《皮克敏》早期概念曝光頭部裝有AI晶片的怪誕生物

任天堂的最新一期「問開發者」系列訪談中采訪了《皮克敏》的創作者宮本茂、前系列總監日野重文、阿部將道,以及代碼工程師神門有史、設計師森井淳司,幾位一期討論了該系列的起源。

《皮克敏》早期概念曝光頭部裝有AI晶片的怪誕生物

日野重文透露,團隊著設計第一款《皮克敏》遊戲時,其中的生物頭部帶有AI晶片,玩家可以通過分配不同的晶片來操控他們的行為。官方還展示了這種生物的原型圖,看起來是一個像長著鼻子眼睛四肢和天線的葡萄。

日野重文:因為團隊想要使用俯視角來讓玩家遊玩,他們需要每個皮克敏都能被玩家立刻識別出區別,團隊認為這些設計「缺乏作為令人記憶深刻角色的沖擊」,盡管他們依然非常可愛。

《皮克敏》早期概念曝光頭部裝有AI晶片的怪誕生物

森井淳司繪制了一些草圖,讓皮克敏們看起來更像現在的植物一樣,阿部將道表示這是團隊「一致決定」選擇的。宮本茂:「我很奇怪的被這個設計所吸引,我很喜歡植物行走的想法。我們當時還討論了像是如果它會通過頭上的葉子吸水也很可愛。」

《皮克敏》早期概念曝光頭部裝有AI晶片的怪誕生物

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《皮克敏》早期概念曝光頭部裝有AI晶片的怪誕生物

森井最初的草圖也被展示出來,他以一種非常獨特的風格繪制,他透露當時自己對導演蒂姆·伯頓的作品很感興趣,他說道:「我希望這些設計不僅要可愛,還要給人一種怪誕的感覺或一些情感上的重量。」

《皮克敏》早期概念曝光頭部裝有AI晶片的怪誕生物

日野表示團隊希望這款作品與《瑪利歐》和《薩爾達傳說》系列相比時,是「明亮而充滿活力的設計」,關注於一個「清晰、成熟和神秘的世界」。

團隊一起觀看了法國實驗性電影《原始星球(Fantastic Planet,1973 年上映)》以獲取靈感。日野開玩笑說,他們在看的時候「臉上都露出了困惑的表情」。

宮本茂表示,我們在電影中獲取的靈感並不僅限於此,他們之後還觀看了各種電影來獲取靈感,比如來自歐洲的獨立電影或者當時在普通音像店找不到的藝術電影。日野說,他們還讀了理察·道金斯的《自私基因》,因為其中有很多關於「生物的奇怪生態」的信息。

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來源:遊俠網