《阿凡達潘多拉邊境》試玩體驗:沉浸的潘多拉之旅

《阿凡達:潘多拉邊境》即將於12月7日正式發售,有關本作的宣發相比育碧家的其他遊戲少了許多,不過距離遊戲正式發售還有一個多月的時間,我們游俠網有幸受到了育碧的邀請,提前試玩了《阿凡達:潘多拉邊境》的一部分內容,現在就讓我和大家聊聊此次試玩的所知所感吧。

《阿凡達潘多拉邊境》試玩體驗:沉浸的潘多拉之旅

說起育碧,老粉絲不免想起那張滿是問號的地圖,以及「罐頭」這兩個字。而在初進潘多拉星球之時,我的第一反映就是打開了世界地圖,沒有想像中五花繚亂的內容,相反只有地圖上各個地點和建築的標記與簡單介紹。遊戲總共分有三大區域,而此次試玩僅對我們開放了其中一個名為「金洛森林」的地區,這是一片繁茂的雨林,在這里我們遇到了其中一個部落「阿拉納赫」。

《阿凡達潘多拉邊境》試玩體驗:沉浸的潘多拉之旅

育碧在本作中刻意弱化了引導,鼓勵玩家自由探索,整個遊戲畫面的UI也非常簡潔。在整個遊玩體驗中,最離不開的就是一個名為「納威感應」的技能。使用「納威感應」後,主線任務的方向將會出現一道綠色的光柱,而身邊危險的動植物將會以紅色的高亮顯示,反之則是綠色。

我所體驗的首個任務「艾華之眼」需要取得花蜜帶去神樹那里,在物品欄中標記需要收集的道具,再使用納威感應,目標即可金色高亮顯示。《阿凡達:潘多拉邊境》的材料有著品質之分,而材料的品質與採摘的手法和時間、天氣掛鉤。育碧在遊戲中為DualSense 手柄自適應扳機做了適配,因此採摘方式是否正確不僅可以通過動畫表現還可以通過DualSense 手柄的扳機鍵阻力來進行判斷。

《阿凡達潘多拉邊境》試玩體驗:沉浸的潘多拉之旅

接下來的過場動畫也算是復刻了《阿凡達》電影的名場面之一了,我們將通過發尾的神經系統與神樹產生連結,而遊戲的技能樹升級也是藉此設定包裝的。

《阿凡達潘多拉邊境》試玩體驗:沉浸的潘多拉之旅

接下來的內容則是此次試玩中最令我印象深刻的部分。相信看過預告片的玩家都知道,在《阿凡達:潘多拉邊境》中,玩家可以騎乘伊卡蘭探索潘多拉星球並且進行空戰。而在遊戲中馴服伊卡蘭需要一路攀上巨峰,我們需要多次安撫一隻伊卡蘭並嘗試與其建立聯系。初入峽谷柳暗花明時,峽谷中回盪著的各種回聲,搭配bgm不免一瞬讓人有些恍惚。

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一路攀登的過程也並非輕松,稍不注意就會迷路,我也不小心失足從高空中摔了下去。而在路途中也存在了一些解密元素,例如我們順著藤蔓找到需要交互的植物才能打開路障。

在被猝不及防推下懸崖後,我們的主人公第一次嘗到了騎乘伊卡蘭飛行的感覺。從崖頂飛向萬米高空的漂浮山,途中不僅能夠鳥瞰整個潘多拉星球,還能在空中進行炫技,偶爾還會撞上群飛的鳥群,以及RDA的空軍。

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當然,一場激烈的空戰自然是避免不了的。為了避免玩家眩暈,在騎乘模式下,玩家的視角從第一人稱轉變成了第三人稱,通過弓箭或者槍械擊落敵方的飛機。在遊玩體驗下,使用槍械攻擊飛機的機翼是最迅速的擊敗方法,當然你也可以使用弓箭擊殺機槍手但無法造成飛機墜落,並且很快就會有新的人來代替,而使用弓箭攻擊飛機本身的效率也遠遠不如槍械。

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在試玩的最後一段體驗中,我們需要潛入一處RDA軍事基地並進行破壞,也是各位老粉熟悉的清據點環節。在使用納威感應後,我們能夠感知敵人的位置以及裝甲的弱點,使用弓箭能夠悄無聲息的放倒敵人方便潛行,射中裝甲的弱點也能夠一擊使其癱瘓。當然如果你相信自己技術過硬的話,也能端起槍械就是干。角色在正面靠近敵方機甲後,還能將駕駛員從座位上拉出進行一個帥氣的處決。

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在DualSense 手柄的自適應扳機模擬效果加持下,每種武器的手感也是大相逕庭,而每種武器彈藥帶來的使用效果也並不一樣,因此遊玩的體驗也具有多樣趣味。

主角的每件武器都能配備兩種不同的彈藥,例如燃燒彈、毒氣彈、以及各種陷阱。而製作這些則需要我們就地取材,包括製作食物,升級裝備也都如此。

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此外,在納威人的認知里沒有貨幣這一概念,因此遊戲中設定了類似聲望值的點數,完成支線任務能夠獲得這些點數從而在家園樹中的NPC處換取需要的東西。

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總結

《阿凡達:潘多拉邊境》所塑造的這個藍色星球在我看來十分鮮活,包括電影中就曾出現的螺頭蕨,被碰到就縮起來的螺旋草,以及出來狩獵的毒狼等等。到了夜晚,隨處可見的發光植物更是襯得這個世界奇異夢幻。

當然除了電影本身就有的東西外,育碧工作室也是在阿凡達ip本身的設定上原創了許多新的事物,為粉絲們准備了新的內容。在遊玩體驗中我也遇到了許多印象深刻的植物,例如果實能夠摘取但葉子會不停放電的,交互後能夠永久提升生命上限的,以及觸碰其孢子能夠短時間提升移速的植物等等。

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此次上海育碧負責製作了幾乎遊戲中的所有動物,而這些也在遊戲中隨處可見。一個有趣的細節是,使用弓箭擊倒動物能夠對其進行素材收集,如果使用的是槍械的話則無法收集,這一設定也十分符合納威人的理念。

《阿凡達潘多拉邊境》試玩體驗:沉浸的潘多拉之旅

遊戲的背景設定在《阿凡達》1代電影之後,因此電影迷們或許也會在遊戲中看到一些老熟人的彩蛋。

最後不得不感嘆育碧的雪花蓮引擎,除了過場動畫外,在試玩的幾個小時中我沒有遇到加載讀條的情況,沉浸感十足。得益於雪花蓮引擎性能上的優勢,整個潘多拉星球地圖不僅十分龐大,在細節程度上也非常豐富稠密,整個世界的時間也是在動態流動著的,不同的光照與天氣也能做到無縫銜接。

但此次試玩體驗也並非是完美的,試玩的畫質設置為High但沒有到Ultra,使用的機器為Rtx 3080,雖然使用手柄時體驗還算流暢,但在切換至鍵鼠體驗後還是能感到一些畫質撕裂與掉幀情況的出現。

不過育碧表示提供試玩的Build 為之前的版本,再加上距離遊戲發售還有一個多月的時間,希望他們最後能交出一份滿意的答案。

《阿凡達潘多拉邊境》試玩體驗:沉浸的潘多拉之旅

在通關試玩的主線內容後,我也在繼續探索這個龐大的世界,將自己想像成一名納威人進行狩獵,感謝獵物帶來的饋贈;夜晚飛上萬米高空的懸浮山,撫摸自己的伊卡蘭;清晨則順著朝升的太陽騎著伊卡蘭探索這片蔚藍的星球。

如果你也是一位阿凡達粉絲的話,即使是不忙於完成主線,在育碧所製作的這顆潘多拉星球上自由探索,也能夠好好體驗一番成為納威人的感受。

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來源:遊俠網