6月正式公開《戰地6》。 來源:3DMGAME

索尼將舉辦Days of Play社區活動 完成目標得PS4主題和個人造型

PS官方博客宣布將開啟2021 Days of Play社區活動,玩家將通過達成階段性共同設定目標,贏得獨家PSN個人造型和PS4主題。本活動將於5月18日開啟,持續至6月1日,感興趣的玩家可以去了解一下。 官方博客地址>> 活動宣傳片: 活動詳情: 整個活動共分成三個階段,第一階段將在5月18日開始。每一階段都有以下社群目標: 遊戲目標 遊玩PS4/PS5遊戲:社群每周都要達成遊戲目標總數。每位參賽者遊玩至少一小時的PS4/PS5遊戲(當周不限次數跨區段完成)都將計入遊戲目標總數。假如是跟朋友清單上的用戶(也報名參賽)一起玩,還能為目標贏得雙倍積分。 獎杯目標 贏取獎杯:社群每周都要贏取獎杯目標總數。每位參賽者最多可累積6個PS4/PS5獎杯數量計入目標。 額外目標 假如在各階段結束前就達成了第一組目標總數,還有另一組新的額外目標可供社群繼續角逐。 獲得獨家PSN個人造型和PS4動態主題: 每位在階段開始前報名的參賽者,在社群達成該階段的遊戲和獎杯目標後,即可獲得獨家PSN個人造型和PS4動態主題(附自定義音樂和圖標)。 假如社群也達成該階段的額外目標,在該階段開始前報名的玩家還會收到其他PSN個人造型。 最後,如果所有階段的社群目標全都達成(不包括額外目標),則報名並參與全三階段的玩家都將獲得主打獨家PSN個人造型和PS4動態主題配套的累積獎品! 獎項會在每階段結束後約1-2天內透過通知直接送達玩家的PS4或PS5。請注意,PS4主題只能在PS4上、而無法在PS5上下載。 查看下表來檢視各階段目標。每一階段的目標都經過重設。 在最後官方宣布「Days of Play」優惠活動在本月稍後開啟,主打PS4和PS5遊戲軟體、其他精選產品等等。同時還將開啟免費多人線上遊戲周末,後續消息我們將持續關注。 來源:遊民星空

ps4巫師3加快對話

PS4版的巫師3,要加快對話,意思就是跳過一段話,這個需要按下方塊鍵。如果按了方塊鍵,還是沒有跳過的話,那麼可以嘗試重新啟動遊戲。不過一般來說,沒法跳過的原因是因為遊戲還沒有下載完畢就開始玩。等遊戲下載完畢之後就可以用方塊鍵跳過了。 ps4巫師3加快對話 PS4版要跳過對話的話,是按下方塊鍵。 XBOX手柄則是按下X鍵。 PC版是按下空格鍵跳過。 來源:3DMGAME

《海之呼喚》今日登陸PS5和PS4平台 克蘇魯風格的解謎冒險遊戲

開發工作室Out of The Blue宣布克蘇魯風冒險解謎遊戲《海之呼喚》於今日(5月11日)登陸PS5和PS4平台。 PS版遊戲宣傳片: 《海之呼喚》於2020年12月8日在Xbox Series、Xbox One和PC平台上發行,支持簡體中文。目前在Steam頁面上評價為特別好評,好評率為88%。 本作的劇情故事受到「愛手藝」H.P.洛夫克拉夫特所創作的克蘇魯系列作品的啟發靈感,故事圍繞接受一個人的真實本性而展開,有大量致敬洛夫克拉夫特作品的要素。「這是一封寫給1930年代太平洋地區的益智遊戲和洛夫克拉夫特故事的情書」,開發工作室Out of The Blue導演Tatiana Delgado在新聞稿中說到。 遊戲介紹: 《海之呼喚》是一款設定在20世紀30年代的第一人稱冒險解謎遊戲,玩家在遊戲中扮演Norah,並踏上一段尋找失蹤丈夫的冒險之旅。整個冒險發生在南太平洋上一個奇怪但美麗的島嶼中,並充滿了未解之謎。這是一段充滿了神秘、冒險和自我發現的來世之旅。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《海之呼喚》PS4/PS5版5月11日發售 上市預告公開

發行商Raw Fury和開發商Out of The Blue宣布劇情冒險遊戲《海之呼喚》將於5月11日登陸PS4、PS5平台,遊戲曾於2020年12月登陸XSX/S、Xbox One和PC。目前該作在Steam上獲得特別好評,支持簡中。 《海之呼喚》PS4/PS5版預告: 遊戲介紹: 1934年,諾拉的先生與探險隊失蹤之後音訊全無,為了尋找他們的下落,她遠渡重洋,來到了南太平洋偏遠的水域,踏上了一座鬱郁蔥蔥、天堂一般的島。這個地方沒有名字,脫離了世人的記憶,島上隨處可見某個失落文明的蹤跡。 這里到底藏著怎樣的蹊蹺?諾拉會在這里發現怎樣的真相? 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8:村莊》PS4PS5存檔繼承注意事項

在《惡靈古堡8:村莊》這款遊戲中,有一個存檔繼承的功能,這一功能讓玩家可以在索尼的兩代主機ps4和ps5之間轉移存檔,但是這中間有一些注意事項,不注意的話可能會有一些不必要的損失,來看看這篇PS4PS5存檔繼承注意事項吧。 PS4PS5存檔繼承注意事項 問題描述: 《惡靈古堡8:村莊》PS4通了再同步到PS5,繼承的東西除了收集物,挑戰點數獎勵的情況如何? 目前我的進度不算很遠,在考慮要不要直接打兼容4版會對雙白方便些。 問題解答: 繼承後只有山羊跳杯 其餘的全部重新觸發 如果留了存檔可以直接觸發。 來源:3DMGAME

《Since Memories在星天之下》預計8月26日發售 登陸PS4/NS

根據日本電商網站透露的新消息,《告別回憶》系列新作《Since Memories在星天之下》預計將於8月26日發售,登陸PS4與Switch平台。 《Since Memories在星天之下》是《告別回憶》系列新作,本作不僅會描述戀愛的一面,還會加入各種新要素,玩家們帶來喜悅、痛苦、愛和獨一無二的全新回憶。 MAGES.戀愛ADV新作《Since Memories在星天之下》預計將於8月26日發售,登陸PS4與Switch平台,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME

傳聞:《審判之逝:湮滅的記憶》可能會有季票

《如龍》系列可能將完全轉變為一款回合制遊戲,但《審判》系列似乎要發揚動作要素。新公開《審判之逝:湮滅的記憶》做了很多玩家意想不到的事情,值得注意的是,它將在全球發布,並不是在日本提前發售。最近有傳言稱遊戲在發布後公開季票。 在日本PlayStation商店《審判之逝:湮滅的記憶》的豪華版中提到,這款遊戲將附帶季票。有趣的是,除了你期待的一些DLC內容外,該季票還包含在上市之後的拓展內容,這些內容將是一個「滿滿的附加故事」。 關於遊戲的更多細節並未公開,一切消息請以官方公開的信息為准。《審判之逝:湮滅的記憶》即將於9月24日登陸PS5、XSX/S、PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME

《質量效應 傳奇版》主管 戰車優化可換回原版

我們之前報導過《質量效應:傳奇版》將作出的改進。其中提到過傳奇載具M-35 Mako在駕駛手感上進行了全面優化。 優化過的手感變得更加平穩,不會像原版那樣又輕又過於有彈性以至於操作困難。 不過近日本作的項目主管Mac Walters和環境主管Kevin Meek向大家證實道:如果你喜歡原版的手感,沒關系,遊戲中提供兩種模式的切換。 Meek說:「對於那些喜歡痛苦的人來說,如果你願意,我們可以選擇讓痛苦恢復到原來的控制水平。」 Walters說:「不管是有人喜歡它,還是有人討厭它,人們都不會達成共識。我們在市場營銷中經常強調這一點,不過我個人認為它可能確實有點太輕了。而且控制方案可選,所以您可以切換來試試看。」 《質量效應:傳奇版》將於5月15日發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台。 來源:遊民星空

《獵人競技場 傳奇》將登陸PS4/5平台 5月14日開啟封測

遊戲開發商Mantisco日前宣布,2020年7月在Steam上以搶先體驗形式首次發布的在線大逃殺類遊戲《獵人競技場:傳奇》將登陸PS5和PS4平台。 內測將於5月14日至15日進行。注冊地址>> 遊戲目前在Steam平台仍在EA階段,遊戲售價79元,支持簡體中文。 Steam商店頁面>> 《獵人競技場:傳奇》是一款60名玩家在同一戰場上通過激烈戰鬥,決出最後1人的遊戲。 與現有的激戰類遊戲不同,這是一款將升級、刷裝備、副本攻略、BOSS突襲等的大型多人在線角色扮演遊戲的樂趣因素與攻擊、防禦、取消技能、倒計時、大招等的戰鬥遊戲樂趣融合在一起的遊戲。 《獵人競技場:傳奇》追求的是RPG、MOBA類的趣味以及對戰類高度深奧的戰鬥心理戰。這將完美結合大逃殺模式,帶給大家獨特而又充滿魅力的遊戲體驗。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8:村莊》畫面對比 PS5 4K細節吊打PS4

卡普空的恐怖遊戲新作《惡靈古堡8:村莊》已經發售,該作登陸了本世代和上世代主機,那麼遊戲效果有多大差距呢?媒體IGN就為我們帶來了《惡靈古堡8:村莊》的PS4/PS5畫面對比視頻,遊戲PS4版畫面清晰度為1080p,PS5版畫面清晰度為4K,一起來看看區別吧。 視頻欣賞: 【游俠網】《惡靈古堡8》PS4PS5畫面對比 視頻對比中,整體的表現上兩個世代主機的差別並不大,都很優秀。但關注細節的話,PS5版在明亮場景中,頭發邊緣、皮膚、物品細節比起PS4版都有明顯的提升;不過在黑暗場景中,細節表現也幾乎沒有差別;在沒有強光照也不黑暗的普通場景下,光影細節出現了明顯的差異,PS5版的光影細節更自然一些。 《惡靈古堡8:村莊》已於今天正式發售,本作接續《惡靈古堡7》的故事,玩家將繼續扮演伊森進行冒險。 視頻畫面: 來源:遊俠網

多人對戰《獵人競技場:傳奇》即將登陸PS4/PS5

開發商Mantisco宣布,大逃殺生存角色扮演遊戲《獵人競技場:傳奇》即將登陸PS4和PS5平台,預計在5月14日和15日進行封測。遊戲於2020年7月搶先登陸Steam,支持中文。 遊戲介紹: 《獵人競技場:傳奇》是一款60名玩家在同一戰場上通過激烈戰鬥,決出最後1人的遊戲。 與現有的激戰類遊戲不同,這是一款將升級、刷裝備、副本攻略、BOSS突襲等的大型多人在線角色扮演遊戲的樂趣因素與攻擊、防禦、取消技能、倒計時、大招等的戰鬥遊戲樂趣融合在一起的遊戲。 PvP與PvE的雙重結合,遊戲趣味性再加倍 《獵人競技場:傳奇》將MMORPG、ACT,乃至MOBA等多種要素進行了完美融合進了遊戲的吃雞玩法之下,從而實現了1+1>2的效果。在過往的大逃殺遊戲中,玩家往往會為了躲避敵人而遠離戰鬥。但是,在《獵人競技場:傳奇》中,玩家卻需要在前中期通過刷怪戰鬥來獲得更多的金錢和經驗,才能夠擁有在遊戲後期的決賽圈與其他對手的一戰的實力。 不過在一味打怪的時候也別忘了,身後隨時有可能出現其他玩家的偷襲,隨時隨地都會出現的PvP戰鬥,讓遊戲的刺激性與趣味性得到進階。並且遊戲也參考了不少MOBA遊戲中的「草叢」玩法,只要你進入草叢,就能瞬間隱身,是伏擊還是遁走,就看玩家們自己的選擇了。 組隊OR單人?模式任你選 對於喜歡組隊開黑,或是熱愛單兵作戰的玩家,《獵人競技場:傳奇》也提供了不同的模式供大家選擇。 在這個遊戲中,你可以獨自一人進入戰場,與最多60名玩家比拼廝殺,為自我角逐個人的榮耀。當然,你也可以呼朋喚友,組成三人戰隊,用默契配合打出超高效率,拿下怪物boss也拿下屬於戰隊的榮光。同時,《獵人競技場:傳奇》還為玩家們准備了1V1車輪戰及全新的4人自由對戰,讓你身臨其境,感受熱血「吃雞」的激戰新體驗。 攻與守兼備,吸引力滿分 當然,作為一款ARPG大逃殺遊戲,在《獵人競技場:傳奇》中,緊張激烈的攻擊與防守所帶來的操控快感,也是吸引玩家們加入戰鬥的重要因素。 在遊戲里,攻擊分為普通攻擊、技能攻擊與體術,防守則分為格擋、體術截擊與脫身技。每一位玩家都需要根據實時的戰鬥,來迅速切換自己的攻防技能。例如,體術是可以突破敵人防禦的攻擊;格擋,則能夠防禦除了體術之外的所有攻擊,但也要注意,格擋時會消耗一定的耐力。這在考驗操控的同時,也往往讓許多熱衷操控的玩家大呼過癮。 或許有玩家會說打不過的時候逃就可以,但在《獵人競技場:傳奇》中,玩家逃跑時會產生氣流來加速後方追擊的玩法,所以一味地逃跑只會讓你逐漸陷入下風,最終落得個慘敗的結局,只有勇於迎戰善加利用自身能力與場地的特點才能夠在遊戲的戰場上站到最後。 豐富多彩的玩法、緊張刺激的氣氛,不親自體驗,恐怕你很難明了《獵人競技場:傳奇》所能夠帶給你的超強臨場感。現在《獵人競技場:傳奇》已經開啟EA測試,不妨登陸Steam,親身加入戰鬥來試試吧! 來源:3DMGAME

IGN《惡靈古堡8 村莊》PS4/PS5畫面對比 4K畫面細節爆炸

IGN製作了《惡靈古堡8:村莊》的PS4/PS5畫面對比視頻,PS4版畫面清晰度為1080p,PS5版畫面清晰度為4K。一起來看看錶現如何吧。 視頻欣賞: 視頻網盤下載地址>>>>>>> 提取碼:ymxk 視頻對比中,整體的表現上兩個世代主機的差別並不大,都很優秀。但關注細節的話,PS5版在明亮場景中,頭發邊緣、皮膚、物品細節比起PS4版都有明顯的提升;不過在黑暗場景中,細節表現也幾乎沒有差別;在沒有強光照也不黑暗的普通場景下,光影細節出現了明顯的差異,PS5版的光影細節更自然一些。 《惡靈古堡8:村莊》已於今天正式發售,本作接續《惡靈古堡7》的故事,玩家將繼續扮演伊森進行冒險。 視頻畫面: 來源:遊民星空

IGN《惡靈古堡8:村莊》PS4/PS5畫面對比

IGN製作了《惡靈古堡8:村莊》的PS4/PS5畫面對比視頻,PS4版畫面清晰度為1080p,PS5版畫面清晰度為4K。一起來看看錶現如何吧。視頻對比中,整體的表現上兩個世代主機的差別並不大,都很優秀。但關注細節的話,PS5版在明亮場景中,頭發邊緣、皮膚、物品細節比起PS4版都有明顯的提升; 不過在黑暗場景中,細節表現也幾乎沒有差別;在沒有強光照也不黑暗的普通場景下,光影細節出現了明顯的差異,PS5版的光影細節更自然一些。 《惡靈古堡8:村莊》已於今天正式發售,本作接續《惡靈古堡7》的故事,玩家將繼續扮演伊森進行冒險。 視頻畫面: 來源:cnBeta

IGN製作《生化8》PS4/PS5對比視頻:4K光影細節更強

IGN製作了《惡靈古堡8:村莊》的PS4/PS5畫面對比視頻,PS4版畫面清晰度為1080p,PS5版畫面清晰度為4K。視頻對比中,整體的表現上兩個世代主機的差別並不大,都很優秀。 視頻欣賞: 【游俠網】IGN《惡靈古堡8》PS4&PS5畫面對比 關注細節的話,PS5版在明亮場景中,頭發邊緣、皮膚、物品細節比起PS4版都有明顯的提升;不過在黑暗場景中,細節表現也幾乎沒有差別;在沒有強光照也不黑暗的普通場景下,光影細節出現了明顯的差異,PS5版的光影細節更自然一些。 《惡靈古堡8:村莊》已於今天正式發售,本作接續《惡靈古堡7》的故事,玩家將繼續扮演伊森進行冒險。 視頻畫面: 來源:遊俠網

PS5/PS4版《質量效應:傳奇版》容量超級大 最高達101GB

還有一周《質量效應:傳奇版》就要發售了,近日,PlayStation Game Size推特公布了《質量效應:傳奇版》的PS4/PS5版(PS5版通過向下兼容運行)遊戲容量,遊戲容量超級大,最高達101GB。 《質量效應:傳奇版》PS4/PS5版遊戲基礎容量: 67.987GB (美服) 87.366 GB (歐服) 1.01更新容量: 11.7GB (美服) 13.3GB (歐服) 最終下載容量: 80GB (美服)  101GB (歐服) 《質量效應:傳奇版》將於5月14日發售,登陸PC(Steam/Origin)、PS4和Xbox One平台。 來源:3DMGAME

《地鐵 離去》增強次世代版本6月18日上線 PS4和Xbox One支持免費升級

發行商Deep Silver和開發商4A Games宣布,次世代版本(PS5和XSX/S)的《地鐵:離去》將於6月18日正式推出,PS4和Xbox One版的擁有者可免費升級。 增強版預告片: 在次世代版本,遊戲將擁有4K*,60FPS,光線追蹤和視野選項以及平台特定的功能,並且支持PS5雙感應控制器的觸覺反饋功能。 另外此次作為一個免費的升級(僅限於PS4和Xbox One版擁有者),對於那些沒有有玩過的玩家,官方還將發布實體的《地鐵:離去》完整版(Xbox Series X|S、Xbox One和PS5),其中將包括主遊戲和其他所有擴展。 需要注意的是,《地鐵:離去》*4K畫質僅適用於Xbox Series X和PlayStation 5,Xbox Series S將以1080p/60FPS運行。 本作的PC增強版現已上線,擁有原版的玩家也可免費升級。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《觀察者 系統重復》PS4/Xbox One即將登陸 7月16日與實體版同步發售

放血組Bloober Team宣布,《觀察者》次世代強化版也將登陸PS4/Xbox One平台,7月16日同時推出數字版和實體版。包括此前發布的PS5和XS版本。 發布的實體版將包括遊戲本體、平裝畫冊以及遊戲原聲帶,售價$29.99/£24.99/€29.99。 《觀察者:系統重復》是一款賽博朋克風格恐怖冒險遊戲。遊戲背景設定在2084年,玩家將扮演一位偵探,在飽受戰爭和疫病摧殘的賽博朋克世界中,通過駭入他人的大腦解決案件抓住真兇。 遊戲介紹: 如果自己的恐懼受到侵入,你會如何應對? 現在是 2084 年。你是 Daniel Lazarski,被稱之為觀察者的精英神經網絡偵探,同時還是一個企業助資警察部門的成員,你的目的是潛入並侵入嫌疑犯的內心。你有一個關系疏遠的兒子,在強大的喀戎集團擔任高級工程師,收到他給你發來的一條神秘消息後,你開始對克拉科夫雜亂的 C 級貧民區展開調查。隨著你潛入罪犯及其受害者的內心尋找線索,你被迫再度體驗他們最黑暗的恐懼。在尋找真相的道路上,你能走多遠呢? Observer 由 Layers of Fear 的製作團隊 Bloober Team 精心打造,是一款面向成人受眾的電腦黑客類遊戲。所見所聞將會深深地縈繞在你心頭。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《觀察者 System Redux》將於7月16日在PS4及Xbox One發售

Bloober 工作室日前宣布, 《觀察者 System Redux》將於7月16日在 PS4 及 Xbox One 發售。在《觀察者》原作的基礎上,《觀察者 System Redux》為本世代主機帶來了全新動畫、模型和效果。開發者表示,該版本拓展了游戲內容,包含了全新游戲機制和謎團,對隱身機制進行了重新設計,新增了更多神經網絡審問。此外,該版本還新增了三個全新支線任務,供老玩家逐一偵破,更深入地體驗反烏托邦的游戲世界。具體而言,新案件包括錯誤信號(Errant Signal)、她的對稱靈魂(Her Fearful Symmetry)及家族遺傳(It Runs in the Family)。新增案件增加了劇情深度,玩家能夠在游戲中體驗或將成為我們現實的未來,探索未來世界中引人深思的主題。來源:機核

PS4(歐洲、美洲)驚現《博德之門 黑暗聯盟》條目 預計將推出重製版

今日(5月6日),PSN releases推特連發兩條,《博德之門:黑暗聯盟( Baldur's Gate: Dark Alliance)》條目在PSN PS4(歐洲、美洲)出現,預計很快官宣復刻版或者重製版。 原作於2001年、2002年在PS2、Xbox發售,未在Xbox兼容名單內。 ​​​​ 《博德之門:暗黑聯盟》是著名RPG遊戲《博德之門》的外傳作品,遊戲的故事情節同樣很龐大,不過這次玩家只能控制主角一人來完成遊戲。該遊戲是一款具有冒險成分的角色扮演類遊戲,在畫面方面本作採用高超的製作手法,講述了一個更加陰深可怕的故事。此外,遊戲中的操作性也非常的不錯。當你看過它的畫面演示之後,就會發現紋理製作明亮細致,角色製作的增加了更多的多邊形,遊戲的流動性也十分好。 來源:遊民星空

《觀察者 系統還原》7月登陸PS4與Xbox One 還將推出實體版本

開發商Bloober Team宣布《觀察者 系統還原》將於7月16日登陸PS4與Xbox One,本作曾於去年年底在PS5與XSX|S平台推出,包含新遊戲機制、新的秘密、潛行系統優化、新的可調查項目等等。 另外發行商Koch Media將負責發行名為「首日版」的實體版本,收錄遊戲本體、藝術設定集、原聲音樂集,將推出PS5、PS4、XSX|S、Xbox One版本。 來源:電玩部落

賽博朋克遊戲《觀察者:系統還原》7月登陸PS4與X1

開發商Bloober Team宣布《觀察者:系統還原》將於7月16日登陸PS4和Xbox One平台,同時將由發行商Koch Media發售實體版,實體版將登陸PS4/PS5/XB1/XSX平台。遊戲已於11月10日登陸PC和Xbox Series X/S,11月12日登陸PS5平台。 《觀察者:系統還原》全新預告: 【游俠網】《觀察者:系統還原》全新預告 《觀察者:系統還原》實體版將包含遊戲本體、藝術設定集、官方配樂,售價29.99美元。 《觀察者:系統還原》是賽博朋克驚悚遊戲《觀察者》的次世代增強版,背景設定在2084年。在這個因瘟疫和戰爭而分崩離析的黑暗賽博朋克世界中,玩家將扮演一名神經網絡偵探,侵入他人大腦獲取線索,利用犯罪嫌疑人的所思所想和記憶破解案件,抓獲神秘莫測的兇手。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《觀察者:系統還原》7月16日登陸PS4/XB1平台 實體版同步發行

開發商Bloober Team宣布《觀察者:系統還原》將於7月16日登陸PS4和Xbox One平台,同時將由發行商Koch Media發售實體版,實體版將登陸PS4/PS5/XB1/XSX平台。遊戲已於11月10日登陸PC和Xbox Series X/S,11月12日登陸PS5平台。 《觀察者:系統還原》全新預告: 《觀察者:系統還原》實體版將包含遊戲本體、藝術設定集、官方配樂,售價29.99美元。 《觀察者:系統還原》是賽博朋克驚悚遊戲《觀察者》的次世代增強版,背景設定在2084年。在這個因瘟疫和戰爭而分崩離析的黑暗賽博朋克世界中,玩家將扮演一名神經網絡偵探,侵入他人大腦獲取線索,利用犯罪嫌疑人的所思所想和記憶破解案件,抓獲神秘莫測的兇手。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

競速遊戲《拉力賽藝術》將在今夏登陸PS4和PS5

開發商Funselektor Labs宣布,除了之前已經公布的Xbox Series,Xbox One,Windows 10,Switch和xCloud外,競速遊戲《拉力賽藝術(Art of Rally)》還將在今年夏季發售,登陸PS4和PS5平台。 PS平台預告片: 《拉力賽藝術》最初於2020年9月發售,登陸了PC(Steam/GOG/Epic商城)。截止到目前,《拉力賽藝術》在Steam上獲得「特別好評」評價,支持簡體中文。 關於這款遊戲: 拉力賽藝術 是一次拉風的體驗,靈感來自拉力賽黃金時代的 《絕對漂移》的創造者 玩家能夠以俯視的視角週遊世界,領略豐富多彩和特色的風景。玩家可以在每日和每周的排行榜上爭奪第一名。你能稱霸拉力賽藝術嗎? 您可以在職業生涯模式中體驗拉力賽的黃金時代,從芬蘭到撒丁島、挪威、日本和德國,跨越60個賽段。 駕駛您最喜歡的老爺車,從60年代跨越到80年代,從B組跨越到S組和A組。 從新手友好模式到挑戰最專業車手的駕駛模式,這對於大多數專業車手都將是一種挑戰,所有玩家都可以使用他們最喜歡的拉力賽駕駛技巧來參加比賽:斯堪地那維亞漂移,反轉,左腳剎車,手剎轉彎。 讓您的名字出現在每日和每周挑戰排行榜的首位。 藉助照片集和回放模式,展現您的駕駛技術,或者您最喜歡的風景。 來源:3DMGAME

《拉力賽藝術》今夏登陸PS4PS5 黃金拉力熱血狂飆

Funselektor Labs宣布《拉力賽藝術》將於今夏登陸PS5, PS4,此前就已經宣布的Xbox Series、Xbox One、Switch、Windows 10和xCloud平台也將一同上市。 《拉力賽藝術》在2020年9月就已經登陸Steam、GOG和Epic平台。 Steam商店頁地址>>>> 遊戲介紹: 在拉力賽的黃金時代里比賽。駕駛著卡通的賽車從六十年代的標志性的賽段到B組的挑戰性賽段上,您 穿梭在取材於世界各地的個性化場景中。您將精通拉力賽藝術嗎? 遊戲特點: 玩家能夠以俯視的視角週遊世界,領略豐富多彩和特色的風景。玩家可以在每日和每周的排行榜上爭奪第一名。你能稱霸拉力賽藝術嗎? 拉力賽黃金時代 您可以在職業生涯模式中體驗拉力賽的黃金時代,從芬蘭到撒丁島、挪威、日本和德國,跨越60個賽段。 50多輛拉力賽車 駕駛您最喜歡的老爺車,從60年代跨越到80年代,從B組跨越到S組和A組。  真實處理 從新手友好模式到挑戰最專業車手的駕駛模式,這對於大多數專業車手都將是一種挑戰,所有玩家都可以使用他們最喜歡的拉力賽駕駛技巧來參加比賽:斯堪地那維亞漂移,反轉,左腳剎車,手剎轉彎。 力爭上游 讓您的名字出現在每日和每周挑戰排行榜的首位。  相片模式 藉助照片集和回放模式,展現您的駕駛技術,或者您最喜歡的風景。 來源:遊民星空

Switch或將打破PS4記錄 以更快的速度突破一億銷量

今日任天堂發布了2020財年報告,該報告顯示Switch總銷量為8459萬台,其中Switch Lite售出了1470萬台。這是Switch在被投放進市場49個月後的成就。 索尼曾在FY2019 Q1財報中宣布PS4家族銷量正式突破了1億大關。這對於遊戲主機的銷量來說,是一個里程碑式的突破。PS4在達成銷量破一億的記錄的同時,也打破了史上銷量破億的最快記錄,PS4成為了史上最快破億銷量的主機,用時五年零7個月。 從著名分析師Daniel Ahmad給出的各主機銷售速度曲線圖中不難看出,Switch或將打破PS4的記錄,以更快的速度突破一億銷量。 來源:遊俠網

經典街機名作《戰斧》5月將登陸Switch PS4平台

最早於1989年發售的《戰斧(The Astyanax)》將原汁原味的移植到Switch、PS4平台,該作預訂將於5月6日發售,而HAMSTER社旗下的「街機檔案館」系列將再添一款經典名作。 《戰斧(又稱:斧頭戰士、斧王)》是典型的早期兩鍵位動作過關遊戲,一個跳躍鍵和一個攻擊鍵。比較特別的地方是武器在不揮動時會自動蓄氣,力量滿點後斧頭攻擊威力是普通攻擊的三倍,攻擊范圍也擴大了不少,這就改變了常規的劈啪狂拍機台的過關戰術。 該作中還有豐富的道具設定,劈開地面上的石柱除了加分的寶石和補血補魔法的道具外,還可以獲得盾牌這個很有用的防具。 來源:遊俠網

松山洋:PS2遊戲過於特殊 幾乎無法再PS4上順暢運行

著名遊戲製作人、Cyberconnect2的社長松山洋在采訪中表示,如今看上去機能遠超PS2的PS4主機並不能完美順暢的運行完整移植過來的PS2遊戲,因為PS2遊戲在當年來說真的是一個很特別的遊戲機平台。 松山洋表示,當時的PS2遊戲各個都是面向PS2過於調整並優化而開發,如今完整移植的話,即使是PS4也無法順暢運行,有點不可思議難以置信,原因就是PS2這個主機平台過於特殊。 基於此,松山洋建議玩家好好玩玩旗下開發的《.hack//G.U. Last Recode》遊戲,絕對不是從PS2過渡而來的「閹割」版,而是面向PS4重製的完全新遊戲。 來源:遊俠網

3D動作RPG新作《來自深淵》公布:明年登陸多平台

Spike Chunsoft宣布他們將於2022年推出3D動作RPG新作《來自深淵:朝向黑暗的雙星》! 點擊進入官網>>> 官方微博發布的宣傳圖 根據官方介紹,《來自深淵:朝向黑暗的雙星》將於明年登陸PS4/任天堂Switch/PC(Steam)平台。根據官方介紹,在本款遊戲中玩家們將深入深淵的世界,在成長的同時往深淵的最深層推進。你可以在本作中重溫《來自深淵》動畫的故事,也能探索由原作者土筆章人監修的原創故事。眾多《來自深淵》的角色都將登場,劇情事件也將沿用動畫版聲優陣容進行全語音演出。 《來自深淵:朝向黑暗的雙星》的原創故事發生於莉可和雷古出發前往深淵的數天之後。如今世界上唯一剩下的還沒被人類征服的深窟——深淵,眾多故事在此誕生...然後消逝。在這些故事中登場的人都被深淵的魔力所迷惑,朝著奈落的盡頭前進。 接下來將展開的故事,是在莉可一行人踏上前往深淵之旅的數日後展開的,不為人知的探窟譚。 官網信息顯示,CERO為本作分級為Z級(適合18歲以上玩家),遊玩人數為一人。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

人氣漫改ARPG《來自深淵》公開 2022年登陸PS4/NS/PC

根據人氣動漫改編的全新遊戲《來自深淵 劍指黑暗的連星(暫譯)》於5月5日今天公開,由CHUNSOFT負責開發,這是一款畫風清新的3D世界動作RPG,預定2022年發售,登陸PS4/NS/PC平台。 ·漫畫版《來自深淵》講述了在每一個角落都被探索完畢的世界中,唯一殘留的秘境——大洞穴「阿比斯」。不知道延續到何方,深不見底的巨大縱向洞穴,棲息著奇妙奇怪的生物們,沉眠著現在的人類無法製造的貴重遺物。「阿比斯」那充滿了不可思議的姿態吸引了人們,並驅使人們展開冒險。如此,多次挑戰大洞穴的冒險者們,陸續得到了「探窟家」的名號。 而住在建造於深淵邊緣的城鎮「奧斯」的孤兒莉可,夢想著有朝一日成為母親那樣偉大的探窟家,並解開深淵的謎團。這樣的某一天,莉可在探索深淵的途中,撿到了有著少年樣貌的機器人…? ·關於遊戲版《來自深淵 劍指黑暗的連星》的詳細情報暫未公開,敬請期待後續報導。 來源:3DMGAME

新披露文件顯示索尼真的非常討厭PS4跨平台遊戲

索尼阻止 PlayStation 4 跨平台遊戲已經不再是什麼秘密了,不過最新披露的機密文件和電子郵件表明索尼對於讓 PS4 玩家和其他平台的好友玩同款遊戲是多麼的抵觸。起初,索尼阻止了《火箭聯盟》和《我的世界》兩款遊戲跨平台,當 2018 年索尼再次阻止《堡壘之夜》遊戲的時候,引發了很多玩家的強烈不滿。 根據近日披露的數據,索尼如此討厭跨平台遊戲的根本原因就是跨平台遊戲會導致潛在的收入損失。在 2018 年索尼決定的阻止《堡壘之夜》跨平台之前的幾個月時間里,Epic Games 曾懇求索尼授予跨平台遊戲。Epic 業務發展副總裁 Joe Kreiner 表示:「我無法想像請求被拒絕的場景,因為當時《堡壘之夜》已經成為 PlayStation 上最大的遊戲,但我們的要求還是被拒之門外」。 索尼當時的開發者關系高級主管吉奧·科西(Gio Corsi)否定了跨平台遊戲的想法,指出「無論遊戲規模有多大,跨平台遊戲都不是大滿貫」,這顯然是指《堡壘之夜》在 PlayStation 上的主導地位。Corsi 表示:「如你所知,許多公司都在探索這個想法,沒有一個公司能解釋跨主機遊戲如何改善 PlayStation 業務」。 直到...