《電鋸驚魂10》評論:虐殺電影的最後拼圖

「電鋸驚魂」是那種非常典型的,因為恨天高的票房投入比,而強行續命的大型商業恐怖連續鬧劇。

2004年,溫子仁和他的老友——「電鋸驚魂三部曲」的編劇Leigh Whannell,用100萬美元出頭的預算,撬動了1億多美元的全球票房,讓成立剛滿7年的獅門影業Lionsgate,嘗到了一口恐怖片糖精的齁甜勁頭。

借著這股上頭勁,獅門當場就和初出茅廬的Twisted Pictures,豪簽了長達9部續作的海口協議,「電鋸驚魂」系列從此一發不可收拾。

之後6年,Twisted Pictures以每年一部的育碧速度,狂出6部續集,拍到溫子仁和Leigh Whannell雙雙嘔吐。「三部曲」後,兩人再未插手這個系列。前兩年,有人在網上詢問Leigh Whannell對續集的反派霍夫曼警官有何評價,Leigh表示根本不認識霍夫曼,自己連看都不想看續作一眼。

在這種比死亡機關更恐怖的續作轟炸下,2010年的《電鋸驚魂3D》終於票房口碑雙遇冷,獅門影業這才停止竭澤而漁,決定為手里的最後3部作品,留出足夠的喘息空間。

《電鋸驚魂10》評論:虐殺電影的最後拼圖

用時間換質量,這個選擇永遠不會出錯。誕生近20年後,《電鋸驚魂10》終於找回了當年那部「反轉神片」的驚鴻照影,將整個系列的基調,從暴力運用愈發脫韁的虐殺電影Torture Porn,扳回到了環環相扣的遞進式驚悚題材。

《電鋸驚魂10》是一部多重意義上的回歸作品,除了驚悚懸疑的氛圍復現,故事的時間線也回到了「三部曲」之間。Tobin Bell老爺子飾演的約翰·克雷默——也就是豎鋸殺手Jigsaw Killer,仍然在和自己的腦部腫瘤做最後鬥爭。甚至在本作中,豎鋸還找到了能根治腦癌的救命稻草。

針對這根能夠徹底改變豎鋸殺手命運的麥高芬,《電鋸驚魂10》為貫穿整個系列的靈魂人物——約翰·克雷默,刻畫了一尊更加豐富立體的角色形象,讓他看起來更接近一位人之將死的腦癌老人,而非動手能力十級的老年手工耿,或者料事如神的美國諸葛亮。

《電鋸驚魂10》評論:虐殺電影的最後拼圖

老人

當然,如果是熟悉整個系列脈絡的老粉,應該知道「電鋸驚魂」的編劇經常禍害豎鋸老爺子,拿他當年不為人知的悲慘往事,尤其是觀眾不知道的往事,當成便利的情節發電機。包括「三部曲」在內,許多所謂的情節反轉,無外乎老爺子當年又被某個壞人虐了,所以才有虐殺動機,又或者老爺子背地里又又又收了哪個門徒,所以能夠實現某些神奇操作,雲雲。

這種插入原先不存在的劇情鋪墊,所設置的懸疑反轉,其實並不高明。在第一部《電鋸驚魂》中,疑犯綁架戈登醫生妻女的動機,就是臨近結尾,才作為最關鍵的一塊拼圖,匆忙補充上的。

你是不是根本不記得是誰綁架了戈登醫生的家人?那就對了,因為這個謎題本來也不算巧妙,大家的注意力完全集中在了開頭就倒在地上的屍體上。能讓觀眾徹底遺忘這些擺在臉上的劇情信息,才是「詭計敘事」的魅力所在。

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《電鋸驚魂10》同樣繼承了系列的反轉傳統

但敘事詭計又有致命的局限——同一個招數不會對觀眾生效第二次。當你看過魔術解析視頻後,魔法就成了戲法,《電鋸驚魂》的續作也就從血肉的人性拷問,淪為了一場又一場緊張刺激,甚至略帶滑稽的感官遊戲。

到了「三部曲」後的幾部續作里,被迫進行死亡遊戲的「罪人」,往往會因為一些雞毛蒜皮的小事,就被綁在各種戈德堡殺人機器上——比如,因為劈腿兩個男朋友,「小仙女」就要被電動木鋸當眾鋸成兩截。這種純粹的宣洩式動機,已經完全喪失了劇情上的討論意義。

而《電鋸驚魂10》徹底斧正了這種廉價、打鬧的B級片劇本模式,讓各種血腥暴力的屠殺機關,又有了懲戒、贖罪的象徵意象。影片甚至會描寫豎鋸構思懲罰機關的詳細過程——他會觀察犯罪現場的各種視覺元素,結合罪人的具體罪行,將之融入機關的設計當中。

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譬如影片開場,豎鋸在醫院目睹了護工的偷竊行為,他注意到幫助昏迷患者癒合指骨的關節牽引器,還有護工偷竊的雙手,便構思出了一套需要受刑人自己牽引指骨的機關,只要護工願意掰斷自己行竊的10根手指,就能逃出生天。

本片也不再玩「老爺子當年還有這麼一樁往事」這一套。正相反,《電鋸驚魂10》的重心反而聚焦在了老爺子當年的往事上,而不是僅僅通過結尾的回溯蒙太奇,把這些劇情當成便利的機械降神,隨意地塞進電影里。

《電鋸驚魂10》是整個系列中,時長最長且敘事節奏最為舒緩的一作,118分鍾的片長,遠超90分鍾的系列平均水平,與最早「三部曲」的100分鍾時長更為接近。多出來的這部分敘事空間,被本片的導演兼剪輯,同時也是系列多部作品的剪輯師Kevin Greutert,著重放在了對約翰·克雷默,也就是豎鋸殺手過往的人格塑造上。

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一如既往地有威懾力,但又多了一絲脆弱

本片的類型結構,也因此向復仇電影傾斜。Tobin Bell在片中的戲份非常重,圍繞著他扮演的孤寡老人所經歷的一系列惡性犯罪事件,豎鋸殺手這一人格的動機和立場得到了充分的填充鞏固,整個系列基於審視生命的價值判斷,因而得以再度成立。

這是讓整個「電鋸驚魂」系列超越傳統恐怖電影的核心情節,也是豎鋸這個反派角色不同於傳統砍殺電影反派的豐富之處。

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商業恐怖片反而最注重普世價值

當然,系列的巨大成功肯定離不開各種經典的死亡機關。《電鋸驚魂10》中的死亡機關同樣寶刀未老,除了上面提到的「十指連心」外,本片還有6個讓人生理不適的機關,每一個都能讓觀眾產生對痛苦的聯覺效應。

而且,本片的機關回歸了「三部曲」的工業風格,簡單、實用、人力可復現,不像後面幾部的神奇機關,什麼谷倉螺旋、牆壁合攏,加個Harrison Ford能當《奪寶奇兵》看。更重要的是,《電鋸驚魂10》里的機關嚴格遵守「罪人自己動手」的原則,由參與者親手對自己施加最直接的人為傷害,這也讓本片暴力場景的不適程度進一步升級。

同時,死亡機關是一種非常便利的敘事節拍器,「電鋸驚魂」系列的所有電影,包括好的、不好的,都可以利用死亡機關把電影的敘事工整切碎,並在每段劇情章節里,不緊不慢地完成對受刑人的人物塑造、故事鋪墊,然後用3分鍾的死亡倒計時,讓原本平緩的畫面節奏猛然加速,並在暴力和死亡的終結中,迎來短暫的視覺高潮。

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朴實無華的血腥暴力

持續可控且不需要花太多腦細胞去糾結敘事編排的觀影爆點,這簡直就是商業類型片的完美模板,也難怪獅門影業會一口氣簽下《電鋸驚魂》的9部續集。事實證明,哪怕整個系列的時間線像同人一樣想補就補,牽強的劇情修正檔到處都是,「電鋸驚魂」系列還是依靠高潮迭起的感官刺激,一直火到了2023年。

也許,現在的恐怖片觀眾對「電鋸驚魂」的印象並不深,但在千禧年初,新線和環球影業旗下的一眾老牌恐怖片IP都開始水土不服的時候,是溫子仁和Leigh Whannell的《電鋸驚魂》撿起了商業恐怖片的接力棒,擊敗新線的「死神來了」系列,成為史上最成功的商業恐怖片系列之一。

「電鋸驚魂」這個IP在全球影響之深,儼然已經成了一種流行文化符號。你會在很多八竿子打不著的時間和次元位面里,看到「電鋸驚魂」的各種影子。

現在打開B站2000萬播放的《幸運星》,你會在第9集看到2006年上映的《電鋸驚魂3》。

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現在隨便打開哪個遊戲資訊平台,你會看到暴雪正在模仿獅門每年都給「電鋸驚魂」新作張羅的萬聖節獻血活動,替《暗黑破壞神4》的新賽季活動造勢。

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今年也有獻血活動

在《電鋸驚魂》前,商業恐怖片一直處於電影愛好人士的鄙視鏈底層,你甚至很難列出一張豐滿的人生必看豆瓣評分9.9恐怖片片單,因為除了幾部壓根沒人看的老古董以外,7分就是優秀恐怖片的上限,8分那更是10年難得一見的曠世神作。

而「電鋸驚魂」系列之於恐怖片的最大影響力,就是孵化出了以溫子仁為首的新一代恐怖片導演。

Twisted Pictures的發跡是一場必然中的偶然,如果沒有合夥人Gregg Hoffman的堅持注資,Twisted Pictures就不會成立;如果Twisted Pictures沒有成立,那麼《電鋸驚魂》也只會是一部由兩個乳臭未乾的新人,在2003年東拼西湊出來的學生短片。

這個機遇對溫子仁和Leigh Whannell,以及整個系列來說,都意義重大。 Gregg Hoffman在2005年去世之後,每部「電鋸驚魂」的製片人一欄依然會為他留出一個專屬位置,一直持續到今年的《電鋸驚魂10》。

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左:溫子仁,右:Leigh Whannell

完成「三部曲」後,溫子仁和Leigh Whannell越戰越勇,在更注重懸疑氛圍與敘事詭計的新派恐怖片理論上,有了更高的造詣。為廣大恐怖迷熟知的「死寂」「陰兒房」系列,就是兩人的落款作品。此後,溫子仁還執導了大范圍破圈的《招魂》,Leigh自編自導的處女作《隱形人》同樣質量上乘。

他們的事業方向與《電鋸驚魂10》的風格轉變基本相同,而且這種轉變在同樣慢熱的《電鋸驚魂漩渦》中,已經初見端倪。

這個經典系列的發展史,是一套非常有趣的商業恐怖片「地質樣本」,你可以看到這個電影類型,在不同發展時期的各種形態——從堆砌感官刺激的野蠻時代,到被感官刺激更強的其他類型片打得屁滾尿流的反省時代,再到垂死掙扎想做3D版強化感官刺激卻弄巧成拙的歷史低谷,最後是積累敘事功底、打磨鏡頭語言的文明現代。

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《靈動鬼影實錄》

這些轉變分別對應恐怖片市場的幾個關鍵時間點。其中之一,是《靈動鬼影實錄》橫空出世的2009年。該片用1萬5千美元的超低預算狂卷2億票房,把同期上映的《電鋸驚魂6》打得找不著北,之後的《電鋸驚魂3D》更是要躲著《靈動鬼影實錄2》上映。

資本是不在乎「電鋸驚魂」這個IP需不需要沉澱的,如果說獅門影業有什麼必要的理由去暫停系列電影的拍攝,那拾遺錄像(Found Footage)這一時髦電影類型的沖擊,一定是決定性的。在「以小博大,票房神話」這條恐怖片最擅長的賽道上,拾遺錄像是絕對的攪局者,沒有任何傳統或者新派商業片,能從成本和票房收益上與之抗衡。

第一部《靈動鬼影實錄》是徹頭徹尾的獨立作品,全程幾乎只有2位演員,主要取景地就是導演自己的家。禮拜一開拍,禮拜天開剪。相比之下,哪怕已經省上加省的《電鋸驚魂》,也有百萬美元的最低成本,是「鬼影實錄」的將近100倍,票房還只有後者的50%。

從成本收益比上來看,這已經是兩條不同時代的電影工業管線了。

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系列的拍攝成本越來越高

問題就在於,拾遺錄像用廉價甚至劣質的第一人稱沉浸感,帶來了不亞於所有恐怖片的感官刺激。除非做出自己的風格,否則那些死守血腥暴力元素的傳統B級恐怖片,只有重復堆砌視覺刺激這一條死路。然而,堆砌視覺奇觀是需要成本的,堆到最後,像「死神來了」這樣的特效恐怖片,其票房已經無力維持整個系列的再生產。

因而,近年的商業恐怖片幾乎全面向心理恐怖片轉型,從劇情敘事到攝影技術都逐漸擺脫粗製濫造的80年代印象,向主流電影市場靠近,甚至出現了A24這樣的電影發行公司,在嘗試恐怖片與高規格藝術電影的有機融合。

《電鋸驚魂10》就是在這樣一個時代里誕生的。它成功順應了商業恐怖片的內涵化與品質化,以至於在不少老Cult迷眼里,顯得過於干淨,過於有人情味。這倒不是什麼壞事,它只是變得更成熟了而已,比同樣出到第10部,反倒越來越幼稚的某些開車電影,要強出太多。

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來源:3DMGAME