分析師:《決勝時刻》對訂閱制用戶數會產生顯著影響

一位行業分析師表示,微軟收購動視暴雪有可能會重振遊戲訂閱制服務。

2022 年對遊戲訂閱制服務來說是艱難的一年。微軟表示他們擁有 2500 萬的 Game Pass 用戶,這比財年預測的數據要少 1000 萬。索尼整合並簡化了 PlayStation Plus 和 PlayStation Now 服務,但訂閱用戶少了 4%(約200萬人)。

分析師:《決勝時刻》對訂閱制用戶數會產生顯著影響

Ampere games 研究總監 Piers Harding-Rolls 認為,訂閱制僅對部分遊戲來說是有利可圖的,除微軟第一方遊戲外,傳統的 3A 遊戲廠商不願意破壞傳統的商業模式,即以 60 到 70 美元全價發售遊戲。傳統遊戲廠商登陸訂閱服務的作品,實際上也多為老遊戲。

他覺得訂閱服務需要新發行的遊戲來推動服務的發展,不可能總依賴老遊戲,所以微軟才會忙於收購 Bethesda 等遊戲開發商來提供新遊戲。

分析師:《決勝時刻》對訂閱制用戶數會產生顯著影響

Piers Harding-Rolls 認為《決勝時刻》這款遊戲,會對訂閱制用戶數會產生顯著影響:

如果《決勝時刻》加入 Game Pass,它將會對訂閱制服務的用戶數量產生顯著影響。在戰區模式中加入一些 Game Pass 用戶的福利,有助於提高用戶粘性和留存率。《決勝時刻》是一款定期發售並且規模足夠大的遊戲,能夠有效地提高玩家的訂閱意願,從而促使開發商重新審視自己在 3A 遊戲上的預算和盈利策略。

如果微軟成功收購動視暴雪,那麼《決勝時刻》作為微軟第一方遊戲將在發售當日就加入 Game Pass 服務。而且據彭博社報導,微軟將同意索尼把《決勝時刻》放入 PlayStation 平台的訂閱服務中。

分析師:《決勝時刻》對訂閱制用戶數會產生顯著影響

最後,Piers Harding-Rolls 表示:「目前為止,動視暴雪對訂閱制的態度不怎麼積極,他們的加入會對同行產生什麼影響還很難說,不知這是否會成為遊戲開發商對訂閱制態度的轉折點。與遊戲平台上豐富的遊戲數量相比,訂閱服務的遊戲庫還是太小了。」

來源:遊戲時光